Изначально ,хотел написать свой пост, но как программист, подумал, что нечего изобретать велосипед, когда уже всё написано до меня, поэтому решил перенести сюда текст с одного из новостного сайта с новыми функциями и рефакторингом исходного кода.
Компания Blizzard является одной из крупнейших компаний-производителем компьютерных игр. По традиции, каждый год (почти каждый), начиная с 2005 года, компания проводит фееричное двухдневное шоу под название BlizzCon, где анонсирует новинки, отвечает на вопросы гостей, даёт поиграть в будущие новинки, проводит конкурсы косплееров и заканчивает всё это не менее фееричным концертом рок исполнителей (и не только).
И вот компания Blizzard столкнулась с беспрецедентной негативной реакцией поклонников после того, как завершилась церемония открытия BlizzCon 2018, на которой прозвучал анонс мобильной Diablo Immortal. Речь идёт о новом проекте во вселенной Diablo, который будет эксклюзивом для мобильных устройств. Он разработан Blizzard в партнёрстве с китайской NetEase, которая штампует мобильные MMO игры как конвейер, с безбожным донатом и не менее бездушным геймплеем.
Сообщество фанатов компании Blizzard являются игроки на персональных компьютерах и на консолях, и в большинстве своём "ПК бояре" и "Консольщики" не считают игры на мобильных устройствах как за игры вовсе, а баловством для детишек. И это была одна из критических ошибок со стороны Blizzard, представлять мобильную игру на главной сцене, да и чуть ли не главным анонсом конференции, билеты на которое стоили сотни долларов и люди летели с других материков на это мероприятие, что бы посмотреть, на новый проект по Diablo.
И вот началась презентация новой игры по вселенной Diablo, которой так с не терпеньем ждали все фанаты этой серии игр... Такой тишины и недоумения зрителей во время презентации BlizzCon еще не знал никогда.
Самым громким выражением недовольства стал озвученный перед тысячами людей вопрос поклонника к разработчикам Blizzard о том,не является ли Diablo Immortal запоздалой первоапрельской шуткой:
Ну и, конечно, был вопрос о том, собираются ли они сделать игру более-менее играбельной на персональных компьютерах. Ответ на него вызвал гул недовольства зала, что произошло впервые на BlizzCon с начала его существования.
Больше всего поразил ответ разработчика: "У вас что, телефона нет?".
Трейлер новой игры, выложенный на youtube, естественно, сразу же заминусовали (примерно 95% пользователей поставили "не нравится"). Blizzard же решила наплевать на всех , и руководство отдало команду перезаливать трейлер игры, удалять неугодные им комментарии пользователей, умудрились убрать около 120 тысяч минусов с главного видео трейлера игры, чем вызвало еще большее негодование фанатов франшизы.
Проблема же кроется в завышенных ожиданиях, выборе места презентации и целевой аудитории (как писалось выше) и компания не предоставила ни какой альтернативы геймерам. Дело в том, что Blizzard накануне BlizzCon подтвердила, что работает над несколькими проектами Diablo и собирается кое-что показать поклонникам уже в этом году. Позже в сообщении на веб-сайте Diablo компания отметила: «Хотя мы пока не готовы анонсировать их все, мы непременно поделимся с вами новостями на фестивале!». Поклонники надеялись, что Blizzard использует BlizzCon, чтобы представить нечто вроде переиздания оригинальной Diablo или даже Diablo 4. Большинство фанатов никак не ожидали мобильную игру, созданную вдобавок сторонним разработчиком.
Посетитель BlizzCon, который задал вопрос о первоапрельской шутке, столкнулся с критикой некоторых других фанатов за то, что публично смутил двух разработчиков Blizzard, которые вряд ли имели отношение к решению о создании мобильной Diablo.
«Я не был уверен, что буду задавать именно этот вопрос, пока не встал у микрофона, — отметил на Reddit фанат под ником Dontinquire. — Я действительно хотел озвучить острую тему. И у меня было много других вопросов. Тот, который я выбрал, лучше всего оформился в моей голове, и я знал, что миллионы людей его услышат. Тролль не получил бы в социальных сетях столь широкий отклик, как я. Очевидно, я настоящий поклонник Blizzard — просто очень разочарованный.
Да, мне жаль, что Уайту Ченгу (главному дизайнеру Diablo) пришлось отвечать на сцене на такой вопрос. Думаю, он отлично справился. Дело в том, что в крупной организации каждый член команды представляет бизнес. Я не хочу унижать ни одного отдельного разработчика. Я уже более 20 лет являюсь ярым поклонником Blizzard и просто невероятно разочарован. Эта игра должна быть отменена, и Blizzard следовало бы её стыдиться».
Автор вопроса о первоапрельской шутке и стенд с желающими поиграть в новую игру.
З.Ы. По мне этот в этом году моя любимая компания поступила по свински. Представьте себе, вы купили билет на Металлику, полетели в другую страну, весь в предвкушении. А они со сцены такие: "Знаете, мы тут услышали, что Мадонна в прошлом году больше нас заработала, поэтому, отныне мы будет играть попсу, начиная прям с сегодняшнего дня и спс что купили билетики!!))".