Забыл что ждал
https://vk.com/ch_korob_ug - выкладываюсь вот там
https://vk.com/ch_korob_ug - выкладываюсь вот там
За последнее десятилетие Valve отменила довольно много видеоигр, и благодаря недавнему документальному фильму о разработчике у нас теперь есть представление о том, что именно упало на второй план.
Книга Джеффа Кейли «Последние часы Half-Life: Alyx», выпущенная на этой неделе в Steam, рассказывает о неудачной попытке Valve создать Half-Life 3 - босс игры Гейб Ньюэлл отказался бы обсуждать в интервью.
У IGN есть сводка новостей о различных отмененных проектах. Изюминкой, конечно же, является Half-Life 3, одна из пяти отмененных игр Half-Life, над которыми работали 13 лет между выпуском Half-Life: Episode 2 и Half-Life этого года: Alyx.
Half-Life 3 находился в разработке 2013/2014 и должен был стать процедурно-генерируемой, воспроизводимой игрой, которая соединила вдохновленный Left 4 Dead игровой процесс со сценариями. Он был отменен, потому что он был построен на незаконченном движке Source 2.
Тогда у нас есть, по слухам, Left 4 Dead 3. Этот открытый подход к уничтожению зомби в Valve также упал на второй план, потому что он был построен на незавершенном движке Source 2.
Другие отмененные проекты включают RPG, которая была уподоблена The Elder Scrolls; воксельная игра Minecraft-esque под названием A.R.T.I., SimTrek, которая разрабатывалась разработчиками Kerbal Space Program (в 2017 году Valve незаметно наняла людей, которые работали над Kerbal Space Program); игра Half-Life VR на путешествующей во времени лодке Aperture Science Borealis из Half-Life 2; и загадочная игра Left 4 Dead, нарочито под кодовым названием Hot Dog, чтобы фанаты с орлиными глазами в Интернете не знали, что это игра Left 4 Dead.
Удивительно, что со всеми этими отмененными видеоиграми Valve удалось собрать и выпустить Half-Life: Alyx. Это произошло благодаря отказу от известной плоской структуры Valve без менеджеров - эту же философию бывший директор по развитию бизнеса Valve Джейсон Холтман обсуждал с Eurogamer еще в 2012 году.
«Нам как бы пришлось коллективно признать, что мы ошиблись, исходя из того, что вы будете счастливее, если будете работать над тем, над чем лично вы хотите работать больше всего», - говорит Робин Уолкер из Valve в «Последние часы Half-Life: Аликс».
Конечно, Valve выпустила видеоигры в последние годы. На самом деле, довольно мало, но они, как правило, ориентированы на многопользовательскую игру, а не на сюжетные игры. Вечно популярный конкурентный шутер от первого лица Counter-Strike: Global Offensive вышел в 2012 году. Феномен MOBA Dota 2 вышел в 2013 году. Неудачная виртуальная карточная игра Artifact вышла в 2018 году. Автобатлер Dota Underlords вышел в 2020 году, а совсем недавно , VR название Half-Life: Alyx.
Ну и что дальше? Очевидно, Valve больше не боится Half-Life, теперь Alyx находится в дикой природе и получил признание критиков. И похоже, что персонал готов к созданию большой, не VR-игры Half-Life. Конечно, фанаты студии хотят Half-Life 3. Время пришло?
Ссылка на оригинал: https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-11-valve-cancelle...
Мой канал Telegram: @technology8science
Спустя 13 лет после выхода Half-Life 2: Episode Two, состоялся релиз новой части серии - Half-Life: Alyx. Сотрудники Valve: дизайнер Робин Уокер и художник Тристан Рейдфорд, рассказали Kotaku, что всё это время пытались продолжить историю Гордона Фримена.
Half-Life пыталась рассказать игрокам интересную историю через призму шутеров, Half-Life 2 отличалась глубокой проработкой персонажей и головоломках с применением физики игры. Поэтому Half-Life 3 разработчики хотели сделать ничем не хуже предыдущих частей, добавив чего-то нового. Но когда дело доходило до разработки самой игры, никто не смог придумать главную идею, которая смогла бы удивить игроков или подарить им чувство новизны.В тот момент мы почувствовали, что третий эпизод не может быть просто эпизодом, он должен стать чем-то намного большим.
В итоге команда занялась Half-Life: Alyx, так как VR технологии предложили разработчикам сразу множество проблем, требующих креативных решений. По словам Уокера, во время разработки Alyx сотрудники смогли накопить множество идей, которые можно будет реализовать в будущем:Я хочу верить в то, что мы сейчас настолько хороши, как были во времена Half-Life. И я верю в то, что мы продолжим делать такое дальше. Я не думаю, что следующая часть выйдет ещё через 13 лет, а если так, то я, наверное, уже не буду над ней работать. Я слишком стар для этого.
Картинка была, но с другим текстом.