Hotline Miami Story на русском
Перевод документального фильма Complex о создании культовой инди-игры
Перевод документального фильма Complex о создании культовой инди-игры
История
Всем привет, друзья! История начинается с того, как в далеком 2020 году я начал изучать процесс создания 3D видеороликов. Я и раньше интересовался всякими подобными штуками, смотрел стримы по геймдеву и всегда любил когда в различных роликах на Ютубе автор не просто делал простенький монтаж того, что он наснимал, и делал вставки с картинками, а добавлял различные крутые или смешные эффекты в свое видео. А что уж говорить про рекламные ролики больших компаний или же различные клипы.
В общем, где-то за полгода просмотра различных туториалов и создания пары небольших видео сомнительного качества, я решил запотеть и создать что-то по-настоящему стоящее.
Hotline Miami
После некоторых раздумий о теме для ролика, я вспомнил про такую прекрасную и культовую видеоигру как Hotline Miami, которую я сам проходил не один раз. В тот же самый миг как я только подумал про Горячую линию, я понял, что идеи лучше просто напросто не придумать, ведь в этой игре, если так подумать, есть все необходимое: безумный динамичный геймплей, отличный сюжет, превосходная музыка, но самое главное - это неповторимая олдскульная атмосфера.
Так же игра включает в себя множество запоминающихся предметов (чего стоят только игровые маски и многообразие вооружения), которые можно показать в ролике.
Процесс
На данный момент создание ролика находиться еще далеко не на последнем этапе, сейчас я примерно сформировал динамику ролика, определился с количеством сцен и только начал их создание (окружение и анимацию камеры), чтобы в дальнейшем заняться их наполнением - воссоздать кадры из игровых локаций и заполнить пространство сцен запоминающимися игровыми предметами.
Работы еще предстоит немало, так что вы можете написать мне чего бы вам хотелось увидеть в видео.
Попался тут на глаза пост про общение со звёздами из-за рубежа.
У нас тоже случилась интересная история. Мы значит делаем всякие футболки со своими артами, по разным игровым вселенным и не только. И как то в 15 году, когда вышла игра Hotline Miami 2 мы конечно сделали по ним мерч, выложили фотку мерча в инстыч, затэгали соответственно не на что не рассчитывая. И тут на следующий день читаем личку, там нам пишет знакомый, говорит, пацаны, вы читаете ваще ваш комменты и сообщения? Мы такие ну так, не особо внимательно ) Он и говорит, вот и зря вам пишет cовладелец и дизайнер Dennaton Games, создатель того самого Hotline Miami 1, 2. Ну мы подумали всё, хана, засудят, обложит матами...
А он возьми да и напиши: Ребята обожаю ваши принты, как заказать? Помогите спасити!
Мы ему отвечаем, бро, мы твои фанаты не надо денег. Говори адрес и мы с удовольствием отгрузим тебе всё, что есть по твоей теме. И отгрузили, да побольше чтоб он подписал нам футболки и отправил назад, что он и сделал. Казалось бы, мировая звезда, гений, филантроп, панк. До сих пор таскает наш шмот, что очень приятно. Отзыв он конечно же оставил ;)
А вот и подписанные футболки, некоторые из них мы разыграли.
Если вам интересно, то есть ещё два случая с создателем Рика и Морти, и даже Хидео Кодзимой )
Привет, брат!! Это статья о том как я разработал мультиплеерный шутер для Андройд.
Я как поклонник серии hotline miami решил сделать мультиплеерный шутер в её же стиле для мобильных устройств. Сразу поставил перед самой ряд условий и задач:
1. должен быть мультиплеерной.
2. иметь динамику hotline miami.
3. иметь отличную оптимизацию.
4. иметь вес до 10 мб.
5. максимально удобное управление (весьма условно)
При разработке использовал LibGDX - очень достойный фреймворк. Аргументировать его выбор в рамках этой статьи пожалуй не буду.
LibGDX - для любителей писать все самому, а не использовать готовые Движки типа Unity. На всякий случай уточню - что цель заработка не ставил от слова "совсем".
Как известно для мультиплеера нужен сервер.
Взвесив все "За" и "Против" - Решил : не использовать VPS, а поднять свой сервер на базе имеющегося в наличие Raspberry pi 2. Raspberry pi 2 - однопалатный компьютер в "силу" своей дешевизны и минимальных расходов на эксплуатацию идеально подходил на эту роль.
Разработка :
Как мы помним , я сразу панировал написать оптимальный сетивой код для относиттельно не быстрой 3G - по этой причине пришлось написать собственный движок.
При разработке использовал LibGDX - очень достойный фреймворк. Аргументировать его выбор в рамках этой статьи пожалуй не буду.
LibGDX - для любителей писать все самому.
И так, я создал проект : и тут началаось самое интересное. После 1000 эксперементов в написании кода и реализации идей появился более менее оптимальный код игры, нарисованы спрайты и написана серверная, записаны звуки эффекты часть игры.
Результат : получилась вполне сносная игра , удовлетворяющая все требования. Игра виси play market имеет вполне не плохую статистику скачиваний . Всем Спасибо !!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.game...
Видеоэссе о смысле ультранасилия в культовой Hotline Miami.
Я всегда скептически верил в то что изображение плохого качества когда нибудь можно улучшить
И вот появилась такая возможность и я не могу это не затестить
Всю мощь этого приложения я направлю на старые игры серии The elder scrolls, а потом постараюсь сделать пару выводов и дать пару советов
погнали!
Скайрим и Обливион интересных результатов не дают, так что пойдем сразу с Морровинда:
баттелспаер:
Тоже не плохо
Арена и дагерфолл:
Тоже не плохо, но как сделать лучше я понял уже после рендеринга
идея в чем, приложение не работает с пикселями, ему это не надо. Если он видит острую грань, то так он ее и оставит
что бы получить лучший результат (на любой из рисовок) зашакальте изображение
что бы оно из четких пискелей превратилось в кашу
тогда приложение лучше будет воспринимать фотографию и накинет вам больше своих лулзов
скачивайте, пробуйте, 5 фотографий в день - бесплатно
возможно что в платном режиме он обрабатыватся лучше, но в целом и это результат очень интересен
главное - больше шакалов (вот пайнт и пригодился, а?)
бонусом, чутка маями хотлайн
У приложения есть "фишка"
Дело в том что изначально фотки не были такими мыльными, он работает с плохой фотографией и в конечном результате делает ее очень плохой для контраста, мол, смотри из какого дерьма я тебе конфетку нарисовал. Но это простительно, приложение все равно молодец