Вампиры одни из самых страшных ночных охотников Невендаара. Отнимая жизни, вампир подпитывает свое могущество. Неутолимая жажда – ничтожная цена юности и красоте, над которыми не властны ни время, ни даже смерть. Следы любых пережитых ужасов смываются свежей, горячей кровью жертв. Смертоносная грация и ловкость вампиров снискали им славу превосходных бойцов. Вампиры часто охотятся по ночам группами, которые называют стаями, предпочитая устраивать логова в местах, куда не проникает дневной свет.
Вампир, колоризация от Tigatron-a концепт-арта Патрика Ламберта
Когда могущество вампира возрастает многократно, совет алкмаарских жрецов дарует ему титул Лорда Крови, уравнивая в статусе с первыми вампирами. Аристократия мертвого королевства, Лорды Крови обращают свою жажду в войну во имя целей Мортис.
Лорд Крови
Носферату - первые вампиры Невендаара, отринувшие Всеотца и поклявшиеся в верности Мортис в обмен на власть над жизнью и смертью. Таланты тактики и убеждения носферату сравнятся лишь с их жестокостью и гордыней. Эти полководцы не знают усталости и держат свою армию в страхе. Носферату сыграли важную роль в истории Невендаара. Во времена Темного пророчество Мортис послала одного из своих кровопийц за кровью Утера, что объясняет, как последний смог пережить нападение, а богиня смерти при этом добыла вожделенную силу для воскрешения Галлеана - ведь носферату нет нужды отнимать жизнь, чтоб заполучить кровь жертвы.
Носферату
Согласно легендам - первый отрекшийся от веры во Всеотца, могучий отступник вонзил свой клинок прямо в алтарь бога, а когда вынул лезвие из трещины, оттуда как из раны хлынула кровь. Отрекшиеся от Всеотца были отвержены светлой церковью. Они скрывали свои лица глухими устрашающими шлемами, пока перерождение в Носферату не меняло их внешность навеки.
Возможно подобным способом и создаются неизменные спутники Носферату - вампирические клинки. Изготовлено их было великое множество. Каждый мастер старался сделать свое оружие прочнее, острее и изысканнее прочих. Алчущий Клинок сам почти обладает темной волей, стремящейся насытиться теплой кровью. Считается, что он вбирает в себя черты своих владельцев и служит тому, кто сможет превзойти его кровожадную сущность.
Смертный, укушенный вампиром вскоре сам обратиться в кровопийцу, даже древняя эльфийская кровь не защищает от этой участи. Постепенно жертва теряет чувствительность, её мучает жажда которую нельзя утолить ничем, кроме крови, тело постепенно становится холодным, как лед и устойчивым к морозу.
Тем не менее лекарство существует - нужно уничтожить того, кто совершил укус. А для верности и того, кто обратил и его самого.
Но есть и иные способы обращения в вампира. Так, например, во времена падения Алкмаара смертный, желая получить вечную молодость от Носферату, заказал великолепный доспех для своего будущего господина. Немертвому так понравилось подношение, что он позволил смертному испить своей крови, чем превратил его в настоящего вампира.
Ещё один способ обращения в вампира - облачение в плащ смерти. Проклятая накидка способна сделать из смертного ночного кровопийцу. Но этот способ не очень надежен. Когда носферату Крат'ду попытался обратить свою беременную возлюбленную её тело почувствовав нерожденное дитя начало сопротивляться обращению в вампира. Мать погибла, а ребенок - родился дампиром. Наполовину человеком, наполовину вампиром. Они перенимают черты обеих родителей, оставаясь живыми они при этом могут черпать силу от выпитой крови своих жертв. И это не единственный пример подобного союза. Удивительно, но вампиры сохраняют способность зачать детей со смертными, возможно что именно постоянная подпитка кровью сохраняет в них способность продолжать род.
Древний вампир, колоризация от Tigatron-a концепт-арта Патрика Ламберта
Вечная молодость, бессмертие, грация и ловкость - ценою нескончаемого числа невинных жертв и неутолимой жажды. Оправдывает ли цель средства?!
На землях, искаженных алкмаарской порчей, все живое меняет облик. По воздуху струится яд, а вода непригодна для питья. Волки, зараженные чумой свирепее здоровых собратьев. Они сбиваются в стаи, готовые изорвать в клочья все, что попадется на пути.
Пережившие нападение чумных волков или оборотней изредка обнаруживают у себя страшный дар. Человеческая сущность безвозвратно угасает, сменяясь необузданной звериной натурой.
В отличие от людей эльфы не способны стать оборотнем, чем лесной народ бахвалится доказывая чистоту и превосходство своей древней крови.
Процесс превращения человека в эту ужасную тварь можно предотвратить - целебная трава красавка способна излечить раны нанесенные оборотнем.
Оборотни чувствуют веление Мортис, хоть и не слышат её голоса. Богиня разрешает им охотится на живых, даруя защиту от всего нетронутого магией. Хоть обычное железо не способно нанести вред или просто сдержать этих кровожадных тварей, но и у воинов есть способ борьбы с ними - серебро. Оно способно навечно упокоить этих ужасных зверей.
Оборотни способны контролировать процесс превращеня в зверя, но при свете луны они впадают в неистовство.
Отличить нападение оборотня от волков можно по двум признакам. Во-первых, оборотни передвигаются на двух ногах, отчего их шаг шире, что дает охотникам возможность отличить их по следам. Во-вторых, если их не терзает голод они частенько вырывают своим жертвам лишь только сердца.
Услышав в ночи вой будьте бдительны, ведь под светом луны в Невендааре вас может поджидать зверь гораздо страшнее волка.
Мы все же сможем провести в этом году церемонию "Творцы Невендаара".
Творцы Невендаара - это наша церемония выбора лучших из лучших среди людей, что наполняли наш любимый фендом контентом за прошедший год. Помимо прочего это способ познакомить вас с авторами этого самого контента. Ваше внимание это то ради чего художники рисуют арты, косплееры создают образы, писатели пишут рассказы и так далее. В этом году, из-за некоторых жизненных обстоятельств, мы сможем начать её лишь в марте. Наше сообщество разрослось на целых 5 площадок (ВКонтакте, Discord, Телеграм, Пикабу и YouTube), чтоб принять участие могли все вы - мы приняли решение провести выбор победителей на нейтральной территории. Голосования будут проходить на Boosty Библиотек Невендаара среди ВСЕХ подписчиков, а не только платных. Поэтому если вы хотите повлиять на итоги - заводите аккаунты и подписывайтесь - https://boosty.to/disciples_libriaries
Пантеон Невендаара не ограничивается пятью богами-покровителями игровых фракций, что не секрет для любого фаната вселенной. Вы могли слышать имена: Изериль, Ниграэль, Дорагон, Громдок, Аншглизги, Пирос, Свирл (Водоворот), Шлаахши, Вулкан, Бог камня и о безымянной богине природы северных варваров. Но почему одни боги вершат судьбу всего мира, а другие лишь бледная тень живущая в сказаниях и обрядах?
Всеотец
Может мы найдем ответ, если поймем, что является источником силы богов в Невендааре?
Предлагаю вспомнить сюжет саги Горных кланов в Disciples II. Когда к Хранителям знаний попадает свиток, написанный рукой Вотана, который передали валькирии:
Главное, что я хотел подчеркнуть:
Вотан не может править, если никто не слушает
Бог не может действовать, его правление забыто
В забвении Вотан наблюдает за Рагнареком.
То есть без тех, кто внимает словам Вотана - он сам не может сопротивляться наступлению Рагнарека, Сумерек богов.
Чуть позднее мы можем наблюдать такой диалог:
- …Вотан нуждается в нашей силе!
- Как смертные могут помочь Богам? Они и есть источник нашей силы, они дали нам жизнь!
- Ваше высочество, с вашего разрешения я могу сказать, что наши взаимоотношения с Вотаном не так просты. У меня остается множество вопросов, но кое-что совершенно очевидно… Мы должны, как гласит знамение, почтить руны предков. Вотан слабеет!
А теперь переносимся в конец этой же саги, когда змей Нидхегг угрожает самому существованию кланов и они ищут помощи у своего бога.
Его силы ослабли
Вы должны исправить дисбаланс. Приклонитесь в святилище Хела, оно к югу отсюда. Это восполнит часть силы Вотана…
И когда мы, наконец, достигаем святилища Хела:
Если вы хотите одолжить Вотану свою силу…
То есть сила Вотана напрямую зависит от действий гномов. Обряды почитания - придают ему сил для сражения со злом.
А теперь вспомним кампанию Империи в Disciples III. Финальную часть, если быть точным.
Сначала упоминается некий «божок» или «дух-хранитель»
Затем сам Шлаахши подтверждает, что люди перестали ему поклонятся. И превращается в черного дракона для сражения с Ламбертом.
Как итог - отряд капитана имперской гвардии убивает его. Не потому ли бог стал настолько уязвим, что ему перестали поклоняться?
В первой части игры мы можем встретить два косвенных доказательства этим выводам. Первое из них - Пирос.
Одиночный сценарий «Пепел к пеплу» гласит:
Джазрид Повелитель был убит богом огня Пиросом. Столица поглощена бушующим адом, и земля раскололась на четыре фрагмента, каждый из которых сражается со своими бывшими соседями, которые жаждут победить Пироса и присвоить титул Повелителя.
При этом у него есть в этих землях собственный культ:
«Хвала Пиросу, великому богу огня! Пусть его пламя очистит землю от недостойных.»
И несмотря на все это - он был уничтожен обычными смертными. Согласно сюжету Пирос был заключен где-то под рекой Таннон, но как-то освободился и начал сеять хаос. При этом сектантов бога огня мы встречаем лишь единожды, что может говорить о том, что за время его заточения его перестали почитать и он ослаб. А истребив его последователей мы лишили его последней крупицы силы и смогли победить. Что в свою очередь подтверждает зависимость бога от последователей.
Второе доказательство - столкновение со Свирлом, в цепи одиночных сюжетов Божественной империи. Бог времени и пространства встречается в нескольких из них, но нас интересует конкретно тот, где он был побежден.
Только завоевав землю и уничтожив влияние Свирла, может быть восстановлен порядок.
А влияние Свирла велико. Эльфы, люди и даже зеленокожие числятся среди его последователей.
Но самое главное - чтоб победить новоявленное божество необходимо завоевать 55% территорий. А это значит необходимо захватить почти все города на карте. То есть мы побеждая приспешников - побеждаем бога.
Думаю вывод всем очевиден - сила бога в Невендааре напрямую зависит от количества последователей этого бога и совершаемых ритуалов в его честь. Без почитания божество становится в прямом смысле смертным и может быть навсегда уничтожено. И наоборот, если после физического убийства бога в Невендааре существуют верующие в него - он останется существовать в нематериальном плане, например, как было с Галлеаном.
Обиженный Вотан глубоко вонзил кулак в грудь лесного бога, вырвал ему сердце и швырнул его на солнце. Солониэль бросилась в самый жар, чтобы вернуть сердце своего мужа. Однако этого было недостаточно. Галлеан корчился и кричал от боли, но не просыпался.
В честь начала года дракона предлагаю вам почитать лор этих существ в мире Disciples. Я перерыл первые три части серии в поисках различных фактов об этих легендарных существах и собрал все в одну статью, могу с уверенностью сказать, что я учел около 99% всей информации о них. Приятного чтения.
Основная информация
Ещё до Первой великой войны драконов в Невендааре величали — Чудовища Разрушения. Оно и не удивительно, ведь драконы воистину одни из самых могучих созданий в Невендааре.
Вопреки расхожему мнению — драконов создал Изериль, а не Дорагон. Но драконы, как и прочие, оказались падкими до золота и власти, чем разочаровали своего создателя и он покинул Невендаар.
Изериль
В городе Ссеммар хранится древняя книга в которой Дорагона называют полубогом, полудраконом. В ней также говорится, что он столетиями правил драконами, прежде, чем был убит. А после его смерти драконы начали сражаться между собой за власть.
Дорагон, фан-арт, автор Tigatron
Во время Первой великой войны Дорагон искал могущества, способного даровать ему вечную жизнь. Он сумел убедить эльфов в том, что он их древнее божество и тем самым вставь во главе их королевства. Несмотря на то, что в бою его сопровождали драконы, это не помогло ему спастись от Легионов проклятых. Оказавшись преградой на их пути — Дорагон был убит.
Портрет Дорагона, Disciples Sacred Lands
Даже после его смерти — Глаза Дорагона обладали властью укрощать драконов.
Драконы часто выступают союзниками эльфов. Ещё до смерти Галлеана драконы были под их эльфов, но после погибели их бога, альянс между двумя древнейшими народами начал медленно разрушаться.
Драконы не просто олицетворяют могущество, они буквально из него состоят, что возможно и стало одной из причин стремительного сокращения их численности. Кости драконов часто используют для создания артефактов дающих силу, да и сами по себе их кости по прочности не уступают наилучшему металлу. Из сердец драконов делают талисманы поглощающие жар, а вытяжка из крови дракона обладает потрясающими укрепляющими свойствами. В противовес мифам, шкура дракона не обладает какими-либо выдающимися особенностями.
Виды драконов
Зеленые драконы
Зеленых драконов ещё называют лесными драконами и неспроста. Эти существа предпочитают селиться близь буйных зеленых лесов. По слухам они могут жить до трех тысяч лет. Считаются самыми слабыми среди своих соплеменников.
Синие драконы
Синие драконы предпочитают селиться недалеко от воды. Когда-то они были одними из самых преданных слуг Солониэль. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.
Белые драконы
Белые драконы это редкое и прекрасное зрелище, мало кому удавалось их лицезреть. По слухам они могут жить до трех тысяч лет.
Известно, что Вотан послал белого дракона охранять мощный артефакт — молот Мьёлнир. К тому же в Первой великой войне один из королей гномов вместе с белым драконом защищал Адские врата от Легионов проклятых.
Красные драконы
Красные драконы обладают врожденными способностями к магии, изощренным и холодным разумом. Они предпочитают селиться недалеко от потоков лавы и вулканов. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.
Черные драконы
1/2
Черные драконы выделяются даже среди своих сородичей мудростью. С возрастом они становятся сварливыми, несговорчивыми и жестокими. Они предпочитают селиться в бесплодных пустошах. По слухам они могут жить до четырех тысяч лет.
Медные драконы
Медные драконы считаются вымершими, единственный известный представитель — Сумарон. В отличие от шкуры остальных видов драконов чешуя медных представителей достаточно прочная, чтоб создавать из неё доспехи.
Драконы нежить
Некроманты воскрешают зародышей драконов из их мертвых яиц создавая виверн. В посмертии драконы продолжают терзаться голодом и неистово пожирают любое мясо, но чем больше тварь питается, тем сильнее растет голод.
Мортис способна оживить скелет некогда взрослой особи дракона. Их могущественные тела лишенные плоты возвышаются над полем битвы, как крепость.
Другие драконы
Одним из самых загадочных драконов является спутник королевы Таладриэль. Двухголовый, шестилапый, пернатый дракон невероятной силы. К какому виду он принадлежал и был ли драконом вообще — сказать невозможно.
1/2
Гномы Драконьих Земель рассказывают легенды о гигантских червях-драконах, что прогрызли проходы через эту скалистую местность. Возможно здесь имеются ввиду существа подобные Нидхёггу, который угрожал стереть с лица Невендаара Горные кланы. Ведь он — вирм, то есть бескрылый дракон или драконоподобное существо.
Морских змеев называют драконами глубин, но мерфолки почитают этих созданий, как первых детей Солониэль, поэтому об их родстве с творениями Изериля судить сложно.
Послесловие
Известные драконы
Элизиум и Целестиал — два зеленых дракона, что охраняли место упокоения влюбленных эльфийки Сары и паладина Уильяма, легендарных героев времен Божественной империи.
Узфурог — дракон, что защищал вольный человеческий город Иштурин, пока не был убит алчущим силы чародеем Бесаротом.
Арфурузон — могучий красный дракон который был побежден после семидневного сражения с легендарным героем Горных кланов.
Фенрис — черный дракон, что охранял проход в Нифльхейм, земли владычицы смерти Хель. Был убит Горными кланами в их походе за рунами мудрости, во времена Первой великой войны.
Филгимн Поллюкс — синий дракон, глава секты драконов Филгимна, что защищает в час нужды эльфов обитающих близь гномьей Долины Града.
Дракк — зеленый дракон.
Дакониак — красный дракон.
Дорагон — красный дракон, превращенный в статую.
Виратос — зеленый дракон.
Элиза — зеленая дракониха, защитница эльфийского города Винн Нова.
Гаркенаш — чёрный дракон, король зеленокожих, выступивший на стороне Легионов Проклятых против Утера во время событий Второй великой войны.
Тайрен Галл — красный дракон, которого призвал Тора’ак во время дипломатической миссии эльфов в вулкане. Так как Тора’ак не смог им управлять, эльфам пришлось убить его.
Сумарон — медный дракон, на его труп наткнулась экспедиция гномов и верно рассудила, что нет смысла бросать такой удивительный материал в забвении, создав из его чешуи медный доспех.
Саганан — могущественный дракон, которого убили гномы, когда обнаружили его логово на границе своих земель.
Атаннаш и Кархаррок красный и черный дракон, которые оба хотят стать хозяевами реки и просят Хаархуса устранить конкурента в лице друг-друга. Кархаррок утверждает, что ему удавалось одолеть самого Лазгурона.
Хаалдан — красный дракон, в груди которого застрял проклятый меч Солфур. По приказу Бетрезена он был убит Хаархусом.
Лазгурон — бессмертный черный дракон, по его словам он видел первый рассвет мира, а значит ему уже более шести тысяч лет. Сыграл важную роль во времена пришествия в мир Иноэль.
Известные личности связанные с драконами
Гримзель — прославленный герой Горных кланов, говорят, что он приручал драконов ещё будучи ребенком. Убит вместе со своим зеленым драконом войсками Империи во время штурма города Вааса. Воскрешен Вотаном для битвы с силами Хель во время похода гномов через Нифльхейм.
Хель — владычица смерти, ходила в сопровождении двух черных драконов.
Стурмир Громомолот — верховный король гномов, в крепости Сэгархейм его защищал красный дракон, что впрочем не спасло его от мести Мортис.
Масзеру — волшебник развращенный скипетром Ашгана, имел среди своих приспешников дракона-скелета.
Венмир — могущественный чародей, заводчик синих, белых и красных драконов
Урбан — воин-жрец, сражающийся бок о бок с белым драконом, жил в городе Силлери во времена Первой великой войны.
Лорд Грендаль — правитель неназванных земель, который сошел с ума и погиб в изгнании. Когда Орды нежити вместе с Легионами проклятых осквернили его некогда величественные сады, он вернулся в мир живых, его неутомимая злоба превратила его в воплощение зла и пожинателя заблудших душ. Он собрал себе армию из нежити и мёртвых драконов и начал уничтожать ближайшие поселения. В конце концов, одному из предводителей армий удалось сразить обезумевшего Лорда Грендаля и даровать ему покой.
Басарот — колдун, что подчинил драконов скалистой территории именуемой Драконьи Земли. Тех из них, кто отказался ему служить он отравил.
Предатель Восс — волшебник, что завладев магической сферой поднял восстание в Империи имел среди защитников своего замка зеленого дракона.
Король Раффа — завладев Короной Могущества, артефактом, что позволяет владельцу подчинять волю драконов, летал на белом драконе.
Таладриэль — королева эльфов, имела феноменальную власть над драконами и не менее феноменальный дракон служил ей. Была убита Ордами нежити.
Фламель Кроули пытался натренировать дракона, чтоб тот расправился с войсками Эмри.
Святой Ригга — храбрый воин Горных кланов, прославившийся своим сражением с черным драконом.
Виргил — король Битазара, имел среди защитников своего замка зеленого дракона.
Астаро — прославленный воин и убийца драконов. Погиб он в старости после извержения вулкана.
Изначально мы планировали наградить лишь лучших конкурсантов в номинациях "Цифровой рисунок" и "Рисунок в традиционном стиле", но под конец срока принятия работ один щедрый человек пополнил наш призовой фонд. Из-за того, что соотношение работ получилось 1 к 4, мы посовещавшись решили увеличить на ещё одно призовое место категорию цифровых рисунков, которых нам и прислали больше.
Победитель в категории "Рисунок в традиционном стиле": Дарья Плотникова со своим синим драконом на побережье. Группа автора: Ловушка.
Победитель в категории "Цифровой рисунок": Юлия Крюкова со своим артом "Финал саги Орд нежити". Группа автора: Porcellae Lunae.
И серебряный призер в категории "Цифровой рисунок": Георгий Иванов со своим артом эпичного сражения синего дракона с архимагом. Группа автора: DWAVODNOM.
Далее пойдут достойнейшие работы, но к сожалению они не смогли победить в конкурсе.
Закончила темного искусного убийцу Империи. Его было гораздо труднее рисовать, чем головореза и монашку, из-за большого количества волос, доспехов и чудовищной крутости.
В процессе рисования решила, что от линера при обводке деталей нужно отказаться, тк он все поганит излишней контрастностью. В итоге добавила акцентов темной акварелью и тем ограничилась.
Для создания портрета пользовалась, как и ранее, портретами предыдущих юнитов и похожими юнитами. В основном использовала лучника, которого состарила и сгорбила нос, в мелочах подсматривала портреты рыцаря Империи, ангела и рыцаря Пегаса.