Одна из причин почему общая локация в Fallout 1/3 лучше чем в Fallout 2/NV
Это большее кол-во подземных уровней с поправкой на размер карт. Различные убежища, военные базы, в Фоллаут 3 - обширная сеть метро, все это увеличивает территорию не в ширину, а в глубину.
Например, в 1 части есть Убежище 13 и 15, бункер Братства Стали, военная база Марипоза, огромное Свечение, Собор который сам имеет несколько этажей над землей, а так-же под которым расположено убежище. Некрополь и его канализационные туннели, а так-же опять убежище. Учитывая, что поселений в игре не так много - то получается относительный вклад подземных уровней в общее кол-во локаций довольно большой. Возможно такие локации даже преобладают. И в самих этих локациях подземные уровни составляют большой процент.
В Fallout 2 же ввели много "филлерных" плоских локаций и концентрация многоуровневых подземных снизилась.
Такое обилие подземных этажей в различных объектах играют на атмосферу, добавляют локации таинственности и глубины (что возможно как-то особенно стимулирует исследование, ведь ИРЛ условная темная пещера воспринимается как более любопытная и опасная, чем скажем просто поле днем, даже вспомнил интересный фильм "спуск" действие которого как-раз в пещерах), и некоторой сложности, в отличии от плоских, одноэтажных примитивных локаций. В Фоллаут 3 насколько я помню в некоторые места можно попасть только через метро, что опять же добавляет некоторую запутанность.
В Нью-Вегасе просто плоская пустошь с оазисами в виде небольших поселений, в отличии от городских развалин с метро в 3 части.


В общем подземелья это круто.
Fallout: New Vegas «Перевод мода Frontier Standalone Cars»
Фронтир не нужен
Можно ставить поверх старых сейвов
Полноценная интеграция в мир — весь транспорт и ресурсы добываются нативно
Около 8 видов транспорта
Можно путешествовать вместе с напарниками
На Extended Edition ставится без дополнительных бубнов, для всего остального скорее всего нужно будет предварительно поставить xNVSE / NVSE
Сам мод ставится одной кнопкой через ModOrganizer
Поиграл в Ф: Нью-Вегас
Играю на макс. сложности + хардкор, без быстрых путешествий. Пока дошел до Новака.
Пока думаю, что Фоллаут 3 все-же лучше, т.к. пустошь там куда более атмосферная, а так-же более таинственная и более глубокая, я имею ввиду, что там есть множество обширных метро которые дают дополнительную глубину миру. Нью-Вегас как-то проще.
Вообще мне понравилась игра разумеется, а так-же некоторые моменты можно выделить:
Мне понравилось как квесты связывают между собой близкие поселения; главный квест это магистральная линия до Нью-Вегаса, по-крайней мере в начале, а по-пути мы встречаем различные поселения и решаем их проблемы. Например, мы идем в Примм, там просят найти шерифа, я пошел в Тюрьму, а оттуда на Аванпост НКР получить для чела из тюрьмы помилование. Везде есть дополнительные квесты, но пока я не видел, чтобы они отправляли куда-то далеко, только в ближайшие города. В итоге мы быстро с ними разбираемся и идем дальше в Вегас, такое "роад-муви" получается.
Репутация для фракций тоже нравится, как и возможность маскировки под их члена, я даже воспользовался этой функцией разок, когда пришел в тюрьму за шерифом, правда 3 охранников пришлось убить, т.к. они легко разоблачают такой обман.
Азартные игры тоже хорошая идея и они всегда были в Фоллауте; "Караван" - классная игра и можно даже проиграть если потерять концентрацию.
Сюжет более приземленный как и сеттинг, да у нас тут разборка НКР и Легиона, но это по-сути локальная война, в отличии от скажем Фоллаут 3, где мы воюем против бывшего правительства США и в итоге обеспечиваем чистой водой пустоши. В Ф3 цели более глобальные. Но людям социофильным и приземленным такая незамысловатость больше понравится скорее-всего.
В общем РПГ от Обсидиан от 1 лица, с кучей проверок навыков и немного примитивным в плане дизайна миром, который бывает кажется пустоватым и камерным, а так-же с проработанными спутниками со своими квестами.
Подрывники зашли не в тот городок
Зато стали предупреждением для остальных.
Решил поиграть в Нью-Вегас, поскольку последний раз играл может быть в 2012 году и уже не помню детали, да и спустя столько лет восприятие изменилось.