AT-12
Еще один гений орочьей инженерной мысли, напичканный аппаратурой.
Моя видеокарта одержала поражение, когда я попытался сделать его не пластиковым. F.
Еще один гений орочьей инженерной мысли, напичканный аппаратурой.
Моя видеокарта одержала поражение, когда я попытался сделать его не пластиковым. F.
Технофентезя
Боевая машина ферролитов AP-15 Spectros (Armored Platform-15)
Продукт разработки IntelStrategies Industries (ISI) фракции Йерхон и независимого холдинга ATMOS FACTORIES.
Размер (без учета орудий и антенн): Длина 7.5м, Ширина 3.8м, Высота 2.7м.
Тяжелая боевая платформа, обладает хорошей защищенностью за счет увеличенной массы брони и обладает возможностью установки тяжелых танковых орудий в башню. В базовой конфигурации используется сдвоенная 105-мм пушка.
Не обладает дополнительными огневыми точками.
Экипаж составляет 2 ферролита (~киборга). Используется технология нейроинтерфейса.
Аппаратура - мультиспектральные визоры; датчики разной направленности; коммуникационный модуль; гранатомётные комплексы; рентгеновский излучатель.
Защита - блоки динамической защиты, боковые антикинетические блоки (наполнены специальным твердым веществом, препятствующим проникновению кинетических снарядов); элементы активной защиты; силовые поля на линии экипажа, зоне двигателя и башни.
В башню может быть установленно оружие различных типов.
Двигатель - электродизельная установка, располагающаяся в задней части танка. Способна разгонять танк до максимума в 55км/ч по дороге.
Ферролиты - киборгоидные люди, в основном обитающие под землей, где присутствуют обширные искусственные пространства. Но иногда они, вместе со своей техникой, лезут и на поверхность планеты.
Танк 2 в 1. С огромными "бфг" и двустволкой.
3д модель Морока, героя мультфильмов Homeanimation.
сделана полностью в blender, это 2 полноценный опыт моделирования и 1 опыт текстурирования.
рога и тд. сперва сделал лавовые, но в итоге изменил на просто оранжевые, как у оригинала.
Author - Valentine Sorokin
Привет! Я тут недавно закончил новый концепт арт.
А делал я его в программе 3DCoat, рендерил в Marmoset, ну и обрисовывал в Photoshop.
Вот еще пару картинок из процесса:
Это поиск базовой формы формы
Тут уже она обростала деталями
Потом текстурирование и рендер
Ну и потом обработка в фотошопе
Больше картинок у меня на Artstation https://www.artstation.com/artwork/nY1GrO
Надеюсь вам понравится)