Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
Seledkas
Seledkas
Лига Геймеров

Почему Hotline Miami уже классика⁠⁠

4 года назад

Несколько месяцев назад я вспомнил о своей любви к серии Hotline Miami, представленной в 2012 году. Недавно я начал проходить ее снова и не мог не окунуться в старые воспоминания. Когда я впервые поиграл в нее, мне не терпелось вернуться домой с работы и погрузиться в нее снова. Игра подарила мне приятные ощущения из детства, когда я резался старые платформеры на денди. Правда вместо грибов теперь были кровь и насилие. Несмотря на то, что игра вышла достаточно давно, я все еще встречаю людей, которые в нее не играли или даже не слышали о ней, поэтому я почувствовал необходимость рассказать об этом ярком инди-шедевре. Это современная классика, и я здесь, чтобы объяснить, почему.

Видеоверсия:

Итак, начнем с того что на старте Hotline Miami дает 0 информации для вас, как для игрока. Как и в старых хардкорных консольных играх, вы либо учитесь на своих ошибках, либо начинаете с самого начала уровня. Смерть от одного попадания означает, что у вас есть доли секунд на принятие решений, а для этого нужно оттачивать свои скиллы. У вас есть время для выработки стратегии для большинства этапов, но только вы начнете, то будьте готовы к сюрпризам. К сожалению или к счастью в отличии от большинства олдскульных игр, тут есть функция сохранения и вам можно не бояться, что веселье может оборваться из-за того, что вы слишком часто умирали. Смерть - это часть опыта в этом кровавом фестивале. Пока другие игровые механики учат вас тому, что боль - это слабость, то в Hotline Miami боль - это ваша сила. С каждой новой смертью вы учитесь чему-то или хотя бы надеюсь на это (для вашего же блага), потому что тут никто не будет водить вас за руку. После того, как вы немного прочувствуете управление на вводном уровне, вам предстоит освоить свою стратегию, аим и эту сладкую боевую хореографию. По ходу игры Hotline Miami позволяет вам визуализировать окружение, целиться в противников и оглушать их. От вас ожидается, что вы будете проводить каждое столкновение на максимальной скорости, чтобы собрать как можно больше комбо, которые выглядят, как искусство. С каждым новым уроком ваши неудачи из импровизаций постепенно перерастают в срежиссированные танцы смерти. По мере того, как вы собираете звенья в этой цепочке, вы развиваете собственный стиль и становитесь настоящим мастером бойни. Все, кто раньше были бесполезными людьми со своими чувствами и мечтами теперь просто превращаются в кукол, а вы их мастер.


Один из самых раздражающих аспектов игры - битвы с боссами. В лучшем духе олдскула тут очень много смертей, много повторений одного и того же с разными результатами и много уловок. Например, при схватке один из боссов использует особое движение, чтобы противостоять вам. Игра позволяет ему двигаться быстрее и все время держать вас в зоне поражения своих ударов. Каждая часть каждого уровня представляет собой головоломку. Простая, раздражающая, но тем не менее головоломка. Если повезло с небольшой вариативностью расстановки противников и оружия, то это может дать немного надежды, но также не гарантируется, что после смерти расстановка будет такой же. Маски играют очень большую роль в том, как вы проходите каждый этап. Поскольку маски могут по-разному влиять на игровой процесс, вас просят выбрать маску в начале каждого этапа, и после выбора ее нельзя изменить быстро пробежав уровень. По мере вашего продвижения новые маски разблокируются в зависимости от вашего успеха, предоставляя новые повороты геймплею и часто позволяя вам экспериментировать со стилями игры, о которых вы раньше даже не подозревали. Например, можно избегать огнестрельного оружия, поскольку шум привлекает противников в пределах слышимости, но одна маска позволяет делать почти бесшумные выстрелы, благодаря чему геймплей становится захватывающим. Это также дает магическую возможность поиграть за кровожадного единорога по имени Питер. Маска позволяет использовать такой стиль игры, при котором важно планирование, терпение и ювелирное исполнение. Экипировка маски лошади Дон Жуан дает возможность убивать оппонентов с одного удара двери, позволяя сосредоточиться на уничтожении других противников после идеально рассчитанного входа. Зачистка дома еще никогда не была такой простой.

Сразу видно, что при создании визуальных эффектов вдохновлялись пиксельной эпохой ушедшешей эры. Майк Уилсон в документальном фильме о компании из двух человек, ответственных за Hotline Miami, отметил, что работа художника c в игре эффективна "не только из-за того, что есть, но и из-за того, чего нет". Уилсон упомянул, что искусство Уидона напомнило ему об использовании Альфредом Хичкоком субъективности в кино, которое было названо эффектом Кулешова. Советский режиссер подтолкнул на на использование техники, благодаря которой в вашей голове накапливаются непоказанные детали. Вдохновленные нехваткой информации, ваш мозг подсознательно накладывает собственное субъективное воображение на предмет и сам заполняет пробелы. Все это в сумме делает визуальное впечатление от Hotline Miami более тревожным и сюрреалистичным, в зависимости от того, насколько вы обладаете богатым воображением и как вы относитесь к тому, что наблюдаете. Цвета, линии, фильтры, вспышки от выстрелов, мозги и кровь тонко перекручиваются по осям в плоскости обзора, когда вы пробираетесь через витрину художественного видения безумия в игре. Вы замечаете, когда что-то меняется, появляется или исчезает при последующих посещениях знакомых мест и это своего рода акцентирование внимания на том, как вы были озадачены болью. Если вы позволить визуальным эффектам Hotline Miami погрузиться в это интимное и запутанное путешествие, могу заверить, это того стоит.


Пульсирующая звуковая среда проведет вас через весь экшн. Я даже обнаружил, что смотрю на экраны меню дольше, чем в других играх, просто потому, что отключаюсь во время прослушивания музыки. Я отчетливо помню, как оставлял игру открытой в фоновом режиме на моем компьютере, чтобы просто послушать музыку. Я слушал саундтрек, когда читал, писал, лазил в интернете или просто ради того, чтобы послушать эти увлекательные мелодии. В игре музыка живет и меняется в зависимости от событий, которые разворачиваются по мере того, как вы достигаете определенных областей карты или взаимодействуете с элементами. После того, как я услышал оригинальные версии музыки, то был глубоко впечатлен тем, насколько хорошо каждая часть была разделена на отдельные темы, а затем наложена по мере того, как мир игры продолжался. Ваша жизнь в игре - это великолепный и продуманный саундтрек. Она, кажется, даже тонко указывает на безумие ваших действий на протяжении всей игры, когда вы раскололи свой последний череп на уровне, а вокруг никого нет, кроме вас, музыка внезапно останавливается, гудит жуткий шум, как будто осуждает ваш выбор. Убил людей, уровень адреналина падает, ты совсем один. Посмотрите на эту ужасную сцену, которую создали, жизни, которые забрали. Вы вынуждены отступить из-за отвратительного насилия, которое совершили. Для завершения уровня нужно сесть в свою машину, а затем музыка возвращается, чтобы поздравить вас, чтобы было приятно ехать и чтобы забыть об этом всем.

История Hotline Miami проведет вас через довольно странные вещи. Жуткие видения, альтернативные реальности и тревожные диалоги с визуальными эффектами - все это в порядке вещей. Пока разработчики направляют вашего персонажа через его собственную психопатию, вы чувствуете оцепенение от интенсивного насилия и кровопролития. Вы чувствуете себя отстраненным от убийств, вы настолько озабочены тактическим прохождением каждого участка, что подсознательно игнорируете, какую трагедию вы причинили окружающим. Большинство жестоких игр не сосредотачиваются на последствиях лишения жизни, но Hotline Miami обнажает причину отсутствия сочувствия. Вы когда-то отрывались от игрового процесса и задумывались о том, почему забрали столько жизней? Вы думали, а что если разработчики добавили бы реакцию родственников и друзей на смерти их близких? Вы будете думать об этом гораздо интенсивнее здесь. Большинство людей не задумываются об этом, потому что обычно это бессмысленно. Вы просто нажимаете на пиксели, чтобы добраться до конца этапа и посмотреть, что будет дальше. Но если вы никогда не задавались вопросом, как этот уровень насилия на самом деле будет разыгрываться в реальном мире, то Hotline Miami доставит вас самым плохим способом. По иронии судьбы именно потому, что предполагается, что вам все равно, что вы косите так много безликих противников с таким небольшим усилием мысли, через некоторое время вы начинаете замечать количество убитых. Было ли это намеренно или нет, но я уверен точно, что Dennaton Games намеревались создать игру, в которую они хотели бы играть сами. Это интенсивное насилие в сочетании с забавным дизайном игрового процесса - результат огромной фокусировки. Но зная страсть Джонатана Содерстрома к мелким деталям, преднамеренное создание такого сюжета более, чем возможно. Он взял Hotline Miami и нарисовал стрелу над тьмой, используя свою собственную механику. Для кого-то Hotline Miami - это комментарий к повествованию игр, большой жирный средний палец для тех, кто пытается навязать смысл каждой игровой механике, а не сосредоточиться на том, чтобы сделать эту механику забавной.


