Ещё немного артов по Архолосу
Марвин в доспехах лучника Араксоса исследует руины Вардхала.
Дом Волкера в Архолосе, собственно сам Волкер собственной персоной заходит в дом и Брэдлок на своём посту.
Убежище негодяев. Кортес убивает своего непутевого протеже.
Серия игр Gothic. Взгляд из 2024. Часть пятая. Основные события и варианты прохождения
Пришло время пройтись по событиям и различным вариантам их развития.
События первой части Gothic
Итак, начало долгого пути. С чего всё начинается? Наш герой, которого вот-вот сбросят в Колонию, получает от мага огня Пирокара письмо для Верховного Мага Круга Огня после чего его сбрасывают с обрыва в пруд на территории колонии. Осужденного «приветствуют» Буллит и двое других стражников ударом по морде, которые выполняют так называемое "боевое крещение". Героя спасает Диего, который приказывает негодяям убираться и после рассказывает герою об исправительной колонии. Он рассказывает про три лагеря, информацию о которых вы можете найти выше и предлагает ему присоединиться к Старому лагерю. Для этого герой должен поговорить с Торусом, который охраняет ворота в замок. Собственно, вот и вся завязка.
Весь сюжет можно делится на несколько глав.
1 Добро пожаловать! 2 Пещеры ползунов 3 Артефакты древних сил 4 Ксардас 4.1 Помощь огненных магов 4.2 Некромант Ксардас 4.3 Истинный лик Спящего 4.4 Освобождение свободной шахты, Улу-Мулу 5 Хранители портала 6 Логово Спящего
Я не буду расписывать что происходит в каждой из них, дабы не лишать Вас удовольствия самостоятельного ознакомления. Сокращу сюжет до следуюших рубежей.
Прибытие в колонию.
Выбор пути
Разрушение старого Лагеря
Пробуждение Спящего
Разрушение Барьера
Есть несколько путей, которыми вы можете пройти от точки начала до конца. Вкратце распишу особенности каждого из них.
Путь воина.
Здесь есть два пути.
Присоединиться к Старому Лагерю, после его падения присоединиться к Новому, где найдутся учителя, способные продолжит Ваше обучение.
Присоединиться к Новому Лагерю и до конца развиваться вместе с ними.
Любой путь допустим и в тупик развития вы не упрётесь.
Путь мага.
Здесь всё уже вариативнее.
Присоединиться к Старому лагерю. Стать Магом Огня. После его падения присоединиться к Новому и стать Магом Воды. После - стать Некромантом - магом вне Кругов. Потому что шестому кругу магии обучает только Ксардас. К слову скажу, именно так я и проходил.
Можно присоединиться к Новому лагерю, сразу стать Магом Воды. Я не помню, будут ли у вас пути получения огненных рун, но в случае первого пути будут и огненные и "водяные". Что не освобождает вас от пути к Ксардасу и Пути Некроманта.
Болотный лагерь выбора пути мага не предоставляет. В общем, гуру я стать не смог.
Путь храмовника.
Класс комбинирующий магию с ближним и дальним боем. Главная проблема пути заключается в том, что он тупиковый. После событий в Болотном лагере вас попросту будет некому учить.
На этом по первой части всё. Переходим ко второй.
События Gothic II и дополнения "Ночь ворона".
Итак, барьер разрушен. Путь на большой остров открыт. Рассмотрим развитие сюжета во второй части. Главы выглядят следующим образом.
Глава 1. Угроза
Глава 2. Возвращение в колонию
Глава 3. Глаз Инноса
Глава 4. Охота на драконов
Глава 5. ОтплытиеГлава 6. Чертоги Ирдората
Пробежимся вкратце по содержанию. Условно можно разделить сюжет на следующие рубежные точки.
Пробуждение Главного героя после событий первой части.
Присоединение к одному из условных "Лагерей".
Истребление драконов включая Дракона-Нежить
Отплытие на континент
Также, в любой главе вы можете пройти дополнение "Ночь Ворона" и отправиться на Яркендар. Лучше отправиться туда, когда немного прокачаетесь и разживётесь какой-нибудь экипировкой. В идеале - после присоединения к одному из лагерей. Итоговая награда весьма неплоха.
Рассмотрим пути, которыми мы можем пройти от начала до конца. В этой части классы показаны более явно.
Путь Паладина.
Паладины — это священный орден созданный ещё при Робаре I. Все члены ордена почитают Инноса, бога огня и света. Считается, что паладины несут его волю на земле, посланную им через короля. Паладины - храбрые воители, которые участвуют защищают честь Миртаны и умирают с именем Инноса на устах. Орден Паладинов оберегает священный артефакт, Глаз Инноса.
Для того, чтобы стать паладином потребуется стать гражданином города и вступить в городскую стражу. Далее, в третьей главе после оправдания кузнеца Беннета Вам предложат вступить в орден. Паладины комбинируют магию и боевые навыки, используя характерные Руны Паладинов. Их заклинания хорошо работают против нежити и слуг Белиара.
Путь весьма своебразен и подходит для тех, кто любит комбинировать бой и магию. От себя отмечу, что в этой части они не так бесполезны как Стражи-Храмовники в предыдущей.
Путь Мага.
Маги круга Огня довольно закрытое сообщество, не слишком много внимания уделяющие связи с внешним миром. Они поклоняются Инносу, одному из трех богов, главной целью считая борьбу с силами зла и слугами Белиара. Те, кто проходят испытание в одном из монастырей магов, могут вступить в их ряды и стать послушниками. Годы пройдут, прежде, чем послушник заслужит право называться магом.
Весьма интересный путь. По аналогии с первой частью, я следовал ему. Для того, чтобы стать послушником, вам необходимо привести овцу и заплатить 100 золотых. При установке дополнения "Ночь Ворона" появляется альтернативный путь без овцы. Попав в монастырь в качестве послушника, вы будете выполнять различные задания, повышая свою репутацию. После прочтения соответствующей книги послушник сможет пройти Испытания Огнём, выполнить поручения трёх магистров и стать полноправным Магом Огня.
Маг Огня получает соответствующую своему рангу робу и доступ к заклинаниям. После определённой точки сюжета Главный герой получает звание Архимага Огня (или Верховного Мага, зависит от перевода).
Путь наёмника.
После падения Магического Барьера большая часть наемников Ли обосновалась неподалеку от Хориниса, превратившись в маленькую личную армию зажиточного крестьянина Онара и не позволяя солдатам короля обирать его в обмен на пищу и место под крышей. Жители Нового Лагеря рассыпались по всему острову. Несколько бандитов стали бандитами Ворона, но те, кто последовал за Ли, получили работу на ферме Онара. Им было поручено защищать фермеров, которых угнетало городское ополчение Хориниса. Взамен наемники получали от помещика деньги и еду. Организация бандитов распалась, и старые её члены, такие как Ларес и Волк, были переведены в наемников. Их допуск определялся голосованием наёмников и испытанием, которому Торлоф подвергал каждого новичка.
Для присоединения к наёмникам вам предстоит пройти соответствующий квест и заручится поддержкой других авторитетных наёмников. Рекомендую прокачать силу, потому что для поддержки одного из них вам будет необходимо поднять его меч, что потребует от Вас 30 силы. Это путь для тех, кто не хочет заморачиваться магией и предпочитает заклинанием добрый меч или лук. Фактически, это повторение и развитие Наёмников Нового Лагеря из первой части.
На этом по второй части всё. Я описал Вам рубежные точки сюжета и пути, которыми можно до них дойти. Предлагаю перейти к третьей, завершающей части.
События Gothic III.
Здесь с сюжетом всё сложнее. Мы прибываем на континент, охваченной войной с орками. Наша конечная цель - закончить войну. Для этого нам необходимо присоединиться или к повстанцам, сохранившим лояльность Королю, или к Наёмникам Орков. Само развитие сюжета нелинейно. Мир открыт для изучения. Сама прогрессия в войне будет протекать в виде захвата городов и передачи контроля над ними повстанцам, или уничтожением лагерей повстанцев.
В каждой из трёх локаций нас ждёт своя квестовая цепочка, которая в итоге приведёт нас к одному из трёх финалов.
Путь Инноса - главный герой становится Избранным Инноса и королём Миртаны.
Путь Белиара - главный герой становится Избранным Белиара и занимает трон Зубена в Иштаре.
Путь Ксардаса - главный герой убивает всех носителей божественной воли в мире, а именно Зубена и Короля Робара II и сам уходит с Ксардасом в "Неизведанные Земли".
Это самая масштабная часть игры и её мир в несколько раз превосходит миры предыдущих частей. Будет большое количество локаций, городов, заданий и приключений. И именно эта часть завершит приключения нашего Безымянного Героя. Кто-то скажет про ещё несколько игр после третьей части, но об этом я напишу ниже.
Пути развития и прогрессия персонажа.
Развитие персонажа сильно отличается от аналогичного пути с репутациями в первых двух частях. Герой получает больше свободы, а его навыки и доступ к ним зависит от уровня атрибутов и предметов экипировки. Например навык "Паладин" можно получить как от Короля Робара II который посвятит Вас в Паладины после определённого задания, а можно просто взяв в руки соответствующий меч, который временно наделит Вас этим навыком. То же самое касается навыков боя с оружием в обеих руках или навыками связанными с магией. Вы можете получить навык "Мага Огня" как по сюжету, так и временно взяв в руки определённый посох. Такой подход сильно добавляет вариативности как в развитии персонажа, так и в прохождении игры.
Ну что ж, на этом по сюжету и развитию всё. Перейдём к тому, почему я не включил последующие игры в общую историю.
Выходу "Forsaken Gods" и Arcania: Gothic Tale предшествовали следующие события.
В 2007 году после выхода Gothic 3 Piranha Bytes и их издатель JoWood разрывают дальнейшее сотрудничество, в связи с возникшими разногласиями по продолжению серии. Судя по контракту между ними, у JoWood оказались определённые права на серию и товарный знак Gothic, в том числе право на разработку и издание Gothic 3: Forsaken Gods и Arcania: Gothic 4. После этого Piranha Bytes договаривается о дальнейшем сотрудничестве с издателем Deep Silver.
То есть фактически, авторы и разработчики игры лишились права на собственную игровую серию. Если Вы играли в последующие игры серии, вы навреное заметили, что в этих играх новые разработчики как будто бы пытались уничтожить наследие и сюжет предыдущих.
Во-первых, основной концовкой была выбрана ТОЛЬКО концовка, в которой главный герой становится Королём Миртаны. А это не так. Нам оставили три открытых концовки.
Во-вторых уже в Аркании авторы сценария пытаются подвинуть на задний план Инноса с Белиаром выводя на передний план какую-то непонятную Богиню...
Я не говорю уже об изменеии других персонажей вроде Мильтена, Ксардаса, Диего, Горна и прочих... Да, отрисованы они хорошо. И играть в Арканию приятно. Приятно и воевать, и стрелять. И доспехи с оружием детализированы получше... но какого-то "готического" духа в игре уже нет. Собственно именно поэтому я и не стал включать последующие части в общую игровую историю. Не знаю как для вас, для меня история Безымянного Героя закончилась в третьей части серии. И это хорошо. Потому что когда серия становится бесконечной, это тоже надоедает.
Я слышал, что разработчики вернули себе права на серию, и нас ждёт ремэйк первой части, но пока дело не дошло дальше играбельного тизера. Лично я попробовал и поиграл. В целом, мне понравилось и в полноценный ремэйк я бы с удовольствием поиграл, но когда он выйдет - покажет время. Разработчики тоже на месте сидели и сноровки не теряли. Свет успели увидеть несколько частей Risen и Elex, и на мой субьективный взгляд, продукты получились весьма играбельными и достойными.
Одна из последних печальных новостей - студия-разработчик прекратила своё сущетсвование. Но любая студия - это прежде всего люди. А они никуда не делись. А значит, мы ещё увидим реально интересные продкты. Осталось только подождать ипотерпеть.
А на этом у меня, пожалуй, всё. Обзор получился большим и детальным. Если что-то упустил - пишите в комментариях. Увидимся на трансляциях и пространствах различных игровых миров.
Серия игр Gothic. Взгляд из 2024. Часть вторая. Остров Хоринис
Предлагаю перенестись на остальной остров. Именно здесь будут разворачиваться события второй части.
Остров Хоринис.
Я рассматриваю обширный мир второй части вместе с местностью Яркендар из дополнения "Ночь Ворона". Хотя это и называется дополнением, на самом деле это значительная часть сюжета. Как было уже отмечено ранее, события сиквела проходят на острове Хоринис. Это расширенная версия мира первой части, где Рудниковая долина занимает небольшую его область. Насколько помню, она осталась целиком и полностью, просто все оттуда ушли после падения барьера. Однако, как я упоминал ранее, нам потребуется вернуться туда в процессе прохождения основного сюжета.
Хоринис - один из островов, находящихся под властью короля Миртаны, известный своими богатыми залежами магической руды. На острове в разные периоды существовали и существуют различные области: Вестфелд, Миненталь, Яркендар, Хоринис, Южные земли. Главным и важнейшим объектом острова является Рудниковая долина - место с огромными залежами магической руды, которые поддерживали всю экономику и благосостояние одноимённого города. После разрушения Барьера город почти полностью захерел, и торговые корабли перестали заходить в его порт. Предлагаю кратко рассмотреть основные локации острова. Описывать Рудниковую долину, пожалуй, не буду, поскольку её описание в первой части достаточно полное. Начнем с самого главного.
Город Хоринис.
Хоринис – это довольно крупный портовый город. В прошлые времена являлся одним из самых зажиточных среди аналогичных городов. Его строительство началось при короле Робаре II, на заре войны между королевством и орками. Город разместился на острове с таким же именем, известном своей Рудной Долиной, о которой упомянуто много выше. В Хоринис доставляли преступников с материка, откуда их отправляли на каторгу в Рудную Долину. После разрушения магического барьера (с нашей помощью, кстати), король направил в город значительный отряд паладинов во главе с лордом Хагеном, целью которых было восстановление поставок магической руды для королевства, воюющего с орками. Хоринис расположен в дикой, островной местности. За городскими стенами подстерегают опасности, разбойники и плотоядные звери. Рельеф острова преимущественно состоит из низкогорья и среднегорья. Сам город стоит на холмах. Территория сильно пересечена: много оврагов, ям, возвышенностей, рек и озер. Растительность в основном представлена кустарниками, хвойными и лиственными лесами. Большое количество густых лесов и болотистых участков.
Город условно делится на несколько зон. Чтобы попасть в них… ну вы уже поняли, верно? Пока ты никто, тебя даже в город не пустят. Для того чтобы сначала попасть в сам город, а потом во внутренний квартал, нужно заслужить репутацию, авторитет и проявить себя. Город делится на нижний, верхний квартал и портовый район. Разберем каждый из них подробнее.
Нижний квартал города Хориниса населен торговцами и ремесленниками. Здесь можно купить или продать что-то, взять задания. Это первый район города, в который попадает Главный герой после событий первой части. Здесь обитают граждане, имеющие достаточное влияние, но недостаточный капитал. Квартал довольно обширный. В центре, у стены Верхнего квартала, находится храм Аданоса, где проповедует Ватрас, важный для контента дополнения "Ночь Ворона" и путешествия в Яркендар. Рядом находятся таверна Корагона и гостиница Ханны, где можно бесплатно переночевать, так как паладины оплачивают всё. Ближе к казармам ополчения расположены пивная лавка и место глашатая. Ближе к Портовому району находится Ремесленная улица, где живут влиятельные граждане (мастера), у которых можно наняться в ученики.
Верхний квартал – это район богачей и верхушки власти в Хоринисе. Здесь разместился отряд паладинов под предводительством Лорда Хагена. Жители этого квартала заработали свои капиталы во времена существования горнодобывающей колонии (например, Фернандо зарабатывал на перевозке товаров в Миртану). После разрушения купола над колонией район обеднел. С приходом паладинов доступ сюда закрыли для большинства граждан и торговцев, что ухудшило положение жителей. Это тот самый квартал, для попадания в который требуется определённая репутация. В квартале всего 10 домов, включая ратушу, дом городского судьи и казармы паладинов. В центре квартала находится фонтан. Около ратуши — небольшой сад. Чтобы попасть сюда, нужно стать горожанином, то есть подмастерьем одного из мастеров. Герой может также получить доступ, присоединившись к стражникам, наемникам или Магам огня.
Портовый район – самая бедная часть города. Здесь живут рыбаки, преступники и те, кто не может переехать в верхний город. Это крупнейший по площади район. По словам смотрителя маяка Джека, раньше он был многолюдным, а теперь в нём остался только праздношатающийся сброд. Здесь новоприбывшие могут получить низкооплачиваемую работу. В районе находится множество интересных объектов: таверна, дом ростовщика, небольшая кузница, портовый склад, портовые краны, пирсы, склад паладинов, скотобойня и бордель "Красный фонарь". Также здесь можно встретить персонажей из первой части, участвующих в общем развитии сюжета.
Ну а теперь предлагаю пройтись по иерархии проживающих в городе людей. Зная механику продвижения по сюжету, это важно.
Обыватели. Обычные жители прибрежного города, большинство из которых числится в ополчении. Основная масса малообеспеченных людей живет в нижнем районе города. Для получения статуса гражданина Хориниса достаточно стать учеником одного из местных мастеров. Хотя горожане могут свободно проходить в верхний район, они занимают самую низкую ступень социального устройства.
Уважаемые горожане. Состоятельные жители Хориниса обитают в верхнем районе города. Значительная их часть сколачивала свое состояние в период расцвета города и активной торговли рудой с материком, но теперь многие живут за счет старых сбережений или не совсем законных сделок. Их отличает от остальных граждан финансовое состояние и влияние в городе. Вы будете немало удивлены, когда, получив доступ в верхний район, встретите там своего старого знакомого Диего. Я тоже был крайне поражен, учитывая его преступное прошлое. Однако этот факт лишь подтверждает, что Диего умеет устраиваться в любых условиях и приспосабливаться к любым обстоятельствам.
Мастера и ремесленники. В Хоринисе немало различных мастеров. Из-за крестьянского восстания (о котором я подробно расскажу, когда буду говорить про ферму Онара), бегства заключенных, упадка торговли и других неблагоприятных событий, мастера тоже потерпели убытки. Главная причина — нехватка подмастерьев. Рабочих рук явно не хватает, чем может воспользоваться наш Главный герой. Игрок может стать подмастерьем у одного из мастеров и овладеть полезными навыками, такими как кузнечное дело, алхимия и охота. Эти умения оказываются полезными на протяжении всей игры и могут приносить доход. Стать учеником мастера возможно только с его личного согласия и, как минимум, трех других мастеров. Став подмастерьем, человек становится гражданином города, получает возможность вступить в ополчение и доступ в верхний район Хориниса, что является одним из ключевых этапов сюжета.
Торговцы. Промышленные торговцы предлагают разнообразные товары. Однако, поскольку корабли перестали заходить в порт Хориниса, многие из них остались в городе и теперь вынуждены ночевать в ближайшей гостинице за счет паладинов.
Ополчение. После событий в Долине Рудников жители Хориниса начали серьезно задумываться о своей безопасности. Многие мужчины записались в городское ополчение, которое следит за порядком на улицах, тренируется, охраняет городские ворота, посещает фермы и собирает налоги. Ополченцы носят унифицированную форму, но могут приобрести прочные доспехи за дополнительную плату. Возглавляет ополчение паладин Лорд Андре. Участники ополчения имеют доступ в верхний район города и штаб-квартиру паладинов.
Паладины. Кто такие паладины в фэнтези и как их описать в местных условиях? Паладины обычно выступают как воины, служащие божественному началу и защищающие идеалы добра и справедливости. Они нередко обладают особыми силами и навыками, например, магией и сверхчеловеческой выносливостью, а также искусством владения оружием. В некоторых историях паладины принадлежат к религиозным орденам или рыцарским традициям. Что же касается местных паладинов, то нельзя сказать, что это рыцари в сияющей броне. По сути, это обыкновенные воины с лучшим снаряжением и доступом к некоторым магическим способностям. Это своего рода "спецназ Короля", выполняющий особые задачи. Они прибыли в Хоринис под предводительством Лорда Хагена по поручению короля Робара II, цель которого известна только самим паладинам и ополчению. Они сместили губернатора Лариуса и взяли город под свой контроль. Одним из их приказов было изъятие всех длинных мечей из продажи и конфискация некоторых видов доспехов. Командная часть паладинов размещена в верхнем районе Хориниса, доступ в который имеют лишь граждане города. Основные силы паладинов находятся в порту вместе с запасами оружия и охраняют корабль "Эсмеральда". Паладины занимают высшую ступень в городской иерархии, и по ходу сюжета Главный герой может вступить в их ряды.
На этом я, пожалуй, закончу писать про город Хоринис. А то я напишу слишком много, а Вам для изучения останется слишком мало. Перейдём к следующему влиятельному поселению игры.
Ферма Онара.
В городе Хоринисе продукты поступают с близлежащих ферм, но такое положение вещей не всех устраивает. Онар, который считался самым состоятельным фермером, восстал против королевских властей на острове из-за частых и высоких налогов, взимаемых городской стражей. Эти события привели население острова к грани гражданской войны. Однако ко времени, когда происходят события игры, ситуация несколько стабилизировалась. В целом, эта ферма является крупнейшим сельскохозяйственным двором на острове и имеет свою историю.
Эта усадьба, принадлежащая старинному роду, перешла к Онару по наследству. Он живёт здесь со своей женой Марией и дочерью Еленой. Также Онар владеет землями усадеб Бенгара и Секоба, которые лишь арендуют эти территории. Ко времени событий Gothic II, Онар оказался истощён частыми поборами городского ополчения и решил создать собственную армию, состоящую преимущественно из беглых заключённых и наёмников с юга. С её помощью он начал затяжное противостояние с городом. Среди представителей охраны вы встретите множество знакомых лиц из Нового Лагеря. Очевидно, именно сопротивление королевской власти привлекло сюда мятежного генерала Ли и его товарищей. Честно говоря, они даже внешне похожи.
Ферма Онара, по сути, это единственное организованное человеческое поселение в игре помимо города Хориниса. У богатого землевладельца имеется всё необходимое для нормальной жизнедеятельности — резиденция, таверна, поля, церковь и даже своя армия, охраняющая его владения. Придя на ферму Онара, вы сразу увидите небольшое подразделение этой самой армии. Кроме того, здесь есть и свои ремесленники, что делает данное поселение вполне самодостаточным.
Усадьба Онара состоит из пяти зданий: дома землевладельца, большой кухни-склада, сарая, где временно проживают крестьяне, маленькой часовни и мельницы. Немного дальше, на окраине леса, находится место для выпаса овец. На западе от фермы расположены большие поля, которые обеспечивают едой весь Хоринис.
Если вас не устраивает путь Паладина, предложенный в Хоринисе, или путь Мага Огня в монастыре, вы можете присоединиться к наёмникам. Здесь вы сможете выполнить квестовую цепочку, которая даст вам статус наёмника и все сопутствующие привилегии. Теперь перейдём к последнему значимому поселению в игре.
Монастырь Магов Огня.
Монастырь - это место, которое обязательно стоит посетить вашему персонажу, если вы решили развивать его в направлении магии. Это третий из трех возможных путей прогресса. Лично я всегда выбирал именно этот путь, но детали мы обсудим позже. Пока давайте вернемся к обсуждению этой локации.
Монастырь Магов Огня – это главный штаб Ордена Магов Огня, расположенный на острове Хоринис. Вместе с монастырем в Нордмаре (о котором поговорим позже) он является важнейшим местом поклонения Инносу в игре. Монастырь находится в самом сердце Хориниса и выступает святилищем, куда издавна приходили люди для очищения от грехов, внесения пожертвований и получения благословения. Настоящие верующие становились служителями Инноса, чтобы сеять добро в мире. Здесь послушники учатся искусству магии, а самые способные становятся могучими магами.
Монастырь Магов Огня возвышается над большим озером, окруженным водопадами. Такие места известны своей свежестью и энергией. Постройка храма в таком местоположении была очень трудной задачей, и скорее всего, строительство велось с помощью магии. В округе нет ни нечисти, ни злых монстров, и воздух наполнен сверкающими точками – магической пылью. Это самое спокойное место на острове. Кроме того, в монастыре производят великолепное вино, которое жители острова ценят как золото. Ведь что за монастырь без хорошего вина? Это утверждение верно и в нашем реальном мире.
Монастырь – это древнее сооружение, основанное еще до правления короля Робара I. Со временем оно расширялось, и многие послушники и маги решили там обосноваться. До событий первой части игры, Верховным Магом Огня был Ксардас, которому суждено было создать магический барьер над Рудниковой долиной… но вы уже знаете, к чему это привело. Уже тогда он обладал обширными знаниями. Он многое узнал о таинственных храмах возле Хориниса, включая Чертоги Ирдората, и решил создать библиотеку в подвале монастыря, чтобы записывать свои мысли. Когда он покинул монастырь, он спрятал эту библиотеку и оставил на охране нежить и демонов.
На момент событий второй части Монастырем руководит Верховный Совет, состоящий из Пирокара, Ультара и Серпентеса. Вы с ними непременно встретитесь. В монастыре живет много магов и послушников, а также хранятся ценные артефакты, такие как Огненный щит, Священный молот и Глаз Инноса.
Что по иерархии монастыря?
Послушники. Это начальная ступень в монастырской иерархии. Они заботятся о монастыре и магах: убирают кельи, ухаживают за садом, стоят на страже, готовят пищу и выполняют другие задания. Лучшие из них со временем становятся магами, под руководством мастера Парлана. Многие остаются послушниками на всю жизнь, и лишь немногие поднимаются на следующий уровень. Если решите вступить в маги Огня — это ваш первый шаг.
Маги. Это средняя ступень в монастырской иерархии и в Ордене. Учителя и священники, занимаются особыми поручениями и выполняют самые сложные задания в монастыре. Главный герой может стать одним из них, если выберет этот путь.
Высший совет. Состоит из четырех лучших мастеров монастыря и представляет руководящий орган монастыря и Ордена Огня. Вы сможете стать высшим магом Огня, но не войти в Совет.
На этом по монастырю всё. Перейдём к ещё одной локации, которая представлена нам в дополнении "Ночь Ворона".
Яркендар.
Много веков назад здесь существовала древняя цивилизация Зодчих, которая построила громадный город в долине. Они почитали Аданоса - бога Равновесия. Но город был разрушен и исчез. Долгое время о нем никто не знал до открытия его магами. Большинство людей думало, что здесь лишь горы и необъятные пустоши.
Эту прекрасную землю, не тронутую человеческими руками много лет, можно достичь только через портал или по морю, через скрытый среди скал перешеек. Здесь обитают уникальные, экзотические животные. Долина разделена на несколько зон: центральные руины, каньон, болота, равнины и предгорья. Каждая область полна интересных мест (руины, пещеры, гробницы), где можно найти как ценные сокровища, так и массу приключений.
Долгое время Яркендар был пуст и заброшен. Первые люди тут появились, когда спустя годы нашли убежище пираты. После падения магического барьера вслед за ними здесь осели осужденные. С появлением Ворона, Торуса и остальных бандитов из Старого лагеря остров стал регулярно страдать от землетрясений, угрожающих потопить его. Причина этих землетрясений станет ясной позднее. Здесь главный герой может свободно ходить в доспехах бандита и не бояться нападений, за исключением Хижины Отшельника.
Недавно здесь появились Водные Маги и члены Кольца воды, включая Ланса и главного героя. Они прибыли через портал, найденный вокруг северных руин Хориниса. Маги раскопали вход и активировали портал с помощью орнамента. Однако первая попытка использования оказалась неудачной, и главный герой застрял в пространственно-временном капкане. Маги, прибывшие за ним, разбили лагерь и исследовали город, а спустя несколько дней герой вышел из портала, для него прошедшее время пролетело мгновенно. Последним, кто использовал портал, был капитан пиратов Грег, которого при установке дополнения можно впервые встретить неподалеку от Хориниса.
В общем, я не буду раскрывать Вам весь сюжет дополнения. Если будете играть - сами пройдёте и ознакомитесь. Скажу лишь, что итоговая награда весьма хороша.
Ответ на пост «RIP»1
для меня готика и пираньи это Михаэль Хоге, после его ухода ни в одной из игр (2, 3 ризены и 1, 2 элекс) я не увидел ни духа готики и пираний, ни хоть чего то нового и привлекательного, Бьёрн Панкрац это ремесленник делавший посредственные игры без хоть какой то индивидуальности, сравнить можно разве что с корейскими ммо десятых годов
В общем если кто то хочет поддержать разраба именно готик и первого ризена добавьте в желаемое игрушку Wild Life но предупреждаю у майка пошла седина в бороду бес в ребро, так что его новое детище это порно игра хоть и с духом готики))
https://store.steampowered.com/app/1032980/Wild_Life/
















