** спасибо персонажу под ником
AsianRobot который подсказал
способ бороться с этой напастью. От себя хочу добавить что работает это через раз, приходится перезаходить персонажем в игру (совсем выходить не обязательно) и обычно это срабатывает в ту же секунду как вы закрыли магазин.
В
Defiance 2050 вы увидите абсолютно тоже самое что и в
Defiance за исключением, пожалуй, пары пунктов:
1) Халява.
Если в первой версии на ряду с выходом сериала каждую серию игроков радовали халявными EGO Codes то после прекращения сериала халявы ждать неоткуда. Впрочем можно попытать счастье и успеть ухватить халявный буст опыта на семь дней с alienwarearena если вас всё же интересует играть в труп клона.
2) Геймплей.
Так же в Defiance 2050 внесли коррективы касательно игровой составляющей. Забудьте о щитках, Cyber Rigs и прочей "мешающей нормально играть хрени" теперь вы неубиваемый солдат почти как биочеловек, ну по крайней мере этим руководствовались разработчики убирая почти единственную вещь в игре которая позволяла ближнебоям выносить толпы мобов почти как довакин и дополнения упрощающие игру. Соответственно боксы с пополнением заряда щитков тоже убрали. Теперь убить вас стало гораздо проще. Так же у всего что можно одеть на себя убрали EGO уровень. Забудьте о повышении уровня оружия за arkforge. Теперь можно носить с собой чё угодно. Заменой уровня оружия послужила его сила. Всё в принципе логично. Так же прикрутили счётчик DPS за что наше вам с кисточкой.
3) Менюха.
Кому помешал стандартный вариант менюшки одному Кодзиме известно но раз взялся за копирку своего же продукта то остановиться сложно. Меню постигла та же участь что и геймплей - убрать лучшее, сухой остаток разделить на 2. Получаем вполне себе уютный вариант инвентаря там, где расположен инфоблок. А там где инвентарь - по прежнему свалка из всего что есть в бездонной сумке (кстати сумку кажется порезали с 80 до 40 ячеек, но может эт я с кодов себе дополнительное место отхватил и не заметил, уточнять не стану). В прочем - ничего нового.
4) Скилы.
Переработав дизайн менюхи разрабы решили не останавливаться и заодно гробанули всю сетку навыков заменив её скудным набором из классовых скиллов и перков с ограничениями. Всё как вы любите. Хочешь качать сразу несколько классов? Хрен тебе. Вот такой. Кстати перераспределить теперь их можно бесплатно. Хоть на этом спасибо. Ах да, хай лвлы тоже убрали. Были 2к каким то? Теперь будешь 30м. Свобода, равенство, упячка!
5) Крафтинг.
Вот тут даже не знаю что сказать. Вроде молодцы, а вроде всё очень печально. Поубавили кол-во потребляемых ресурсов на крафт снаряги примерно в половину. Забудьте об arkforge и ark salvage, на их место пришли более привычные запчасти к оружию, которые выпадают с арок и caeruleum cores которые заменили собой arkforg и добываются отовсюду. Теперь пушку можно "заточить" с помощью запчастей и использовать кол-во свободных очков в размере лвла заточки для модификации уже установленных параметров. Довольно грамотная замена перерола статы за arkforge. Разборка оружия так же приносит запчасти вместо ark salvage в зависимости от того что разбираешь.
6) Открытый мир.
Как в первой игре вы его не увидите. Теперь всё линейно. Конечно арки падают по всей планете но вот квесты и сопутствующие задания выдаются от случая к случаю. Довольно редко пока случаются набеги Вотанцев но играть можно.
7) Магазины.
Торговые лавки постигла та же участь что и игровую "валюту" для крафта. Теперь же в игре всего несколько видов кэша - привычные скрипы и битсы, арк кеи для открытия ящиков с секретом после победы в аркфоле, кералиум коры для крафта и арк спайк батарейки пока хз для чего. Забудьте о лок боксах и других интересных примочках. Теперь стражаемся палками и камнями. Впрочем амуниции падает нормально. Раз скилов на шанс дропа хорошей вещи нет то и хороших вещей нет. Выше зелени пока ничего не встречал.
ПодЫтог:
В целом - переработка выглядит довольно интересной. Потому что первая игра была интересной. Незнаю за что игра заслужила гневные отзывы обезьянок из стима, ведь игры почти не отличаются друг от друга но как бы там не было по моему поиграть можно, поиграть стоит (ну, чтобы иметь представление об игре) ну и напоследок хочу отметить, что как бы вас не бесило то что игры однотипны - они произведение искусства. Американская версия Пикника на обочине. Допилить пару деталей - и можно там жить. Так что всем советую провести в каждой из игр по несколько часов, а там кто знает?
P.s.
Карточек в игре нет, хотя в первой игре были. Зато во второй прикрутили достижения стим. Русского языка как небыло так и не предвидится, что даёт игре пару баллов.
Ссылки на игры:
https://store.steampowered.com/app/224600/Defiance/ - первая игра
https://store.steampowered.com/app/743090/Defiance_2050/ - вторая игра