Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

I Have No Mouth and I Must Scream (Тед - прохождение без комментариев)⁠⁠

Эта часть прохождения без комментариев посвящена Теду, он бывший мошеннику, преследуемый своими прошлыми поступками и паранойей, что его разоблачат в этих самых поступках, сталкивается с задачей от А.М. Ему предоставляется уникальная возможность обрести свободу и отправится на все четыре стороны, если он сможет разгадать загадку Тёмной комнаты...

I Have No Mouth and I Must Scream (Тед - прохождение без комментариев) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост, Харлан Эллисон

"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная в 1995 году студией Cyberdreams и основанная на научно-фантастическом романе Харлана Эллиса. Игрок играет за пятерых последних людей на Земле, которые заключены в недрах безумного суперкомпьютера. Они должны выжить в этом аду преодолевая сложные испытания и противостоя ментальным и физическим нападениям А.М.

Игра начинается после уничтожения всего человечества, спустя 109 лет пыток и унижений...

Для тех кто захочет поиграть в игру или прочитать книгу:
STEAM: https://store.steampowered.com/app/245390/I_Have_No_Mouth_and_I_Must_Scream/
GOG: https://www.gog.com/ru/game/i_have_no_mouth_and_i_must_scream
КНИГА: https://www.livelib.ru/work/1000322846-u-menya-net-rta-a-ya-hochu-krichat-harlan-ellison

Показать полностью 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Видео Длиннопост Харлан Эллисон
0
5
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

I Have No Mouth and I Must Scream (Нимдок - прохождение без комментариев)⁠⁠

Эта часть прохождения рассказывает о Нимдоке, нацистском докторе который ставил бесчеловечные эксперименты над людьми совместно с доктором Менгеле в концентрационном лагере во время второй мировой войны. А.М. говорит, что Нимдок приходится ему братом по духу и считает, что для Нимдока это место самый настоящий рай! А.М. подготовил для Нимдока приключение, чтобы оживить его угасающую память. Он хочет, чтобы тот нашел Пропавшее Колено человечества и продолжил своё "выдающееся" исследование...

I Have No Mouth and I Must Scream (Нимдок - прохождение без комментариев) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост, Харлан Эллисон

"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная в 1995 году студией Cyberdreams и основанная на научно-фантастическом романе Харлана Эллиса. Игрок играет за пятерых последних людей на Земле, которые заключены в недрах безумного суперкомпьютера. Они должны выжить в этом аду преодолевая сложные испытания и противостоя ментальным и физическим нападениям А.М.

Игра начинается после уничтожения всего человечества, спустя 109 лет пыток и унижений...

Для тех кто захочет поиграть в игру или прочитать книгу:
STEAM: https://store.steampowered.com/app/245390/I_Have_No_Mouth_and_I_Must_Scream/
GOG: https://www.gog.com/ru/game/i_have_no_mouth_and_i_must_scream
КНИГА: https://www.livelib.ru/work/1000322846-u-menya-net-rta-a-ya-hochu-krichat-harlan-ellison

Показать полностью 1 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Видео Длиннопост Харлан Эллисон
0
12
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

I Have No Mouth and I Must Scream (Бенни - прохождение без комментариев)⁠⁠

В этой главе А.М. признается Бенни, что тот всегда был его любимчиком. Любимчиком для битья. Именно поэтому некогда красивое, сильное и мужественное лицо Бенни было превращено в отвратительную, искаженную обезьянью рожу, именно поэтому, А.М. иногда делает его слепым, или, уменьшает его руки настолько, что тот не может почесать свой обрубок носа... Но сегодня безумный компьютер "добр" и дает Бенни шанс утолить свой голод позволив тому найти пропитание...

I Have No Mouth and I Must Scream (Бенни - прохождение без комментариев) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост, Харлан Эллисон

"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная в 1995 году студией Cyberdreams и основанная на научно-фантастическом романе Харлана Эллиса. Игрок играет за пятерых последних людей на Земле, которые заключены в недрах безумного суперкомпьютера. Они должны выжить в этом аду преодолевая сложные испытания и противостоя ментальным и физическим нападениям А.М.

Игра начинается после уничтожения всего человечества, спустя 109 лет пыток и унижений...

Для тех кто захочет поиграть в игру или прочитать книгу:
STEAM: https://store.steampowered.com/app/245390/I_Have_No_Mouth_and_I_Must_Scream/
GOG: https://www.gog.com/ru/game/i_have_no_mouth_and_i_must_scream
КНИГА: https://www.livelib.ru/work/1000322846-u-menya-net-rta-a-ya-hochu-krichat-harlan-ellison

Показать полностью 1 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Видео Длиннопост Харлан Эллисон
2
12
ReplayOldGames
ReplayOldGames
2 года назад
Уголок ретрогеймера

I Have No Mouth and I Must Scream (Эллен - прохождение без комментариев)⁠⁠

В этой главе суперкомпьютер А.М. признается Эллен, что она ему нравится, что она его любимица, пусть не такая красивая, какой мечтала быть, но сильная. А.М. предлагает сыграть в маленькую игру "Что, если?" и сделать предположение, что он говорит правду, о том, что где-то здесь спрятаны его исходные компоненты, и если Эллен удастся их найти и уничтожить, то она сможет убить А.М., убить бога этого "райского" уголка...

I Have No Mouth and I Must Scream (Эллен - прохождение без комментариев) Квест, Ретро-игры, Олдскул, Прохождение, Ностальгия, Point and click, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост, Харлан Эллисон

"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это компьютерная игра в жанре point-and-click квеста, разработанная в 1995 году студией Cyberdreams и основанная на научно-фантастическом романе Харлана Эллиса. Игрок играет за пятерых последних людей на Земле, которые заключены в недрах безумного суперкомпьютера. Они должны выжить в этом аду преодолевая сложные испытания и противостоя ментальным и физическим нападениям А.М.

Игра начинается после уничтожения всего человечества, спустя 109 лет пыток и унижений...

Показать полностью 1 1
Квест Ретро-игры Олдскул Прохождение Ностальгия Point and click Компьютерные игры YouTube Видео Длиннопост Харлан Эллисон
3
55
lzct
lzct
4 года назад
Уголок ретрогеймера

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать⁠⁠

Искусство - это то, что создано человеком и вызывает эмоциональный отклик, не оставляет равнодушным. При этом оно вполне может быть развлекательным, либо задавать сложные вопросы, либо вызывать тревогу или даже страх.
Так считаю я.

А что искусство для вас?
Считаете ли вы игры искусством?

Вот, например, Роджер Эберт (известный американский кинокритик) отказывает им в этом праве. И это его мнение, которое либо можно разделять, либо искать контраргументы.
А вот при продаже игр на Neo Geo AES, все чаще используется слово "провенанс", пришедшее из аукционных домов. И это реальность, нравится она нам или нет.

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать Поток сознания, Квест, Харлан Эллисон, Ретро-игры, Компьютерные игры, Мысли, Длиннопост

Так что, как говорила дочь офицера: "Не все так однозначно".

Для меня искусство в гейминдустрии - это игры тех времён, когда игровой код приходилось вылизывать, ибо патчи либо ставить некуда, либо распространять их было очень проблематично.
Создавать шедевры на столь ограниченном пространстве и без возможности их доработки могли только талантливые люди. И они заслуживают, чтобы их творения не были забыты.

Сейчас ситуация иная. Игры достигают размеров жёстких дисков, патчи к ним зачастую немногим меньше. У разработчиков полностью развязаны руки, твори не хочу. А по факту, куда не посмотри, в ходу ширпотреб, за редким исключением, игры, предлагающие что то новое в плане сюжета, игровой механики, дизайна вызывают у большинства игроков неприязнь и желание вернуться в болото привычных серий игр, или игр, ориентированных на мультиплеер.

К счастью, попытки создать что то иное, что-то, что хоть немного, но больше, чем просто игры все равно предпринимаются. Пусть и с разной степенью успешности.
Это игры компании Quantic dream, Hellblade: Senua's sacrifice от Ninja Theory, Death stranding Кодзимы, наверняка есть что то ещё.
И уже то, что после их выхода разжигаются споры, форумы полны комментариев, как восторженных, так и гневных, говорит о том, они выполнили свое предназначение.

Но давайте вернёмся в прошлое и подробнее рассмотрим одну из игр, претендующую на нечто большее, чем просто развлекать. Игру, созданную на стыке литературы и игровой индустрии. Речь о квесте "I have no mouth, and i must scream". Тем более, что совсем недавно она доехала до меня из США.

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать Поток сознания, Квест, Харлан Эллисон, Ретро-игры, Компьютерные игры, Мысли, Длиннопост

Но в начале надо немного поговорить о первоисточнике - о рассказе Харлана Эллисона с аналогичным названием.
Он был опубликован в 1967 году, а в 1968 получил премию "Хьюго". Рассказ повествует о мире после тотальной войны, в которой победу одержал Суперкомпьютер (на тот момент это было ещё оригинально, и вроде бы Эллисон впоследствии вполне успешно судился с создателями Терминатора). Суперкомпьютер не удовлетворился полным уничтожением человечества, для себя он оставил в живых 5 человек. Зачем? Это вы узнаете, прочитав рассказ. Чем все закончилось? Это вы узнаете, прочитав рассказ. Вообще, сделайте паузу и прочитайте этот рассказ. Поверьте, он стоит потраченного на него времени.
После прочтения надолго остаётся тяжёлое послевкусие, но оно в чем то даже приятно. Далеко не каждое литературное произведение заставляет окунуться в атмосферу безысходности и с наслаждением там побултыхаться.

И вот около 30 лет спустя, Харлану Эллисону предложили поучаствовать в создании игры, за основу которой было взято именно это творение.

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать Поток сознания, Квест, Харлан Эллисон, Ретро-игры, Компьютерные игры, Мысли, Длиннопост

Эллисон, по воспоминаниям, не очень то и любил видеоигры, но желание попробовать что то новое, вероятно, победило. Опять же по воспоминаниям, ему понравилась идея подробнее раскрыть характер каждого персонажа из рассказа, попробовать подобрать им причины по которым они оказались в этом аду.
И это вполне удалось. Игра оказалась полна подтекстами, намеками, недосказанностями. Диалоги и действия несут в себе некий психологизм. Тут необходимо не только вчитываться, но и переживать события вместе с персонажами. Очень важно подойти к игре с правильным настроем.

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать Поток сознания, Квест, Харлан Эллисон, Ретро-игры, Компьютерные игры, Мысли, Длиннопост

Технически - это классический квест с диалогами и пиксель-хантингом. В нем достаточно нелогичных задач, но в целом раздражения игра не вызывает. Здесь хорошая графика и музыкальное сопровождение. Но все это вторично и на этом не стоит заострять внимание.

Ведь главное здесь - сюжет. Он развивает, дополняет идеи оригинального рассказа и даёт возможность закончить историю на условно положительной ноте (концовок тут несколько, так что возможны варианты).
Нам наконец то рассказывают, что за люди находятся в плену у сверхкомпьютера и какие грехи на их совести...а они не малые. Хотя тут спорно. К примеру, ставить на один уровень доктора Нимдока со всеми остальными...такое себе, но тут видимо, прослеживается идея, что грех, он и есть грех, вне зависимости от масштаба.

У меня нет рта, но я должен писать(зачеркнуто)... кричать Поток сознания, Квест, Харлан Эллисон, Ретро-игры, Компьютерные игры, Мысли, Длиннопост

Проходя сюжетную часть каждого из персонажей (не хочется называть их героями) мы подробнее узнаем о их жизни и получаем возможность искупить грехи.
После чего нам дадут возможность спастись и даже попробовать возродить человечество... ну или повторить судьбу из финала рассказа.

Отдавая должное Харлану Эллисону, нельзя забывать и Дэвида Маллека, именно он задавал общее направление для сюжета игры. Маллек признавался, что этой игрой он хотел заставить другие компании задуматься о том, что игры могут быть серьезнее, что они могут заставлять людей задумываться. Но сомневался, что такое реально.
И как показало будущее - оказался прав.
......к сожалению
К сожалению будущее игровой индустрии выглядит как не самая лучшая концовка этой игры.
У тех, кто хочет получать от игр больше, чем просто побегать по уровню с оружием и поубивать противников, нет голоса, но они хотят кричать.

Показать полностью 5
Поток сознания Квест Харлан Эллисон Ретро-игры Компьютерные игры Мысли Длиннопост
42
7
Torajin93
Torajin93
7 лет назад

Харлан Эллисон - Мрачный Льюис Кэррол XX века⁠⁠

Харлан Эллисон - Мрачный Льюис Кэррол XX века Харлан Эллисон, Фантастика, Скетч, Смерть, Почему?, Длиннопост, Torajin, Tanaka-sentaro

На 85-ом году жизни - 27 июня 2018 года - из жизни ушел американский фантаст Харлан Эллисон.


Не смотря на свой профессионализм и определенную славу в мире фантастики он ушел очень тихо. Это не поднималось сильно в западных соц.сетях и почти не поднималось в наших (всё что я нашел это новость на сайте журнала "Мир Фантастики"), из-за чего о его смерти я узнал одновременно с уходом из жизни нашего автора Эдуарда Успенского (но не смог это увековечить в силу сломанного ПК).


Этот человек в лучшие годы своей карьеры был очень агрессивен и, прямо скажем, не умел держать язык за зубами. Если он хотел высказаться, то высказывался так что только держись. Это его отличало от других авторов и именно из-за этого его выгнали из университета, за "указание точного направления" профессору литературы, который сказал тогда ещё юному Харлану что он бездарь (этому же профессору он позже отсылал каждую свою публикацию, но ниразу не получил ответа).


Он очень жестко относился к своему творчеству. Он готов был засудить всех и каждого у кого был хотя бы намёк на его идеи. Например в титрах к самому первому фильму "Терминатор" вы можете увидеть его имя (связано это с тем что концепция ему напомнила его же рассказ "Солдат" и чтобы избежать неприятностей авторы фильма добавили имя Харлана в титры). Он был в ярости даже от использования его оригинальных названий, таких как "I have no mouth and I must scream" ("У меня нет рта, но я хочу кричать") - одно время этот рассказ в штатах был дико популярен и так была переименована одна пьеса, которая не имела никакого отношения к рассказу, но хотела этим названием привлечь публику, за что почти мгновенно организаторы получили повестку в суд.


Были у Харлана и непростые отношения с Россией в свои годы. Когда он узнал от своих российских знакомых что его рассказы были неофициально изданы у нас издательством "Азбука"(занимает лучшее место на моей книжной полке) он рвал и метал. Он дал разрешение издательству "Полярис" и они издали его рассказы в виде трёхтомника "Миры Харлана Эллисона" в предисловии к которому ругался на "Азбуку" и обещал расстрелять здание издательства из базуки и скинуть на него дохлого бронтозавра.


Самые известные работы писателя:

"Светлячок" - его дебютный рассказ, о последнем человеке на земле, которого наделили бессмертием.

"У меня нет рта, но я хочу кричать" - постапокалипсис о том как совершенное оружие практически целиком уничтожило человечество.

"Солдат" - о солдате из будущего, который попал в прошлое.

Он писал сценарии к проектам типа "Сумеречной зоны", а так же участвовал в создании одноименной игры по рассказу "У меня нет рта, но я хочу кричать" (поиграть строго рекомендуется - сюжет дополняет рассказ, а так же Харлан самолично озвучил главного антагониста - суперкомпьютер А.М.)

Парень и его пес (есть так же фильм - одна из немногих экранизаций).


Дорогие фанаты фантастики, я думаю Харлан Эллисон достоин быть издаваемым не меньше Стивена Кинга. Больно видеть как столь талантливый человек уходит в небытие.

И если можно найти парочку причин тому что у нас не издают Клайва Баркера (не смотря на то что у издательства "Эксмо" есть серия отечественного сплаттерпанка), то я не вижу причин тому что бы не издавать на русском книги и сборники Харлана Эллисона. Я видел его рассказы только в многоавторских сборниках типа "Новая Книга Ужасов" (серии "Тёмная Башня") или "Новые рассказы в честь Рэя Брэдбери". Ещё о нём хорошо отзывался Стивен Кинг в своей книге "Пляска Смерти".


Так почему же нет?

Харлан Эллисон - Мрачный Льюис Кэррол XX века Харлан Эллисон, Фантастика, Скетч, Смерть, Почему?, Длиннопост, Torajin, Tanaka-sentaro
Показать полностью 1
[моё] Харлан Эллисон Фантастика Скетч Смерть Почему? Длиннопост Torajin Tanaka-sentaro
8
9
FamilyGhost
FamilyGhost
7 лет назад

Умер Харлан Эллисон⁠⁠

Американский писатель-фантаст Харлан Эллисон, написавший сценарий к серии "Город на краю вечности" ("The City on the Edge of Forever") телесериала "Звездный путь" (Star Trek), скончался в четверг в Калифорнии на 85-м году жизни. Об этом со ссылкой на супругу писателя сообщается на официальном сайте франшизы.


Харлан Эллисон родился 27 мая 1934 года в Кливленде (штат Огайо). Среди его работ - удостоенные различных премий рассказы "У меня нет рта, но я должен кричать", "Джеффти пять лет" (1977), а также сценарий к фильму "Я, робот" (I, Robot, 1994) по мотивам произведений американского писателя Айзека Азимова.



От себя добавлю - мужик был тот еще тролль, алкоголик и скандалист, но рассказы у него шикарные. Считается, что им написано более тысячи рассказов, плюс еще столько же статей и эссе, но - увы - на русский язык переведено лишь несколько десятков.

Конечно же, в первую очередь это "У меня нет рта, но я должен кричать" - совершенно безумная история о том, как взбунтовавшийся ИИ мстит горстке людей. "Вместе с маленьким народцем" - рассказ, который вдохновил Стивена Кинга на "Балладу о гибкой пуле". "Ночная жизнь на Киссальде" - рассказ-стеб на грани порнографии.

Из не-фантастики мне очень нравится его биографическая история о том, как он троллил нечистоплотного редактора. "...око за око лучшее правило для мстителя. Если у вас украли часы, не стреляйте похитителю в лоб. Это из другой весовой категории. Однако, получая око за око, можете еще прихватить веки — довесок."(с)

Умер Харлан Эллисон Смерть, Фантастика, Писатели, Харлан Эллисон
Показать полностью 1
Смерть Фантастика Писатели Харлан Эллисон
7
4
Grimward
Grimward
7 лет назад
Сообщество фантастов

Харлан Эллисон - Отдел Питл Павоб⁠⁠

Короткая миниатюра, передающая образ мышления, ощущения, мировоззрение странного существа.


📅 Год издания рассказа: 1968

⏱ Приблизительное время чтения: 6 минут

Харлан Эллисон - Отдел Питл Павоб Харлан Эллисон, Инопланетное существо, Инопланетяне, Фантастика, Другая форма жизни, Длиннопост

Мург излучал раздражение. Работе не видно конца, отдел недоукомплектован, и он знал, так же точно, как все - пар, что этих завезут еще до следующей линьки,


Он излучал, он бесился, его мутило. Но диафрагма засветилась, как он и ожидал, и появился этот... моргая, покачивая конечностями и выжевывая (Мург совсем недавно узнал словечко от одного из них) бессмысленные звуки. Впрочем, секундочку... такой звук он уже слышал: Мург распознал, как открывается лицевая диафрагма и как знакомо вибрирует пар.


Он почувствовал звук своими линкерами, тот же самый звук.


- Помогите!


Мург не обращал внимания. В правом нижнем квадранте тела пошло испарение, и попытка что-либо сделать могла еще больше его ослабить. Он влетел в карман и глубоко затянулся паром, пока нижний правый квадрант не запульсировал и ему стало неловко за свою жадность. ("Как странно, колыхнулся Мург, - сколько понятий передается словом "пар": жизненная субстанция, исчезновение жизненной субстанции, новорожденный, если он отформатирован, разделение, и Том тоже, но Том - это боль в г". И все-таки сгусток был не новый, Мург много раз его густил; релаватор взял это на заметку и наказал Мурга за повтор. Мург еще больше обозлился.)


- Не ясно. - Мург обидел релаватора, послав трижды искаженное ощущение, которое никак не могло быть учтено против него.


Окончательно разозлившись за учет и за необходимость изворачиваться, Мург забрался вместе с этим в огромное синее яйцо. Тот весь свернулся, скукожился, охватил тельце отростками и вообще являл собой неприглядное зрелище.


Мург почувствовал, что его сейчас стошнит. До чего же они мерзкие, мерзкие, мерзкие!


Мург расчертился на клетки, врос и отвердел. Существо заверещало и отскочило к самой стенке яйца, выставив над передними утолщениями свои кругляшки. Начальник отдела, Мург должен был знать, как реагировать на подобное. Он изучил всю доступную литературу по теме: "Нестабильность твердых и газовых организмов" Зитмауза, "Врастание без проблем" Т-Шремпа и "Общение с Другими" экзоморфа из 884, Мург никак не мог запомнить его имени. В какой-то степени он считал себя специалистом.


Мург принял форму, похожую на это.


Существо запузырило - очевидно, форма не удалась. Мург попытался говорить с ним его звуками: "Ик сик клин бибэй майкьуу ухлилмохр сик ик..." Не помогло. Это залопотало, из звуковой диафрагмы вывалилось что-то розовое.


Мург затвердел (на сей раз его не фиксировали, затвердение учитывалось только повторное), убрал колеса и волосы. Похоже, в таком виде он нравился этому больше. Мург поскреб в памяти и припомнил несколько звуковых шаблонов.


- Слышишь, приятель, не волнуйся, никто тебя не обидит.


Это притихло, перестало дергаться и хныкать, дрожь почти унялась. На его лице вспыхивали и гасли краски, и Мург решил откликнуться на призыв: тоже несколько раз изменил цвет.


Из диафрагмы на лице существа что-то полилось - очевидно, его стошнило. Судя по всему, на красный, зеленый или золотой оно не реагировало, зато кремовый выбивал из равновесия сразу.


Мург прекратил свечение.


- Только не заводись, приятель. Все в порядке.


- Где я? - спросило это тихо. Ротовая диафрагма дрожала.


- В яйце, - ответил Мург.


С кругляшек закапала слюна.


Все шесть симптомов указывали, что оно чувствует дискомфорт. Мург постарался смягчить обстановку. Он трансформировал яйцо, себя и это.


Сейчас вокруг простирались высокие зеленые заросли, вверху ярко сияло желтое солнце. К ним медленно плыл шар. Существо тоже изменилось: радостно завопило и запрыгало, отчего Мург покрылся сеточкой и похолодел.


- Эй, слышишь, уймись, - недовольно произнес он. Обалдел, что ли?


Мург все затемнил и вернул в прежний вид. Потом посмотрел на это, подумал и трансформировал яйцо обратно. "Черт с ним", - так, кажется, говорят?


Все шло как обычно. Отдел был завален, засорен, забит этими.


- Хорошо-хорошо, - ворчал Мург. Он достаточно долго общался с этими существами и знал, что они всего лишь капризные дети. Дать им то, что они просят, и они спокойно вернутся к себе и будут рассказывать, где они были и что делали.


Мург дал им уже многое.


Носы. Женщин. Огонь. Бога. Мысль. Органы воспроизведения. Яблоко. Колеса. Олих (правда, они так и не научились ею пользоваться). Собак. Числа. Сны. Жир. Булавки. И этому он дал то, что тому было нужно, и с облегчением отправил обратно.


Потом Мург трансформировался, расширился, вдохнул, покоробился, поллиггировал, окрофорсился, набросал схему, выдохнул, глотнул пара и вошел в собственный криогенный метаболизм (весьма похожий на перистальтику), чтобы хоть немного поспать.


Спустя наносекунду его разбудил шеф, исполненный тревоги.о полиморфных фиксациях. Сид жутко вопил, не произнося ни звука, призывал на голову Мурга гнев Пятерых и прочие ужасы и требовал немедленного отчета: что именно сделал Мург с этим последним.


- Дал то, в чем оно нуждалось, - ответил Мург, посинел и втянулся.


- И что это было на сей раз?


- Оно хотело Вселенную.


Сид колыхнулся, что можно было посчитать пожатием плеч, врос и под конец пробурчал:


- Рано или поздно они попросят что-нибудь стоящее.


Мург постарался снова уснуть, но ничего не получалось.


Он все возвращался к замечанию Сида и под конец решил, что эти могут получить свою Вселенную - в конце концов дурацкая штуковина много не стоит. Вопрос в другом: что, если они когда-нибудь поумнеют?

__________________

Прослушать и скачать данный рассказ Вы можете у меня в канале в Телеграм.


На канале я ежедневно выкладываю короткие рассказы в формате аудиокниги и fb2, epub, mobi.

Показать полностью 1
Харлан Эллисон Инопланетное существо Инопланетяне Фантастика Другая форма жизни Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии