Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
taras11111
4 года назад

Мой прогресс в 3d и анатомии человека⁠⁠

Добрый день, Пикабу!


Я давно мечтал научиться юзать 3d редакторы, но самая заветная мечта - это научится делать человекаф. Хочу показать свой прогресс за 6 месяцев в попытках замоделировать что-то похожее на хомосапиенса. Перед вами человек,  мужского пола, слегка атлетического телосложения. Получилось , или нет судить вам. Знаю чт тут еще учиться и учиться, много ошибок в анатомии и пропорциях, но я стараюсь. Приветствуется любая критика, особенно негативная. Если есть здесь художники подкорректируйте, укажите на ошибки. Всем добра и с наступающим

Мой прогресс в 3d и анатомии человека Zbrush, 3ds Max
Мой прогресс в 3d и анатомии человека Zbrush, 3ds Max
Показать полностью 2
[моё] Zbrush 3ds Max
13
52
ITstyle
5 лет назад
CGI Media

В жизни каждого 3D моделлера была бочка⁠⁠

Всем привет! Недавно сделал модель бочки... Никогда такого не было, и вот опять! Об этом я и говорю в заголовке. Будет немного текста, но по меркам Пикабу совсем чутка: как о бочках и просто ни о чем, так и чутка про этапы создания модели. Но всегда можно просто посмотреть картинки, во многом ради них и пост.

Утверждение в заголовке спорное, может быть... Но бочки преследуют компьютерные игры: найти их можно очень часто. Где-то это просто элемент окружения, где-то ну как минимум за неё можно спрятаться (в надежде, что она неразрушаемая). Бочки мы лутаем в надежде пополнить инвентарь ништяками - появляется функциональность бочки. Ломаем их. Если лень открыть. Или в пылу битвы... Бывает вполне себе необычное назначение бочек в играх. Сходу припомню Ведьмака 3, где на островах Скеллиге к бочкам привязывали контрабанду и кидали в море (океан?), а несчастному Геральту приходилось плавать в надежде найти что-нибудь ценное. Признавайтесь, кто прошёлся по всем вопросикам у "скандинавов"? Не просто проплыл мимо, а вытащил все, убегая от сирен или расстреливая их из арбалета? Ну, ваши вкусы весьма специфичны, но у всех у нас свои тараканы.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост


Бочки бывают взрывающиеся. Их обычно аккуратно расставляют по локации, да и вообще всяческая охрана, бандиты и прочие любят тусить возле них... Бочки бывают радиоактивные. Стилизованные (WarCraft и не только). Деревянные. Метал. Сай-фай. Да много их! А какие бочки запомнились вам?

Вот и пришла мысль сделать бочонок. Иногда предмет выбираешь случайно... Допустим, попадается на глаза фотка и предмет кажется интересным. Бывает, вдохновляешься чем-то на ArtStation и хочется сделать что-то подобное. Иногда использую Pinterest для поиска идей. В данном случае, я очевидно особо долго не думал, простите. Просто хотелось потекстурить дерево, пока преимущественно в маленьком опыте текстуринга преобладал метал. Но всё же я постарался найти и сделать не особо типичную бочку. Наткнулся на нужные фотки по всяким запросам: old wood barrel, antique barrel и т.п. И вышел на аукцион Ebay. И потратил там все деньги.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Шучу. Там кстати много антиквариата. Уже приводила меня туда дорога ранее... В итоге собрал такую вот доску рефов. Достаточно скромную, на самом деле. Что-то для основных вещей, что-то для деталей. По сути, примерно взял общую форму с одной бочки, а металлическую ручку с другой. Сама бочка, увы, заливается ни ромом, ни вином, ни имперским стаутом, а всего лишь водой. По размеру небольшая, иначе бы вряд ли её можно было бы поднять кому-то, кроме Кирилла Сарычева или Цыпленкова. А ну и Гора Клиган еще, да, мощный исландец, 501 кг в тяге всё-таки поднял.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Рефы собраны, берем, моделим, разворачиваем, хайполим, бейкаем... И получаем в результате это!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Бочка скукожилась?... Вода сжалась настолько, что это уже какое-то новое агрегатное состояние? Скажите, не попал в реф? Держите!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

А так, конечно, шутка... Просто соскейлил по одной оси свою финальную модель. Простите, смасштабировал. Уже не раз говорю всякие словечки. Думаю, не особо интересно все расписывать и будет занудно. Мозг сам отфильтрует ненужное :) Ниже есть некоторые этапы работы. Моделька простая, поэтому не так интересно.

1. Сначала какая-то грубая модель, чтобы прикинуть форму: драфт, бейзмеш, блокинг - как хотите.

2, 3. Потом додеталил. Что изменилось? Доски отдельной геометрией с толщиной.  Немного по разному торчат для более интересного силуета. Металлическую ручку добавил. Затем включаю сабдивижен (TurboSmooth в максе по группам сглаживания) для уплотнения сетки и выгружаю в Zbrush. Отхайполил. Про хайполи будет отдельно после картинки.

4. Сделал ретопо на основе ранних стадий. И да, не ругайтесь за полигонаж модели, по сути это просто моделька под рендер для себя. Оптимизированное лоуполи для игр делать тоже приходилось. Просто сделал кругло под крупные планы, не переживая за то, есть ли у меня в запасе треугольники. Развертка (сложно удержаться не сделать 2к-4к, но в реальной жизни так бывает редко для такого), бейк...

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Поговорим о хайполи. Ниже результат. Я не особо им доволен. Вышло не особо реалистично, с перебором рельефа, потерял форму досок (слишком кривые и округлые края местами), и до конца её растерял на лоуполи... И вообще, смысла скульптить было не особо много, но хотелось попробовать побрашить, ведь опыт Браша у меня недостаток. По-хорошему, достоточно было сделать фасок и где-то легкого повреждения, а все остальное  вытянуть на текстуре.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Более того. Пришлось не вытягивать на текстуре, а наоборот, заглушать нормал. Просто закрашивал плоским нормалом почти всю поверхность досок. Ну а поверх уже фактура от текстур... То что вы видите ниже - прекрасная вещь, самая нормальная текстура из сета текстур, позволяющая видеть всякие детальки высокополигональнй модели на низкополигональной за счёт фейкового отражения света.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Ну, и остается только покрасить модельку! Надеюсь это не выглядит, как рисование той самой совы... Сложно остановиться и не переборщить со всякой грязью и разводами, даже когда делаешь вполне себе потрепанную вещь. Я старался, но хз. Хочется жира... Может это безвкусица?

Покажу текстуру  с разверткой. В левом верхнем углу - 2 доски с днища бочки, отрезал, чтобы больше свободного места в квадрате занять.

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Как, грубо говоря, ложились слои при текстурировании. Отдельно стоит отметить цветную текстуру, где цветные доски. Это специальная текстурная карта (id map), в помощью которой легче редактировать отдельные доски.

Что ж, дальше предлагаю просто посмотреть рендеры. Делал их в Marmoset Toolbag. Прекрасно работает с PBR. Нет, конечно, наворотов, но удобно. Быстро видишь результат манипуляций.



По источникам света вроде классически: заполняющий (HDRI карта, светит со всех сторон), направленный (но не из-того угла, откуда смотрит камера) и контровой свет (дли подсветки силуета). Где-то могут быть точечные мелкие источники чисто для бличков. Ну и в целом, чтобы самому нравилось, могу долго мучить рендер в плане ракурса, света, настройки камеры.
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост
В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Далее, несколько экспериментальных кадров. Какая-то композиция, вряд ли особо удачно по композиционным правилам, но по мне вышло любопытно. А одна бочка-то голая! Отдалась! На металлолом...

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

Просто побаловался с фоном, блики, контраст!

В жизни каждого 3D моделлера была бочка Бочка, 3D, Модели, Zbrush, Substance painter, 3ds Max, Текстуры, Рендер, Видео, Длиннопост

И вращение модельки напоследок.

Спасибо за уделенное время! Можно поддержать на АртСтанции, буду благодарен. Делитесь своими бочками!

Показать полностью 14 2
[моё] Бочка 3D Модели Zbrush Substance painter 3ds Max Текстуры Рендер Видео Длиннопост
19
20
MyAlterEgo
MyAlterEgo
5 лет назад

Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов!⁠⁠

Пребываю в восхищении от мастерства исполнения и делюсь с вами.

Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост
Это 3d модель и это так круто, что просто нет слов! 3ds Max, Zbrush, Зомби, Коронавирус, 3D моделирование, Длиннопост

Ссылки на автора:

https://www.behance.net/gallery/94450237/ZOMBIENIKE_FULL_CGI

https://www.instagram.com/mr_holyfuck/?hl=ru

Показать полностью 7
3ds Max Zbrush Зомби Коронавирус 3D моделирование Длиннопост
8
43
Mosni
5 лет назад
CGI Media

Атомный суперчервь⁠⁠

Атомный суперчервь
[моё] 3ds Max Photoshop Древние чудовища Радиация Мутант Аборигены Zbrush
4
167
Eleidan
Eleidan
5 лет назад
CGI Media

Drizzt Do'Urden⁠⁠

https://www.artstation.com/artwork/k4v0z0

Drizzt Do'Urden 3D печать, Zbrush, 3D, Vray, 3ds Max, Дриззт до Урден
Drizzt Do'Urden 3D печать, Zbrush, 3D, Vray, 3ds Max, Дриззт до Урден
Показать полностью 2
[моё] 3D печать Zbrush 3D Vray 3ds Max Дриззт до Урден
100
83
Eleidan
Eleidan
5 лет назад
CGI Media

Guts "Berserk"⁠⁠

Guts "Berserk" 3ds Max, 3D печать, Zbrush, Keyshot, Anime Art, 3D

https://www.artstation.com/artwork/L26qqr

Показать полностью 1
[моё] 3ds Max 3D печать Zbrush Keyshot Anime Art 3D
11
Kalecho
Kalecho
5 лет назад
CGI Media

Ноутбук для моделирования и рендера⁠⁠

Доброго дня. По мере изучения 3d моделирования и визуализации, понадобился относительно бюджетный (до 105 т.р.) ноутбук. Моё старое железо уже не тянет нормальный рендер, да и со стационарным компьютером особо не поездишь с места на место. Подскажите какую-нибудь годную модель ноутбука, чтобы характеристик хватило хотя бы еще лет на 5-6. Какие-то сверхтяжелые сцены не делаю - в основном модели лепнины и деталей интерьера  (пользуюсь 3ds max, substance painter, иногда zbrush и marvelous designer), в гугле всплывают статьи-обзоры годовалой давности - думаю, что они уже не особо актуальны. Поэтому решил спросить у знающих людей - чем вы сами пользуетесь, стоит ли вообще смотреть ноутбуки и насколько в производительности они проигрывают обычным стационарникам?

Ноутбук 3ds Max Zbrush Совет Текст
91
39
Eleidan
Eleidan
5 лет назад
CGI Media

Drizzt Do'Urden⁠⁠

Drizzt Do'Urden 3D печать, 3ds Max, Zbrush, ArtStation, Миниатюра, Keyshot, Длиннопост
Drizzt Do'Urden 3D печать, 3ds Max, Zbrush, ArtStation, Миниатюра, Keyshot, Длиннопост

https://www.artstation.com/artwork/W210YN

Показать полностью 2
[моё] 3D печать 3ds Max Zbrush ArtStation Миниатюра Keyshot Длиннопост
33
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии