Череполом
"Ремейк" модели из Ведьмака
Набиваю руку в моделенге, параллельно тыкая анрил.
Первый ведьмак остается самой любимой частью, кто знает может когда нибудь перекину всю локацию в анрил.
Первая работа 3d
Здравствуйте граждане, решил выйти из лл.
Изучаю 3d, первый пост и первая работа, первая печать.
Моделирование в Zbrush, постановка в позу Zbrush, рендер Blender.
Друг распечатал на 3D принтере, какая то смола, какой то принтер) знаю что 20 слоев на мм печать была, модель 7 мс в высоту.
и да лицо пропечаталось так себе, первый блин комом)
Мои попытки в 3D, краткий пайплайн
Здравствуйте, дорогие пикабушники, коллеги по соцсети.
Я начал тренироваться в плане создания трёхмерных моделей, с PBR (physic base rendering) – это когда модельки имеют физические параметры, такие как шероховатость и металличность.
Взял из интернета референс: домик.
Открыл блендер, которым я пользовался постольку-поскольку, испытывал жопоболь, вспоминая навигацию и в целом управление.
И сделал низкополигональную модель этого домика.
Сделал UV развёртку.
Затем перенес это в ZBrush, чтобы детализировать объект и создать high-poly. Скульптил это дело всю ночь, а точнее, где-то часов десять, с редкими перерывами на перекур и пожрать.
Это нужно для того, чтобы перенести всю высокодетализированную геометрию на низкополигогальную модельку. Точнее, перенести текстурные карты. Это называется "запекание".
Запекал частично в Marmoset Toolbag (карты нормалей и Ambient Occlusion).
Запекаю эту хайпольку на лоупольку)
То есть, переношу ее данные на лоуполи модель.
Итог в Мармосете:
В итоге, перенес это все в Substance Painter и раскрасил.
Моделька ещё не закончена, я добавлю окна. Фейковые, скорее всего, либо с отражениями, либо со свечением. В целом, домик – game ready, он весь почищен от лишних полигонов и оптимизирован донельзя, хоть и не без косяков. Потратил пять ночей на это, учитывая, что скульптил два раза (переделывал полностью из-за косяка в ZBrush, там плоскости неправильно экспортируются).
Game ready значит, что это можно запихнуть в игровой движок и он не охуеет и не захлебнётся, как мой комп, когда я собирал хайполи в блендере, с 7,5 миллионов полигонов этого эбучего домика.
Пощупать и повертеть можно здесь: https://sketchfab.com/3d-models/stylized-house-building-beta...
PS: я знаю, что на Пикабу ненавидят телеграм каналы, но у меня не сборник баянов и я только что его создал, там полтора человека. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, я всегда готов помочь и поделиться опытом.
https://t.me/nododychannel
Всем спасибо за внимание.
Акерисса, Рыцарь Смерти на службе Короля Лича
Первая попытка сделать модель по заказу. Человек хотел 3D модель своего персонажа из Wow
Собственно на это ориентировался
И коротенький показ готовой модели
Маршал Георгий Жуков
Привет! Хочу поделиться новой работой. 3D модель Георгия Жукова по картине Константина Васильева.
Слеплено в ZBrush. Рендеры из Blender.
Начал работать над этой моделью еще в августе в свободное время. Так что можно считать что очередной долгострой почти завершен.
Саму модель делал как проект для 3D печати. Если кому-то интересна историческая тема, STL файлы можно бесплатно скачать по ссылке (ТЫЦ).
Моя группа в ВК где выкладываю всякое: https://vk.com/mimimikomiko
Обновление: Благодаря комментариям понял что в посте не освещен момент работы с самой картиной Васильева фигура с которой была воссоздана в 3D. Так что записал небольшое видео в OBS.
Стилизованный 3Д-персонаж
Учусь делать 3д-персонажей. Обучение разбито условно на 2 части:
1) создание стилизованного персонажа;
2) создание реалистичного персонажа.
Пайплайн таков: хайполька делается в zbrush, ретопология в blender(или любом другом 3д-пакете), запекание - marmoset, текстуры - substance painer. Рендер в том же marmoset.
Прошёл 1-ю часть обучения, получился такой персонаж.
Красивую анимацию делать сам пока не умею, поэтому делал через сервис mixamo.
Предыдущие работы по ссылке: https://kennysergoff.artstation.com/