Говорят, готовится к выходу новый замок в Героях 3.
Вообще-то это Аланский Свято-Успенский мужской монастырь в Осетии, но давайте пофантазируем, как мог бы играться этот замок.
Первый уровень: баран. Бегает, бодает.
Второй уровень: джигит. Бегает, рубит шашкой. После апгрейда может один раз стрельнуть из пистолета без штрафа по дальности.
Третий уровень: бабка с клюкой. Атака 1, защита 1, скорость 3, сдачи не даёт, зато на свой ход наводит проклятие экспертного уровня на всех врагов. После апгрейда получает следующие дополнительные способности: тот, кто ее ударит, получает на себя слабость на 5 ходов. Если юнит погибает, он наводит жажду крови на все дружественные отряды.
Четвертый уровень: пастух. Ездит на лошади, бьёт кнутом, не получает ответку. После апгрейда может 1 раз выстрелить из берданки без штрафа за расстояние.
Пятый уровень: горный орёл. Летает, клюет. С некоторой вероятностью может насрать на голову врагу, наводя на него печаль на 5 ходов. Расширяет радиус обзора героя на 3 клетки.
Шестой уровень: аксакал. Аналогичен бабке, только скорость больше. Вместо выстрела наводит заклинание "камнепад" - то же самое, что метеоритный дождь, только другая анимация. Сила заклинания пропорциональна количеству юнитов в стеке. Либо может кастовать молитву на своих. Колдует 7 раз.
Седьмой уровень: братуха-борцуха. Здание - спорт-зал. Братуха-борцуха может с некоторой вероятностью брать на болевой или удушающий. Враг при этом не ходит. На следующий ход борцуха может либо удерживать врага, либо делать что-то ещё. Если удерживает болевой, то враг теряет половину оставшегося хп за ход. Если удерживает удушающий 3 хода, вражеский юнит помирает.
Родная земля - высокогорье, конечно. Среди героев обязательно должен быть Хабиб, а также герой-баран.