GameCube
Канал автора в ТТ retropixel90
Рекомендую, всё о ретроприставках, большинство не то, что не видел, а даже не слышал о существовании.
Канал автора в ТТ retropixel90
Рекомендую, всё о ретроприставках, большинство не то, что не видел, а даже не слышал о существовании.
Автор: Rachid Lotf
Думаю многие слышали про такого парня как Сэмюель Стоун, он же "Крутой Сэм", он же "Серьёзный Сэм". Не так давно узнал, что в серии аж 18 игр, начиная с классических FPS и заканчивая пресловутыми shoot 'em up. Оказалось, что между номерными первой и второй частью, был не особо популярный у нас Serious Sam: Next Encounter, который выходил на консолях PS2 и GameCube. Если взглянуть на визуальное оформление SS:NE, то становится понятно почему Serious Sam 2 вышел именно в таком вот мультяшном виде. Видимо Croteam и Climax Group (разработчики SS:NE) как-то вместе курили одну и ту же дурь:)
Не буду долго описывать саму игру, а расскажу как запустить ее на PC и комфортно играть на клавиатуре с мышью, чтобы самим все увидеть. Возможно, кто-то захочет прикоснуться к этому детищу 2004 года.
За основу возьмем версию для GameCube.
Скачаем и установим все это дело:
- Для начала нам потребуется эмулятор Dolphin Emulator, последнюю версию можно скачать по ссылке https://cs.dolphin-emu.org/ (есть русский интерфейс и, в принципе, с настройкой эмулятора проблем быть не должно. Если что, то есть руководство по настройке эмулятора - https://ru.dolphin-emu.org/docs/guides/?cr=ru)
- Далее, скачаем сам образ диска для GC и распаковываем в любое место. Я скачивал отсюда https://vimm.net/vault/7753
- И конечно, нам понадобится сам Mouse Injector для эмулятора Dolphin отсюда https://github.com/bkacjios/MouseInjectorDolphin/releases/do...
- Устанавливаем Dolphin Emulator, закидываем "MouseInjectorDolphin.exe" в папку с эмулятором (где Dolphin.exe)
- Запускаем "MouseInjectorDolphin.exe", будет сообщение об ошибке с файлом *.ini. Жмем ОК и необходимый *.ini появится в директории.
Теперь, чтобы запустить игру с мышью:
- Сначала запускаем Dolphin Emulator, потом Mouse Injector.
- В окне Mouse Injector жмем "4" - мышь активирована (чувствительность настраивается прямо в игре с помощью клавиш "+" и "-")
- В Dolphin Emulator открываем наш образ диска *.iso и запускаем.
- Готово! (при следующем запуске выполняем те же действия выше).
P.S Да, я знаю что есть мод "Serious Sam HD: Next Encounter" на движке SS3.
Но, на мой взгляд, это немного не то)
Модели врагов, их анимация, да и сама графика оригинальной версии все же имеют свой шарм + в моде, насколько я знаю, нет системы combo.
А еще, мод все еще находится в стадии beta.
В наше время с развитием высокоскоростного интернета все больше и больше компаний смотрят в сторону онлайн-игр и облачных сервисов, ровно как и снижается количество старых добрых кооперативных игр.
Согласитесь, тесниться вчетвером перед телевизором обложившись пивком и пиццей — во сто крат приятнее, чем колошматить по интернету противника с другого конца земного шара, сидя посреди пустой комнаты.
Во все времена жанр шутеров, в которых есть кооперативное прохождение вышло не много, а настоящей годноты и вовсе можно пересчитать по пальцам, и начинаешь ценить их всем сердцем и постоянно серфить по просторам интернета в попытках найти что-нибудь новое или стоящее, которое прошло мимо.
Сегодня перед нами что ни на есть тихий шедевр, приправленной одной из моей любимых тем в фантастике - а это перемещение во времени, еще со времен 1 просмотра фильма Роберта Земекиса "назад в будущее", я стал пристально обращать внимание на все, что связано с этой темой.
Скажу заранее, что это одна из 2х игр в моей жизни, которую я прошел в кооперативе в свое время со своей сестрой. К слову другая игра была – Властелин Колец – возвращение короля на PS2, а учитывая, что она никогда не испытывала теплые чувства к играм, для меня это что то да значит.
В феврале 1999 года, за 15 месяцев до выхода Perfect Dark, несколько программистов из команды разработчиков GoldenEye 007, в том числе Стив Эллис, Карл Хилтон, Грэм Норгейт, и Дэвид Доак, ушли из компании Rare, чтобы создать собственную игровую студию — Free Radical Design. После выпуска первой и 2 части TimeSplitters они начали разрабатывать третью часть франшизы — на этот раз, пытаясь сделать акцент на полноценном сюжете, наряду с аркадным режимом и редактором карт.
Разработчики понимали, что перед ними стоит не легкая задача, так как избежать сравнения с предыдущими своими работами им не удастся, поэтому когда они начинали эту серию, то приложили максимум усилий, чтобы не упасть в грязь лицом. Скажу сразу, у них это получилось и еще как, первые 2 части TimeSplitters были приняты тепло как общественностью, так и журналистами.
В игре использовался модифицированный движок GoldenEye 007.
На вопрос, какой цели хочет добиться команда выпуская продолжение TimeSplitters, Дэвид Доак ответил следующее:
«Хотим окончательно упокоить метущийся призрак GoldenEye 007 и продемонстрировать, что способны сделать игру отвечающим высоким стандартам , но на мощностях систем нынешнего поколения. Люди почему-то не задумываются о том, что все эти новые приставки представляют улучшенную версию того, что было раньше на Nintendo 64 и PS1, а вовсе не что-то революционное. Для разработчиков главное — просто готовить интересные проекты и стараться на полную катушку использовать появляющиеся технологии.»
Кроме того, разработчики особо подчеркивали упор на коллективный мультиплеер, для этого в игру было введено множество соответствующих режимов.
Дэвид Доук, дизайнер TimeSplitters, отмечал, что команда сосредоточилась на «экшен-составляющей геймплея, хотя в игре также будет присутствовать много других элементов».
Стив Эллис объяснил, что команда не использовала сглаживание графики для TimeSplitters 3, из-за ограниченных мощностей консолей 6 поколения.
«Режим сплит-скрина многопользовательской игры на четырёх игроков не сможет работать на хорошей частоте кадров при сглаживании на сегодняшних консолях и PS2 не является исключением».
Игра была выпущенна 22 марта 2005 года для консолей PlayStation 2 , GameCube и Xbox и получила «Зрелый рейтинг» от ESRB и 18+ от PEGI, в отличие от своих предшественниц.
Третья чась обладает наибольшим сюжетом, по сравнению с остальными частями.
Наш бравый солдат — Капрал Кортез победил монстров Пожирателей Времени и добыл все кристаллы, однако это ещё не конец. Пожиратели по прежнему сильны, а их влияние во времени нарушило временной парадокс(назад в будущее) и на всех планетах произошли масштабные катастрофы. Задача Кортеза отправиться назад во времени и найти главного злодея, который создал этих монстров, раскрыть его истинные замыслы и восстановить человечество.
Помощь ему окажут самые различные колоритные персонажи во времени, начиная от молодой девушки-неформалки и заканчивая роботом из будущего.
Каждый эпизод игры — это определённый исторический период. Как мне кажется разработчики большие фанаты отсылок – чего только стоит уровень на поезде на манер концовки «Миссия невыполнима», или уровень в старом доме с зомби, привет Resident Evil или House of the Dead.
Кортес, который поначалу кажется очень похожим на Риддика боевиком, является очень приятным персонажем- рубахой парнем, особенно способствуют этому юмористические сценки между уровнями, которые помимо всего прочего разбавляют обстановку.
Самое интересное это то, что путешествуя во времени, вы будете встречаться с самим собой, притом не сломав межвременной континуум, Марти! Иногда это будет выражаться в простой заставке, где ваше будущее я передаст вам ключ, а затем убежит. А иногда вы будете обеспечивать укрытие своим прошлым я, чтобы быть уверенным, что ваше прошлое я в конечном итоге станет вашим ... будущим я.
Геймплейно TimeSplitters 3 является шутером от первого лица, игроку требуется уничтожать врагов и выполнять поставленные задачи. Как и Вуди Харрельсон, наш антогонист не умеет прыгать. Временами будут появляться боссы, к которым нужно применять минимум стратегии и больше тактики в стрельбе.
Так же прилагаются самые различные режимы игры, четыре из них доступны с самого начала: «Deathmatch. «Team Deathmatch», «Захват чемодана» (своеобразный вариант Захвата флага) и «BagTag» (игрок должен выжить, как можно дольше удерживая чемоданчик, Всего в игре 16 режимов для мультиплеера, остальные двенадцать открываются по мере прохождения сюжетной кампании и выполнения заданий из аркадного режима, так же например, можно поучаствовать в гонках с роботами-кошками, бросать кирпичи через окна и многое другое).
А, проходя историю, вы будете так же открывать различных персонажей, которых будет не много не мало, а 150!
Наконец во все режимы игры, включая сюжетную, могут играть до четырёх игроков одновременно, используя технологию разделённого экрана. В такие моменты я вспоминаю 00е, когда мы в в компьютерном клубе рубились в «Серьезного Сэма». Ну серьезно, уровень в песках прям вызвал жуткую ностальгию по тем времена. Версия Xbox позволяет сыграть максимум 16 игрокам за матч, а версия PlayStation 2 - 8. Эта функция недоступна для версии GameCube.
Игра содержит редактор карт (MapMaker), почувствуй себя творцом прям как в Black and White Питера Молинье. Он включает в себя точки возрождения персонажей и предметы для определенных игровых режимов (например, портфель для режима «захвата чемодана»). Доступны также возможности смены освещения, предустановленные наборы ботов и оружейные арсеналы.
На экране отображается индикатор патронов, когда игрок получает урон — его здоровье уменьшается, оно отображается двумя полосками по бокам экрана, здоровье можно восполнять с помощью аптечек, также игрок может надевать несколько видов брони.
В игре представлен обширный оружейный арсенал. Некоторые виды оружия имеют альтернативный вид стрельбы: например, бросить гранату или подорвать дистанционную мину. Одновременно можно иметь до двух единиц одинакового оружия. И этим всем приятно пользоваться – в игре просто приятнейшее управление!
TimeSplitters отлично смотрится на Xbox и PlayStation 2. Версия для Xbox выглядит немного лучше, но не настолько, чтобы владельцы PlayStation 2 чувствовали себя обделенными. Обе версии содержат хорошие модели игроков и хорошо проработанные уровни. Модели персонажей тоже вызывают уважение.
Саундтрек в стиле техно для Future Perfect достаточно оптимистичен и легок, чтобы соответствовать остальному стилю игры. Из минусов - вы не услышите никаких шагов персонажа. Это в сочетании с отсутствием видимости заставляет вас чувствовать, что вы просто какой-то колесный робот, который катается по окружающей среде. А это разодушевляет Кортеза, который как звезда шоу, отыгрывает свой каждый диалог так, чтобы Станиславский поверил.
Поскольку Кортез уничтожает Кристаллы Времени в конце игры, предполагалось, что это будет последняя часть серии. Многие скептики также ссылаются на то, что в титрах не было ничего, что указывало бы на то, что TimeSplitters вернется. В своем интервью Free Radical Design утверждали, что они просто забыли.
TimeSplitters 4, как сообщалось, разрабатывался на PlayStation, позднее эта инофрмация была подтвержена на веб-сайте Free Radical Design. Однако из-за того, что у компании произошли проблемы и впоследствии она была приобретена другой компанией, разработка Timesplitters 4 заморозилась.
Недавно представитель Crytek заявил в интервью, что TimeSplitters 4 будет выпущена, если поймет, что к игре все еще достаточно высокий интерес у игроков.
А пока лишь некоммерческая команда фанатов под названием Pantheonyx в настоящее время работает над видеоигрой TimeSplitters, которая объединяет все предыдущие видеоигры серии под названием TimeSplitters Rewind
В общем игра для поклонников безбашенного весёлого шутера и кооперативного времяпровождения. Формула этой игры достаточна проста – огромное разнообразие режимов, искрометный юмор и кооперативное прохождение. В общем Free Radical как обычно подогнали хит. Офигительная озвучка, главный герой, похожий на Вина Дизеля с характерной интонацией. Однозначный маст хэв. Ну и помимо всего прочего Лучший шутер от 1 лица 2005 года, как никак.
С вашего позволения оставлю ссылку на свой канал. Если видео вам понравилось, то буду очень рад вашим комментариям и подписке=)
https://www.youtube.com/channel/UCmcd8lu271vMfyQXPwwuW1g?vie...
И так, все мы знаем, что ноутбуки вещь злая. Некоторые приложухи не видят нашу нормальную видеокарту, и поэтому используют интегрированную. Из этого следуют подлаги и зависания. Примерно так я бомбил эмулируя Paper mario - The thousand-year door. Во второй главе, где мы управляем 11 пуни (Puni в оригинале), на моей интергированной Intel HD при входе в трубы игра зависала. Спасибо форуму Emu - land за предоставленную информацию, вот рабочий способ смены видеокарты:
Заходим в эмулятор. Переходим в настройки графики.
Изначально все выглядит вот так:
А должно быть так:
Просто меняем бэкенд на Direct3D 11 и выбераем нужную плату. Даж если при запуске будет писать вашу интегрированную карточку, там будет запущенна нужная карта.
Сравните эти два скрина, и вы увидите изменения:
До:
После:
До смены карты нам писался OGL (Open GL) бэкэнд. Мы не можем настроить карту в этом бэкэнде, и он выбирает интегрированную. После смены использовался бэкэнд D3D (Direct 3D). В нем мы выбрали нужную карту. Поэтому зависания пропали. Скоро я осилю вторую главу.
Опять же спасибо форуму Emu - land.
Думая о прошлом,вспомнил,что была у меня когда-то была 8 или 16 битка,уже не помню,и я часто играл в различные игрули.Одни из любимых были:
Double Dragon 3,черепашки,чип и дейл,марио и ещё много того,что уже не вспомню.И недавно я решил купить себе парочку ретро-консолей(Nintendo 64,Game boy,PlayStation 1,может быть и Nintendo GameCube,а так же Nintendo Ds и море всяких других)
Так вот собственно в чём заключается сей пост:Где можно найти эти консоли по дешевле(подойду даже бу)Может существуют интернет магазины со старыми консолями по разумным ценам.
Если кто-то может помочь,то пишите под постом.