Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перемещайте деревянные блоки и направляйте их в ворота, соответствующие их цвету! Это спокойная и расслабляющая головоломка без таймеров и ограничений — играйте в комфортном темпе.

Деревянные цветные блоки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
339
ForMyWin
ForMyWin
4 года назад
Лига Геймеров

Стратегии, покорившие время и ставшие культовыми. Лучшие РТС жанра (часть 1)⁠⁠

Привет, дорогой друг!


Сегодня я предлагаю Тебе небольшое путешествие в прошлое, когда такие как я учились в школе, когда не было этих всех умных слов, вроде РТС, слэшер РПГ и прочего, а игры назывались просто драки, гонки, стрелялки, и, конечно, стратегии. Именно последним в то время находилось место на компьютерах даже самых искушенных геймеров.


Эта статья не является топом, рассказывать я буду просто в удобной мне последовательности. Лишь добавлю, что абсолютно все игры в подборке сыграли особую роль в становлении жанра РТС и вместе оставили неравнодушными миллионы человек по всему миру, так что берегите олдсуклы!


Age of Empires II: The Age of Kings.


Свое повествование я хочу начать с Эпохи Империй 2, именно с этой игры началось мое знакомство с миром стратегий. Своего компьютера у нас с братом не было, зато он был у дяди Вовы, двоюродного брата моей мамы. Сейчас почти у каждого школьника есть свой гаджет, дома обязательно стоит ноутбук, и это еще как минимум, одним словом - если родители позволяют, проблем с играми нет никаких. Тогда же мы большую часть времени проводили за приставками, вроде Dendi или Sega, а персональный компьютер это было что-то за гранью фантазий, в пятом-шестом классе дети из провинции даже не мечтали о таком, настолько все это было далеко и недоступно.

Дядя Вова работал инженером по ремонту компьютеров: на работе и дома у него всегда можно было увидеть непонятные запчасти, радиодетали, микросхемы и прочие завораживающие простых мальчишек штуковины. Он жил на краю города и довольно часто доверял нам ключи от квартиры, чтобы мы могли поиграть в компьютер. Для нас же такие события были самым настоящим праздником! Вооружившись двумя проездными, мы с братом ехали практически через весь город, чтобы открыть дверь в уютную скромную квартиру на четвертом этаже и до вечера погрузиться в увлекательный мир игр. Кстати, до сих пор помню, что сам компьютер был собран на базе процессора Intel Pentium II. Тогда практически никто из нас не знал, что такое процессор, а невероятно крутым в те времена словом Pentium, мы ошибочно называли марки компьютеров. Так вот, в очередной раз придя к дяде Вове, мы обнаружили на рабочем столе новый ярлык в виде рыцарского шлема, а такие штуки ни один мальчишка стороной не обходит. Вот так мы с братом познакомились с первой культовой РТС Эпоха Империй II.


Игра была разработана в далеком 1999 году американской компанией Ensemble Studios. В ней нам предлагалось окунуться в средние века и попробовать себя в роли лидера одной из шестнадцати уникальных цивилизаций. Сейчас, кстати, учитывая все дополнения, выбор расширился до тридцати семи. Каждая из них имеет свои уникальные особенности, которые сильно влияют на геймплей, например, близкие большинству из нас Славяне, тут внимание всех любителей покопаться в прошлом, почему-то могут строить бояр, а также хорошо управляются с фермами. В игре довольно много исторических компаний, по несколько штук на каждую часть света, так что, друзья, отправитесь ли Вы с Чингисханом к последнему морю или будете вместе с Жанной д”Арк спасать Францию, зависит только от Вас.


Но, по моему мнению, одна из самых важных особенностей Эпохи Империй – довольно глубокая экономика. В игре, в отличии от большинства других РТС, целых четыре вида ресурсов: еда, дерево, камень и золото. Все они крайне важны, так что в большинстве случаев полностью игнорировать какой-то из них не получится. Разработчики даже инфляцию добавили, ресурс, который мы постоянно покупаем на рынке обязательно подорожает относительно других. Название тоже подобрано неслучайное, оно отображает еще один важный элемент геймплея – эпохи. Всего в игре их четыре: темные века, феодальная, замковая и имперская. Идти сразу давить оппонента или выжидая, развивать более высокие технологии – важное решение, которое нужно принимать в каждой партии.

В игре приятная атмосфера, а графика для того времени вообще выше всяких похвал. Но самое сильное впечатление на меня произвело нечто другое. Друзья, вот что Вы знаете о боевых слонах? Когда мы с братом в одной из компаний, название которой я уже не вспомню, с большим трудом одолевали одну миссию за другой, то тоже о них ничего не знали. Как же я удивился, и, даже немного испугался, когда на нас напали эти самые слоны. Они были большие, их было довольно много и для нас они были практически неуязвимы. Вот так вот, дети встречают в играх настоящих слонов, а взрослые гадают, почему же их чада не могут оторваться от компьютера.


Приятно сейчас вспомнить наивную школьную тактику идти в атаку только после того, как построил тройную непроходимую, а, главное, красивую стену, накопил миллион ресурсов и собрал тысячное непобедимое войско. Игра очень захватывающая, но наш к ней интерес пропал также быстро, как и появился. Всего шесть слов, которыми закончилось знакомство с первой в нашей с братом жизни РТС. Итак… How do you turn this on. После введения этой фразы в окно чата в игре появлялся бело-синий автомобиль Кобра, способный уничтожить все на своем пути, и таких смертоносных машин можно было создать хоть сотню за пару минут. Мы быстро прошли всю компанию, победили в неравном бою слонов и больше продолжительное время не возвращались в Эпоху Империй, вместе с замками и всадниками врагов, Кобры уничтожили наш детский интерес к игре.

Проект, который вышел двадцать два года назад, сейчас переживает второй расцвет. В игре хороший онлайн, регулярно проводятся турниры и стримы.


Command and Conquer: Red Alert II.


Сейчас сложно передать эмоции, которые в свое время вызвал у меня Red Alert II. Скорее всего они будут просто непонятны тем, кто родился в эпоху доступного интернета и изобилия выбора. Тогда любимая музыка или игры доставались с трудом, особенно, если ты житель глубинки. Например, аудиокассеты Арии или Короля и Шута, которые я заслушивал до дыр, в моем городе продавались всего в одной точке, небольшой палатке у подземного перехода, а в поисках одной из игр, о которой речь пойдет позже, я без преувеличения прошел пешком примерно пару десятков километров.

Диск с Red Alert II попал в мои руки в школе. Весь учебный день я съедал глазами несколько изображений геймплея на обложке и предвкушал предстоящие сражения. Вдобавок, от одноклассника, который дал мне эту игру, я услышал важную тогда фразу: «Она идет без диска».


Придя домой и запустив Red Alert, моему восторгу не было предела. Самое первое сильное впечатление – музыка. В начале двухтысячных немецкий Rammstein покорил многих российских любителей индастриал, а саундтреки в игре чем-то напоминали именно эту группу! Чтобы еще больше усилить впечатление, разработчики добавили в игру в большом количестве видеосинематики, которые подробно рассказывают нам о противостоянии Советов и Альянса. В этих роликах снимались реальные актеры. Сквозь объектив камеры к нам, как к командующему армией, обращались президент Альянса, премьер Романов, Энштейн и, что не мало важно, много-много красивых женщин, а еще эти ролики было преисполнены сатиры и юмора. Представляете теперь, насколько эпична была эта игра.


Сам Red Alert 2 представляет собой РТС в ярком военном сеттинге, разработчики описывают свою фантастическую версию «холодной войны» Альянса и Советов, которая перешла в активную фазу – Третью Мировую войну. Играть мы можем за одну из нескольких стран, у каждой из которых есть свой уникальный юнит, у России это почему-то электрический Тесла-танк... сейчас где-то далеко загрустил один Илон Маск. Победить в игре можно единственным способом – уничтожив базу противника, поэтому всяких разрушительных штуковин в Red Alert 2 добавили с избытком. С одной стороны, это понятные всем пехота, инженеры, танки, зенитки и ядерные ракеты, с другой – совсем фантастическая техника. Только представьте себе механического паука, который, как чужой, вселяется в технику и разрушает ее изнутри или обученного дельфина Альянса, способного за счет звуковых волн топить вражеские подводные лодки. Два самых запоминающихся, на мой взгляд, юнита достались именно Советам – первый - гигантский кальмар, который топит вражеские суда, ну помните, вроде того симпатяги из Пиратов Карибского моря, второй – дирижабль Кирова. Тут, наверное, сказалось мое личное уважение слонов из Эпохи Империй, воздушное судно было медленное, большое и за считаные секунды уничтожало любое здание, если заметил их слишком поздно – отбиться было невозможно.

Вообще, в Red Alert 2 хватает интересных продуманных механик,(двоеточие) например, играя за Советы можно получить доступ к крайне редкому юниту примьер-Юрию, для этого мы сначала должны подчинить себе вражеского шпиона, а потом отправить его в лабораторию Альянса.

В настоящее время Red Alert 2 не может похвастаться таким хорошим он-лайном, как Эпоха Империй 2, и дело тут не в том, что игра как-то хуже. В 2008 вышла третья часть «Красной тревоги», которую достаточно тепло встретили фанаты, именно она сейчас самый живой и привлекательный для геймеров представитель серии. Обычно, подводя итоги, рассказывают, какое влияние игра оказала на индустрию, сколько много привнесла нового и как надолго она нам всем запомнится, но я не вижу смысла добавлять что-то к вышесказанному, кроме маленького совета… Если вы соберётесь познакомиться с Red Alert 2, обязательно накопите десятка четыре призма-танков и идете шотать все на своем пути, это доставит вам немалое удовольствие, олдскульные игроки меня обязательно поймут.


Cossacks: European wars.


Пожалуй, самой особенной и противоречивой игрой из сегодняшней подборки является историческая РТС Казаки: Европейские войны от украинской студии GSC Game World. Но, что действительно не вызывает сомнения, это то тепло с которым стратегию встретили в странах бывшего СНГ и даже Европы.

Вдохновлялась эта игра уже известной нам Эпохой Империй, но конечный результат превзошел все ожидания. Если сказать совсем просто, то Казаки как будто получились в результате опытов безумного ученого: берем уже нашумевшую стратегию - что-то слишком в ней мало юнитов, надо бы добавить! Слишком мало ресурсов, надо добавить! Еще щепотку улучшений в академию... нет давайте везде их засунем, а самое главное в рудники, в каждый рудник! Подогреем все это отсутствием каких-либо ограничений и бесконечными для добычи ресурсами, и на выходе получим Казаки: Европейские войны.


Первое, чем запомнилась эта игра – эпичные битвы с просто невероятным количеством юнитов. Иногда эти сражения напоминали бесконечный двусторонний зомби апокалипсис. «Смешались в кучу кони, люди...», если бы Михаил Юрьевич Лермонтов жил в наше время, мы бы не сомневались, чем вдохновлялся он, сочиняя эти строки и во что поигрывает бессонными ночами великий поэт. Здесь тысячным войском вообще никого не удивить, это так, отряд для разминки. Тут только в одну шахту можно загнать под сотню крестьян, сравните, например, с Warcraft 3, где, даже если забить весь лимит моими любимыми пионами, их получится 99.

В России об игре знали практически все и лично я не помню ни одного плохого слова о ней, а отзыв, вроде «ерунда, даже играть не стоит» в то время посчитали бы ересью и закидали бы прыгунами. Наоборот, все еще как рубились везде где только можно, в игровых салонах, на работе у мамы и дома на своих компьютерах-пентиумах. На просторах интернета можно прочитать много теплых воспоминаний игроков: кто-то грустил, когда тонули транспортные корабли с отборной кавалерией, кто-то сетует, что для строительства частокола нужен камень, а кто-то учит сражаться крестьянами. Да вообще, каждое видео на ютубе, каждый пост о Казаках на каком-нибудь форуме забит комментариями, вроде «Да, было время...», или «Как-то мне принесли диск с игрой...». Насколько я помню, именно с Казаков пошло знаменитое в компьютерных салонах: «Давай 30 минут развиваемся и не нападем».


Кстати, важно отметить, как ответственно к игре относились сами разработчики. Все солдаты детально прорисованы в соответствии с историческими канонами, боевое обмундирование и постройки у каждой страны свои. Более того, все компании в Казаках основаны на событиях 17-18 веков, и, насколько я знаю, разработчики в них очень старались максимально сохранить историческую достоверность.


Лично я в Казаках был полнейшим нубом: строю я старательно эти шахты с сотней рабочих, а придет какой-нибудь одинокий пикинер и захватит всех без раздумья, или вот собирают мои многочисленные крестьяне в рубахах с синей расцветкой рожь, подходит тот же пикинер уже с другом, и вот мои подданные говорят мне «но я другому отдана» и, сменив предварительно рубахи, убегают за границу, где хлеб сытнее и женщины, как водится, краше. А рассказывать, как умирает твое войско от голода или бунтует линкор, который ты пол игры строил вообще не стоит, в Казаках это дело житейское, все понимающе выразят соболезнования, а какой-нибудь опытный десятилетний полководец из-за спины многозначно задумается и скажет отцовским голосом, мол, «сынок, надо было больше крестьян на золото отправлять,.. дай доиграть пять минут».


На самом деле, даже спустя десятилетия мало что поменялось. Сажусь я записывать геймплей по Казакам, думаю: «Ну, сейчас раскатаю салаг». Набрав немного сил, собираю громадное войско – 16 мужиков с пиками, добавляю несколько мужиков без пик, но с сеном, зачем оно нужно в моем походе даже не спрашивайте… и иду завоевывать несметные богатства, внимание женщин и славу. Битва, конечно была эпичная. Мои мужики своими пиками, по очереди, не спеша, даже как немного ласково тычат в других мужиков с пиками. Немного позже я обнаруживаю, что все мои самые храбрые пикинеры и пикинессы отбыли в лучший мир, а те, что поумнее были, с сеном, награбили где-то три тачки угля. Протрубив победу, я вернул свое войско домой с кучей, в прямом смысле этого слова, добычи. А как я защищался, можно посмотреть на Youtube (ссылка в конце статьи).


Казаки – удовольствие не самое простое. Глубокая экономика в сочетании с разнообразием юнитов, тактик и улучшений заставляет думающего игрока постоянно совершенствовать навыки, вроде «поставить часового у шахты».


Казаки - этакий яркий элегантный славянский пируэт в мировом танце стратегий, без него картинка не была бы полной. И, как в прошлый раз, дам один небольшой совет: если тебе еще немного лет, попробуй установить Казаков на компьютер, позови батю, вот смотри мол, во что играю. А дальше наблюдай, как он смахнет скупую мужскую слезу, скажет что-то вроде, «эх, какого сына или дочь я воспитал» и, быстро отодвинув тебя от компьютера, сядет рубиться сам. Но, тут главное не теряйся, немедленно вставай ему за спину и начинай умничать, мы лично всегда так делали.


Starcraft.


Starcraft, пожалуй, самая бесспорная игра в этой подборке. Сложно представить человека, даже в настоящее время, который попытался бы оспорить ее значимость. Разработана она была всем известной компанией Blizzard в 1998 году и сразу же оказала колоссальное влияние на жанр. От себя скажу, что все составляющие этой игры были на очень высоком уровне для своего времени, именно этот фактор стал причиной того, что Starcraft долгое время считался неким эталоном и ориентиром для других разработчиков.

Прежде всего это первая игра, где был реализован абсолютно разный геймплеей за каждую представленную расу. Хочешь - играй за Зергов, эдаких огромных разумных насекомых, и побеждай врагов с помощью биологических технологий и многочисленной армии, хочешь - выбирай их злейших врагов, Протосов, самую высокотехнологичную расу, обладающую сильными псионными способностями. Землян, то есть нас с Вами, в этой игре представляют Терраны. Я, кстати, долгое время ошибочно считал, что их название произошло от слова «тиран», а сама раса людей в Starcraft мне напоминала Дом Харконненов с их жестоким лидером Бароном Владимиром из известной всем Дюны. Сама же истина оказалось куда проще, слово Терраны означает земляне, от латинского Terra – земля.


Помимо разнообразного геймплея игра может похвастаться отменным балансом, и это действительно был ощутимый прорыв в области геймдева. Сейчас отношение у игроков к Blizzard мягко говоря не однозначное, но что не вызывает сомнения - это наследие времени, когда компания не боялась трудностей и экспериментов – будь то задача сбалансировать три расы с разными или сильно отличающимися боевыми и экономическими механиками или переделать весь движок в угоду фанатам. Как вспоминает сооснователь Blizzard Майк Морхейм о показе ранней версии игры в 1996 году – «Мы показали эту игру, и многие сказали: «Ой, это похоже на орков в космосе».


Естественным следствием разнообразного геймплея и хорошего баланса становится ярко выраженная соревновательная составляющая этой игры. Представьте, тогда в конце 90-х киберспорта практически не было, и вот в 2000 году в Южной Корее проводится так называемый первый чемпионат мира по компьютерным играм World Cyber Games, где в качестве дисциплин представлены всего четыре игры : Fifa 2000, Quake III Arena, а две другие – это уже известные нам РТС, Эпоха империй 2 и, конечно, Starcraft.

Кроме всего вышесказанного игра может похвастаться довольно сложным продуманным сюжетом со своей уникальной историей и героями. Рассказать все подробно не получится, формат статьи не позволяет, но если ты хочешь узнать, кто такие Зел-Нага, почему Зерги не такие уж плохие, и вообще, чем закончилось противостояние во вселенной Starcraft, то обязательно стоит пройти компанию первой и второй части. И все же одну небольшую, актуальную для темы РТС историю я расскажу. Сарра Керриган – главный персонаж в игре, получила свою фамилию в честь американской фигуристки Нэнси Керриган. И можно было бы подумать, ну, назвали и назвали, что тут занятного. Однако изюминка состоит в том, что выдающиеся заслуги Нэнси в качестве фигуристки тут не причем, решающее влияние на разработчиков в выборе фамилии оказало ее соперничество и эпичный скандал с другой фигуристкой - Тони Хардинг, таким образом Blizzard заявили о готовности к соперничеству с серией Command and Conquer, где главную героиню звали Таня, уверен, поклонники Red Alert 2 сразу поняли, о ком идет речь.

Лично меня, как игрока, Starcraft напрямую не коснулся, так получилось, что в то время диска с игрой ни у кого из друзей не было. Однако немного позже волна популярности игры докатилась и до меня. Сложно пересчитать, какое количество турниров и жарких баталий я пересмотрел по второй части этой РТС. Прямо сейчас, не смотря на застой в жанре, динамичный и зрелищный Starcraft II остается самой киберспортивной стратегией планеты, а его предшественник небезосновательно занимает важное место в нашей подборке.

Дорогой друг, на этом мы заканчиваем первую часть нашей серии статей, посвященной РТС. Совсем скоро появится продолжение. Я честно признаюсь, что создание этой подборки было как никогда сложным и стоило огромных трудов и времени, так что надеюсь, Ты не пройдешь мимо и сможешь поддержать на Youtube https://www.youtube.com/channel/UCYTSOlkW1sYMfHRNn5Q3Otw ! Ваши одобрения и лайки безумно вдохновляют создавать для Вас новые ролики и статьи, а подписка для начинающего блогера - это отдельная форма счастья! С Тобой был ForMyWin, пока!

Показать полностью 11
[моё] Стратегия Age of Empires Red Alert 2 Казаки Starcraft Age of Empires II Видео Длиннопост RTS
124
12
4EJIOBEK.pikabuk
4EJIOBEK.pikabuk
4 года назад

Логика в "Эпоха империй"⁠⁠

Age of Empires Компьютерные игры Логика Видео
5
130
DELETED
4 года назад
Лига Геймеров

Age of Empires Online. Не опять, а снова⁠⁠

Пост расскажет о том, как поиграть сейчас в эту игру (закрытую в 2014).

Вот так это выглядит. Приятная мультяшная графика, анимация у юнитов тоже на высоте, любой, играющий в AoE I\II сразу разберется, но и отличия от основных игр есть. Есть 6 рас, будет скоро седьмая. Проект абсолютно бесплатен, никаких донат шмоток.

Проект держит команда энтузиастов, они подняли сервак, на котором идут зарубы, вроде даже рейтинг прикрутили, но самое главное, что можно играть оффлайн, не регистрируя никакие аккаунты, будет доступен скримиш с совсем не робкими ботами и режим выживания, продержаться определенное количество волн врагов. Любому фанату AoE стоит сыграть, имхо.

https://www.projectceleste.com/install как установить, для не владеющих эльфийским:

Запускать через Celeste Launcher.exe, подождать обновления и играть оффлайн или регить аккаунт и в сеть.

Русского языка у игры нет.

Показать полностью 2
Стратегия Компьютерные игры Age of Empires
35
163
DELETED
4 года назад
Warhammer 40k

Taulolo⁠⁠

Taulolo
Warhammer 40k Wh humor Империя тау Astra Militarum Wololo Age of Empires
46
55
Seledkas
Seledkas
4 года назад
Лига Геймеров

Age of Empires 2 - Все еще хороша⁠⁠

Age of Empires 2 - это игра, которая не перестает приносить удовольствие! И я продолжаю ее покупать. Я, должно быть, уже раз десять купил ее, иногда для себя, иногда для друзей.

Видеоверсия:

Представьте, что вы разработчик в 90х, работающий над Age of Empires 2. Вы бы не смогли даже подумать, что игра будет популярна столько лет спустя, что те тривиальные решения, которые вы приняли, будут определять исход миллионов матчей. Какие еще игры 90-х годов, в которых по-прежнему присутствует такое большое количество игроков, вы можете вспомнить? А база игроков полна людей, которые даже не родились, когда игра была выпущена. Это потрясающая игра. Она включает в себя так много повседневных игровых механик, но также носит звание киберспортивной дисциплины, которую довольно сложно освоить.


Одна из основных причин по которым я люблю эту игру - это удивительный уровень ботов. Не могу объяснить, что в них особенного, но каждый раз побеждая, я чувствую, что добился чего-то важного, даже при низком уровне сложности. ИИ никогда не стареет, особенно с улучшениями, представленными Definitive Edition. Они выглядят по-настоящему живыми, когда строят лесопилку рядом с моей стеной. Когда блокируют мою приближающуюся армию, чтобы защитить своих золотодобытчиков. Или когда они симулируют отступление, чтобы заманить моих воинов в радиус атаки своих замков. Эта версия ИИ также не мухлюет. Если вы перекроете поставки золота, то оно закончится у противника. Это довольно приятно. И все же, несмотря на то, что компьютер играет по правилам, он все равно может меня обыграть. От этого действительно неловко. Возможно, я играл в Age of Empires 2 десятилетиями, но в каком-то смысле я никогда в нее не играл. Меня совершенно не волнует одиночная кампания. Но я все еще побаиваюсь играть в нормальный мультиплеер.


В основном я играл с друзьями, преодолевая многочисленные трудности против вражеского ИИ. Еще в 2002 году это была одна из игр, которые я использовал для воссоздания любимых моментов из фильмов. Я воссоздавал сложные и обширные схемы замков, а затем смотрел, смогу ли сдержать превосходящие силы за десятками слоев стен.

Позже игра стала популярна в локальных сетях. У кого-то была версия 1, у кого-то 1А, и это вызывало неисчислимые проблемы, так как мы пытались заставить всех использовать одну и ту же версию, прежде чем начать матч. Если честно, то это была не лучшая игра для локалок - сложно спланировать сценарий, учитывая такой разброс навыков, плюс новички, которые вообще ни разу не в нее не играли. И игры часто могли длиться часами, так как 4 на 4 черном лесу часто приходили в тупик. Затем в 2013 году я состоял в группе, которая играла в нее онлайн. Мы противостояли 4 или 5 противникам, медленно наращивая силы, прежде, чем сносить их города. Позднее мои друзья стали потихоньку отваливаться и локалки стали менее значимыми, но более закрытыми. Но внезапно в идея матча в Age of Empires 2 стала снова жизнеспособной, благодаря тому, что мы (ветераны игры) столкнулись с более жесткими и более сложными комбинациями вражеского ИИ. Конечно же все происходило в черном лесу.


Я прошел этап, когда пытался получить все ачивки, что привело к сумасшедшим схваткам против 5, 6 или даже 7 врагов одновременно. Это побудило меня мыслить нестандартно и использовать причудливые тактики и стратегии, чтобы заполучить хоть немного преимущества. Но только благодаря Definite Edition я действительно хорошо освоился в игре. Отчасти это произошло благодаря ее отличным обучающим материалам. Освоил быстрый замок. Я научился использовать разные строения, чтобы избегать вражеских атак. Сознательно отбиваться трешевыми юнитами, чтобы защитить свои драгоценные ресурсы. Даже осмелился играть на других картах, кроме черного леса. Я смотрел профессиональные матчи и изучал новые стратегии. Признаюсь, я боялся, что игра потеряет привлекательность, как только я ей овладею. Есть ли какой-то смысл возвращаться в игру 4 на 4, после того, как ты устроил кому-то «персидский душ». Оказывается, есть. Age of Empires 2 становится все лучше и лучше. Однако эта проклятая стратегия «персидского душа»…


Однажды, когда все присоединялись с к лобби, к нам добавился случайный человек и выбрал команду врага. Мы особо не придали этому значение до тех пор, пока моя сестра не начала жаловаться, что «это снова с ней происходит». Персидский душ - это быстрая отправка жителей на базу врага и строительство центра города рядом с ним. Персы получают более сильный городской центр, а это значит, что они победят в схватке. Это дешевый прием позволяющий победить большинство игроков в матче 1 на 1. И стратегия работает до тех пор, пока вы не встретите более сильных оппонентов. Есть способы справиться с этим, которые мы с друзьями практиковали, чтобы больше не попадаться в эту ловушку. Даже сам процесс обучения привел к некоторым смешным ситуациям. Как-то мы решили обыграть ИИ, используя персидский душ на самом высоком уровне сложности. У них не было шансов.


Age of Empires 2 - это игра, которая продолжает приносить удовольствие. Недавно попробовал оригинал, чтобы посмотреть на что он похож. Это чушь! ИИ довольно глуп, а общий игровой процесс казался таким простым и примитивным по сравнению с сиквелом. И если задуматься, раньше мне не нравилась AOE2. До Властелина колец я видел в ней слишком сложную версию Command and Conquer. Но времена меняются и я тоже. Теперь я считаю Command and Conquer простой версией AOE2.


Непопулярное мнение: раньше мне не нравилась музыка! И названия треков были дурацкими. И я имею ввиду, действительно глупо: «Шамбургер», «Пахнет сверчками, на вкус курица». Но удивительно, на что способен Стокгольмский синдром. После того, как я услышал одни и те же песни в одном и том же порядке буквально сотни раз, я полюбил каждый трек в игре. Вот почему мне было так грустно от того, что в Definite Edition музыка была изменена. Было неприятно слушать одни и те же треки, но в неправильном порядке и на других инструментах. Некоторые биты были изменены или добавлены новые. Богохульство! Но стокгольмский синдром снова нанес по мне удар. Мне даже начинает нравится новый саундтрек несмотря на то, что я все еще предпочитаю оригинал.


Странно, что Age of Empires 3 так и не стала популярной. Было принято несколько сомнительных решений относительно соревновательного режима, но меня это не особо волновало. В игре была самая красивая вода, так что я даже не уверен, почему не дал ей второй шанс. Есть что-то вневременное и уютное в фиксированной изометрической перспективе, то что еще предстоит достичь в 3D. Вот почему я переживаю за Age of Empires 4! Не поймите меня неправильно, она мне нравится. Выглядит здорово. Но даже учтивая то, что она превзошла все мои ожидания, что может быть лучше Age of Empires 2?


Так что пока я продолжу играть с друзьями в Definite Edition. После многих лет выбора только тевтонцев, я стал наслаждаться игрой за случайные цивилизации. Мне нравится ситуативно принимать решения, когда они делают что-то по-другому или у меня появляются новые преимущества. Мне нравится играть за малайцев. Их быстрые воины прекрасно подходят для атаки вражеских торговых тележек. Я даже полюбил… готов! Неспособность строить каменные стены сделала их объектом многих шуток в нашей локалке. Но их юниты дешевы, а их воины почти неуязвимы для стрел. И британцы классные, потому что они все звучат, как ведущий Blue Peter. Но кто знает, что нас ждет в будущем и как изменится мой опыт в Age of Empires. Возможно, однажды я сыграю с туманом войны. Кто знает, дайте игре еще 20 лет, я буду готов ко всему.


Оригинал:

https://www.youtube.com/watch?v=wGIN9lSVgl4&t=71s


P.S. Если ты дочитал до этого момента и тебе понравилось, то на всякий случай оставлю ссылку на свой канал. Пока что там мало роликов, но каждую неделю я выкладываю новое видео, добро пожаловать. Без негатива)))))

Показать полностью
Age of Empires Игры Видео Длиннопост
13
3
ComedyAlligator
ComedyAlligator
4 года назад

Когда в игре не хватает припасов на солдат⁠⁠

И приходиться жертвовать рабочими.

Перейти к видео
Age of Empires Юмор Видео
2
374
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
4 года назад
Лига Геймеров

Вололо!⁠⁠

Вололо!
Показать полностью 1
Age of Empires Игры Комиксы Джо Кукан
39
Dima84
4 года назад
Лига Геймеров

Битва гениев 1 на 1 в Age of Empires 2 которая длилась  6 часов⁠⁠

https://m.youtube.com/channel/UCLqdi5MHui0yr8D6LFDWBBA  -  канал автора  видео на котором он в основном  обозревает матчи  с чемпионатов мира по Age of Empires 2,  а иногда такие битвы нубов

Age of Empires Стратегия Компьютерные игры Видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии