Слухи о следующей жертве CPY
Любимцы халявщиков и враги игровых издателей - CPY в своем последнем обновлении "Растения против Зомби" оставили подсказку к следующей жертве. В файлах "таблэтки" они оставили строчку "Do It Zoidberg Style!", что по мнению многих интернет-пользователей является отсылкой к кривой анимации походки персонажей в Mass Effect: Andromeda и космической тематике в целом. Также на некоторых трекерах, которые одни из первых получают взломанные репаки от CPY в разделе "Ближайшее" числится как раз Андромеда.
Вероятнее всего на подходе близнецы Райдеры. Стопроцентного подтверждения нет, на Реддите во всю кипит обсуждение по поводу того, какую же игру в этот раз на абордаж возьмут CPY. Также есть версия, что это не Андромеда, а NieR: Automata. Нам остается лишь ждать.
Тема на Реддит: https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/635hxj/n..
Походка Зоидберга: https://www.youtube.com/watch?v=ASMpIlGRHI4
Походка Райдер: https://www.youtube.com/watch?v=6bWGANKbYrI
Извинения BioWare за "крабью походку": https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-a...
Еще одна рецензия на масс эффект андромеда от типичного хомячка.
наткнулся в вк на рецензию юзера https://vk.com/id12944073 на масс эффект андромеда:
Ну вот и закончилось мое 8-дневное путешествие в МЕА. Собственно, как и обещал, готов представить всем желающим свой обзор одной из действительно самых ожидаемых игр года, над разработкой которой билась команда Биовар, испытывая всяческие перетурбации по ходу рабочего процесса, в которые не буду вдаваться. Самое главное, что мне необходимо сказать тем, кто по ряду причин не может поиграть в МЕА, помните - это действительно Масс Эффект.
Сюжет МЕА построен на основе различных повествовательных линий, которые можно выделить в две группы: основные и побочные. Основная сюжетная линия представлена двумя развивающимися и дополняющими себя ветками - Происхождение Инициативы "Андромеда" и роль Райдеров и рас Млечного пути в ее ключевой реализации, как часть БОЛЬШОГО ПЛАНА и борьба с кеттами за выживание в Элее. К побочным линиям мы отнесем, разумеется, сюжеты компаньонов, сюжеты за планетарное преобразование, ассоциативные линии-кроссоверы, имеющие пасхалки из трилогии МЕ и связывающие нас косвенно с событиями всех частей, вплоть до последнего сообщения Лиары Т'Сони о подготовке ГОРНа к использованию против Жнецов, которое передалось на Гиперион с момента, когда Ковчеги покинули известную галактику.
Сюжет. Стоит отметить, что самый интересный сюжет, разумеется, представлен именно первой веткой основного повествования - Инициатива и ее создание. Именно ее создание явилось частью большого плана, а не просто исследовательским проектом на публике и новым началом для цивилизаций Млечного пути. Я считаю, что данный подход Биоваров позволил не только сохранить наследие трилогии, но и фактически дать "спин-офф" серию, а не просто самостоятельную игру, начатую неизвестно откуда. Кроме того, я более, чем уверен, что Млечный путь даст о себе знать после 630 с лишним лет после событий МЕ3. Просто обязан это сделать, тем самым новая серия дает реальный толчок к продолжению. Второй сюжет, к сожалению, выглядит не очень выразительным и весьма проходным, ибо помимо того, что мы узнали, что кетты являются милитаристской империей со спартанскими условиями быта и со стремлением к генетическому совершенству последствием поглощения генокода других рас, мотивация главного злодея - Архонта - остается непроясненной и однобокой, при этом ничего, кроме ненависти к его действием, к нему испытывать не приходится. Да, были неожиданные повороты в этом плане, но их так мало, что очень сложно составить более критическое отношение к Архонту. Кроме того, имеются сюжетные дыры: Природа Скверны? Почему она возникла? Но, что приятно, концовка игры остается открытой, ибо сюжеты не завершены.
Персонажи. В этой категории очень приятно, что команда разработчиков создала разнообразных персонажей, с личной историей и темпераментом, которые не повторяют основных персонажей трилогии, ну или во всяком случае не копируют целиком их типажи, что говорит об определенной степени оригинальности. Очень понравились Драк, Ветра, Пиби, Суви и Лекса. Самое главное, что МЕА больше личная история, потому что каждого, с кем игрок общается непосредственно, в том числе и не с героями, а теми же колонистами или персоналом, включая и ангара, объединяет общее стремление начать новую жизнь в Элее, но при этом сохранив свое прошлое, свою "идентичность". Таким образом сюжеты героев выглядят очень правдоподобно, драматично и живее. Сам же Райдер не рассматривается как очередной Шепард. Он просто другой, он раскрывается именно как одна большая семья и их отношения друг с другом. Поэтому в данном случае для нас наш герой - это просто обычный человек с историей, в которой он пытается разобраться.
Геймплей. По сравнению с трилогией МЕА все же ушла дальше своих предшественников и предложила игрокам более широкий спектр ощущений, как в плане кастомизации персонажа и его развития, с использованием технологических средств достижения максимальной эффективности в бою (создание оружия, брони), а также выбором тактики и стиля боя, позволяя комбинировать классовые умения и приспосабливаться к различным сценариям. Помимо прочего очень разнопланово и красочно представлены ключевые миры Элея, где отлично вписывается Кочевник, сохранивший ряд традиций МАКО. Причем каждый посещенный вами мир фактически отражает свое настроение до изменения климата с помощью хранилищ джаанара. В целом каждый мир, разорванный Скверной и отсутствием работающих технологий древней цивилизации, передает общую атмосферу Элея - неприветливая галактика со своими специфическими вызовами и угрозами. Но есть и минусы, в частности система галактических исследований. Несмотря на свою красивую визуальную составляющую, она выглядит весьма нудно с точки зрения механики взаимодействия и малосодержательной по количеству найденных объектов, необходимых для своего развития. Кроме того, было бы приятно видеть, как аванпосты расширяются и развиваются (иначе говоря, видеть воочию плоды своих трудов в плане достижения 100% перспективности), давая игроку маневр для отдельных визуальных изменений или дополнений, которые могли бы ему сослужить хорошую службу в дальнейшем, а не иметь только Научную станцию, аналогичную тем, что можно найти на Буре и других локациях. Это и выражает сам процесс колонизации в большей мере и твое участие в ней. Ну и разумеется завораживающий дизайн технологий и строений джаанара. В плане игрового процесса были баги и критические вылеты, но существенно на игру не влияли, слава богу, так что патч и еще раз патч.
Про графику ничего говорить не буду, потому что плевал я на всякую анимацию и другие вещи, которые большинство игроков стало ставить выше основного содержания игры как таковой.
Пасхалки. Много ЛОРА. ДАЖЕ СЛИШКОМ. И это здорово, чрезвычайно! Биовары очень бережно отнеслись к наследию Масс Эффекта, сделав отсылки на предыдущие части. В игре мы можем встретить упоминание или присутствие родственников персонажей, как: Кандрос (Найрин), Вернер (Конрад), Вакариан (Гаррус), Массани (Заид), ну и, конечно, Лиара Т'Сони. Кроме того, мы ждем, что же произошло с Ковчегом кварианцев, ведь они взяли с собой дреллов, ханаров, элкоров!
Итог. 8,5 из 10. Отличный научно-фантастический боевик, спин-офф серии, бережное отношение к наследию трилогии, чудный лор, чудные герои, приятные моменты и отдельные диалоги, но как всегда проседает логика повествования, объем сюжета, мотивация и назначение злодеев и страдает техническая часть в плане затянутого интерактива, именно режима космических исследований и ОГРОМНОГО КОЛИЧЕСТВА типовых квестов, которые можно было сделать меньше, но интереснее, а не "пойди туда, взять это и так далее". Хотя "Судоку" при разгадывании шифра активации монолитов позабавили))
Собственно, вот и все. Есть вопросы - задавайте смело!
О крупнейших релизах 2017
Оригинал: http://redeve.deviantart.com/art/Red-lines-08-671590733
Этот и другие переводы: https://vk.com/ugolokkomiksov
Mass Effect: Andromeda стартовала хуже предшественниц
Mass Effect: Andromeda стартовала хуже двух предыдущих игр серии — Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Несмотря на то, что игра сумела возглавить британский чарт, на физических носителях она пока продается не так хорошо, как другие выпуски сериала. Сейчас Andromeda опережает только самую первую Mass Effect, но конкретных данных о продажах еще нет.
Вероятно, плохой старт объясняется не лучшим качеством игры. Ранее ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda Ян Фрейзер сообщил, что команда разработчиков внимательно изучает первые отзывы на игру и работает над исправлением ошибок. В частности, были услышаны просьбы улучшить анимацию и редактор персонажей, хотя ничего конкретно авторы так и не пообещали.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.