Electronic Arts забрала у Steam покупателей возможность играть в STAR WARS™ Battlefront™ II через Steam
Ироничная ситуация сложилась с раздачей STAR WARS™ Battlefront™ II в Epic Games Store
Если Вы не покупали игру или купили её в Origin, а после забрали в Epic Games Store, то у Вас ничего не изменилось и никаких проблем не произойдет.
Однако, если Вы имели дурость купить Steam версию игры, то для Вас у меня плохие новости, после синхронизации Epic Games аккаунта с Origin, Origin удалит с вашего аккаунта Steam версию STAR WARS™ Battlefront™ II и даст вместо неё Epic Games Store
Даже если у Вас осталась установленная Steam версия, запустить её становится невозможно, она требует активации
В форуме игр в Steam пожаловались, что поддержка Electronic Arts ничем не может помочь
Если у Вас куплена игра в Steam
ни в коем случае не синхронизируйте аккаунты EGS с Origin, т.к. в этом случае потеряете возможность играть в купленную копию игры через Steam.
У меня плохое предчувствие насчёт этого ...
"EA решила добавить полноценную рекламу в середине игрового процесса в игре за 60 долларов через месяц после её выпуска, чтобы об этом не говорили в обзорах."
Я, предзаказавший Star Wars Squadrons в день анонса:
Но надеюсь на лучшее, в Fallen Order все-таки такой хрени уже не было.
Кроссовер который мы не просили,
но заслужили
«The Walt Disney Company» заставила Electronic Arts убрать микротранзакции из Star Wars: Squadrons
Разработчики игры Star Wars: Squadrons объявили у себя на сайте, что не рассматривает свой проект как игру-сервис и не будут вводить в ней микротранзакции.
https://www.gameinformer.com/2020/06/18/star-wars-squadrons-...
У нас довольно олдскульное мышление. У нас есть игра, которую мы собираемся продавать за 40 долларов, и мы хотим, чтобы это было щедрым предложением, и игроки получили полный набор впечатлений. «Вы дали нам свои 40 долларов. Вот игра, которая вам понравится. Спасибо», — вот и всё.В Star Wars: Squadrons будет достаточно различных косметических предметов, но они будут разблокироваться по мере прохождения.
Мы не используем стратегию игр-сервисов, наша игра выйдет завершённой и замечательной. Не то чтобы мы не собирались ничего в неё добавлять, всё возможно, но это не будет сервисом.
Star Wars: Squadrons выйдет 2 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК(в Steam и Origin).
UPD. К посту есть вопросы #comment_172558901
Новая игра по звездным войнам от EA
Белые угнетатели
Дайвесити сопротивление
P.S.: Diversity - разнообразие.
В Steam и Origin открылся предзаказ новой игры из вселенной Звездных Войн, Star Wars™: Squadrons
у Steam версии будут Steam ачивки/достижения, в Origin версии будут Origin достижения, но мультиплеер у обеих версий общий, т.е. Steam версия будет привязана к Origin учетной записи.
Бонусы за предзаказ обеих версий:
Игра выйдет 2 октября 2020 года.
Региональных цен фактически нет, во всем мире игра стоит + - одинаково.
Причем регионы перепутаны, в некоторых "дорогих" регионах цена ниже "дешевых", к примеру в Украине цена выше США и ЕС.
STAR WARS Jedi: Fallen Order. Обзор дилетанта
Я очень давно хотела вести свой мини-блог где рассказывала бы о видеоиграх. О да, видеоигры - моя страсть. То, о чём мне хочется рассказывать, то, чем хочется заниматься. Чтож, я даже мечтаю когда-нибудь связать свою жизнь с разработкой игр.
Не судите строго, это мой первый длиннопост :)
И первая игра, о которой я хотела бы поговорить - STAR WARS Jedi: Fallen Order
РАЗРАБОТЧИК: Respawn Entertainment
ИЗДАТЕЛЬ: Electronic Arts
К вселенной "Звёздных воин" у меня сложились особые тёплые чувства. Я следила за данной франшизой, переживала. И, когда, на фоне новой трилогии, которая... Ну, мягко говоря, меня очень расстроила.... Вышла игра по ЗВ, да еще и под издательством Electronic Arts. Честно говоря, ничего хорошего я не ожидала.
Однако, время после релиза шло, положительных отзывов становилось всё больше. Появлялись видосы с геймплеем. И тут я подумала: "Хммм, а, выглядит все очень даже ничегошно, надо бы купить". Масла в огонь подлил Культас своим видосом про “Джедаев”, забив тем самым гвоздь в гроб моего нормального питания. Ну, потому что деньги на обед теперь шли в фонд "На борьбу с Империей". А на плоечку игры стоят не дешево...Ой как как не дешево....
Чтож, случился тот долгожданный момент, когда заветная игра, наконец, оказалась загружена на плоечку. До конца пройти я ее еще, конечно, не успела, но уже могу кое-что о ней рассказать.
Первое: я часто читала в отзывах, что "Павший орден" - это смесь Uncharted и Dark Souls. Если первое я безумно люблю и готова проходить десятки и сотни раз, то вот со вторым у меня сложились очень натянутые отношение. Ну, во-первых, стиль моей игры можно описать двумя словами: "ЛИРООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИНС!!!!". А, следовательно, тактическое мышление у меня отбито напрочь. И с играми, где во время боя не только с боссом, да и с обычными NPC нужно придерживаться строгой тактики, а не просто завалиться в кучу противников, порубать всех мечом и свались в закат, у меня не складывается от слова совсем. Да и постоянная необходимость проходить одни и те же локации по 1000 раз из-за того, что тебя постоянно убивают, невозможность сохраниться в любой момент, да даже просто выставить сложность игры - всё это заставляет меня страдать и не любить игры Соулз серии.
Ладно, так или иначе я собрала всю свою решимость в кулак и запустила Джедаев.
И знаете, первое и самое приятное, что я для себя обнаружила: можно выставлять сложность. "УРА!" пронеслось у меня в голове и я выставила аналог стандартного режима "Рыцарь-Джедай". Как оказалось, противники на этом уровне сложности не слишком сложные. Умереть от кучки штурмовиков всё еще можно, но уже нужно постараться. Некоторых противников всё же нужно исхитряться парировать, но, в целом, победить их можно и комбинацией “удар-перекат”. Меня лично более чем устраивает такой стиль игры. А вот мой супруг выбрал себе самую высокую сложность и теперь играет в полноценный Соулз на световых мечах. Так что да, каждый найдёт себе сложность по вкусу.
Геймплей очень бодренький и разнообразный. В середине игры вы уже научитесь развлекаться по полной программе: рубить врагов световым мечом, притягивать их, захватывать мелких противников и кидать их в крупных, замедлять и рубить мечом и, моё любимое, скидывать врагов с обрыва :)
А вот насчёт сходства с Uncharted….Да, оно определенной есть. И я не скажу, что “Джедаи” взяли от Uncharted лучшее. Не знаю, как на ПК, но на плойке все эти скаты+лианы проходить просто невозможно. Особенно когда идёт скат - длинный скат с поворотами + две лианы + нужно зацепиться за стену в конце. Я просто каждый раз ОРУ КАК ЧЁРТ ЗНАЕТ ЧТО! Потому что это невозможно! ГГ не качается в нужные стороны, постоянно летит мимо лиант, даже если ты направил его точно в нужное место и прыгаешь в нужном направлении, постоянно улетает не туда, постоянно слетает со ската, что бы ты не делал, не цепляется за стены, даже если должен был зацепиться. Просто один совсем незначительный наклон L3 на 0,0000005 градуса и всё, перепроходи сначала. И если ты прыгнул на первую лиану с первого раза, но остался висеть на ней, а не прыгнул сразу на вторую лиану, всё равно перепроходи заново, ибо ГГ всё равно полетит чёрт знает куда, вместо того, чтобы лететь по прямой. Это просто сводит с ума в какой-то момент. ААААААААААААААААААААААА!!!
Ладно, с последним патчем разработчики пофиксили баги во многих подобных моментах….НО НЕ ВО ВСЕХ!!!
Тем не менее, когда научишься притягивать лианы силой, жизнь становится не такой мрачной.
И да, никуда не деться от багов. Но пока что мне попадались только довольно безобидные, не влияющие на общее впечатление от игры, а скорее, заставляющие улыбнуться (смотри внизу. Я зависла рядом с контейнером, когда попыталась забраться на него, но он не был рассчитан на то, чтобы кто-то его так варварски штурмовал)
А вот головоломки в “Джедаях” мне очень нравятся. Зачастую они не очень лёгкие, но в том-то и суть! Мне прям доставляет удовольствие их разгадывать :)
Второе, что меня поразило в самое сердечко - саундтрек в начале. Монгольская группа The HU просто идеально легла в антураж игры, да и в целом в антураж ЗВ.
Третье: также во многих, теперь уже отрицательных отзывах читала, что количество локаций ограничено - всего несколько планет, и они быстро надоедают. А вот я скажу, что нет. Игра, в целом, построена так, чтобы с каждым прилётом на планету игрок посещал новые локации. В этом плане игра более-менее линейна и довольно сложно зайти в локации, которые еще не предназначены для прохождения. На пути будут встречаться препятствия, их пройти можно будет только имея те или иные навыки, а вот они открываются по ходу сюжета.
Я уже дважды побывала на Зефу и Кашиике, постоянно что-то новое открывала: новые локации, шорткаты...врагов тоже новых каждый раз стараются завезти.
В эту же тему многие пишут, что иногда стоишь в локации и не понимаешь, куда идти дальше, чтобы дойти до квестовой точки. Лично у меня такое случилось только один раз: в самом начале, когда нужно было следовать за Прауфом. В остальных же моментах, наверное, помогал опыт игры в Uncharted так как “указания” на дальнейший путь (всякие выделяющиеся щели, зацепы и прочее, что может навести игрока на мысль, что тут можно пройти) смоделированы схожим образом.
Четвертое, хотя, нужно поставить на первое место: BD1. Пожалуй, самый очаровательный робот из всей серии ЗВ! Это маленький совершенно умилительный, но при этом невероятно функциональный комочек металлического мимими :) А их взаимоотношения к главным героем Кэлом заставляют меня каждый раз улыбаться во все 32 :)
Пока что это все мои мысли по поводу Jedi: Fallen Order. В заключении могу сказать, что, несмотря на то, что есть определенные минусы, плюсов у игры всё же больше. Да что говорит, мне она очень нравится!
P.s. О сюжете игры напишу отдельный пост когда пройду её до конца
P.s.s. Очень извиняюсь, если есть ошибки/опечатки, поправьте меня, если что