Я всегда смотрю на подобные вычисления с широкой улыбкой, потому что "бесплатная" раздача игр - это нонсенс.
Во-первых, игры на любой, даже самой "народной" платформе вы не покупаете, а арендуете. Вроде бы все уже настолько привыкли к этому моменту, что забывают насколько это критично. В любой момент вы можете лишиться доступа к любой игре, а самое забавное - если вы внимательно прочитаете лицензионное соглашение, то никто даже не гарантирует вам, что баги, существующие в игре и препятствующие ей будут когда-либо исправлены, а сама площадка - доступна. Проще говоря, все эти замечательные площадки торгуют воздухом и это недвусмысленно закреплено в пользовательском соглашении.
Во-вторых, что именно раздает EGS? Я попробовал выбрать случайным образом несколько игр из списка, и вот что у меня получилось:
1. Defense Grid: The Awakening - раздавалась с 22 июля по 29 июля 2021 года, относительно годный тавер дефенс . Сама игра вышла в 2008-м году, ее стоимость в Стиме составляет 260 рублей, в самом ЕГС - 200 рублей. ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ, КАРЛ!
2. The First Tree - раздавалась в апреле 2021 года. Медитативная индюшатина про лисичку, сейчас продается в Стиме со скидкой 80% - за 51 рубль. 2017 года выпуска.
3. Into The Breach - раздавалась в сентябре 2020, годная тактическая индюшатина, была весьма популярная в момент выхода, а именно в начале 2018 года. Сейчас можно купить за 360 рублей.
4. Torchlight II - раздавался в июле 2020, в представлении не нуждается, можно приобрести за 419 рублей и часто бывают скидки. Игра 2012 года выпуска. Оригинальный Торчлайт раздавался в июле 2019, к слову, и стоит он нынче 219 рублей, а вышел он в далеком 2009 году.
Скажем так, я не пытаюсь сказать, что ЕГс раздает только индюшатину - ни в коем случае, выдавали и вполне себе ААА, хотя и значительно реже. Но всегда это были игры, которым минимум два года с момента релиза. Например, ГТА5 раздали всего-то через пять лет после оного.
В-третьих, что вообще есть цена игры? Например, жадная Нинтендо до сих пор может продавать игры с оригинальной NES в своем магазине по 5 баксов, но нужно быть, на мой взгляд, полным идиотом, чтобы их за такие деньги покупать. И нет, я не имею ничего против ретрогейминга, но создатели этих игр уже окупили стоимость их создания 100500 раз (и это даже не преувеличение, скорее всего), а чисто системные ограничения того времени просто не позволяли делать игры такого же уровня разнообразия и проработки, как *хотя бы* современные инди данжеон кроулеры. Да, мы все любим оригинальную Зельду 1986-го года выпуска, но меня лично смущает, что Into The Breach или Torchlight 2 стоят те же 5 долларов в 2021 году.
Словом, как по мне - подобные вычисления бессмысленны, а "щедрость" игровых площадок - крайне надуманный термин.