Знакомство с интернетом
Это сейчас дети с 3 лет уже играют в приложения на планшете, а с 7 уже регистрируются вк. В далеком 1998 у меня не было компьютера, зато он был у соседа. И вот однажды я пришел к нему в гости и он предложил "зайти в интернет". Для меня это было чем-то неведомым, хотя я родился и вырос в городе, но компьютер я видел раз в неделю, когда на работе и тети играл в "поле чудес", где игроки это пятачок и прочие. Так вот, включили мы компьютер, открыли браузер и зависли, так как не знали что нам интересно. В итоге ума хватило только на то, чтобы написать в строке поиска "ЖОПА". Среди первых результатов - фото рестлеров на ринге, где один упал и случайно стащил со второго трусы, оголив его зад. Грузилось оно, кстати, очень медленно, минуту или две.Поржали 5 секунд, больше ничего не пришло в голову поискать, выключили компьютер и пошли на улицу играть в казаки-разбойники. Хорошо раньше было. Без интернета.
Прошу помощи в поиске очень древней бородатой игры на РС!
Была игра на РС, там какая-то пошаговая стратегия про планеты!
Сначала на экране 3 персонажа и надо 1 выбрать и дальше мы вроде как на планету двигаемся на какую-то и там начинаем развиваться. Там карта в ячейках и ты строишься... Больше ничего не помню..
Но поиграть жутко хочется, вспомнить былые времена.
Сначала на экране 3 персонажа и надо 1 выбрать и дальше мы вроде как на планету двигаемся на какую-то и там начинаем развиваться. Там карта в ячейках и ты строишься... Больше ничего не помню..
Но поиграть жутко хочется, вспомнить былые времена.
DOS мать его
В 1997 году, когда мне было 7 лет родители купили нам с братьями (у меня еще 2 старших брата) первый компьютер. Это был новейший Pentium II c 32 mB оперативки, 2GB на жестком диске и встроенной видюхой на 4 mB. Немного разобравшись с принципами работы Windows 95, и замучав пасьянс косынку с сапёром родителями было решено купить нам первый диск с играми!!! На радиорынке мы долго выбирали что же купить. В итоге было решено остановиться на сборнике игр Лучшие игры для ваших детей (как я мог повестись на такое название блин!). Сборник состоял из 20-30 2D аркадных игр, таких как Alladin, Vikings(смутно уже помню какие игры там были). И вот, устанавливая игры одну за другой, мы установили этот злосчастный Prehistoric 2. Вдоволь наигравшись, мы выключили компьютер и пошли спать. Какого же было наше удивление, когда на следующий день, включив компьютер, мы не увидели привычную заставку загрузки Windows 95. Вместо нее загрузился Prehistoric 2. Надо сказать что игра запускается из под DOSа и при установке видимо как то так случилось, что компьютер вместо загрузки Win95 поставил запуск игры! О сколько всего мы перепробывали, чтоб зайти, наконец, в родной Windows. А поскольку жили мы в небольшом городке, а компьютеров тогда практически ни у кого не было, то нам совершенно некому было подсказать что делать нам с нашей бедой, а сами мы ни шиша не понимали! Дошло уже до того, что мы уверовали в то, что грёбаный Prehistoric не пустит нас в Windows пока мы его не пройдем до конца! Надо сказать, что игра чертовски сложная и нудная. Истратив 2-3-4 жизни приходилось начинать сначала(как в марио и т.д.) Какого же было наше разочарование, когда спустя 3 недели задрачивания в эту ужасную игру старший брат всё-таки прошел ее до конца и..... ничего.. комп перезагрузился и игра началась заново! Спас нас тогда двоюродный брат, случайно заехавший в гости. Он нажал на клавиатуре чудодейственное сочетание клавиш, далее последовал выбор операционной системы и благополучный её запуск... С тех пор я понял что надо учить мат часть, а не только играть.
Помогите найти игру
Игра довольно старая, мало что помню. Но вот немногое то, что удалось восстановить из памяти:
Главный герой - девушка, живет в каком то городе, на него нападают пришельцы и она отправляется мстить. Помню что на обложке игры она сидела в откровенном наряде с оружием в виде "меч-пила" красного цвета. Еще была миссия на болоте где она вытащила занозу у великана из ноги и это оказался щит.
Главный герой - девушка, живет в каком то городе, на него нападают пришельцы и она отправляется мстить. Помню что на обложке игры она сидела в откровенном наряде с оружием в виде "меч-пила" красного цвета. Еще была миссия на болоте где она вытащила занозу у великана из ноги и это оказался щит.
Советы по выбору ПК в 1995.Вспомним как это было.
Статья за 30 октября 1995 года (скан), автор которой даёт пользователям советы по поводу комплектующих. Он отмечает, что буквально за пару лет цены сильно упали — и сейчас самое время для покупки: «Ещё в 1993 году мы видели рекламу модемов на 9600 бод всего лишь за $500, а Dell предлагал топовую модель с 486-м процессором 66 МГц, 8 МБ памяти и 320 МБ жёстким диском за $4400. Односкоростные приводы CD-ROM продавались за $600. Сегодня, если вы хотите купить такое оборудование, то оно будет стоить уже на 10-25% меньше, чем два года назад!», — радуется автор статьи. Произошли изменения и в типичной конфигурации среднего ПК.
Память (RAM). Похоже, большинство производителей приняли стандарт 8 мегабайт, по сравнению с 4 мегабайтами в 1994 году. Не покупайте меньше восьми. Разница в производительности между компьютером с восемью мегабайтами памяти и четырьмя может быть радикальной.
Жёсткие диски: В этом году уже стали обычными диски на 1 гигабайт, по сравнению с 400-500 мегабайтами в прошлом году. Разница в цене составляет всего около $200, но эти деньги окупают себя.
Мониторы. В 1995 году мы приходим к тому, что 15-дюймовые мониторы становятся стандартом, по сравнению с 14-дюймовыми мониторами прошлого, но один дюйм — это не такая большая разница. Если вы хотите по-настоящему большой монитор, то берите 17-дюймовый, который на $400 дороже.
Видео. Сейчас появились 24-битные видеокарты со специальными графическими ускорителями, и хотя они выглядят отлично в тестах производительности, на самом деле наличие графического ускорителя не критично, поскольку растёт производительность процессоров и памяти. Функция 24 бит влияет на глубину цвета — это значит, что компьютер может отображать больше, чем 256 цветов (8-битный цвет). Видеокарта на 24 бита может отображать до 17 миллионов цветов — это замечательно, если вы сможете где-то найти изображение с таким количеством цветов, но очень мало программ это поддерживают. Так что вам не нужно улучшение до 24-битного цвета со стандартного 256-цветного дисплея: многие недорогие видеокарты поддерживают режимы 32 000 или 64 000 цветов, что уже является существенным улучшением.
Звуковые карты. В 1995 году мы видим всё больше карт с поддержкой wavetable-синтеза, что обеспечивает более реалистичную передачу музыкальных инструментов. Но опять же, не так много программного обеспечения требуют это: звук плазма-брастера в DOOM — это не музыкальный инструмент. Если вы не работаете профессионально с музыкой, то пока что можете не обращать внимания на wavetable-звук.
Модемы. Модели 14,4k постепенно сходят со сцены, уступая место 28,8k. Я предпочитаю взять 28,8k на $100 дороже, хотя 14,4k вполне хватает для работы с электронной почтой.
CD-ROM. В 1994 году двухскоростные приводы были мейнстримом, а четырёхскоростные только планировались в будущем. Что ж, будущее наступило. Я бы и хотел сказать, что здесь вам не нужна дополнительная скорость, но я думаю, разработчики ПО предполагают, что люди уже перешли на 4x, так что делайте апгрейд, если финансы позволяют.
Честно стыренно с япа.
Память (RAM). Похоже, большинство производителей приняли стандарт 8 мегабайт, по сравнению с 4 мегабайтами в 1994 году. Не покупайте меньше восьми. Разница в производительности между компьютером с восемью мегабайтами памяти и четырьмя может быть радикальной.
Жёсткие диски: В этом году уже стали обычными диски на 1 гигабайт, по сравнению с 400-500 мегабайтами в прошлом году. Разница в цене составляет всего около $200, но эти деньги окупают себя.
Мониторы. В 1995 году мы приходим к тому, что 15-дюймовые мониторы становятся стандартом, по сравнению с 14-дюймовыми мониторами прошлого, но один дюйм — это не такая большая разница. Если вы хотите по-настоящему большой монитор, то берите 17-дюймовый, который на $400 дороже.
Видео. Сейчас появились 24-битные видеокарты со специальными графическими ускорителями, и хотя они выглядят отлично в тестах производительности, на самом деле наличие графического ускорителя не критично, поскольку растёт производительность процессоров и памяти. Функция 24 бит влияет на глубину цвета — это значит, что компьютер может отображать больше, чем 256 цветов (8-битный цвет). Видеокарта на 24 бита может отображать до 17 миллионов цветов — это замечательно, если вы сможете где-то найти изображение с таким количеством цветов, но очень мало программ это поддерживают. Так что вам не нужно улучшение до 24-битного цвета со стандартного 256-цветного дисплея: многие недорогие видеокарты поддерживают режимы 32 000 или 64 000 цветов, что уже является существенным улучшением.
Звуковые карты. В 1995 году мы видим всё больше карт с поддержкой wavetable-синтеза, что обеспечивает более реалистичную передачу музыкальных инструментов. Но опять же, не так много программного обеспечения требуют это: звук плазма-брастера в DOOM — это не музыкальный инструмент. Если вы не работаете профессионально с музыкой, то пока что можете не обращать внимания на wavetable-звук.
Модемы. Модели 14,4k постепенно сходят со сцены, уступая место 28,8k. Я предпочитаю взять 28,8k на $100 дороже, хотя 14,4k вполне хватает для работы с электронной почтой.
CD-ROM. В 1994 году двухскоростные приводы были мейнстримом, а четырёхскоростные только планировались в будущем. Что ж, будущее наступило. Я бы и хотел сказать, что здесь вам не нужна дополнительная скорость, но я думаю, разработчики ПО предполагают, что люди уже перешли на 4x, так что делайте апгрейд, если финансы позволяют.
Честно стыренно с япа.