Оригинал:

https://www.youtube.com/watch?v=R4tPqA43m8I&t=191s


P.S. Если ты дочитал до этого момента и тебе понравилось, то на всякий случай оставлю ссылку на свой канал. Пока что там мало роликов, но каждую неделю я выкладываю новое видео, добро пожаловать. Без негатива)))))

Показать полностью 2 1
Hotline Miami Компьютерные игры Видео Длиннопост
9
M414b4r
Лига фотожоперов

Ответ на пост «Hotline Samara»⁠⁠1

4 года назад

Данный пост замотивировал меня сделать что-то похожее, я конечно не мастер, но тоже очень хорошо потрудился)

Показать полностью 3
[моё] Самара Двор Photoshop Hotline Miami Панельный дом Ответ на пост
3
19
ghostman13
Лига Разработчиков Видеоигр

Hotline Miami Story на русском⁠⁠

5 лет назад

Перевод документального фильма Complex о создании культовой инди-игры

[моё] Hotline Miami Hotline Miami 2 Devolver Digital Gamedev Игры Документальный фильм Steam IGN Видео
3
4
Dudeath

3D ролик по Hotline Miami⁠⁠

5 лет назад

История

Всем привет, друзья! История начинается с того, как в далеком 2020 году я начал изучать процесс создания 3D видеороликов. Я и раньше интересовался всякими подобными штуками, смотрел стримы по геймдеву и всегда любил когда в различных роликах на Ютубе автор не просто делал простенький монтаж того, что он наснимал, и делал вставки с картинками, а добавлял различные крутые или смешные эффекты в свое видео. А что уж говорить про рекламные ролики больших компаний или же различные клипы.

В общем, где-то за полгода просмотра различных туториалов и создания пары небольших видео сомнительного качества, я решил запотеть и создать что-то по-настоящему стоящее.

Hotline Miami

После некоторых раздумий о теме для ролика, я вспомнил про такую прекрасную и культовую видеоигру как Hotline Miami, которую я сам проходил не один раз. В тот же самый миг как я только подумал про Горячую линию, я понял, что идеи лучше просто напросто не придумать, ведь в этой игре, если так подумать, есть все необходимое: безумный динамичный геймплей, отличный сюжет, превосходная музыка, но самое главное - это неповторимая олдскульная атмосфера.

Так же игра включает в себя множество запоминающихся предметов (чего стоят только игровые маски и многообразие вооружения), которые можно показать в ролике.

Процесс

На данный момент создание ролика находиться еще далеко не на последнем этапе, сейчас я примерно сформировал динамику ролика, определился с количеством сцен и только начал их создание (окружение и анимацию камеры), чтобы в дальнейшем заняться их наполнением - воссоздать кадры из игровых локаций и заполнить пространство сцен запоминающимися игровыми предметами.

Работы еще предстоит немало, так что вы можете написать мне чего бы вам хотелось увидеть в видео.

Показать полностью 4
[моё] Hotline Miami Hotline Miami 2 Synthwave Retrowave Гифка Длиннопост
4
3433
deadbrush
deadbrush

Как создатель Hotline Miami 1, 2 заказал у нас футболки⁠⁠

5 лет назад

Попался тут на глаза пост про общение со звёздами из-за рубежа.

У нас тоже случилась интересная история. Мы значит делаем всякие футболки со своими артами, по разным игровым вселенным и не только. И как то в 15 году, когда вышла игра Hotline Miami 2 мы конечно сделали по ним мерч, выложили фотку мерча в инстыч, затэгали соответственно не на что не рассчитывая. И тут на следующий день читаем личку, там нам пишет знакомый, говорит, пацаны, вы читаете ваще ваш комменты и сообщения? Мы такие ну так, не особо внимательно ) Он и говорит, вот и зря вам пишет cовладелец и дизайнер Dennaton Games, создатель того самого Hotline Miami 1, 2. Ну мы подумали всё, хана, засудят, обложит матами...

А он возьми да и напиши: Ребята обожаю ваши принты, как заказать? Помогите спасити!

Мы ему отвечаем, бро, мы твои фанаты не надо денег. Говори адрес и мы с удовольствием отгрузим тебе всё, что есть по твоей теме. И отгрузили, да побольше чтоб он подписал нам футболки и отправил назад, что он и сделал. Казалось бы, мировая звезда, гений, филантроп, панк. До сих пор таскает наш шмот, что очень приятно. Отзыв он конечно же оставил ;)

А вот и подписанные футболки, некоторые из них мы разыграли.

Если вам интересно, то есть ещё два случая с создателем Рика и Морти, и даже Хидео Кодзимой )

Показать полностью 3
[моё] Dead brush Hotline Miami Hotline Miami 2 Игроделы Клиенты Длиннопост Знаменитости
201
4
Viktor8755
Viktor8755

Разработка "Жалкой" копии hotline miami на Android. (HotLine Deathmatch)⁠⁠

5 лет назад

Привет, брат!! Это статья о том как я разработал мультиплеерный шутер для Андройд.

Я как поклонник серии hotline miami решил сделать мультиплеерный шутер в её же стиле для мобильных устройств. Сразу поставил перед самой ряд условий и задач:

1. должен быть мультиплеерной.

2. иметь динамику hotline miami.

3. иметь отличную оптимизацию.

4. иметь вес до 10 мб.

5. максимально удобное управление (весьма условно)


При разработке использовал LibGDX - очень достойный фреймворк. Аргументировать его выбор в рамках этой статьи пожалуй не буду.

LibGDX - для любителей писать все самому, а не использовать готовые Движки типа Unity. На всякий случай уточню - что цель заработка не ставил от слова "совсем".

Как известно для мультиплеера нужен сервер.

Взвесив все "За" и "Против" - Решил : не использовать VPS, а поднять свой сервер на базе имеющегося в наличие Raspberry pi 2. Raspberry pi 2 - однопалатный компьютер в "силу" своей дешевизны и минимальных расходов на эксплуатацию идеально подходил на эту роль.


Разработка :

Как мы помним , я сразу панировал написать оптимальный сетивой код для относиттельно не быстрой 3G - по этой причине пришлось написать собственный движок.

При разработке использовал LibGDX - очень достойный фреймворк. Аргументировать его выбор в рамках этой статьи пожалуй не буду.

LibGDX - для любителей писать все самому.

И так, я создал проект : и тут началаось самое интересное. После 1000 эксперементов в написании кода и реализации идей появился более менее оптимальный код игры, нарисованы спрайты и написана серверная, записаны звуки эффекты часть игры.

Результат : получилась вполне сносная игра , удовлетворяющая все требования. Игра виси play market имеет вполне не плохую статистику скачиваний . Всем Спасибо !!


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.game...

Разработка "Жалкой" копии hotline miami на Android. (HotLine Deathmatch)
Показать полностью 1 1
[моё] Hotline Miami Android Deathmatch Raspberry pi Видео
4
echosabre
echosabre

Почему мы любим насилие?⁠⁠

5 лет назад

Видеоэссе о смысле ультранасилия в культовой Hotline Miami.

[моё] Hotline Miami Hotline Miami 2 Анализ Игры Видео
0
DELETED

ПУШКИ ИГРУШКИ⁠⁠

5 лет назад
[моё] Игры Фильмы Мемы Вертикальное видео Омск GTA Hotline Miami Видео
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии