Cлитый геймплей бета-теста Battlefield V на карте «Роттердам» с выставки Gamescom 2018.
Пользователь YouTube с ником StepRun выложил в сеть запись матча бета-версии Battlefield V, показанной на выставке Gamescom 2018. Это первый ролик с геймплеем на карте «Роттердам», представленной в одном из трейлеров. Матч проходит в режиме «Захват».
Автор видео нарушил запрет на публикацию, что сам признал в описании ролика. На других YouTube-каналах лишь начали появляться первые впечатления игроков от беты, но не запись геймплея.
Открытое бета-тестирование многопользовательского шутера на ПК, PS4 и Xbox One, в котором также будет показанная в ролике карта, стартует 6 сентября.
Отсюда: https://dtf.ru/games/25629-geympley-battlefield-v-na-karte-r...?
Видео перезалито на ютуб с вк: https://vk.com/video-22781583_456241742
В шутере Wolfenstein II: The New Colossus будет учтён выбор игроков из первой части
В самом начале шутера от первого лица Wolfenstein: The New Order мы принимали одно решение, которое определяло, кто из вспомогательных героев выживет и как будут играться некоторые уровни. Этот выбор можно будет перенести и в продолжение, в Wolfenstein II: The New Colossus.
Творческий директор проекта Йенс Маттис (Jens Matthies) объяснил, как именно это будет работать. Обычно в таких случаях игрокам необходимо иметь файл сохранения из предыдущей части, который и обеспечивает перенос необходимых данных. Но в случае с Wolfenstein II всё будет намного проще: во время пролога вам просто будет предоставлен выбор между двумя альтернативными вариантами развития событий. После этого сюжетная кампания The New Colossus слегка изменится, правда, пока не известно как сильно. Вероятнее всего, это будут лишь незначительные изменения в некоторых локациях. Кстати, в Сети появились весьма продолжительные трейлеры с демонстрацией непосредственного игрового процесса; вы можете увидеть их чуть ниже.
The New Colossus продолжит историю, начатую в предыдущей игре. Нас отправят в альтернативную вселенную, в которой нацисты получили доступ к невероятным технологиям, обеспечившим им победу над войсками Союзников. Все страны пали, и в мире установилась власть нацистского рейха. Наш герой, Би Джей Бласковиц, очнувшись после многолетней комы, на протяжение всей Wolfenstein: The New Order бился с фашистами и прокладывал себе путь к генералу Черепу, одному из тех, кто обеспечил победу Германии. В Wolfenstein II: The New Colossus противостояние выйдет на новый уровень: Би Джей займётся поиском новых союзников, организацией полноценного сопротивления и «раздует пламя второй Американской революции».
Разработка игры ведётся студией MachineGames для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Издан проект будет компанией Bethesda Softworks одновременно на всех платформах и во всех регионах — 27 октября этого года.
P.S. В New Order изменения были заметны, но носили больше декоративный характер и влияния на сюжет почти не оказывали. Как думаете, в этот раз выбор событий сможет по-настоящим разнообразить геймплей?
Новые особенности геймплея Middle-Earth: Shadow of War
1. Территории каждого замка больше чем карты предыдущей части игры, различные сайд-квесты так же присутствуют. Внешний вид территорий будет изменяться в зависимости от того, какого урука вы поставите во главе замка.
2. Можно спасать/лечить своих уруков.
3. Своих уруков можно назначить личными телохранителями.
4. Предать вас уруки могут из-за разных причин. Например, Урук-1 ненавидит Урука-2, которого вы повысили. Его это не устраивает и возвращается обратно к Саурону. Тоже самое произойдет если вы оставите кого-нибудь раненным на поле боя.
5. Необязательно насильно подчинять всех уруков, некоторые будут с вами из-за личных причин — например неприязни к Саурону.
6. Крепостей будет около 20.
7. С Назгулами сражаться можно, но только в основных/сайд-квестах. В мире их не встретить.
8. Очевидно, что вашу крепость смогут отвоевать обратно.
9. Драконов можно встретить в открытом мире и использовать без ограничений.
10. Своих уруков можно прокачивать, есть некая система классов. Так, урук-зверолов может стать повелителем огня, или же «эволюционировать» в повелителя зверей.
11. В геймплее был включен «режим Бога», иначе бы это не поместилось в 16 минут.
12. Крепости можно изменять/прокачивать на свой вкус. Соответственно, чем более прокачана ваша крепость, тем сложнее её взять.
13. У Талиона будет борода.
14. Важность различных слабостей увеличена, так уруки с боязнью/слабостью к огню будут не просто убегать, а сразу же умирать от него.
15. Внешность уруков стала намного более разнообразной. Теперь израненный в схватке с драконом урук будет выглядеть намного хуже, чем просто получивший раны от меча.
16. Владык уруков необязательно убивать, их можно взять под свой контроль.
17. Балрог — это полноценный противник, а не просто монстр из катсцен.
18. Будет больше взаимодействия между Талионом и уруками, как и между самими уруками.
19. Теперь необязательно брать урука в захват, чтобы покорить его своей воле.
20. Достаточно сильные уруки могут и в одиночку захватить замок. Например, урук 50-го уровня без проблем одолеет кучу уруков уровня 10-го.
21. Перед штурмом крепости можно найти и взять под контроль приспешников Владыки, что значительно облегчит бой.
22. Личности уруков теперь играют большую роль. Так, Урук Безумный не сможет нормально руководить крепостью, а Урук Подлец может банально убежать, как увидит Талиона.
23. Будет больше животных, в том числе и их видов, в зависимости от региона. Например, будут Морозные Пауки в холодном или Кристальные Змеи в пустынном регионах.
24. Животных, взятых под контроль. Их можно будет призывать, как и уруков.
25. С течением игры, кол-во резистов у вас и уруков может достигнуть абсурда, но всегда будет как минимум одна слабость, которую необходимо использовать для победы. Вы же сможете получить резисты не только от рун, но и от брони.
26. С каждого класса уруков будет падать разный лут. Так, с некроманта может выпасть один сет вещей, а вот с повелителя зверей — совершенно другой.
27. Появился выбор сложности игры.
28. Если уровень урука слишком большой, вы не сможете взять его под контроль. Но вы можете различными действиями этот уровень понизить.
29. В крепости можно по собственному желанию расставить уруков, например, засунуть Снайпера в башню.
30. Арсенал оружия пополнят копье, в качестве кавалерийского оружия, и молот.
31. Все, что было в оригинальной игре, будет в сиквеле.
32. Дерево навыков будет намного больше оригинала.
31. В игре будут присутствовать магазины, а цены в них будут зависеть от региона.
32. Внешний вид лута будет зависеть от региона. Так, в зимнем регионе на доспехах будет больше меха.