3D модель DJM-S9-N PLX-1000-N
Использовались: 3ds max, Corona Renderer, Adobe Photoshop.
Использовались: 3ds max, Corona Renderer, Adobe Photoshop.
Добрый вечер артисты.
Давно хотела написать пост, про эту работу, но только сейчас дошли руки. Вышло так, что во время работы, после сложного моделирования зданий и расстановки высокополигональных деревьев, стало ясно, что с таким весом модели мне рендер не сделать даже на рендер ферме, не говоря уже о моем ноутбуке. Так каким образом сделать рендер для печати выспокополигональной модели имея вес файла свыше 4 гб (граница веса файла на рендер ферме)? Ответ: никаким.
Вариантов не много. А точнее, я видела только да:1. Разделить рендер на 2 части ( можно было конечно и на 4, но я бы разорилась на ферме). Удалить половину сцены (зданий, дорог, мост) и рендерить отдельно, потом совместить в фш. 2. Удалить тяжелые модели зданий, деревьев и рисовать/доводить их в фотошопе.
Первый вариант провалился во время сбора файлов, даже половина модели весила выше 4гб.
Собственно пришлось действовать по второму.Добавлялись разные деревья, чтобы не дорисовывать их падающие тени, создавала круги на месте листвы.
Рисовались бордюры, добавлялась текстура асфальта и газона, вода (а так же пена на воде), катера и корабли. Добавлялись окна на здания, плитка, где-то двери. При увеличении это видно.
Самая большая боль в этом проекте это то, что пришлось делать 2 ракурса, т.к. первый заказчик не согласовал. Не смотря на то, что до этого согласовывались детальные эскизы и черновой рендер, где я указала их внимание на ракурс и освещение...
И так, весь этот обширный объем работ пришлось делать заново. Тут надо порадоваться за то, что ребята оказались понимающие и адекватные, все доработки мне оплатили отдельно.
Так же в иллюстрацию вложено несколько существующих зданий, которые имели какое-либо отношение к фирме-заказчику. Это БЦ Водный, склад и здание на улице Вятской.
Работа была объемной (2 недели работы), проект закончился хорошо. Позже, мне прислали реализованную иллюстрацию в материале.
Если кому-то будет интересны подобные посты, могу написать о других своих работах, с фото, 3д и анимацией. Раньше работала в максе, сейчас перехожу на блендер.
Преследуют они меня...
В сообщениях человек интересовался. То недавно "дизайнер" один, на пикабу писал, что ушел вдругую сферу, потому что задолбали перерендеры и правки от заказчиков. Типа "а давайте тут цвет поменяем". Ну и по работе, уже второй раз за неделю фрилансерам рассказываю.
Предположим, я сделал картинку по тз,
зарендерил тест, мне все нравится, на дцать часов зарядил рендериться фуллсайз или тыщ пять кадров и... с этого момента начались проблемы. Потому что утром заказчик может посмотреть на это и предложить доф убрать, сделать шарик синим и отражений поменьше. И... ещё куча времени на рендер или денег на аренду фермы. Грустно короч.
Но можно все запилить безболезненно. Например добавить во вкладку рендер элементс несколько каналов:
А в итоге, получить вместо одной картинки в ауте, несколько таких:
На самом деле, каналов может быть СИЛЬНО больше (картинка из сети):
Думаю, людям которые умеют в фотошоп или афтер или любой пост, не нужно пояснять, что с таким набором можно с картинкой творить почти все что угодно.. перекрасить объект, добавить доф или туман, скорректровать тени, свет и отражения, задать вектора моушн блюра итд, итп...
А за jpg секвенции в ауте, я бы убивал....
Использовались: 3ds max, Corona Renderer, Adobe Photoshop.
Когда-то давно смотрел мультфильм "Повстанцы". Вдохновившись им, решил сделать такого Чоппера.
Работа, из тех времён когда я только начал заниматься 3D графикой. В те далёкие дни я ещё не знал о UV развёртках и прочих вещах, юзал только примитивную развёртку по формам, но не смотря на это, я смог сотворить картинку которая получила девиант дейли. Сейчас мои навыки выросли многократно, работаю не первый год в студии, делаю модели для игр, но вот ничего подобного больше не создал.
Домашний робот "пылесос" :з
Когда-то очень давно проходил первую часть, в то время и была создана эта работа, вспомнил о ней недавно, так как начал перепроходить ремастер. Спустя годы, эта игра уже не выглядит такой страшной, а наоборот стала какой то казуальной )