Ghostrunner 2 получит перевод на русский
Разработчики Ghostrunner 2 рассказали, что сиквел их фантастического экшена будет поддерживать больше десятка различных языков. Среди которых присутствует и русский.
Экшен получит перевод интерфейса и текста на великий и могучий, а вот озвучка будет доступна лишь в одном варианте, а именно английском. Поскольку авторы проекта занимаются дубляжом своими силами.
Прохождение Ghostrunner - Бегущая тень #1
Прохождение игры Ghostrunner.
Ghostrunner — эта жестокая игра-слэшер от первого лица с супердинамичным сюжетом, разворачивающимся в мрачном киберпанковом мире футуристической сверхконструкции. Взбирайтесь вверх по башне Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы. Улицы этого города-башни охвачены насилием. Ваш железный кулак и пренебрежение к человеческой жизни должны разрушить установленные Кимастером порядки, пройдите путь снизу доверху, и воздайте ему по заслугам.
#Ghostrunner #гоустраннер #PIKAGAME
Обзор Ghostrunner
Собрались как-то вместе Superhot, Mirror’s Edge и Cyperpunk 2077 (кстати, а интересно, вышло ли уже в год действия игры, наконец, творение от CD Project Red или нет) и получилась у них Ghostrunner. Проект сразу заинтриговал многих игроков (особенно после выхода демо-версии), и игру стали ждать, а с учетом очередного переноса игры от Project Red, сеттинг киберпанка сейчас нужен как никогда, так давайте поговорим о том, что хорошего в игре, а что не очень.
В плане сюжета стартует все довольно быстро, как и в демке: Мы просыпаемся с мечом в руке, с нами связывается некий Голос и мы бежим его освобождать. Обучение проходит стремительно, Голос мы освобождаем быстро, а он, в свою очередь, ставит перед нами вполне себе конкретные задачи, но не буду вдаваться в подробности, потому что сюжет здесь и ритм как у свежих DOOM. Сюжет здесь не самая важная деталь механизма, главное, как и в DOOM, поймать ритм и понять уже на первом уровне – подходит ли тебе такой геймплей? Но я не хочу сказать, что здесь не надо включать голову, наоборот, порой встречаются на нашем пути различного рода головоломки, но и также сам процесс требует творческого и быстрого мышления.
Голос будет развивать способности персонажа на протяжении всей игры, но одновременно с этим будут меняться как враги, так и ситуации в которых эти способности нужно будет применять. Однако, их применение навязывают игроку лишь в обучающем разделе, пользоваться ли ими дальше и как их комбинировать – решать только Вам. Кстати, про обучение: Есть 2 вида реальности в этой игре – настоящая и виртуальная. Про настоящую сказать особо нечего (так как тут сосредоточен основной геймплей), а про виртуальную мне есть что сказать. В виртуальном пространстве мы обучаемся новым способностям, пытаемся справиться с головокружением в шикарно построенных уровнях, а также, разговаривая с таинственным Голосом, выясняем что-то новое о сюжете и вселенной игры. Именно в такие моменты можно более-менее спокойно погрузиться в диалог и субтитры, потому что в обычном геймплее все происходит достаточно быстро, чтобы игрок отвлекался еще и на субтитры. Способности у героя достаточно обширные, как и средства передвижения: Можно использовать крюк, взламывать приборы, использовать дроны для перемещения, а среди способностей у нас рывки, замедление времени, бросок меча, а также взлом разума своих противников, что заставляет их атаковать друг друга.
Проходится игра быстро, скучных моментов нет вообще, но все какое-то одинаковое и в этом, пожалуй, кроется недостаток – это однообразие геймплея. Сначала тебе весело, потом интересно, потом ты начинаешь недопрыгивать или перелетать, начинаешь видеть неосмотрительность гейм-дизайна (в плане того, что некоторые стычки лучше было бы проводить иначе, а не именно здесь – в довольно замкнутом месте, где даже не развернешься нормально), а порой у тебя, простите, просто начинает гореть жопа – говорю, как оно есть и как ощущается. Однако, между смертью и рестартом буквально секунда – никакой загрузки, динамика не страдает от этого. Примирившись с некоторыми трудностями, вскоре ты начинаешь видеть очередную комнату и врагов уже иначе: Ты видишь маршрут, а сама голова работает иначе. Плюсуем это с тем, что игра никогда особо не надоедает, более того – она пытается постоянно чем-то удивлять даже в плане локаций – завод, город, лаборатории, но и это еще не все. Но, увы, в каждой комнате мы будем делать тоже самое, что и делали в предыдущей. Получается перед нами порой неровная, порой несбалансированная, но все же яркая и яростная игра, поймав ритм которой, Вам не захочется из нее выходить. Но зайдет такое далеко не всем. В конце концов, недовольных однообразием того же DOOM довольно много и нельзя сказать, что у кого-то проблемы со вкусом. Просто бывают игры не для всех, и это нормально, и Ghostrunner – отличный представитель. Это отличный забег, который может понравится не всем. Но если Вы решите ее бросить на пол пути, то не стоит называть ее плохой игрой. Просто темп геймплея Вам нужен другой, и это абсолютно нормально. На этом у меня все, все уходим ждать Cyberpunk 2077, подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки. Всем приятного забега!
Трейлер: Ghostrunner
Трейлер Mirrors Cyber Tomb Ghostrunner
с 7 по 13 мая можно потыркать демо версию, показанную несколькими месяцами ранее.
PC: Steam, Xbox, PS