Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
mr.cruelhedgehog
mr.cruelhedgehog
7 лет назад

Все что надо знать о новом Battlefield V⁠⁠

небольшое резюме увиденного:


английская индианка с киберпротезом освобождает лужайки Европы от чистокровных арийских негров-геев.

Все что надо знать о новом Battlefield V EA Games, Ea dice, Battlefield, Battlefield V, Игры, Трейлер, Видео
Все что надо знать о новом Battlefield V EA Games, Ea dice, Battlefield, Battlefield V, Игры, Трейлер, Видео

Бателфилд мечты....

Показать полностью 2
[моё] EA Games Ea dice Battlefield Battlefield V Игры Трейлер Видео
19
5
Blacksver
Blacksver
7 лет назад

Battlefield V  — Battlefield в сеттинге второй мировой войны.⁠⁠

Battlefield V  — Battlefield в сеттинге второй мировой войны. EA Games, Ea dice, Battlefield, Battlefield V, Игры, Видео, Длиннопост

Ну вот, как и было обещано ранее, разработчики из студии DICE, во время официальной презентации показали миру новую часть Battlefield.Правда показывали в основном лишь одни слайды, а из роликов был лишь дебютный трейлер, похоже, что геймплей нам покажут на EA Play в начале июня. Помогал им в этом, специально приглашённый для этого мероприятия комик – Тревор Ной.

Без Premium Pass.

В ходе трансляции, разработчики также поделились подробностями относительно будущей игры. Так в Battlefield V нас ждут сражения на полях второй мировой войны, в этой части не будет Premium Pass'а и никакой Pay to Win системы, которая была на релизе Battlefront 2.
Разработчики отмечают, что погружение игроков в игровой процесс будет максимальным и при игре вы будете ощущать себя на полях сражений второй мировой.

Изменения в механиках.

Игроки смогут возводить укрепления, чтобы препятствовать продвижению противника на ваши позиции, но возводить их можно будет лишь в определённых местах.

В игре как и прежде будет 4 класса персонажей( медик, штурмовик, инженер и разведчик.) Теперь не будет "Элитных классов" и "Бегемотов"(бронепоездов, крейсеров и огромных танков, как Сен Шамон из французского дополнения для Battlefield 1.)

Вернётся и кооператив на четверых игроков с процедурно генерируемыми миссиями, расширят и режим "Операций", который теперь будет рассчитан на 64 человека и будет более масштабным, в плане того, что теперь " Операции" будут длится несколько внутриигровых дней, а события следующего дня будут зависеть от успехов, достигнутых во время предшествующего ему дня.

Теперь членов отряда смогут лечить все классы, но медики смогут сделать это быстрее, при этом раненого товарища можно будет оттащить в укрытие, чтобы оказывать ему первую помощь не под градом пуль. Поменяется и система передвижения персонажа, теперь можно будет лечь на спину и отстреливаться, на манер того как это сделано в Rainbow Six:Siege.

Стационарные орудия теперь можно будет буксировать техникой и стрелять из них на ходу.

Вернётся кастомизация, которой не было в Battlefield 1 , вы сможете не только повесить на оружие разнообразные модули и раскрасить его по своему вкусу, но и всячески изменять своего бойца.

Одиночная кампания.

Одиночную кампанию будут делать с оглядкой на Battlefield 1, то есть они будут развивать концепцию,  когда они дают игрокам несколько историй, в которых будет рассказываться, что происходило с определёнными героями в декорациях второй мировой войны. И в качестве примера на презентации показали арт со скандинавской партизанкой, которой как раз и будет посвящена одна из историй из одиночной кампании.

Battlefield V  — Battlefield в сеттинге второй мировой войны. EA Games, Ea dice, Battlefield, Battlefield V, Игры, Видео, Длиннопост

Оружие и техника.

В игре ожидается множество видов оружия и
техники, которые реально использовались на полях сражениях второй мировой войны, также будут и "секретные разработки", которые возможно были лишь на стадии проектирования и не использовались в войне, но будут представлены в игре, например как Хельригель в Battlefield 1, который в реальной первой мировой не использовался вовсе и существовал в единичных экземплярах.

Battlefield V  — Battlefield в сеттинге второй мировой войны. EA Games, Ea dice, Battlefield, Battlefield V, Игры, Видео, Длиннопост

Из сторон конфликта рассказали лишь про британцев и немцев, а другие стороны того конфликта, скорее всего будут добавлять в бесплатных DLC, ведь теперь нет сезонного пропуска.
Показали они и полный трейлер, кадрами из которого они ранее делились в своём Twitter аккаунте, за два дня до презентации.

Убедиться в правдивости обещаний разработчиков мы сможем уже этой осенью, а именно 19 октября, когда состоится официальный релиз, 11 октября игру смогут опробовать подписчики Origin Acess, 16 октября доступ откроют для обладателей Deluxe издания игры. Сбор предварительных заказов уже стартовал в Origin: стандартное издание стоит - 3000 рублей, а Deluxe издание - 3500 рублей.
Некоторые счастливчики смогут ознакомиться с новой частью и раньше этого срока, ведь будут проводится различные закрытые альфа и бета этапы тестирования, для определённого круга лиц, но и всем остальным не стоит расстраиваться, ведь подобные тестирования будут проводится и для всех желающих в них поучаствовать, но как правило проходить они будут, где-то за месяц до релиза игры.

Показать полностью 2 1
EA Games Ea dice Battlefield Battlefield V Игры Видео Длиннопост
33
16
Blacksver
Blacksver
7 лет назад

Первый тизер Battlefield V. ⁠⁠

В официальном Twitter аккаунте игры, разработчики из студии DICE опубликовали первый тизер новой игры, с римской цифрой 5 или английской буквой V в названии.

Вот ссылка на твит https://twitter.com/Battlefield/status/998564160005812224

Подпись к которому гласит: " Тише… Осталось недолго. Смотрите презентацию Battlefield V 23 мая." Что ж последуем этому совету и будем ждать официальную презентацию игры, которая состоится уже послезавтра, в среду, 23 мая, в 23:00 часа по МСК, ведь там мы и узнаем подробности относительно новой части Battlefield.

EA Games Ea dice Battlefield Battlefied V Тизер Игры Видео
33
Nafaniablea
7 лет назад

EA Скатилась⁠⁠

EA Скатилась EA Games, Battlefield, Китайские товары

В копилочку общей ненависти

[моё] EA Games Battlefield Китайские товары
9
ShadZ
ShadZ
7 лет назад
Лига Геймеров

EA наносит ответный удар или закрытие игры по ЗВ вместе с Visceral Games (Warning: dlinnopost)⁠⁠

Редактор портала Kotaku Джейсон Шрайер провел большое расследование, в рамках которого побеседовал с сотрудниками из Visceral Games, чтобы узнать, что же привело к их закрытию.



17 октября 2017 года сотрудники Visceral узнали, что их будет закроют, но многие не были удивлены. Студия была основана еще в далеком 1998 году и называлась EA Redwood Shores, но лишь после 10 лет существования нашла себя, выпустив Dead Space. После трех частей компания создала Battlefield Hardline.


Примерно в это же время, когда к студии присоединилась Эми Хенниг (сценарист и гейм-дизайнер первых трех частейUncharted), Visceralвзялась за проект под названием Ragtag. Это должна была быть приключенческая игра по «ЗВ». За несколько недель до своего закрытия разработчики усердно работали над демо Ragtag, которым хотели впечатлить топ-менеджеров EA и показать свой взгляд на Uncharted во вселенной «ЗВ». Однако этого оказалось недостаточно.


Бывшие сотрудники не знают, когда именно EA приняла решение закрыть Visceral, но известно об этом стало 17 октября. Разработчикам дали три недели на сбор вещей и поиск новой работы внутри или за пределами EA. Такая новость сразу же привела к бурному обсуждению смерти одиночных игр и предположениям, что Visceral закрыли только потому, что ее работа не подходила под модель игр как сервисов, к которой стремится EA.


Однако, как отмечает Шрайер, все намного сложнее, чем EA признала публично. По слухам, Visceral теряла сотрудников в течение нескольких лет, поэтому внутри студии всем было хорошо известно, в какой опасности находится игра. Бывшие сотрудники Visceral и близкие к студии разработчики как один отмечают, что к краху компании привело множество факторов — недостаток ресурсов, слишком амбициозный бюджет, сложный игровой движок, глава, конфликтующий с сотрудниками, расположение студии в одном из самых дорогих городов мира, репутация, конфликты между Visceral и EA и то, что можно описать только как проклятье «Звездных войн».


Многие из них также считают, что EA никогда сильно и не интересовала Ragtag, потому что компания практически забросила одиночные игры, в которые играют только однажды, поэтому их очень тяжело окупить. Во время своего расследования Kotaku обратилось за комментариями к самой EA, но вместо ответов на вопросы исполнительный вице-президент компании Патрик Содерлунд прислал следующее заявление.


Делать игры тяжело. Это многим известно, но это стоит повторять раз за разом, потому что делать игры становится все сложнее. Но это то, ради чего мы встаем утром, потому что мы любим это. У нас есть много талантливых людей, которые делают игры, и очень мощные инструменты, но ожидания растут еще быстрее. Мы видим это, когда разговариваем с игроками, видим это в собственных играх, обратной связи от пользователей и в том, как они играют. Мы видим это в том, какие игры им нравятся, а какие — нет. Это зависит от огромного количества факторов.

Содерлунд также опроверг предположения о том, что Ragtag была отменена из того, что была одиночной игрой, или из-за того, что ее нужно было монетизировать определенным образом.


По словам Шрайера, все началось еще в 2013 году, когда Visceral выпустила Dead Space 3, которая оказалась последней игрой в серии. Она разочаровала игроков и показала неудовлетворительные финансовые результаты. После этого EA доверила студии игру серии Battlefield, которая больше была ориентирована на мультиплеер, а не одиночную кампанию. Переход с экшена от третьего лица на шутер от первого не понравился разработчикам, но это был единственный шанс удержаться на плаву.


После релиза Dead Space 3 в феврале Visceral разделилась на две команды: одна работала над Battlefield Hardline, а вторая — над игрой в открытом мире про пиратов под рабочим названием Jamaica. В апреле того же года Disney закрылаLucasArts, отменила ожидаемую многимиStar Wars 1313 и уволила всех сотрудников студии. После этого несколько глав LucasArts отправились к Visceral, чтобы они наняли несколько ключевых сотрудников студии и взялись за разработку Star Wars 1313. Глава Visceral Стив Папуцис отверг предложение, но вместо этого нанял бывших разработчиков LucasArts для работы над собственными играми Visceral.


В мае EA анонсировала сделку с Disney, получив эксклюзивные права на разработку игр по «Звездным войнам». Разработку поделили между тремя студиями BioWare-Star Wars: The Old Republic, DICE -Star Wars Battlefrontи Visceral, чей проект остался загадкой. Это были плохие новости для игры про пиратов, потому что в конце 2013 года вышла Assassin's Creed 4: Black Flag от Ubisoft. Чтобы получить сделку с Disney, EA пришлось отменить Jamaica в пользу игры по «ЗВ». Visceral дала ей имя Yuma в честь пустыни в Аризоне, где снимали дворец Джаббы из XI эпизода.


Студия решила оставить пиратов, но отправить в космос, поэтому главным героем Yuma должен был стать «космический преступник», похожий на Хана Соло. По словам разработчиков, это должен был быть гибрид, где на поверхности планет игра была похожа на Tomb Raider, а в космосе — на Black Flag. Корабль главного героя был похож на Тысячелетнего сокола, на котором можно было брать на абордаж другие корабли, нападать на пиратов и получать добычу.


Однако с самого начала у Yuma начались проблемы, потому что студия попросила всех своих сотрудников помочь с Battlefield Hardline на протяжении всего 2014 года. Уже тогда кампания начала терять ключевых художников и программистов, которые не хотели работать над игрой.


На середине разработки Battlefield Hardline к студии присоединилась Эми Хэнниг, которая покинула Naughty Dog после ссоры с коллегами на середине разработки Uncharted 4: A Thief's End. Сначала она провела несколько месяцев за сценарием и кат-сценами Battlefield Hardline, а потом перешла на Yuma. Однако она не хотела работать над открытым миром, поэтому игра стала линейным приключенческим экшеном про ограбление, словно «ЗВ» встречают Одиннадцать друзей Оушена. Тогда-то игра и получила имя Ragtag.


Однако все, с кем пообщался Шрайер, единогласно заявили, что сюжет Ragtag был потрясающий. Главный герой Доджер походил на Хана Соло, а на протяжении игры он сражался вместе с другими неудачниками, такими как стрелок Роби, дочь босса банды Уна и наставник команды Бак. Сюжет должен был сфокусироваться на том, как на вселенную «ЗВ» повлияло уничтожение Альдераана.


Чтобы Ragtag отличалась от Uncharted, Хэннинг и команда решили, что играть можно будет за нескольких членов банды, у каждого из которых будет свой AI и способности, если игрок ими не управляет. Никаких джедайских сил: основной темой был саботаж, который позволял использовать окружение, чтобы отвлекать врагов и проходить мирным путем.


В марте 2015 года Visceral наконец выпустила Battlefield Hardline, а спустя пару недель студию покинул ее глава Стив Папуцис и несколько других менеджеров и продюсеров. Место Папуциса занял Скотт Пробст, который решил минимизировать количество менеджеров, что было вдохновлено Naughty Dog, где нет продюсеров.


Затем команда снова разделилась: половина работала над дополнениями для Battlefield Hardline, чего требовала EA, и еще половина — над Ragtag. В середине 2015 года в команде Ragtag состояло всего 30 человек, но даже если прибавить команду Battlefield Hardline, то набралось бы меньше 100 человек. Над Uncharted 4 и Tomb Raiderв свое время работало больше 200.


Также все усложнялось из-за бюджета, так как расходы в Сан-Франциско завышали среднюю цену одного сотрудника с 10 тысяч долларов до 16 тысяч в месяц. Тогда EA вместе с Хэнниг открыли новую студию в Монреале, которую назвали EA Motive, где еще около 70 человек помогало разрабатывать одиночную кампанию Ragtag и мультиплеер, который требовала EA. В 2016 году команда была готова начать производство Ragtag. Закончить игру к маю 2018 года было тяжело, но возможно, если бы все шло по плану.


Перед этим менеджеры студии составили список основных проблем игры, которые нужно будет решить. Главной из них оказался движок Frostbite, который ранее не использовался в играх от третьего лица, но который EA требовала использовать. По словам бывшего сотрудника, команде понадобился бы год или полтора, чтобы реализовать возможности движка, которые должны были быть заложены в нем изначально.


Также проблемой стало то, что франшизой «Звездные войны» владела другая компания, которая давала разработчикам свободу, но все наработки должны были получать одобрение. То, что обычно отнимало недели, теперь занимало месяцы.


Проблемой стал и масштаб Ragtag. Менеджеры студии боялись, что у компании не хватит денег и времени на нескольких главных героев и фишку с саботажем. Но еще больше остальных мешало напряжение между Visceral и EA.


Во-первых, компании спорили, сколько элементов «ЗВ» должно быть в Ragtag. Команда получила одобрение Lucasfilm рассказать историю преступников без ситхов или кого-либо из знакомых Скайуокера. Однако EA считала, что это «Звездные войны», поэтому думала о джедаях и Силе, а не о бандитах. По словам двух бывших работников Visceral, на одном из собраний менеджеры EA посмотрели на Ragtag и спросили, где Чубакка.


Во-вторых, EA не могла понять, что инновационного в Ragtag. Топ-менеджеры компании считали, что она должна соперничать с Uncharted 4, но разработчики недоумевали, ведь для них это была первая игра в таком роде. Они еще не создали свою Uncharted 1, но уже должны были побить Uncharted 4.


Источники также рассказали Kotaku, что EA давила на Visceral, чтобы Ragtag получила 90 баллов или больше на Metacritic, что команда разработчиков считала невозможным. Однако они наделись, что Хэнниг, проработавшая почти 10 лет креативным директором серии Uncharted, поможет им выполнить эту задачу.


Но проблемы с ней возникли еще в 2015 году, когда Хэнниг начала конфликтовать с другими сотрудниками Visceral. Дизайнеры описали ее как прекрасного сценариста, которая хотела управлять каждым аспектом игры. Она работала допоздна и по выходным, но добиться её внимания стало слишком сложно.


Хэннинг не смогла прокомментировать ситуацию без разрешения EA, но один из бывших работников отметил, что команда не занималась ранее разработкой игр в стиле Uncharted, поэтому для нее, возможно, было слишком сложно им доверять. Улучшению ситуации поспособствовала только что образованная студия в Монреале, но все изменилось, когда вышла Star Wars: Battlefront.


Star Wars: Battlefront оказалась крайне успешной и продалась тиражом 13 млн копий к концу 2015 года. Но журналисты и игроки критиковали ее за малое количество контента и отсутствие одиночной кампании.


Неизвестно, почему и когда EA решила сделать разворот на 180 градусов, но к началу 2016 года студия Motive перестала помогать Visceral. Вместо этого они начали работать над сюжетной кампанией для Star Wars: Battlefront II.


Максимум Visceral могла выделить на разработку Ragtag около 70 человек, чего, конечно же, было недостаточно, а EA не давала ресурсов на найм новых работников. Боевой дух команды упал еще ниже, EA уволила почти десяток разработчиков Visceral, еще больше ушло самостоятельно (в том числе из-за конфликтов с Хэнниг), а проблемы, намеченные в начале, до сих пор не были решены.


Однако к E3 2016 Visceral все-таки удалось кое-чего достичь, поэтому на выставке студия показала короткий клип из Ragtag, который выглядел потрясающе. В видео можно увидеть главного героя Доджера на планете Татуин, касающегося двери при выходе.


Как отмечает Kotaku, многие могли и не заметить этого касания или не придать ему большого значения, но команда работала именно над этой анимацией месяцами. Такие затраты на простейшие функции для демо разочаровывали разработчиков. Также они отмечали, что, хоть демо и выглядело хорошо, как таковой игры не существовало. Все это было лишь для того, чтобы впечатлить фанатов и топ-менеджеров.


Однако демо сработало, поэтому Ragtag смогла продержаться весь 2016 год. К началу 2017 года Visceral потеряла аниматоров, технический отдел и инженеров, а также художников. Было понятно, что студия никогда не закончит игру, поэтому в конце 2016 года EA пришла с новым планом.


В EA Vancouver издатель только что отменил новую игру поPlants vs. Zombies, поэтому у него появилась новая команда, которая могла помочь с Ragtag. Однако игру все-таки пришлось отложить на декабрь 2018 года. Все могло бы пойти хорошо, но в 2015 году Visceral отказалась от структуры с большим количеством менеджеров, чтобы члены команды могли получить больше автономии. С приходом EA Vancouver от этой идеи пришлось отказаться.


Ещё позже разработчики начали понимать, что EA Vancouver пришла не помогать им, а отбирать у них игру. У Ragtag вдруг появились новые исполнительные продюсеры, дизайнеры и гейм-директоры, которые были сотрудниками EA Vancouver. Также бывшие сотрудники отмечают, что EA Vancouver ужаснулась, насколько мало было сделано для Ragtag.


Многие предполагают, что таким образом EA пыталась отобрать бразды правления у Хэнниг, но ситуация стала еще хуже. EA Vancouver предлагала новые идеи, такие как гаджеты, которые напоминали те, что были в Batman Arkham, но Хэнниг все отвергала.


Однако новые силы действительно пошли на пользу, поэтому разработка игры наконец начала продвигаться быстрее. В 2017 году команда работала над новой демо для EA. Но между двумя студиями продолжали возникать конфликты, один из которых касался системы укрытий.


В EA все игры проходят своего рода проверки, которые издатель называет «gates» . Если провалить проверку, то игру могут перенести, распределить ресурсы или вовсе отменить. В апреле 2017 года Ragtag прошла уже третьи врата, и Патрик Содерлунд дал разработчикам зеленый свет. Однако он отметил, что хочет взглянуть на игру еще раз через шесть месяцев.


По словам источников, к моменту этой проверки было готово три уровня, но игра все еще не была достаточно инновационной, как просила EA. Кадры Ragtag можно было сопоставить с Uncharted и четко увидеть, где обе игры похожи.


Проверка состоялась в середине октября 2017 года, и, как уже известно, привела к отмене Ragtag. Однако многие разработчики и не видели иного конца для этой игры.


Честно говоря, это было убийство из сострадания. Это ни имеет никакого отношения к тому, что игра была одиночной. Я не думаю, что ее отменили из-за этого. Это игра никогда не могла бы быть хорошей или вообще выйти.

Источник: Kotaku

EA наносит ответный удар или закрытие игры по ЗВ вместе с Visceral Games (Warning: dlinnopost) Star Wars, Visceral Games, Dead Space, Battlefield, Star Wars: Battlefront, EA Games, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 1
Star Wars Visceral Games Dead Space Battlefield Star Wars: Battlefront EA Games Гифка Длиннопост
11
974
bloodyrus
7 лет назад
Лига Геймеров

Жертвы режима EA Games⁠⁠

Жертвы режима EA Games
[моё] EA Games Visceral Games Компьютерные игры Игры Battlefield
375
Dalek4991
Dalek4991
8 лет назад

EA, пожалуй, имеет лучшее отношение к своему коммьюнити :)⁠⁠

EA, пожалуй, имеет лучшее отношение к своему коммьюнити :) Battlefield, Mirrors Edge, Titanfall, Компьютерные игры, Комментарии, EA Games
Показать полностью 1
Battlefield Mirrors Edge Titanfall Компьютерные игры Комментарии EA Games
0
Z0rd0n
Z0rd0n
8 лет назад

В тему тех. поддержки.⁠⁠

Украли у меня аккаунт Origin, решил поиграть я в BF 3(Валялся на одном из аккаунтов когда игру раздавали), написал в support чтобы мне выдали ветерана Battlefield, так как с этого аккаунта играл в BF Heroes и BF P4F.

Видать саппорт психанул.

В тему тех. поддержки. Battlelog, Battlefield, EA Games, Служба поддержки
Battlelog Battlefield EA Games Служба поддержки
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии