Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
MssIzumi
MssIzumi

GURPS или записки мастера #1 дополнение NPC⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени суток! Благодарю всем прочитавших предыдущее творение и уж тем более тех, кто поставил эти приятные плюсы. Подписчикам особый респект!

Сегодня в нашей телепрограмме дополнение к посту, а именно характеристики персонажей, которые могут помочь мастеру в формировании сюжета. Намного проще иметь под рукой основные данные, а не держать всё в голове.

P.S. Картинки честно взяты с инетов, для примера и готовых образов.

P.S.S. Буду искренне верить, что данные скиллы и трейты не требуют перевода на русский язык. Ну в самом деле...

Имя: Вильям Боггиyс «Шальной Боггинс» Шериф (William Boggins)

Возраст: 45 лет

Основные параметры: ST 11 DX 10  IQ 11  HT 11

HP 11 Per 11 Will 11 FP 11

Basic Speed 5.25 Basic Move 4 Dodge 7

Traits: Reputation (Medal of Honor), Lame

Skills: Brawling-13, Detect Lies-11, Guns (Pistols)-13, Guns (Rifle)-13, Survival (Mountains)-12, Riding (Equines)-11, Interrogation-11, Intimidation-12.

Вооружение: Colt 1851 всегда при себе, Enfield P/1853 в офисе, Remington Rolling Block держит дома

Имя: Джереми Уэлш «Косой Жиром» (Jeremy Welsh)

Возраст: 49 лет

Основные параметры: ST 11 DX 10  IQ 10  HT 11

HP 11 Per 10 Will 10 FP 11

Basic Speed 5.25 Basic Move 5 Dodge 8

Traits: Alcoholism, Habit (Act as frenchman), French Accented

Skills: Acting-11, Brawling-13, Guns (Rifle)-11, Carousing-13, Fast talk-11, Professional Skill (Bartender)-12

Вооружение: Remington Rolling Block Number 1

Имя: Хэнк Мюррей «Скряга Хэнк»

Возраст: 41 год

Основные параметры: ST 9 DX 10 IQ 12 HT 9

HP 9 Per 12 Will 12 FP 9

Basic Speed 4.75 Basic Move 4 Dodge 7

Traits: Contacts («Karson-City», Jeweler, Bishop`s pickpocket thieves, State Gold Buyer), Wealth 3, Cowardice, Greed, Skinny

Skills: Acting-12, Guns (Pistol)-11, Merchant-13, Fast talk-12, Forgery-12

Вооружение: S&W Number 1 и Remington Model 95 Double Derringer


Бонус.

Телохранители: 6 человек

Основные параметры: ST 11 DX 10 IQ 10 HT 11

HP 11 Per 10 Will 10 FP 11

Basic Speed 5.25 Basic Move 5 Dodge 8

Traits: Fit

Skills: Brawling-12, Guns (Pistol)-10, Knife-10

Вооружение: S&W Number 1 копии, отказывают на бросок 16 и более; ножи

Имя: Патрик Мендос «Бычара Мендос» (Patrick Mendos)

Возраст: 33 года

Основные параметры: ST 13  DX 11 IQ 10  HT 13

HP 15 Per 10 Will 10 FP 13

Basic Speed 6 Basic Move 6 Dodge 9

Traits: Striking ST +1, Allyies (Karson-City Boss), Wealth 3, Fat, Bully, Bad Temper

Skills: Boxing-12, Targetted Attack (Punch/Face)-10, Axe/Mace-10, Guns (Pistol)-10, Knife-11, Riding (Equines)-11, Mechant-11, Intimidation-13, Whip-11

Вооружение: Colt M1848 Dragoon модернизированный под современный патрон, Remington Model 95 Double Derringer спрятан в сапоге, нож Боуи на поясе, двухметровый кнут на поясе, трость со свинцовым набалдашником (Sw cr) при себе


Бонус

Парни из Карсена: 3 человека

Основные параметры: ST 11 DX 11 IQ 10 HT 11

HP 11 Per 10 Will 10 FP 11

Basic Speed 5.5 Basic Move 5 Dodge 8

Skills: Brawling-12, Guns (Pistol)-12, Knife-11, Intimidation-11

Вооружение: S&W Number 1, ножи и кастеты (+1 к урону рукой)



Братья Рамиресы не расписаны, так как мастер может использовать их в сюжетах совершенно по-разному, но если необходим мой вариант, приложу в комментариях. Остальные персонажи могут быть сгенерены мастером по образу и подобию в случае необходимости.


Так же есть ещё варианты внешностей.

Братья Рамиресы:

Сэнди Квадрига:

Жестянка Сэм:

Джефферсон Коил:

"Док" Питер Систр:

Грегори Скотт "Шотландец":

И как ещё один бонус небольшое воспоминание с партии.

Действующие лица: Р - Капитан Розенна и ваша покорная госпожа слуга, в качестве игрока; С - старпом, крайне пожилой для этого мира человек, имеющий привычку пользоваться картечницей; М - майор Моран, главный механик судна и бывший военный; Е - Евлампий, по кличке Лампа - большой и зеленый грысс, новая раса придуманная мастером ( что-то похожее на Крока из DC)

Действие происходит на борту воздушного судна в серии игр в мире стимпанка, дирижабль с настоящим названием "Мария Селеста", но в ходу именуемый не иначе как "Больничное судно".

С - "Крайне сонно, но в крайнем возбуждении" - Капитан, там потасовка в каюте майора Морана!

Р - Какая ещё потасовка? Кто, что?

С - Да там грысс этот бешеный, крики, ругань, шум, не рискнул никто сунуться! Что делать-то?

Р - Держи чертов штурвал, сейчас разберусь. *как игрок в этот момент скажу, очень хотелось этих двух придушить приобнять прибить прямо на партии*

После того, как капитан практически с пинка ноги попадает в каюту майора, застаёт следующую  картинку - грысс с топором наперевес, явно окровавленным,  и возле него майор с практически целиком и полностью отрубленной ногой, естесственно кричащий благим матом. Выпученные глаза капитана задают вопрос "Какого!?!?!" совершенно безмолвно.

Е - Ну это..эээ..ыыы..

М - Капитан, всё штатно, двигатель работает как часы, а ещё мне просто почти отрубили ногу!

Лампа разражается в этот момент какой-то тирадой на тему того как именно Моран был не прав и что вообще он здесь никому и ничем не обязан, капитан плохой, денег не платят, шарик не дали...

В тот момент  в помещение,  слыша, что ситуация выходит из под контроля и на угрозы Капитана пропустить таки обоих под воздушным килем никто не реагирует, врывается старпом с картечницей наперевес.

С - значит так, или вы тут все успокаиваетесь, или я решу эту проблему раз и навсегда! И ты Лампа, и ты безногий и ты Капитан туда же! Этого в медпункт, этого на орудия охлаждаться, Капитан за штурвал рулить! Разойтись!


Никто не спорит с картечницей. Никто.

Показать полностью 11
[моё] Gurps NPC Вестерн Длиннопост Настольные ролевые игры Внешность Дикий Запад Воспоминания
9
13
MssIzumi
MssIzumi

GURPS или записки мастера #1⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени суток всем, заинтересовавшимся названием поста.

Конечно, в первую очередь многие спросят - что за слово такое "GURPS", при чем тут некий "мастер" и к чему вообще весь этот пост (по секрету - серия постов!)?

Обо всём по порядку.

Самое простое - GURPS или Generic Universal RolePlaying System или же Единая универсальная ролевая система, созданная компанией Steve Jackson Games (тем самым создателем Манчкина) в далеком конце 80х годов. У неё как тогда, так и сейчас есть одно самое главное и впечатляющее преимущество - применимость к любой игровой вселенной. Хотите Звёздных войн? Добро пожаловать! Бластеры, межпланетные корабли, световые мечи и магия... Хотите диких джунглей с Индианой Джонсом? А может быть подводную базу с изучением особенных океанических глубин? А может вам нравится киберпанк, стимпанк, атомпанк? Пожалуйста! А может быть желаете поохотится на драконов и построить замок? Вам стоит лишь собраться, открыть первую книгу и погрузиться в правила, которые можно применить к абсолютно любой вселенной.

Возможно, здесь стоило начать с объяснения что есть ролевая настольная игра, зачем нужны кубики и почему есть мастер и есть игроки, но это требует отдельного большого поста для несведущих. Однако эта серия постов скорее для тех, кто знаком с этими понятиями.

Эта серия постов будет содержать в себе воспоминания с некоторых партий, монстрятник (с параметрами тех или иных созданий), короткие зарисовки сеттингов и прочие вещи, которые могут помочь начинающим или уже опытным мастерам почерпнуть что-либо новое. Система как весьма универсальная требует большой работы воображения игроков и усилий мастера, а посему эти посты могут стать настоящей помощью в поисках вдохновения!

GURPS не самая популярная система, в отличие от DnD или Pathfinder, что лично для меня кажется странным, ведь они столь узко специализированны, и я поняла... У него нет тех самых полноценных интересно расписанных сеттингов, того самого мира, в котором всё существует! Познакомьтесь с игрой, возможно и вам захочется стать мастером и найти своих игроков, чтобы рассказать свою уникальную историю.

P.S. В комментариях очень хотелось бы увидеть предложения, пожелания, а может и вопросы, на которые я могу попробовать ответить полноценно, а может выпустить целый пост об этом.


Представляю вашему вниманию на сегодня простой сеттинг, подходящий для начинающих и опытных мастеров, где игрокам не придется искать множество материалов. (Крайне рекомендую для прочтения основные правила системы)


Добро пожаловать в Вестерн!

Место действия: Соединенные Штаты Америки, штат Невада, графство Эсмеральда, город Монтесума (Координаты: 37°42'14"N 117°22'8"W)


Время действия: 1871


Город: Городок Монтесума был основан на небольшом богатом месторождении в 1869 году. На текущий момент население составляет около 380-390 человек, в большинстве своем - старатели с семьями. Расовый состав - 16 бывших рабов (как назвать негров не неграми), 2 мексиканца братья Рамиресы Диего и Санчес, остальные американцы - смесь из всевозможных евроазиатских рас. Природные условия жесткие - за горным хребтом Сьерра-Невада практически начинается пустыня Невада, неподалеку знаменитая Долина Смерти. Скупая горная растительность слегка разбавлена в долине благодаря ручью, но все равно богатой флоры ожидать не стоит. Из фауны койоты, мелкие грызуны, змеи залетные скорпионы из пустыни, изредка в горах вдалеке встречают пум.


Транспорт: одна единственная тропа-дорога по направлению к близлежащему городку Силвер Пик. К нему подведена ветка узкоколейки до Бишопа и далее на Карсон и Фресно.


Примечательные личности городка:

Братья Диего и Санчес Рамиресы - мексиканцы-строители, приехали сюда почти сразу после поселенцев, особой работы для них в городе нет - дома уже стоят, поэтому они перебиваются мелкими ремонтными работами, однако, уезжать не собираются.


Шериф Вильям Боггинс (кличка "Шальной Боггинс") сухощавый жилистый 45 летний усатый американец в четвертом поколении. Кличку получил за весьма своеобразную манеру вести себя - он обычно задумчив и старается разобраться в вопросе сначала размышляя, а уже потом выхватывая Кольт. Впрочем, этот человек пользуется уважением общественности - умелый охотник и грамотный организатор, стреляет превосходно как из винтовки так и из револьвера. Во время Гражданской войны получил два ранения в ногу (перемещается Боггинс обычно с тростью, но легко) и был удостоен медали Почета в 1864 году.


Джереми Уэлш (кличка "Косой Жиром") Пожилой, среднего роста и комплекции человек с испитым лицом. В разговорах старается выдавать себя за выходца из Франции, несмотря на абсолютно английские корни. Много пьет, хотя заведение держит при этом в отличной форме. Не одобряет драк внутри и часто утверждает свою власть при помощи Реминтгтона, что хранится под барной стойкой.


Сэмюель Каспаро (кличка "Сэм Консервная банка") Очень крепкий старый старатель (около 60 лет с гаком). владелец магазина скобяных изделий. Немногословен, себе на уме. Кличку получил за виртуозную стрельбу по консервным банкам со 100 ярдов.


Доктор Питер Систр ("Док") 30 лет крепкий моложавый человек красивой внешности приехал в городок два месяца назад, пока живет в комнате при салуне.


Сэнди Квадрига ("Малявка Сэнди") Вдова подполковника Гарольда Квадрига армии США, погибшего в Гражданской войне. Очень достопочтенная дама роста 195 см и весом 120 кг с тяжелым характером и не менее тяжелой рукой. Владелица продуктовой лавки.


Джефферсон Коил ("Хромой Мясник") 38 летний калека, потерявший здоровье во время одной из стычек с индейцами. Несмотря на хромоту и рост 154 см у него очень сильные руки. Работает плотником в городке, в том числе выполняет заказы и на изготовление гробов. Xеловек мрачный и нелюдимый.


Хэнк Мюррей ("Скряга Хэнк") Невзрачный человечек без возраста. Местный приемщик и ростовщик. Его дом, он же пункт приема, больше напоминает средневековый форт. Человек весьма не бедный и держит штат крепких ребят на жалованье. Большинство жителей города его терпеть не может, но разобраться с ним без поддержки армии никто не решается.


Эд, Эдди, Джош и Джим - четверка местных забулдыг. Абсолютно неотличимые друг от друга пьянчуги, любители дармовщинки. Изредка подрабатывают разнорабочими, подворовывают по мелочи и часто бузят в салуне.


Патрик Мендоc ("Бычара Мендоc") - владелец основной шахты в Монтесуме и небольшой шахты в Силвер Пике. Толстый потный грубый увалень, двух метров ростом. Стрелок неважный, но при нем всегда ходит трое молодцев "из Карсона", охотно решающие за него вопросы с помощью мистера Смита и мистера Вессона.


Грегори Скотт ("Шотландец") 32 летний пуританин. Кузнец так себе. но другого в городке нет. Невыразительный человек чрезмерно набожный и недалекий.


Окрестности города известные всем.

Шахта Монтесума. Собственно добывающая отрасль поселения. Основная шахта - плохонькая, с 5 вагонетками и с поддержкой из сырого дерева, собственность Мендоса, вокруг мелкие выработки и участки остального люда. Есть несколько старательских конструкций.

Ручей Монтесума. Небольшая речушка, которая берет начала на высоте 1200 метров над уровнем моря из подземных источников. Ручей не слишком полноводен, но чист.

Где-то в горах на границе Невады и Калифорнии располагается поселение русских староверов - люди суровые и необщительные.

Вооружение:


Револьверы:

1)Colt M1848 Dragoon .44 (Damage 2d+1 pi+; Accuracy 2; Range 100/1100; Shots 5(10i)); Cost 11.25$)

2)Colt Number 5 .36 (или же Кольт "Уравнитель") (Damage 2d-1 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 5(3i) Cost 10$

3)Colt  M1851 Navy .36 (знаменитое оружие "Дикого Билла" Хиккока) (Damage 1d+2 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 6(10i); Cost 6,8$)

4) Girard LeMat .42 (большая редкость в США, может быть замечен в фильме "Быстрый и мёртвый") (Damage 2d-1 pi+; Acc 2; Range 60/700; Shots 9(10i); Cost 6.25$)

5) S&W Number 1 .22 Short (Копии этого револьвера выпускали порядка двух десятков других производителей в США с такими же параметрами, но с более низкой надёжностью) (Damage 1d -1 pi-; Acc 2; Range 50/550;  Shots 7(5i); Cost 7$)

Пистолет (неавтоматический) (да, только один):

1) Remington Model 95  .41 Double Derringer (скрытый пистолет, из подобного оружия был убит Авраам Линкольн; встречался так же в разных фильмах, включая "Wild Wild West")  (Damage 1d pi+; Acc 0; Range 60/650; Shots 2(3i); Cost 3.5$)

Винтовки:

1) Enfield P/1853 .577 (Damage 3d+2 pi+; acc 3; range 120/1200; Shots 1(15); Cost 7$)

2) Volcanic .38 (крайне редкая, по существу первая полуавтоматическая винтовка) (Damage 2d-1 pi; acc 2; range 70/800; Shots 25+1 (3i); Cost 18.75$)

3) Remington Rolling Block Number 1 .45-70 (Damage 5d pi+; Acc 4; Range 470/3000; Shots 1(3); Cost 16.25$)

Оружие ближнего боя:

1) Нож Боуи (Damage sw-2 cut / thr imp; cost 1.1$

2) Кнут (Damage sw-2 (0.5)cr, длина возможна до 3х метров, cost 0.5$ за каждый метр кнута)

3) Топор обыкновенный (Damage sw+2 cut; cost 1.25$)

4) Копье (индейское) (Damage thr+1 imp, метательное, cost 0.75$ или определяемо мастером)

5) Лук (индейский) (Damage thr imp, cost 1.25$ или определяемо мастером)


Примерные ценники на товары:

Кружка пива - 10 центов

Стакан виски - 13 центов

Буханка хлеба - 2 цента

Банка консервов фунтовых - 10 центов

Велосипед (ха-ха) - 2,5 доллара

Лодка (каноэ) - 12 долларов

Лошадь от 4 до 12 долларов.

Простая повозка - 50 долларов

Дилижанс - 110 долларов

Дом небольшой ( 1 этаж, 3 комнаты) - 800-1300 долларов

Дом большой (2 этажа, 5 комнат, подпол) - 1600 - 2000 долларов

Лавка или салун - 1500-2500 долларов



Стартовые деньги у игроков:

1) Без дома, новый поселенец имеет имущество на сумму 125$

2) Поселенец города, с домом, имеет имущество на сумму 25$



Варианты базовых сюжетов на развитие:

1) "Бычара Мендос" и его подозрительные связи с Карсон Сити. Владелец шахты пытается максимально выжать из неё деньги совершенно не следя за безопасностью. Все недовольные вынуждены иметь дело с его телохранителями из "Карсон-сити". Шериф Боггинс высказывает беспокойство и был бы не прочь узнать чем так обязан Карсон-сити мистеру Мендосу?


2) История Братьев Рамиресов. Пара таинственных мексиканских строителей, уже полгода сидят в городке, где никто ничего не строит. Как и на что они живут? Тем не менее трижды в неделю их скрипучая повозка запряжённая осликом рано утром отправляется в Силвер Пик, а вечером возвращается обратно пустой.


3) Легенда о сокровищах Монтесумы. Первооткрыватели местечка говорили, что местные индейцы верят, что некогда были частью великой империи ацтеков, и когда испанские конкистадоры подошли к стенам Великого Города Тенотчитлана, император Монтесума повелел спрятать сокровища империи далеко на севере. Где-то в этой долине.


Эти сюжеты можно использовать по отдельности или все вместе, соединяя их между собой и предлагая игрокам самим выбрать тот сюжет, по которому их персонажам хочется идти.

Удачи в играх и до новых постов!

Показать полностью 2
[моё] Длиннопост Gurps Сеттинг Настольные ролевые игры Вестерн
10
74
Kexagon
Kexagon
Лига Ролевиков

Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ для НРИ⁠⁠

5 лет назад

Доброго времени суток дорогие участники лиги ролевиков! На связи Kexagon и вот вам от меня новенький подгон...


Многие мастера предпочитают создавать собственные миры и галактики, вместо того, чтобы вести партию в уже существующих и официальных произведениях. Однако сделать это хорошо с самого нуля достаточно сложно, особенно с первого раза, поэтому многие частенько спотыкаются о самые банальные вещи... А, я об этом уже говорил в прошлом посте... Ну ок!


Ранее я презентовал конструктор мультивселенной, и вот вам на сладенькое еще и мой КОНСТРУКТОР ЦИВИЛИЗАЦИЙ! И он снова в Excel... Йеп.


И, о чудо! Это можно читать игрокам!


ОПЯТЬ ЖЕ !

1. Этим инструментарием я самолично пользуюсь для создания оригинальных кампейнов, и именно поэтому я и горю желанием им поделиться! Потому что:

_____ А - "Я просто хочу сделать вашу жизнь проще! Потому что... Зачем тратить кучу времени на исправление собственных недочетов во время игры, когда можно собрать базу и придавать ей форму словно глине до неё?",

_____ Б - "Не зря же я на него потратил несколько месяцев, да еще и для этого купил все допы к Stellaris?"

2. Нда... Я решил не изобретать велосипед и безбожно скопипиздил с любовью собрал в одном документе кучу данных из GURPS и 4-х стратегии Stellaris. Поэтому данный конструктор нельзя назвать оригинальным! Хотя кое-что я туда от себя добавил, а еще кое-что подредактировал, да...

3. Т.к. данный конструктор создан на основе космической стратегии, то и подходит он лучше для кампаний в жанре футуристика, верно? Поэтому не забывайте вносить в мир, собранный с помощью данного конструктора, правки, которые посчитаете уместными. Лично у меня, с его помощью, без проблем получилось собрать фентезийный мир, поэтому думаю и вам ума хватит. Еще бы у меня не получилось... Сам же эту байду делал...

4. Воспринимайте данный конструктор как сборник рекомендаций и комментариев от более-менее опытного мастера, повернутого на создании сеттингов и сборке игровых миров... Это мой фетиш... Но вы об этом никому не говорите, ладненько?

Несколько скриншотов с описаниями...


1 страница - ТЕХНИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ ЦИВИЛИЗИАЦИИ

Регулирует примерный уровень технологического развития государства на основе официальной истории человечества.

За основу взята таблица ТУ из GURPS, просто немного расширена... Ну точнее дофига расширена. Я прям много времени потратил, чтобы собрать максимум исторических фактов.

2 страница - ПРАВИТЕЛЬСТВА И ЭТИКИ

Определяет основную поведенческую линию государства и его населения.

И вот тут начинается Stellaris... Данная страница является весьма важной, особенно если сюжетная кампания завязана на геополитике. Да и в принципе помогает запланировать цели и намерения государств по отношению к соседям.

3 страница - ГРАЖДАНСКИЕ МОДЕЛИ

Определяет культурные особенности цивилизации и населяющих её видов.

Дает более подробную информацию о жизненных приоритетах тамошних обществ.

4 страница - ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Указывает исторические особенности цивилизаций при старте кампании.

Необязательный элемент, но способный добавить изюминку! Я бы рекомендовал использовать происхождения для 1-2 цивилизаций, чтобы избежать штампования уникумов. Лично я считаю такое лишним, особенно в фентези.

5 страница - ПРИЗНАКИ РАСЫ

Указывает на врожденные физические и ментальные характеристики видов.

Вот на это я убил больше всего времени и возможно убью еще больше на ребалансировку! Дает базовую информацию о ВИДАХ, живущих в цивилизации! Как в D&D!
Типо... Орки - сильные и выносливые, но тупые = хорошие вояки. Эльфы - красивые и долгоживущие, но заносчивые и тормознутые = ну допустим послы. Люди - ну люди как люди... Везде хороши и плохи.

Всё это позволит более-менее собрать базовую политическую, этническую и экономическую модели ваших цивилизаций в кратчайшие сроки!


Просто сохраните документ к себе на google-диск, чтобы всегда иметь к нему доступ!

Хотя я не уверен, что это хорошая идея, потому что я точно знаю, что буду вносить в него правки как и в предыдущий конструктор... 
Во всяком случае меня вряд ли накроет шиза и я ВДРУГ решу их удалить, но черт его знает?

Еще раз, ссылки на:

- 1. Конструктор МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ

- 2. Конструктор ЦИВИЛИЗАЦИЙ


Ну, а по дороге можете заценить и наш канал! Его скоро точно ждет ребрендинг и, скорей всего, он будет туп и беспощаден.


Благодарю за внимание и надеюсь, что мой труд был для вас полезен!

Показать полностью 6
[моё] Настольные ролевые игры Длиннопост Конструктор Dungeons & Dragons Gurps Stellaris
11
Zia1ar
Zia1ar
Лига Ролевиков

Продолжение поста «Внимание! Разыскиваются антагонисты!»⁠⁠1

5 лет назад

Настало время провести открытое голосование за звание самого харизматичного антагониста, который нагонял страх и ужас на хороших парней.

Продолжение поста «Внимание! Разыскиваются антагонисты!»

Кто именно им окажется? Может кровожадный берсерк? Или хладнокровный и расчетливый человек, который веками реализовывал свой план? Суккубы, играющие с людскими судьбами? А может демон, для которого даже в аду не нашлось места? Голосуйте, и узнаем!


Со всеми участниками голосования можно ознакомиться воспользовавшись поиском по хештегу #TTRPG26_Madness


Голосование продлится до 22 числа и завершится в 22:22

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Pathfinder Vampire: The Masquerade Gurps Ответ на пост
2
19
Zia1ar
Zia1ar
Лига Ролевиков

Внимание! Разыскиваются антагонисты!⁠⁠1

5 лет назад

От лица Ставропольских ролевиков хочу сделать анонс небольшого творческого конкурса:

Внимание! Разыскиваются антагонисты!

Джокер, Озимандиас, принц Нуада, Дарт Вейдер и многие другие парни и не только являют собой оппозицию главным героям в своих мирах, избрав пресловутую роль антагониста. Но случается, что именно плохие парни становятся центром повествования, и наблюдать за ними не менее, а порой и более, интересно, чем за похождениями со всех сторон положительных героев.

Бьюсь об заклад, что у каждого мастера есть тот, кто всячески противостоял партии бравых авантюристов. Тот, кто одним своим именем внушал первобытный страх в сердца простых смертных. Тот, кто скрывает за непроницаемой маской властности, жестокости и коварства непростую судьбу и, вероятно, тяжелейшую жизненную драму, которая надломит любого. Тот, после гибели которого, над столом повисала гнетущая пауза, или напротив радостные возгласы, ибо, наконец, повержен великий тиран.

А Вы, уважаемый Мастер подземелий, с грустной улыбкой убираете записи в дальний ящик, так как не в силах навсегда проститься с великим и ужасным…

Но недолго осталось могучим злодеям томиться в забвении. Мы предлагаем Вам вновь вытащить харизматичных антагонистов на свет и рассказать их истории. А мы будем размещать эти истории в нашем сообществе, чтобы в итоге провести опрос, кто же из главгадов пришелся по душе коммьюнити больше остальных. И даже это не все. Победитель опроса получит заказной портрет и станет талисманом нашего сообщества на ближайшее время.


Прием работ будет осуществляться до 13.01.2020, работы будут публиковаться в группе сообщества по мере поступления работ (но не чаще 1 раза в день) и отмечаться тэгом #TTRPG26_Madness. Работы можно отправлять в ЛС сообщества, оставлять в комментарии к оригинальному посту в ВК или в комментах под этим постом.


Будем рады опубликовать ваших плохишей! Всем 20-ок и побольше экспы =)

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Pathfinder Vampire: The Masquerade Gurps
3
56
coolebyak
coolebyak
Лига Ролевиков

Maptool. Нужен ли видео-гайд?⁠⁠

6 лет назад

Итак, есть виртуальный стол для поигрушек в настольные ролевые игры.
Я тут подумал, что такой хороший (при всём при этом бесплатный!) инструмент для игры в НРИ обходят вниманием, потому что сложно разобраться, а видео есть только на английском.
В общем, я бы мог сделать видео инструкцию на русском. Стоит? Или инструкций Томаса достаточно?

[моё] Pathfinder Dungeons & Dragons Gurps Savage Worlds Maptool Текст
21
20
MaJluHaJem
MaJluHaJem
Лига Ролевиков

Моё знакомство с НРИ⁠⁠

6 лет назад

Неожиданно приспичило поделиться своей историей знакомства с НРИ и послушать интересные истории других.

Моё знакомство с НРИ

Пожалуй, для каждого ролевика история его первой игры нечто сакральное, и вовсе не важно хорошая ли это была партия или ты плюёшься от того, во что впервые поиграл, важно то, что так или иначе тебя в это дело затянуло.

Лично моя первая игра состоялась в 12 лет и роль ведущего/гм'а/дм'а пала на меня почти сразу (и сохранилась по сей день), естественно никакой системы в помине не было, скажу больше, я почти не знал о существование оных, всё что меня побудило это желание хорошо провести вечер и бьющее ключом воображение. И именно эта игра пожалуй стала тем ключом к тому, что я вообще начал водить и водиться на постоянной основе.

Последующие 2 года все мои "Настольные ролевые игры" проходили от случаю к случаю, неважно были ли это сборы с друзьями летом на даче или быстрые (почти получасовые) сцены в образовавшемся окне между школьными занятиями. Могу лишь упомянуть, что именно в то время я впервые решил водить по системе и конечно же совершил самую первую ошибку любого начинающего ролевика - решил сделать собственную, уникальную, совершенную и идеальную систему. Не трудно предположить, что уникальности в ней было меньше, чем уникальности в дизайне 1d6-го, недостаток опыта, незнание о уже существовавших аналогов давали о себе знать. Именно тогда в ютубе начали маячить обзоры различных систем, игры по разным сеттингам и все что вообще связанно с НРИ (а может и маячили раньше, просто мой взор избегал подобного контента). И естественно Фентези, много фентези, так много фентези, что сейчас от слов "гном", "эльф", "волшебные посох","фаербол" и т.д меня бросает в легкую дрожь. Так или иначе последующие годы игры стали более регулярны и в них маячили не только мои друзья, но и просто различные (если не сказать случайные) люди, в основном из интернета. Живу, к сожалению, я не в Питере/Москве и прочих больших городах, поэтому пришлось постепенно пересаживаться на интернет-сессии.

В 15 моё предпочтение переросло в нечто, почти, постоянное. Игры раз в неделю и больше стали нормой, а утро всегда начиналось с мыслей: "как бы провести следующую игру поинтереснее". Возникла острая необходимость изучить систему. Я не хочу затрагивать тему:"Какая систему лучше и почему", могу лишь сказать, что выбор мой пал на GURPS. И пал он по нескольким простым причинам:
А) Я плевался от классического фентези, поэтому ДнД отбросил почти сразу.
Б) Я водил всегда разное, поэтому хотелось и желалось то, что можно изучить всего 1 раз и играть. Изучать разные системы для разных сеттингов казалось, чем то чуждым и виделось в моих глазах, как лишняя нагрузка (зато GURPS почему то не виделся лишней нагрузкой :D).
В) Другие системы были менее популярны и я понимал, что могу начать изучать то, что мне не понравится, а играть хотелось сразу же.

Стоит сказать, что все шутки про GURPS меня не отпугнули (возможно потому-что я был слишком глуп, чтобы их понять :D). Так или иначе расчёты попаданий и урона из дробовика действительно походят на очень злую шутку, но мой рассказ не про это. С нынешней колокольни я давно уяснил, что если ты начинаешь изучать Гурпс необходимо выполнить несколько условий:
1) Гурпс не является твоей первой системой
2) Ты учишься играть, как игрок, и только после десятка игр думаешь о переходе в стезю Гм'а

В моём же случае я нарушил оба условия :D. Волокита текста рухнувшая мне на голову до сих пор вспоминается с теплом и страхом (причём эти чувства стали почти неразлучны). Так или иначе я упорно читал книгу, но играть не решался. Возможно потому-что я был слишком скромен, чтобы писать людям уже знающим систему за каким либо советом или чтобы нагло попроситься на игру, не имея нормальных знаний. Сейчас для меня это звучит немного странно и на тот момент я фактически загнал себя в замкнутый круг - мне хотелось играть, но я не мог играть пока не получу опыт и я не мог получить опыт пока не начну играть... Не спрашивайте, я до сих пор такой.

И вот настал тот день, когда я набрался силой воли, чтобы попроситься к кому-нибудь, как скромный игрок-новичок. Но мои надежды были разбиты в прах. Человек, что замаячил на горизонте (пусть его будут звать Михаил), нарушил все мои планы. Михаил предложил мне поводить, причем предложил довольно настойчиво, причина такой инициативы была проста - Михаил не играл по данной системе порядка двух лет и нашел во мне прекрасную возможность, чтобы освежить память. Отдельно стоит обговорить, что на тот момент мне было не больше 16, а Михаил опережал меня по возрасту почти в два раза. На первой игре нервов было много (сейчас даже смешно, ведь перед школьными экзаменами решающими моё поступление я был спокоен как удав, но перед простым дядькой, который по сути никак бы не повлиял на меня, я был потерян). И пожалуй история могла бы закончится быстро, мы провели бы одну сессию, добрый дяденька помахал бы ручкой и мы мирно разошлись по разные стороны, но произошло страшное - ему понравилось и махать ручкой он собирался только для очередного приветствия.

И тогда начался настоящий зубрёжный ад (столь мною ненавистный, но отпечатавшийся в памяти лучше всего). 600 страниц тихого ужаса свалились на меня теперь уже с двойным весом, а добренький Михаил с ухмылкой подбрасывал дополнительные книжки по типу Dungeon Fantasy и Low tech'а. Кровь шла носом (причем вполне натурально), а приближавшиеся экзамены дополняли и без того полную картину. Так или иначе я прошёл курс "Гм по гурпс за 3 месяца" в ускоренном темпе уложившись в 1 месяц.

Сейчас мне близится к 19 и с системой я не испытываю никаких трудностей (хотя вечно нахожу для себя что-то новое) и более того, я пропитался искренней любовью к GURPS и всем тем играм в которых принимал участие. Для тех кому интересно, с Михаилом мы разошлись спустя год, ибо дела и интересы вели нас в разные стороны.

И я почти уверен, что спустя 5 или даже 10 лет буду играть в НРИ, ибо моя "болезнь" сейчас  уже кажется не излечимой, а ведь начиналось всё с простых посиделок...

А как у вас произошло... Ну это самое?


(Прошу ругать за грамматику, но не сильно).

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Gurps Воспоминания из детства Длиннопост Текст
14
46
Fritcher
Лига Ролевиков

О системах честно⁠⁠

6 лет назад

Всем доброго времени суток. Как вы, наверное, заметили, некоторое время назад вышел пост, в котором некий гражданин распинался о том, что ДнД5е, мол, является самой адаптивной и подходящей для генережки интересных персов системой. Остальные же системы он отбросил в сторону как сложные или узконаправленные. Учитывая тот факт, что на Пикабу и даже конкретно в Лиге Ролевиков хватает новичков в НРИ - думаю, будет нелишним рассказать о системах как человек, который играл и даже водил большинство из них. Итак, поехали!

Первая и самая известная система в нашем списке - Dungeons & Dragons. Именно её обычно показывают во всяких сериалах про гиков, хоть и описывают в урезанном виде. Если сейчас человек говорит, что он играет в ДнД - 60%, что он про 5 издание и 30 - про 3.5е. Остальные канули во тьме веков, хотя большинство из них были вполне интересными и играбельными. Изначально ДнД была дьяблоидом на бумаге: на социалку никто не обращал внимания, зато подземелья занимали большую часть игры. Понятное дело, не всем было интересно играть в чистое избиение монстры, поэтому система началась медленно двигаться в сторону ролевого отыгрыша и сюжета. Расцвет этого движения пришелся на издание 3.5е, когда лучшие механические фичи из системы еще не выпилили, но уже был простор как для боя, так и для социалки. После этого была попытка откатить всё в сторону варгейма, называемая 4е, ну а в данный момент официальным изданием считается 5е. К сожалению, она стоит на трёх столпах - простота, толерантность и баланс. Именно поэтому она считается идеальной системой для новичков, но сгенерировать в ней достаточно интересного персонажа - крайне сложно. Конечно, на помощь приходит хоумбрю, но зачем изобретать велосипед, если в той же 3.5 весь контент нынешних хоумбрю был официальным? И вот тут мы приближаемся к ответвлению ДнД, ставшему самостоятельной игрой.

Pathfinder. Эта система стремительно набирает популярность за счёт своей поддержки, так как фактически это ДнД 3.5, но переизданная и регулярно пополняемая дополнениями. Формулы подсчета чуть сложнее, чем в детской ДнД5е, зато можно сделать абсолютно любого персонажа благодаря гибкой системе черт, а ход игры сбалансирован и менее случаен, так как вместо системы помех/преимуществ(из двух бросков выбираешь меньший/больший) в ПФ к результату просто прибавляются/вычитаются бонусы. В остальном система мало отличается от ДнД, хоть и имеет свой сеттинг.

На самом деле, систем настолько много, что описывая их все, я бы неоднократно вышел за размер поста, но если уж говорить о наиболее известных и популярных - на очереди ГУРПС.

Он является наилучшей системой для опытных ролевиков, так как представляет собой лишь набор для генережки персонажа. Фактически, единственная цель ГУРПСы - баланс. Всё остальное игроки и мастер придумывают сами. В ГУРПС можно создать любой сеттинг, любого персонажа, после чего без особой сложности играть им. Что характерно, математикой сложно лишь создание персонажа, потому что во время игры всё достаточно быстро и просто. (Если, конечно, ваш мастер не фанатуберреализма и не высчитывает урон от дробовика по 6-страничной таблице в зависимости от 18 факторов).

Следующей в нашем списке идет Мир Тьмы (World of Darkness), который чаще всего употребляют в связке с его наиболее популярным хаком Vampire: the Masquerade. Мир Тьмы представляет собой систему, максимально ориентированную на социалку, расследования, интриги, и, что наиболее важно, раскрытие личной драмы персонажа, его борьбы со своей чудовищной природой и существование в мире, полном таких же чудовищ. Сам Мир Тьмы является просто универсальной системой, которая повторяется во всех рулбуках этого сеттинга с изменением под конкретный хак, который описывает существо, за которое будет играть ролевик. На выбор: вампиры, оборотни, колдуны, демоны, феи, подменыши и другая магическая нечисть. Система опять же проста в освоении, так как фактически 95% игрового времени игроки даже не будут смотреть в свой лист персонажа, а будут просто отыгрывать роль словами. Боёвка в WoD нечаста, но убийственно опасна, эпична и быстра.

Наконец, замыкает наш набор две системы, в которых пошли в сторону полного упрощения создания персонажа, рассудив, что расы и классы имеют смысл в тактических, а не ролевых играх, а в ролевке игрок сам может собрать себе персонажа по кирпичикам. Это Fate и Savage Worlds. Фэйт составляет персонажа из 5 его характерных черт, описанных предложением или словосочетанием, и 10 навыков, расположенных в порядке ослабевания лесенкой 1-2-3-4. Большинство ситуаций, неважно, боевых или мирных, требуют всего одного-двух бросков соответствующего скилла, после чего игроки уходят дальше по линии повествования. Отличительной деталью системы является возможность резко повернуть ход повествования при помощи очков судьбы. Вначале у каждого игрока их 3, а у мастера - по количеству игроков, плюс общий пул, лежащий где-нибудь, но никем не используемый. Использовав такое очко, игрок или мастер может: перебросить один бросок, добавить к его результату плюс два или заявить какой-нибудь факт, меняющий сюжет. За счёт этого сюжет в Фэйте плетёт не один мастер, а все находящиеся за столом, что позволяет создать куда более глубокую историю.

Савага же куда более ориентирована на бой, имеет броски инициативы, различные навыки, но всё так же проста и быстра. Её отличительной особенностью являются "взрывающиеся кубики". Если на кубе выпало максимальное значение - то кидается еще один такой же, и так хоть до бесконечности. Это позволяет сделать криты куда более адаптивными и интересными.

В завершение потока мыслей выше хочется сказать две вещи. Первое - важна не система, а люди за столом. Второе - не бойтесь пробовать новые, на вид сложные системы. Возможно, это то, что вы искали.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Pathfinder Gurps Fate Savage Worlds World of Darkness Текст
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии