Кудесница Shishka вновь радует наше маленькое Средиземье артом, пусть ей самой не очень-то радостно в силу недомогания... Но кушать ведь надо! - для того-то к навершию меча и привязана приманка из кроличьей головы. Дичь в Лихолесье дуреет с этой прикормки... А если охота и не удастся, это хорошее сырьё для супца или холодца.
Приходите поиграть в нашу Open-Source-игру по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...) на Open-Source-движке Luanti - вот ссылочка на наш обновлённый сайтик: https://lord-server.ru/ :)
Этой весной в нашем маленьком Средиземье снег растопят «божественные лучи», а чарующий свет появится даже в опасных подземельях! Мы продолжаем пилить добрую Open-Source игру по мотивам Легендариума Дж. Толкина и спешим показать новые наработки, которые сделали мир игры ещё красивее :)
Дом кабановода и Дружинный Дом в Земле Молота (Mâkh Shalûr) - славном поселении гномов.
БОЖЕСТВЕННЫЕ ЛУЧИ
Или же godrays. Теперь в игре можно включить одну из самых красивых функций шейдеров - отрисовку лучей Солнца и Луны. И это никак не помешает другим игрокам, ведь освещение рассчитывается не сервером, а устройством самого игрока!
Что нужно, чтобы включить и настроить godrays?
ШАГ 1 - Настройки из главного меню Luanti.
### Версия Luanti 5.11
В разделе Эффекты:
включить Постобработку
выключить эффект автоматической экспозиции
включить Эффект свечения, блум
включить Объемное освещение
### Версия Luanti 5.9.1
В разделе Шейдеры:
включить Шейдеры
включить Постобработку
выключить Эффект автоматической экспозиции
включить Эффект свечения, блум
включить Объемное освещение
ШАГ 2 - Настройка godrays в игре.
Команда /sunshine.set_light [значение от 0.1 до 1.0] - простая регулировка силы свечения.
Команда /sunshine.set_bloom позволяет точно отрегулировать bloom, например:
/sunshine.set_bloom 0.5 0.1 0.1 - перед самым закатом значительно усилит свет для красивого снимка. Экспериментируйте!
Эффект может несколько различаться на мобильных устройствах и ПК.
Теперь путешествия по Средиземью принесут ещё больше красивых скриншотов и, если угодно, видеозаписей :)
СВЕТ ИЗ ГЛУБИН
Добавили эффект свечения магическим снарядам, выпускаемым назгулами и балрогами - опаснейшими чудовищами подземелий. Теперь их проще заметить в кромешной темноте пещер. Но спокойнее от этого не становится - ни коварства, ни злобы у слуг Тьмы не убавилось….
К тому же, мы поправили текстуры драгоценных камней, руд и слитков: теперь без шумов, со сбалансированными оттенками, но по-прежнему сочные - так и хочется выкопать под мелодичный стук кирки!
Свет нынче исходит и из глубин пекарни… Что это?! - новые текстуры крекера! Да возрадуются этим аппетитнейшим перфорированным формам путешественники, воины и печеньепоклонники, ибо средиземские кулинары вновь превзошли себя.
ИНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ И ПРАВКИ:
добавили рецепт для изготовления маленького цветочного горшка - он замечательно вписывается в разные интерьеры, но раньше этот уютный элемент интерьера попросту нельзя было изготовить;
исправили кучу переводов с русского на английский и наоборот;
исправили отображение ссылок в регулярных информационных оповещениях на сервере;
добавили бутылочку мёда в рецепт блинов с мёдом - доброй трапезы!
Такой вот релиз получился - греет душу, как весеннее солнышко :)
Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на Open-Source движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/ :)
Shishka вновь балует нас зарисовками приключений в нашем маленьком Средиземье! Как-то раз ей пришлось преодолеть один водоём вплавь на пони, а ширский скакун рванул в воду с такой силой, что Шишка едва не вылетела из седла. Он понёс всадницу на другой берег так резво, словно в его жилах текла кровь морского чудовища: то нырял, то выпрыгивал из воды! Приходите поиграть в нашу Open-Source-игру по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...) на Open-Source-движке Luanti - вот ссылочка на наш обновлённый сайтик: https://lord-server.ru/ :)
Новый год в нашем маленьком Средиземье начался с основательной проработки механик: решили как старые, так и возникшие недавно проблемы, произвели тонну рефакторинга… Но, само собой, не забыли о приятных нововведениях! Начнём именно с них, а продолжим категорией «Исправили», — действительно важных правок на этот раз особенно много.
штандарты четырём кланам: Ганзе, Интернационалу, Вольным Каменщикам, Вассалам. Пусть гордо реют на ветру, отмечая владения кланов!
добычу с призраков: воины древности бродят по катакомбам вовсе не с пустыми карманами, и этот разнообразный лут пригодится запасливым искателям приключений (кстати, урон призраков снижен — уж очень ревностно они хранили подземелья).
блины - страшно питательные и страшно опасные (есть риск насмерть поперхнуться слюной от одного их вида): их непростой рецепт заставит побегать между полем, пасекой, колодцем и даже за курицами… Но каждому стоит хоть раз их приготовить, ибо грядёт Событие… (смотрите раздел «События» на нашем обновлённом сайте https://lord-server.ru/ )!
Обновили текстуры
Необходимо заметить, что мы движемся к созданию единого визуального стиля, который едва ли возможен без единого формата текстур - таковым стал формат 16х16. Итак, обновили текстуры:
сумок — глядишь на них и понимаешь, что Бэггинсам повезло получить такую милую фамилию, а в приключение так и тянет;
костей, костяной косы и костяной пыли — ух, от них веет курганом!
мяса — совсем недавно по Средиземью бегало, выглядит сочно и аппетитно (даже гнилое мясо, которое порадует орков и алхимиков);
сундуков: точнее, сундуки просто сняли с себя пёстрые новогодние наряды. Но не спешите класть праздничное настроение на полочку, ведь грядут проводы зимы (да, именно для этого стоит заглянуть на наш сайтик https://lord-server.ru/ )!
Исправили - Военное дело:
отображение всадника на скакуне — всадники теперь надёжно сжимают коленями бока скакунов, а не висят над ними в воздухе; кавалерия, варгерия, понерия, кабанерия (простите мне мой эльфийский) на поле брани будут выглядеть ещё красивее!
баг со стрелами, которые не выпадали в виде предметов после выстрела;
ошибку при расчёте урона мобов;
отображение воткнувшихся в блоки болтов — теперь впиваются под тем углом, под которым влетели в блок;
отображение воткнувшихся в блоки под водой снарядов — теперь можно разглядеть с берега, чтобы вернуть в инвентарь и вновь послать в жбан злостному недругу;
отображение здоровья у игроков на PvP-арене;
вычисление траекторий выстрела для мобов — теперь они стреляют немного метче!
Исправили - Инвентари и менюшки:
поведение брёвен при взаимодействии с кроватями, дверьми, палантирами и т. п.: раньше при взаимодействии из стака брёвен в руке каждый раз пропадало по брёвнышку. Возможно, духи этих предметов брали у игрока плату за использование…
падение сервера при открытии сундука с брёвнами в руке;
исправили разрешение текстуры палантира в инвентаре;
отображение заглавий старых книг;
отображение содержания книги «Приготовление зелий» — теперь с актуальными алхимическими рецептами;
продолжаем совершенствовать локализацию: чтобы названия предметов отображались корректно на разных языках, постепенно перемещаем элементы игры в новый мод-переводчик;
добавление кого-либо в приват с мобильных устройств — теперь кнопка работает;
баг в меню привата: имя игрока, случайно написанное с использованием недопустимых символов, раньше нельзя было удалить;
пиво в бочке раньше не варилось — теперь процесс идёт, как положено, и гномы могут выдохнуть с облегчением!
Такой вот релиз получился: мы продолжаем идти вперёд, наше маленькое Средиземье наполняется жизнью год от года… Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на Open-Source движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/ :)
Наша Open-Source игра "L.O.R.D." по мотивам легендариума Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...) врывается в Новый год с новым релизом - впереди ещё больше приключений :)
Уничтожение экосистемы Рохана
В нашем маленьком Средиземье станет больше интересных сценариев! Потому что вашим верным спутником сможет стать не только добрый товарищ или дружина, но и радикально обновлённое оружие дальнего боя, да и не только оно...
Луки, арбалеты и метательные топоры
Вкратце
Мало того, что для выстрела лук нужно натянуть, а арбалет - зарядить. Мы разработали особую систему расчёта урона, которая действительно добавит вариативности в перестрелку. Учитывайте не только силу натяжения и расстояние, но и высоту относительно цели, угол в горизонтальной плоскости… Найдите условия, при которых каждое оружие максимально раскрывает свой потенциал!
К тому же, у стрел, болтов и метательных топоров из разного материала не только разный урон, но и разная масса - следовательно, разная баллистика. Да и материал лука на стрельбу влияет.
Но и это ещё не всё: все снаряды, включая метательные топоры, имеют твёрдые хитбоксы. Снаряды могут сталкиваться друг с другом в воздухе, отскакивать от поверхностей, впиваться в стены!
Окрестности гномьего поселения Mâkh-Shalûr - два застрельщика встретились
Луки и стрелы
Лук можно изготовить из разного дерева: берёзы, лебетрона, маллорна, ольхи и яблони. Материал влияет на свойства лука! - экспериментируйте и взгляните на лесозаготовку по-новому. Стрелы стали разнообразнее по материалу: из бронзы, галворна, железа, кремня и мифрила - на любой аппетит.
Мастерская в том же славном гномьем поселении Маакх-Шалуур (Земле Молота)
Метательные топоры
Бронзовый, галворновый, мифриловый и стальной - все они созданы для тех, кто не боится рисковать! Попасть метательными топорами трудно из-за их баллистики, но и урон они наносят значительный. Впрочем, и баллистику можно использовать в свою пользу: как насчёт забросить такой топорик на крепостную стену или за неё? Да и твёрдый хитбокс для осады можно кое-как использовать… Учтите только, что метательные топоры не стакаются и имеют прочность, как инструменты!
КАК СТРЕЛЯТЬ / БРОСАТЬ?
Положите снаряды в инвентарь (да, в любой слот! - мы избавились от необходимости класть их справа на «поясе»).
Зажмите ПКМ на компьютере или тачскрин на мобильном устройстве.
Отпустите ПКМ/тачскрин: ЛУК выстрелит в зависимости от силы натяжения; МЕТАТЕЛЬНЫЙ ТОПОР полетит из рук; арбалет останется заряженным и готовым к выстрелу в любой момент.
Для арбалета: короткое нажатие ПКМ/тачскрина, чтобы выстрелить из арбалета. Заряженный арбалет можно убрать из рук и перемещать в инвентаре.
МОБЫ И НОВЫЕ СНАРЯДЫ
Мобы-застрельщики теперь пользуются новым метательным оружием.
Огненные плевки балрогов, назгулов и назгульских королей теперь взрываются при столкновении с игроком. К тому же, они наносят урон душ!
Оружие и инструменты
Расовое оружие теперь может быть изготовлено только игроками соответствующей расы. Но открыть тайну изготовления оружия с магическими свойствами вам предстоит самостоятельно, и книга рецептов тут не советчик…
Завершён первый этап обновления текстур оружия и инструментов: теперь в единых цветовых палитрах и едином формате. Теперь оружие имеет больше разнообразия в формах - лаконичных и практичных!
Ваза в дивном Шишкином Доме
Не всё ж нам воевать!
Добавлены новогодние текстуры для сундуков и прилавков.
Добавлены два вида ваз: с ручками и без.
Обновлена текстура палантира - теперь ещё более волшебный! Если не колдовской…
И книжникам ныне радость: название книги при наведении на слот с книгой в инвентаре будет обновляться при каждом открытии книги (работает и со старыми книгами).
Добавлена команда /event : она телепортирует в место проведения ивентов - праздничных событий, конкурсов и других приключений. Прямо сейчас местом ивента является Mâkh-Shalûr - величественное поселение гномов нашего маленького Средиземья. Найдите все подарки Гэндальфа, спрятанные в захватывающей дух горной тайге!
Заходите в наше маленькое Средиземье - вперёд, навстречу приключениям! Тепла, добра и уюта в Новом году :)
Сайт нашей Open-Source игры на Open-Source движке:
Будь осторожен, путник, когда зайдёшь в Шишкин Дом! Сначала твоя голова закружится, когда ты попытаешься окинуть взором эту зодческую диковинку, запрокинув голову назад...
... А потом ты увидишь, что за картины пишет Shishka: тут и до обморока недалеко - так искусно она работает с цветом!
Как выйдешь из дома, купи шишкиной медовухи. Может, полегчает. Ведь такое уже не забудешь...
Заходите поиграть на Luanti-сервер L.O.R.D. по мотивам легендариума Дж. Толкина ("Властелин Колец", "Хоббит", "Сильмариллион"...)! Ниже - ссылочка на сайт игры :)
Это обновление околдовывает алхимической и алкогольной силой, очаровывает необычайно уютными предметами интерьера, завораживает ужасающими воплями злых призраков… Чего только не принёс нам холодный декабрьский ветер!
АЛХИМИЯ
Она изменилась полностью. Теперь в её основе лежат иные принципы - от варки до употребления! Подробное изучение новых рецептов и свойств зелий мы предоставим Вам, а здесь опишем лишь несколько основных изменений:
1) зелья делятся на пары в зависимости от их эффекта;
2) зелья из одной пары работают в связке друг с другом как яд и противоядие - отрицательный эффект снимается положительным;
3) добавились новые зелья - они и являются антиподами многих уже известных зелий;
4) изменились названия некоторых старых зелий;
5) изменился внешний вид зелий - их цвет и форма бутылок;
6) эффект зелья теперь не слетает при получении урона и при многих других обстоятельствах;
7) изменились длительность и сила эффектов зелий;
8) стрелы с зельями заменены на зелья, но боевым алхимикам стоит не отчаиваться и искать новое ремесло, а ждать перерождения на полях сражений…
ДОМАШНИЙ УЮТ
Что залы для больших пиршеств, что маленькие комнатки для скромного ужина не должны пустовать - самое время украсить их посудой и свечами!
Появились пинты - большие и харизматичные деревянные кружки.
Миски теперь можно ставить как блоки. Притом миски не однообразны, есть несколько видов. Но Вам не придётся мучаться с крафтом каждого вида: форму миски, которую вы поставите, чередует рандомайзер.
Изменились текстуры стаканов с алкоголем.
Стаканы с алкоголем (а также пустой стакан и стакан с водой) теперь можно поставить как блоки.
Добавлена полка с сосудами.
Изменились текстуры для цветных свечей - теперь с милым стилизованным огоньком! И да, теперь они дают свет, как и всякий порядочный источник света.
Добавлен железный бидон (вместо steel can).
Добавлен маленький цветочный горшок.
Изменилась текстура кланового сундука.
Изменилась моделька и, само собой, текстура верстака.
Крафт соли: теперь из ведра воды выпаривается целый блок соли. Более питательную еду стало проще делать!
ХОЛОД ИЗ ГЛУБИН
Назгулы… Если раньше древние призраки пугали нас только неожиданными огненными плевками, то теперь они вселяют ужас куда изощрённее. У назгулов - новая озвучка! Постоянные вопли этих чудовищ леденят душу и, пожалуй, даже давят на рассудок…
Кольцо Гномов получило более точный алгоритм расчёта прочности: теперь руды более подробно и справедливо ранжируются по ценности, и ломается колечко по другим, более логичным и интуитивно понятным правилам.
СИЛА ОРУЖИЯ
В комплект новичка добавлено каменное копьё. Позволит удержать вражину на расстоянии и с первых мгновений намекнёт, что в Средиземье воют отнюдь не только мечами!
Доработаны превью и инвентарные иконки для некоторых доспехов.
Кр-хр… Кр-хр… Т-т-т-т… БУМ! - фью-у-у-у… БА-БАХ……… Что это было?! Что это будет?..
Исправили
Ну и как же без починки багов? :) Вот, что удалось исправить:
прочность хоббичьего кинжала - теперь ломается с нормальной скоростью;
картины не стираются после сортировки в сундуке;
сосновые брёвна теперь переводятся корректно (раньше они ошибочно назывались сливовыми);
достижение при посещении нового биома: теперь во всплывающем уведомлении о достижении корректно отображается земля посещённого биома;
сливы теперь падают, а не висят в воздухе после того, как дерево было срублено;
Книга «Палантиры»: добавлено фоновое изображение, улучшена читаемость текста;
цветные свечи теперь излучают свет;
споры белых грибов теперь можно поместить в рамку
прозрачность мордорской воды и её отображение на стыке с обычной водой.
Такое вот обновленьице получилось! На сём желаем тепла, добра, уюта, увлекательного исследования и приятной игры! :)