Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 10. Проработка двора 01⁠⁠

В 10й лекции начинаем прорабатывать двор, его внутреннюю структуру и окружающие дома.

Ссылка на паблик в ВК:

https://vk.com/petrpanin3d


Ссылка на телеграм:

https://t.me/petrpanin

Показать полностью
[моё] YouTube 3ds Max 3D Компьютерная графика Corona Render Урок Лекция Видео
0
8
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 08. Газоны из объектов⁠⁠

Всем привет!

В 8 лекции создаем газоны из существующих объектов, таких как тротуар.

Ссылка на паблик в ВК:

https://vk.com/petrpanin3d


Ссылка на телеграм:

https://t.me/petrpanin

Показать полностью
[моё] YouTube Компьютерная графика Карты 3D 3ds Max Обучение Урок Лекция Рендер Видео
0
4
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 07. Тротуары и газоны⁠⁠

В 7й лекции начинаем прорабатывать тротуары, основные их текстуры, газоны разных типов и их обрамление.

Ссылка на мой паблик в ВК:

https://vk.com/petrpanin3d

[моё] Компьютерная графика 3D 3D моделирование Обучение Урок 3ds Max Corona Render Рендер Сцена Видео YouTube
0
8
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 06. Следы от шин и фонари⁠⁠

Всем привет!

Продолжаю публикацию своих лекций по сборке экстерьерной сцены в 3dsMAX + Corona renderer.


В 6й лекции продолжаем заниматься обустройством дороги.

Создаем следы от шин и расставляем фонари.

[моё] 3D 3ds Max Рендер Corona Render Урок Обучение Компьютерная графика Cgimedia Видео YouTube
0
10
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 02. Генплан, основа и начало дорог⁠⁠

Всем привет!

Продолжаю публикацию своих лекций по сборке экстерьерной сцены.

Во второй лекции рассказываю, как правильно подготовить основу с генпланом и начинаю создавать дороги.

[моё] Урок Обучение 3ds Max 3D Corona Render Экстерьер Рендер Компьютерная графика Cgi VFX Образование Учеба Лекция Видео YouTube
2
16
damon122
damon122
3 года назад
CGI Media

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 01. Подбор референса⁠⁠

Всем привет!

Спустя каких-то 4 года я все-таки решил вернуться на пикабу)

И вернуться не с пустыми руками.

С тех пор много воды утекло я много чего поменялось. У меня родился уже второй ребенок, второй сын.

Я сменил место работы, ушел из офиса в свободное плавание и наконец-то занялся любимым делом - 3d визуализацией архитектурных проектов.

Уже почти год, как я серьезно работаю визуализатором экстерьеров, создаю красивые изображения крупных объектов застройки и частной архитектуры.

Ниже несколько моих самых свежих работ, которые можно показать:

Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 01. Подбор референса Мечта, Любимое дело, 3ds Max, Corona Render, Обучение, Экстерьер, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D графика, Урок, Учеба, Образование, Личный опыт, Полезное
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 01. Подбор референса Мечта, Любимое дело, 3ds Max, Corona Render, Обучение, Экстерьер, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D графика, Урок, Учеба, Образование, Личный опыт, Полезное
Сборка экстерьерной сцены в 3dsMAX. Лекция 01. Подбор референса Мечта, Любимое дело, 3ds Max, Corona Render, Обучение, Экстерьер, Видео, YouTube, Длиннопост, 3D графика, Урок, Учеба, Образование, Личный опыт, Полезное

Не так давно я решил запустить на своем YouTube канале серию уроков по созданию с нуля большой экстерьерной сцены, по типу той, которая показана на первом изображении.

В первом видео я в общих чертах рассказываю о том, что буду делать и подбираю референс для будущего проекта.

На данный момент вышло уже 13 лекций на эту тему.

Но дабы не грузить вас сразу всем материалом, так как возможно кто-то будет его подробно изучать (я на это надеюсь), сюда буду выкладывать по одному видео в день.

В комментариях можно обсудить какие-то интересующие вас вопросы, на которые я с удовольствием отвечу.

Всем спасибо, приятного вам просмотра и новых ценных знаний!

P.S. С моим портфолио, котое я на работал за эти годы, можно ознакомиться по ссылке:

https://www.behance.net/petrpanin

Показать полностью 3 1
[моё] Мечта Любимое дело 3ds Max Corona Render Обучение Экстерьер Видео YouTube Длиннопост 3D графика Урок Учеба Образование Личный опыт Полезное
2
35
NinKorr
NinKorr
6 лет назад
CGI Media

Floating geometry: простой пример⁠⁠

Легенды гласят, что когда-то давным давно некто Enkay обещал написать пост про floating geometry и запекание нормалей, но пропал.


Не, серьезно, затянул я что-то :D


Если упрощенно, то запекание представляет перенос информации на нашу лоуполи модель. Кроме рельефа (который можно задать картой нормалей или картой высот) это может быть цвет, например. При этом необходимо указать источник этой информации.

Взгляните на эту плоскость. Сверху кажется, что в ней имеются вырезы, углубления, детали... Но при взгляде сбоку становятся очевидно, что детали выполнены отдельно и просто висят над поверхностью. Собственно, это и есть пример т. н. "floating geometry". Иллюзия выдерживается, если нормали по краям наших "парящих" деталей совпадают с нормалью к поверхности под ней.

Floating geometry: простой пример Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

Если нормали не будут совпадать, то станут заметны стыки. Сравните две одинаковые детали, но во втором случае нормали по углам не были исправлены:

Floating geometry: простой пример Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

Поскольку имеются участки без источника, используемое вами ПО может выдавать странные ошибки на этих участках. Во их избежание советую добавить к "парящим" деталям копию нашей плоскости для перекрытия пустых участков. Если кроме флоатеров у вас имеется и хайполи со сглаженными углами и т.п., то данное действие не нужно.

Floating geometry: простой пример Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

В зависимости от используемого ПО инструмент для запекания может называться по разному, но суть будет одна - мы указываем отступ от модели-приемника, в котором будем искать новую информацию, и дальше даем выполнять алгоритмам их работу.

Floating geometry: простой пример Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

В нашем случае результат получился без изъянов: справа плоскость с картой нормалей, слева - хайполи. Но на сложных объектах, не все так просто.


Далее:

- [3DS Max] Макрос для быстрого создания фасок с исправленными нормалями.

- Процесс моделирования лоуполи и хайполи в 3DS Max.

- Запекание в Substance Designer пошагово - подводные камни и способ их избежать.

Ну а пока превью того, что получим в итоге:

Floating geometry: простой пример Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

P.S. Продолжать публиковать здесь, или уместнее размещать материал в Лиге Разработчиков Видеоигр?

Показать полностью 5
[моё] Cgimedia 3ds Max Урок Длиннопост 3D моделирование
4
62
NinKorr
NinKorr
7 лет назад
CGI Media

Какие бывают нормали, и зачем нужны. Часть третья: автоматизация работы с вертексными нормалями.⁠⁠

Как показал прошлый пост, вертексные нормали это круто, а еще долго и нудно, если их редактировать вручную. По крайней мере поштучно) В случае 3DS Max, на помощь приходят пользовательские скрипты, которые берут часть рутинной работы на себя. Какой инструмент лучше - решать вам.


Справочная информация перед тем как начать:

Для запуска заходим в Scripting -> run script и выбираем нужный на диске. В общем то и все.

Какие бывают нормали, и зачем нужны. Часть третья: автоматизация работы с вертексными нормалями. Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

1. Weighted normals. Самый быстрый скрипт на диком западе

Исходник:

https://github.com/ByteHazard/wnormals

Данный скрипт смещает нормали в сторону бОльших полигонов, уменьшая артефакты.


Как использовать:
Запускаем скрипт, получаем окно всего с одной кнопкой - [Generate]

Назначаем группы сглаживания, и оставляя наш объект выделенным, жмем на эту кнопку.

Какие бывают нормали, и зачем нужны. Часть третья: автоматизация работы с вертексными нормалями. Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

Как видим,  некоторые артефакты после использования все-таки остаются. Зато быстрее инструмента пока нет.


2. noors_simple_average_normals. Полуавтомат надежней.

Исходник:

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/noors-simple-avera...

Этот простенький скрипт требует провести некоторую подготовку, и тем не менее, результат очень даже неплох.


Как использовать:
Как и в предыдущем случае, назначаем общие группы сглаживания. Но затем выделяем фаски, которые должны быть сглажены, убираем с них группы сглаживания вообще, и инвертируем выделение (ctr+i по умолчанию). Запускаем.

Какие бывают нормали, и зачем нужны. Часть третья: автоматизация работы с вертексными нормалями. Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

На этот раз плоскость остается плоскостью, и искажений не происходит. Но дольше.


3.Chamfer, может быть. И не раз. Все фаски сгладит. Но потом.

С определенного момента разработчики добавили возможность прямо в модификаторе для создания фасок поправить вертексные нормали на них. Но из-за некого косяка эта информация теряется при экспорте из Макса, переводе назад в редактируемую геометрию и вообще каком угодно воздействии. Поэтому на данную фичу пока можно только любоваться, на практике оно еще не работает. Надеюсь, поправят в каком-нибудь из следующих обновлений.

Серьезно, Autodesk, какого?...

Какие бывают нормали, и зачем нужны. Часть третья: автоматизация работы с вертексными нормалями. Cgimedia, 3ds Max, Урок, Длиннопост, 3D моделирование

В следующей части:

Как же все-таки печь? Практические примеры; Floating Geometry.

Показать полностью 4
[моё] Cgimedia 3ds Max Урок Длиннопост 3D моделирование
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии