Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Shienkov
Shienkov

Виртуальная реальность на пути к идеальной симуляции: будущее или настоящее?⁠⁠

5 лет назад
Виртуальная реальность на пути к идеальной симуляции: будущее или настоящее?

Одной из обязательных характеристик любой игры является наличие некоторого свода правил, которые в рамках нее участники не могут нарушать. Фактически наличие этих правил, возведенных общим согласием участников игры на уровень законов функционирования игрового мира, создают альтернативную реальность. Например, в футболе, всем игрокам, за исключением вратаря запрещено брать мяч в руки. Это становится законом на время игры, почти таким же, как то, что мяч, как бы сильно его не ударить, рано или поздно, упадет на землю. Вне игры брать руками мяч можно, внутри нее - нет. То есть реальность внутри игры отличается от реальности снаружи. И это один из основополагающих моментов во всей конструкции. Обратите внимание на то, что закон всемирного тяготения так же является по сути одним из правил игры в футбол. В невесомости не может быть футбола в земном его представлении.


Чем сложнее игра, тем сложнее альтернативный мир, ею создаваемый, и тем глубже погружение игроков в этот альтернативный мир. А чем глубже погружение игроков в мир игры, тем ярче переживаемые ими в процессе игры впечатления.


Для усиления эмоционального накала в игре глубину альтернативной реальность всеми силами пытаются усилить. Например, для того чтобы победа в состязании имела реальную ценность, за нее назначают денежные призы. Для того чтобы риск был более реальный, также играют на деньги, которые можно приобрести или потерять в больших количествах. Чтобы усилить эффект от игр имитации наиболее правдоподобное имитирование может привести к славе и богатству (как у знаменитых актеров), то же применимо и к игре воображения.


Основной частью любой игры является альтернативная реальность и чем, можно сказать, эта реальность реальнее, тем лучше.


Очевидно, что с развитием цивилизации совершенствовались и реквизит игры, который по сути своей является реквизитом для создания игровой альтернативной реальностью. К бегу на перегонки добавились гонки на колесницах, затем на велосипедах, автомобилях, катерах, самолетах и так далее. Игра в кости уступила место картам, из которых появились казино – настоящие игровые империи, представляющие из себя целый параллельный мир, мир азарта.


И так далее во всех областях игр. Даже самые классические игры, такие как например шахматы обросли в современном мире большим количеством приспособлений, для того чтобы сделать их игровой мир более ярким.


Но в совершенствовании методов создания отдельных миров для игр сравнительно недавно наступил переломный момент, связанный с развитием техники и в частности с появлением компьютеров. Этим моментом является появления такого понятия как виртуальная реальность.


Здесь я буду использовать термин «виртуальная реальность» в самом повседневном ее понимании не принимая в расчет всякого рода философские или психологические варианты толкования этого словосочетания.


В нашем случае виртуальная реальность будет иметь следующее определение. Виртуальная реальность – (от лат. virtus — потенциальный, возможный; лат. realis — действительный, существующий) – искусственная реальность, создаваемая техническими средствами, путем передачи человеку ее образа через имитации ощущений. Виртуальная реальность моделируется в реальном времени и имитирует как воздействие, так и реакцию на воздействие, то есть обратную связь.


Степень вовлеченности в виртуальную реальность, а значит и степень вовлеченности в игру зависит от качества создания виртуальности, которое оценивается количеством симулируемых ощущений и качеством их исполнения. При достаточном качестве исполнения виртуальной реальности у игрока формируется эффект присутствия.


Итак, создание виртуальной реальности состоит из двух частей: симуляции чувств и механизма «последовательной обратной связи». Последовательная обратная связь означает, что все реакции симулируемого мира на виртуальные воздействия игрока будут всегда одинаковы и адекватны симулируемой действительности. Например, если на полу лежит футбольный мяч, то, во-первых, если его пнуть, это приведет к его перемещению в пространстве, а в момент пинка нога почувствует давление – это обратная связь, а, во-вторых, каждый раз, когда его будут пинать вся ситуацию повториться в точности – это последовательность обратной связи.


Теперь, когда мы определились с понятиями, в общими чертах вспомним историю и на основании ее, путем логического построения, определим перспективы развития виртуальной реальности, создаваемой компьютерами в будущем.


Если не принимать во внимание опыты с осцилографами и текстовые симуляторы, то первыми виртуальными играми можно признать видеоигры на аркадных автоматах, появившиеся в начале 70-х годов прошлого века. Не вдаваясь в подробности развития компьютерного игростроения, поскольку это не принесет никакой пользы качеству изложения, скажем только, что потом были игровые приставки, персональные компьютеры, монохромные мониторы, затем цветные мониторы. С каждым шагом повышалось качество изображений и качество обратной связи компьютерных игр, пока мы не пришли к тому, что имеем сейчас.


По состоянию на 2020 год человечество обладает достаточными вычислительными мощностями, чтобы создавать игры с пока что сильно ограниченными возможностями в виртуализации. Из симуляции чувств для широкого круга пользователей пока доступны лишь симуляция видеоряда с применением весьма несовершенных технологий 3D изображения и, близкая к естественному, звуковая имитация. Вот, пожалуй, все. С обратной связью все еще хуже, пока что массовому потребителю доступны только ручные манипуляторы, в продаже появились только первые шлемы виртуальной реальности, которые позволяют управлять проецируемым видеорядом движением головы. С последовательностью в современных виртуальных играх дела обстоят тоже далеко от идеала: пока еще не в любую сторону виртуального мира можно пойти, не любой камешек поднять и далеко не любую ветку на дереве сломать. В общем, фактически каменный век.


Теперь давайте пофантазируем на тему гораздо более продвинутой в техническом плане цивилизации, чем наша, и ее успехах в создании виртуальной реальности. Если наше сегодняшнее состояние дел для нее далекое прошлое, то, что было потом? То есть мы в будущем.


Скорее всего, все аспекты создаваемых виртуальных реальностей будут совершенствоваться. Сложно сказать на основе каких принципов будут работать технологии виртуализации будущем, но похоже что это не будут шлемы, очки, джойстики и другие топорные устройства. Возможно, сигналы будут направляться напрямую в мозг, а может это будет желеобразная среда, которая взаимодействует с телом оператора для того, чтобы получать от него сигналы управления и передавать сигналы симулируемой реальности. В любом случае, каким бы образом это все не развивалось и сколько бы времени на это не ушло результатом будет возможность воздействия на все пять чувств, с качеством, идентичным настоящему миру.


Теперь представим, что у нас есть технология, которая позволяет погружаться в виртуальную реальность, которую невозможно отличить от реальности настоящей. Можно ли утверждать, что в этом случае будет достигнута полная симуляции реального мира? Несмотря на то, что ответ напрашивается утвердительный, даже вполне поверхностный анализ покажет, что это не так. Ведь воздействие на органы чувств – это не цель Игры, а скорее ее средство. Цель же – это процесс получения различных и как можно более сильных эмоций. Причем как положительных, так и отрицательных.


И в этом заключается самый важный момент всего нашего построения. До тех пор, пока игрок знает о виртуальной природе симуляции, он не будет испытывать достаточно сильные эмоции, аналогичные тем, что он испытывает в реальном мире.


Например, представьте, что в компьютерной игре на вас нападает жуткого вида монстр. Это страшно? Определенно да. Особенно если качество симуляции виртуального мира на высоком уровне. Но все же это не настолько страшно, насколько нападение, например, собаки в реальном мире. Все потому, что собака настоящая, а монстр нет. Собака может нанести реальный вред здоровью, а монстр не может. Реального потенциального вреда мы будем бояться больше, чем виртуального. Поэтому в современных играх, как уже было упомянуто выше, для придания остроты ощущениям, правилами вводятся нанесение реального, например, материального ущерба в случае проигрыша, и получения материального приза в случае победы.


Еще более показательным примером является возможность для обычного человека совершенно спокойно пройти по доске, которая лежит на земле, на фоне ужаса, который сулит необходимость пройти по точно такой же доске на высоте, например, двадцатого этажа. Огромный эмоциональный накал рождает всего лишь потенциальное наличие реального ущерба в случае проигрыша.


Итак, мы пришли к выводу, что просто идеальная симуляция мира не является максимальной степенью виртуализации действительности. Возникает вопрос: что надо сделать для достижения это самой идеальной виртуализации.


На самом деле необходимо создать так называемый эффект присутствия, который состоит из двух аспектов: когнитивного (относящегося к разуму) и персептивного (относящегося к чувствам).


Когнитивный аспект эффекта присутствия выражается в том, что в виртуальном мире нет ничего, что позволило бы разуму разувериться в реальности происходящего. Например, это связанность и последовательность. Возвращаясь к игре в футбол: если мяч вдруг вместо того, чтобы падать на землю начнет летать над футбольным полем, это вызовет большие вопросы к реальности происходящего, даже если в остальном все идеально и не вызывает никаких подозрений. Скорее всего, в таком случае наблюдательподумает, что видит сон. Потому что в происходящем должна быть последовательность: мяч всегда падает на поле.


Однако, более фундаментальным фактом, который рушит когнитивный аспект присутствия – это то, что разум в принципе обладает воспоминаниями, что в этот мир он попал из другого, настоящего мира, а значит этот мир виртуален.


Как можно устранить это аспект? Единственным способом достичь этого – отключить воспоминания о наличие настоящего мира на время игры. То есть пока игрок в игре, он не знает, что бывает какой-то мир вне ее, а значит уверен, что игровой мир и есть настоящий.


Более того, в случае отсутствия воспоминаний о реальном мире, у игрока нет шаблона для сравнения, а, следовательно, он не может заметить персептивные огрехи, поскольку в случае отсутствия явного логического несоответствия будет думать, что так и должно быть.


Если в первый момент такое построение кажется фантастическим, давайте вспомним такое привычное для нас явления как сон. Порой мы видим сны с совершенно удивительным содержанием, бесконечно далеким от нашей повседневной действительности, и при этом чаще всего не сомневаемся в реальности происходящего и не помним о существовании мира по ту сторону сна.


Таким образом, мы пришли к выводу, что виртуальная реальность при которой обеспечиваетсяэффект присутствия с чувственным аспектом сносного качества, когнитивным аспектом с последовательной обратной связью и отключением знания о иных мирах представляет собой идеальную симуляцию реальности. В таком случае игрок полностью уверен, что он находится в реальном мире.


Здесь я бы хотел заострить внимание на одном очень серьезном побочном эффекте, которым сопровождается реализация идеальной симуляции. Поскольку у игроков технически заблокированы воспоминания о входе в игру и ее месте в реальном мире, то возникает серьезный разрыв в логике пребывания игрока в виртуальной, но для него реальной действительности. Он осознает себя в ней, как реальную данность, но при этом не имеет ни малейшего понятия как он сюда попал, зачем и как все это появилось.


Игрок при этом подсознательно чувствует тягу к чему-то вне этой реальности и необходимость объяснить ее существование и происхождение. Но единственное, что ему доступно, так это создание различных религий, которые, несмотря на отсутствие каких либо реальных доказательств справедливости своих догм и развитие цивилизации, могут держаться на упомянутом чувстве сколь угодно долго.


Здесь мы наталкиваемся на интересный вывод. Как вы разумеется уже и сами догадались, все что было сказано выше о идеальной симуляции полностью соответствует нашему с вами миру.


Так что лично я убежден, что наша реальность на самом деле является идеальной виртуальной симуляций. А мы с вами игроки, которым на время игры отключили воспоминания о наличии реального мира.

Показать полностью
[моё] Виртуальная реальность Киберспорт Футурология Будущее Философия Фантастика Длиннопост
4
16
Tech.Priest
Tech.Priest

Цифровое бессмертие⁠⁠

6 лет назад
Цифровое бессмертие

Инстинкт самосохранения — нежелание умирать, заложен в нас. Ну по крайней мере большинство людей не хотят умирать специально. Со времён первобытных племён нас сопровождают различные религии и культы, проповедующие бессмертие человеческой нематериальной души (ибо материальное тело прекращало подавать признаки жизни). Но с высокой долей вероятности это просто самообман, красивые сказки, призванные усыпить страх. Не более. И современная наука это подтверждает. По крайней мере, никаких фактов в пользу души и уж тем более истинности религий нет. По этому, сейчас учёные задумались над способами обрести реальное бессмертие. Здесь можно выделить два основных направления: биологическое бессмертие (неограниченное продление жизни) и цифровое бессмертие (перенос сознания в вычислительную машину). Автор поста склоняется ко второму варианту и считает его более перспективным направлением. Хотя и не отказывается окончательно от первого, по крайней мере пока не будет реализован второй.


Под цифровым бессмертием обычно понимают замену естественного мозга искусственным не биологическим (следует отметить, что искусственный мозг не обязательно должен быть цифровым). И выделяют два способа это сделать: копирование сознания и последовательный перенос.


Почему копирование сознания не является бессмертием?

Чаще всего, говоря о цифровом бессмертии, упоминают копирование сознания на цифровой носитель, называя это «загрузкой сознания». И незаслуженно забывают о втором способе. Но если поразмыслить над загрузкой сознания, то станет ясно, что это совсем не бессмертие. И вот почему…


1. Информация одна, но объекты разные.

Допустим, у нас есть две книги. В них написано одно и тоже. С точки зрения текста, можно сказать что это одна и та же книга. Но физические объекты характеризуются отнюдь не только информацией, как минимум ещё положением в пространстве. То есть наши две книги это два разных объекта, да в них содержится одинаковая информация, но они не могут занимать один и тот же объём пространства одновременно (занимая же поочерёдно, они будут иметь разные координаты)! Кроме того, при хранении книг в разных условиях, их состояния, с течением времени, будут отличаться всё сильнее.


Теперь возьмём две одинаковых нейронных сети в виде программы, имеющих одинаковую память и управляющих одинаковыми роботами. Эти две две нейронные сети являются двумя разными объектами, конечно вначале в них содержится одинаковая информация, но они не могут занимать один и тот же объём пространства одновременно (информация в компьютере занимает определённый объём; точнее что-то, что несёт единицу информации). Кроме того, при обучении нейросетей в разных условиях, их состояния, с течением времени, будут отличаться всё сильнее.


А как уже давно известно, человек, точнее аго мозг, это сложная нейронная сеть. Соответственно, к нему применимо всё, сказанное выше. Копирование сознания не есть бессмертие, ибо появляется новый похожий, но всё-таки другой объект. Копирование — способ размножения, не более.


2. Смерть есть конец существования системы.

Что такое смерть? Смерть это необратимое прекращение функционирования системы.


Для человека смерть — прекращение функционирования мозга. А вы когда-нибудь задумывались, почему мозг никогда временно не выключается на протяжение всей жизни, а?


Соответственно, бессмертие это непрерывное функционирование системы, а для человека — мозга.


Если мозг выключился, человек умер. А вот если у нас ещё осталась его копия, то следует вспомнить первый пункт. Может для родственников и знакомых это и будет бессмертием, но для умершего человека — нет. Ибо его (!) сознание перестало функционировать. Окончательно.


Или если кратко:

1. Копия это не оригинал, а новый самостоятельный объект.

2. Бессмертие есть непрерывное функционирование.


Так что же является цифровым бессмертием?

Учитывая всё сказанное выше, цифровым бессмертием можно назвать только перенос непрерывно функционирующего сознания из биологической нейронной сети в искусственную не биологическую. Существуют как минимум два способа это сделать. Нужно заметить, что они годятся не только для переноса сознания с органического носителя на искусственный, но и со старого искусственного на новый.


1. Последовательная замена естественных нейронов на искусственные.

Это самый надёжный способ заменить органический носитель сознания искусственным неорганическим. По крайней мере здесь ясно в каком направлении двигаться.


Как известно, смерть (или рождение) нескольких нейронов не сказывается на работе мозга как целого. Следовательно, если разработать наноробота (или микробота) обрабатывающего сигналы таким же образом, как это делает нейрон. Можно медленно и последовательно заменять естественные нейроны искусственными. И в конце концов сознание полностью переместится на искусственный неорганический носитель.


2. Подключение к мозгу искусственных систем, работающих со схожими сигналами схожим образом.

Этот способ ближе к воплощению «в металле» чем первый. И дело тут в том, что обычная электроника научилась, в определённой степени, работать с теми же сигналами, что и мозг [1]. А нанороботы пока нет.


Предоставив людям возможность подключаться к дополнительным вычислительным мощностям и устройствам, можно оставить разрешение проблемы переноса на само человеческое сознание. Если человек сможет подключаться к камере внешнего наблюдения какого-нибудь механизма, «видя» изображение будто бы собственными глазами, то, делая это регулярно, он добьётся того, что его сознание будет воспринимать данную камеру как ещё один орган чувств [2]. Если при этом дать возможность подключаться к внешнему устройству, предоставляющему дополнительную память и вычислительные мощности, сознание сможет адаптироваться и начнёт воспринимать это устройство как часть себя [3]. Продолжая подобную постепенную интеграцию, можно заставить сознание полностью переместиться самостоятельно.

Почему перенос это не копирование?

Как было сказано выше, копирование это процесс создания нового объекта, похожего на оригинал. В случае переноса сознания, копирования не происходит. Ибо мозг, как система, остаётся в единственном экземпляре, то есть в другой области пространства не появляется эквивалентная система со схожей информацией. Ну в самом деле, разве сеть распределённых вычислений перестаёт быть собой при замене одних компьютеров на новые и становится своей копией?


Помимо этого, функционирование мозга, как системы, не прекращается в процессе переноса сознания.


Каковы преимущества цифрового бессмертия перед биологическим?

Преимущества однозначно есть. И учитывая их наличие, можно сказать, что биологическое бессмертие с высокой вероятностью является промежуточной ступенью к бессмертию цифровому.


Вот эти преимущества:

1. Вычислительная машина ограничена законами физики. А вот нервная система ограничена ещё законами биологии. Да и законы химии оказывают на неё существенное влияние.

2. Скорость работы вычислительной машины многократно превосходить скорость работы мозга.

3. Память вычислительной машины совершеннее памяти мозга.

4. Связь между вычислительными машинами совершеннее биологической связи.

5. Вычислительная машина в среднем надёжнее нервной системы.

6. В отличие от мозга, вычислительная машина может работать в больших интервалах параметров окружающей среды. Проще говоря в тяжёлых условиях, в том числе и в смертельных для человека.

7. Вычислительная машина не требует такой хрупкий и не надёжный организм.

8. Вычислительная машина обходится более надёжной системой энергообеспечения и не прихотлива к источнику энергии.

9. К вычислительной машине можно подключить куда больше разнообразных и надёжных сенсоров и «эффекторов», нежели чем имеет органическое тело. То есть сознание, находясь в вычислительной машине, может иметь тело с ограниченным только законами физики функционалом, сколь угодно сильно отличающимся от функционала органического тела.


Вместо заключения

Однако, требуется провести ещё огромное количество исследований в области нейробиологии, нанотехнологии, электроники и физики. Прежде чем переносить сознание в вычислительную машину. Может даже оказаться (хотя это крайне маловероятно по мнению автора поста), что «Теория Хамероффа-Пенроуза» верна, и для полного переноса сознания нам придётся разработать специальный квантовый компьютер.


Так или иначе, все эти исследования приближают превращение человека в трансчеловека с большими возможностями и продолжительностью жизни чем сейчас. Однако, справедливость той или иной точки зрения покажет только время.


Ссылки

[1] «… обычная электроника научилась, в определённой степени, работать с теми же сигналами, что и мозг.»

1) Не голова, а компьютер


2) Активность мозга при прослушивании цифр синтезировали в речь


3) ARM создаст мозговой имплантат с обратной связью


4) Половое влечение отрегулировали магнитной стимуляцией мозга


5) Ученые выяснили, как мозг обрабатывает абстрактные понятия


(хотя… если честно тут подойдёт и всё перечисленное ниже)


[2] «… сознание будет воспринимать данную камеру как ещё один орган чувств.»

1) Бионический глаз научился читать верхнюю строчку офтальмологической таблицы


2) Во Франции одобрили клинические испытания бионических глаз


3) В США испытают на людях восстанавливающий зрение чип. Его имплантируют прямо в мозг


4) Стимуляция мозга подарила людям «шестое чувство» в невидимом лабиринте


5) Парализованного человека научили управлять рукой при помощи мозгового имплантата


6) Крыс с помощью имплантатов научили видеть в инфракрасном свете


[3] «Если … дать возможность подключаться к внешнему устройству, предоставляющему дополнительную память и вычислительные мощности, сознание сможет адаптироваться и начнёт воспринимать это устройство как часть себя.»

1) Воспоминания удалось «усилить» искусственно


2) «Запомним всю «Википедию»


3) Вспомнить всё: учёные впервые создали полностью искусственное воспоминание

Показать полностью
Бессмертие Постгуманизм Киборги Трансгуманизм Футурология Длиннопост
109
animatorix

«ПРОДЛЕВАТЬ БУДЕТЕ?» или КАК БУДУТ ЖИТЬ В РАЮ ЗЕМНОМ?⁠⁠

6 лет назад

Тема уже начата и называлась «ЗЕМНОЙ РАЙ ВЫГЛЯДИТ ТАК»,,,


Троллям приношу извинения: больше отвечать на шутки, подколки, выпады и прочие проявления невежества и глупости НЕ БУДУ. Если вам не интересно и по существу нечего сказать, то живите так… Без Рая Земного. В земном аду…


Нашлись и желающие «пойду вширь и в глубь»… Давайте!!!


«МНОГОЛЕТИЕ» (если надоело говорить «долголетие»). Сейчас люди, которым под 100 и более – это «феномены» и при этом «старики и старухи»: высохшие, сморщенные и пр. Разумеется, больные и пережившие много стрессов и психологических травм.

Потому, что было ДВЕ МИРОВЫЕ ВОЙНЫ, всякого рода ДЕПРЕССИИ в экономике, неоднократные и значительные СОЦИАЛЬНЫЕ РЕВОЛЮЦИИ, так называемая СЕКСУАЛЬНАЯ РЕВОЛЮЦИЯ и ТОРЖЕСТВО ФЕМИНИЗМА и много ещё, включая немыслимый ранее ТЕХНИЧЕСКИЙ ПРОГРЕСС…

Больше такого отрезка не будет…

Наступила ОТНОСИТЕЛЬНАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ. За 50 лет продолжительность жизни выросла лет на 25-30 по сравнению с серединой ХХ века и ныне во многих странах перевалила за 80.

Появился «АНТИЭЙДЖИНГ»: целые программы «сокрытия признаков возраста» (косметика, грим, пластическая хирургия и пр.) и разного рода «оздоровительных практик».

Изображать «старых и мудрых» принято только в «традиционных обществах». Ну, а в «развитых странах» - возрастом не козыряют и понимают, что никакого «ценного опыта» передать не могут.. Устарели. Обветшали… Самим впору спрашивать КАК ЖИТЬ?


Вот два вида людей в ближайшее время появятся «параллельно»:


«МНОГОЛЕТНИЕ ТЕХНОЛОГИСТЫ». Как вы поняли, «менее потрёпанные жизнью» и так будут жить больше нынешних лет на 20-50 дольше. А ещё будет и «супер-прорыв» в медицине:

- новые органы будут печатать на 3-Д принтерах из ваших же клеток

- есть возможность «клеточного восстановления» воздействием разного рода «полями»

- многие захотят поставить искусственные органы: начиная от мышц и связок, суставов и заканчивая внутренними органами, будут эдакие «биороботы»


«МНОГОЛЕТНИЕ ЙОГИНЫ». Те, кто исповедует йогу - ЙОГИНЫ и, а те, кто йогой забавляется – ЙОГИСТЫ.

Я самолично перевёл «Йога-сутры с санскрита». Ни для чего иного кроме как бессмертия и богоподобия йога не предназначена. В конкретном источнике вообще нет «упражнений» и правил питания, только работа с сознанием. Формирование «расширенного сознания».

При «расширении» человек начинает замечать существ, которые не воспринимаются обычными органами чувств.

Иными словами, это «божества среднего звена», которые являются «проводниками»-«гидами» и «кураторами», в йоге их называют «ИШВАРА».

Можно сравнить «ишвар» с «подписками»: идёт полезная информация, её можно «скачать» и «установить» себе в «тело-гаджет». И ещё более расширить свои возможности. Это и есть «путь йоги»


«РЕСУРСЫ». Уже сейчас ясно: «экстенсивно» выращивать растения и животных – погубить всю почву, воду и воздух. Поэтому нужны новые технологии, которые бы позволили создавать ПИЩУ НЕ ХУЖЕ НАТУРАЛЬНОЙ, а то ЛУЧШЕ. И они появятся ещё и ещё…

К примеру, «выращивание мяса»… Пошарьте в интернете: это уже делается «в пробирках», точнее в «чашке Петри». Если сейчас это ещё не то, то будет и то…

Из пищи нам нужны «вещества» и «энергия». Вещества можно принимать в пастах и напитках, а энергию придумают как «закачивать» …

В определённых типах медитации можно впадать в такой транс, при котором резко снижается жизнедеятельность – МАХА-САМАДХИ. Тогда и вещества и энергии не расходуются. Это аналогично «спячке» животных или «управляемой коме».


«СООБЩЕСТВА». Сейчас люди конкурируют, делят, ссорятся и выясняют, кто кого круче. При «расширенном сознании» эта «тема» не существует.

Исчезнут совсем:

- государства и границы

- партии

- религии

- «гендерные» стереотипы


Будет «единая религия»… не совсем религия, если иметь в виду тупо верить. Божественный план можно воспринимать непосредственно.

Каждому человеку своё задание, предназначение, призвание… Поэтому нет никакого дележа…


На фото:

1.знания могут быть научными и иными... лишь бы были истинными.

2. Йога предполагает смену "тела еды" (состоящего из молекул, пополняемых едой) на ТЕЛО СВЕТА или АЛМАЗНОЕ ТЕЛО, которое не подвержено старению и смерти и не нуждается в пище

Показать полностью 2
[моё] Футурология Эзотерика Йога Гифка Длиннопост
15
DELETED

Long read 2⁠⁠

6 лет назад

Человек - скотина химиозависимая. Как бы не пыжился "венец творенья", а хапнет кортизола больше положенного - и приветики, депрессулька. Не донесут вам медиаторы эндорфины через синапсы - и вот вы уже мордой к стене, прокручиваете по кругу мысли о тщете всего сущего.


В прекрасном мире будущего о депрессиях будут писать диссертации, удивляться, как это народ жил и даже работу изображал в таком подавленном массовом состоянии, и как мы тут вообще загибались все от нерешенного всякого - онкологии, автомобильных аварий и общего фона бесконечного пиз...ца. Это примерно как мы сегодня изумляемся испанке, чуме и средней продолжительности жизни в 40 лет.

Передовая педагогическая наука активно двигает теорию о необходимости чувства базовой безопасности, формируемого в первый год жизни детёныша. То есть, мелкий и беспомощный должен быть твёрдо уверен: мир - не бездонный мешок ужасов, а ништяковое местечко. И если тебе голодно, холодно, одиноко или страшно - придет мама и грудью растолкает все печальки. Если у детёныша эта базовая безопасность запишется на подкорке, он победитель и альфа. Захочет - в розетку полезет, захочет - в собачью пасть, потому что знает - сзади спасительные сиськи. Менее везучие детишки будут шугаться и сидеть под плинтусом "как бы чего не вышло", ибо весь их невеликий жизненный опыт говорит об одном - снаружи опасно, плохо и никто не спасет. Любопытству и развитию это не способствует от слова "совсем". Затем невротические дети (которых большая половина в нашем пост-совочке) вырастают в невротизированных взрослых, не склонных доверять никому. А налог на недоверие, дорогие товарищи, очень и очень высок.

Вы не доверяете соседям и своему району, ставите две бронедвери и тревожную кнопку. Вам кажется, вас дурит ваш бухгатер, вы заказываете по три аудита в год. Вам надо сто тринадцать отчетов, справок и гарантий от невнятных ведомств, доказывающих, что вы молодец и все предусмотрели. Вы ставите повсюду рамки, металлоискатели, три кордона полиции, семь фискальных служб и персональный отряд держиморд. Посмотрите на домики наших состоятельных господ: заборчик метра на четыре, вооруженная охрана стережет периметр, а кое-где и дронов на подлете сбивают. В современном транспарентном обществе - дикая дичь.

Практически каждый метр в городах просматривается камерами наблюдения, а то, что скрыто за дверями и заборами, радостно выкладывается задверными людьми в соцсети. Совершенно добровольно мы рассказываем неведомым серверам, что ели на обед, какой вид из окна и куда мы ездим в отпуск. Подробнейшее досье, любовно составленное каждым на себя и оцифрованное. Всякий может зайти в ваш профиль и отследить эволюцию: от тупых подростковых метаний до восторга от собственных пирогов.


Все слышали про Рыбка-гейт, да? Который был бы невозможен без этой самой транспарентности (прозрачности). Засекреченные випы - на расстоянии свайпа. Сейчас каждый сам себе журналист, фотограф и мемуарист. Башня из слоновой кости внезапно стала прозрачной.

Скажем, прежде мы видели государевых людей на трибуне, где они милостиво шевелили ручкой и гугняво читали речи, сочиненные спичрайтерами. Небожители. Сегодня же можем с изумлением наблюдать, как они пишут чушь в твиттере, где-то откровенно некомпетентны, а где и просто противны. Сказочный ореол над всякой недоступностью угас безвозвратно. Я половине Верховной рады могу в личку неприличных картинок прислать или развести пранком. Возникает закономерный вопрос: по какому праву и за какие заслуги эти обыкновенные и неприятные, в общем, люди, будут решать за качество жизни всех? И на кой хер куча бабла на содержание этих мурзилок улетает? Шоб Добкин-младший нам тектоник в телевизоре показывал?


Вот попомните мое слово: недалек тот день, когда общественно-важные решения будут приниматься путем опросов на фейсбучике, а там и до виртуальных выборов недалеко. И вроде бы в Эстонии это уже  работает.

В прекрасном мире будущего человечество найдет способ, как капать себе в нос окситоцин по утрам и не задумываться, что все эти чудесные люди вокруг могут быть каким-то образом опасны. В принципе, за рубежами всякими, люди уже почти совсем очеловечились и не ходят по улицам с угрожающими мордами, как у нас модно. Не хотят добить слабого, обмануть глупого и прочие наши гоп-стоп радости.


Про неизбежное растворение границ я уже писала. В виртуале оно уже произошло, дело за малым. Люди работают, общаются и женятся сквозь океаны и континенты. Вы только подумайте, еще наши родители не имели того представления о мире, что есть у нас сегодня. "Железный занавес, страна в кольце врагов, загнивающий запад" - вот это всё. А сегодня небольшое устройство размером с ладошку, подробно убедит вас, что за океаном живут не чудища с пёсьими головами, а вполне няшные человеки.


Купил билет, сел в автобус - треть Европы за пять дней увидел. И, сюрприз, никто там не собирается на вашу анальную девственность покушаться.

Чтобы в этом большом и общем мире чувствовать себя уютно, надо учиться, учиться и еще раз учиться. В первую очередь - толерантности. Отказаться от черно-белой линейки и научиться понимать, что люди - разные. Всех цветов, размеров, вкусовых, половых и религиозных предпочтений. Социальный процесс феминизации отчетливо работает на закрепление этого нового для человечества поведенческого паттерна. (феминизация - преобладание в обществе ценностей, больше присущих женщинам. Договариваться, а не воевать. Растить детей, а не бряцать оружием. Не показывать всем, какой ты самый крутой и маскулинный, а дать каждому любовь и защиту. Увеличение количества женщин на руководящих постах в политике и бизнесе отменяет традиционную агрессивную модель "победитель и лузер").


Не обрезАть всех по нужному лекалу, а кто не согласен - расстрелять, а понять и принять каждого. Изменение морально-этической нормы происходит на наших глазах. Сегодня защита слабых и бесправных - мировой тренд. Мода на меховые изделия считается вульгарной и антигуманной, закрываются дельфинарии, цирки с животными, в штатах работает зоо-полиция, живодеров судят и дают реальные сроки. "Солнечные дети" участвуют в модельных показах, работают и учатся в университетах. Стариков не ведут в лес помирать, а устраивают в дома, где лечат, кормят, развлекают и создают условия для достойной жизни.


Снижение общемировой агрессии, практическое отсутствие фронтальных войн, отказ от стремления все захватить, отнять, поделить и углы попутно обоссать, дало человечеству возможность выдохнуть и заняться вещами более созидательными, чем банальное выживание.

Эпоха мира, гуманизации и сытости дает ресурс подумать о механизмах социальной защиты, отказе от дискриминаций, недопустимости харассмента, буллинга и вот этого всего. Фетшейминг - уже неприлично (вот вам и корни бодипозитива), гомофобия - давно неприлично, виктимблейминг - общественно порицаемо.


Дивный новый мир, пожалуй, утрет нос всем утопиям, вместе взятым.

Показать полностью 8
[моё] Антропология Футурология Длиннопост
32
DELETED

Минутка футурологии⁠⁠

6 лет назад

Ну ладно, 10 минуток.


Обсудим, что день грядущий нам готовит?


А будет все хорошо. Явления, которые сегодня имеют точечный характер, станут массовыми. А именно: безусловный доход, удаленная работа, рынок услуг.


Прежде всего надо понимать, что сегодняшняя экономика – постпромышленная экономика. В мире не заканчиваются ресурсы, а напротив, наблюдается кризис перепроизводства. Причем таких масштабов, что техника выпускается умышленно хрупкой, износ автомобиля случается быстрее и так далее. Мы, в отличие от прошлых поколений, уже не покупаем мебель «раз и навсегда», машину – одну и на всю жизнь, старенькую нокию «шоб звонила», ну, вы поняли.


Мир, который достался нам от промышленной революции прошлого века, уже не надевается на современного человека и требует трансформации.

Как вы все знаете, перед тем, как царю сделали кирдык, к нему пришла делегация рабочих чота там требовать и скрепы шатать. У Льва Николаича Толстого по этому поводу была возмущенная запись в дневнике, в стиле «Совсем ох...ли. Чай пьют, в городе живут, на заводе работают, и все мало. Падлы». Рабочие, современным языком говоря, были хипстерами того времени. Сельское население, составлявшее 95% от всех человеков, с завистью и ненавистью смотрело на этих бездельников, у которых всего лишь смена у станка, а дальше гуляй. И выходные. И ботинки ваксой чистит. И водку жрёть. Ну а чо, если дядя платит? Как только у крестьян появилась возможность мигрировать в города, работать там и не помереть с голоду, они немедленно этой возможностью воспользовались. Скорость, с которой опустела деревня, в исторических масштабах поразительна (так что все эти разговоры в пользу бедных, о милой пасторальности и простоте деревенского быта – от лукавого. Крестьянин жил плохо, голодно и мало).

Схема жизни, которая кажется нам привычной и правильной: будильник-транспорт-на работу-домой (детей в садик) – это распорядок рабочего на заводе. Вся экономика функционировала в этом ритме. Города возникали вокруг предприятий. Спальные районы по утрам штурмовали автобусы, спеша на родной завод/контору/стройку и обратно.

Сегодня, чтобы получить от человека требуемый продукт (дизайн, текст, код, сайт), необязательно физически перемещать его жопу в пространстве, сажать ее в офисный стул, обогревать этот офис, платить коммуналку, отпускные, родильные и прочее.

Времена, когда человек в 20 лет пришел на предприятие, а в 60 его оттуда вперед ногами вынесли, прошли. Работа становится проектной, удаленной и разнообразной. Один человек может писать книги, читать лекции, вести колонку и постить вложики на ютубе, попутно занимаясь монтажом. Те, кто уже пересел на этот поезд, знают – постоянно приходится учиться новому. Образование и профессия в классическом виде – вчерашний день. Меняющийся быстро мир настолько скор, что маломобильная махина государственного образования просто не успевает за ним. Собственно, локальные education-проекты в каждом подвале – прямое следствие этого отставания. Новый навык сегодня получается в течении двух дней интенсива или под образовательный ролик из Youtube. В мире, где наивысшей ценностью становится время и внимание, просто преступно тратить его на пары по БЖД и маразматических преподов, помнящих молодого Брежнева.

- Ой, мы все умрем, сказало человечество, получив автомобили. Исчезли конезаводчики, ямщики, конные ярмарки, шорники и весь обслуживающе-лошадный персонал. Цыгане плакали и учились варить винт. Зато появились рабочие на конвейере, таксисты, дальнобойщики, водители автобусов, автозаправщики, нефтяные короли…


- Ой, мы все умрем, сказали советские инженеры и сложили костер из перфокарт. Появились айтшники, программисты, веб-дизайнеры, смм-щики, интернет-маркетологи и прочая дрянь.


- Ой, мы все умрем, говорим мы сегодня, опасаясь искусственного интеллекта, все более совершенных роботов и криптовалют.


Не ссыте, граждане, все будет кока-кола. Всеобщий вэллфер – реальность не такого уж далекого завтра. Глобальный тренд состоит в том, что человечество в абсолютных цифрах становится беднее, но счастливее.

Через десяток-другой лет, на кой черт вам та квартира на Троещине, когда можно зимовать на теплых морях, осенью слетать в Австралию, а летом на Burning Man в пустынях Невадщины? А ржавое ведро с гайками, которому то гараж ищи, то техосмотр проходи – нахер надо, когда есть каршеринг, убер, велик и гироскутер, например?


Гарантия не помереть под шулявским мостом отменяет необходимость копить, брать взятки и воровать. Общий фон тревожности и недоверия к миру, которого так много у нас и почти нет в странах первого мира, исчезнет вовсе. А социальный дарвинизм останется детской пугалкой, вроде каннибализма.

Человеки в принципе сконструированы для созидания. Отличный способ эту тягу притушить – церковное мракобесие, тяжелый физический труд и закредитованность. В принципе, основной задачей условного правительства в прошлых веках было этот человеческий гений задушить, низведя всякого до состояния скотины: прокормиться и размножиться. Секуляризация пришла, порядок навела - и за сто лет имеем гигантский скачок.


Моя бабка чуть не умерла с голоду в избе с земляным полом, до 10-ти лет не зная, что такое нижнее белье. Я пишу это, лежа с ноутбуком на пузе, проснувшись к полудню и лениво заваривая кофе. Разница – всего лишь через поколение.

«Заводы стоят! Поля непаханы, козы недоенны! Чо жрать-то будем?!» - возмутится обладатель линейного мышления. А мы ему ответим, что доля промышленности в мировом ВВП сокращается, а на первое и главное место выходит бездонная сфера услуг. Которая в ведущей экономике США, например, занимает 80%.


Медицина, образование, транспорт, бытовые и всякие другие услуги – новая нефть и золото человечества. А жрать будем то, что нам АПК насеет и напашет, программно управляемой техникой, а не ваней-трактористом утром с похмура. Кстати, ноунейм, картошка в твоем супермаркете, небось, откуда-нибудь из жаркой и пустынной Египтянии, где путем капельного полива снимается по четыре урожая в год. И про рис погуглите, который полмира вместо хлебушка княпает, там тоже своя революция и перемога. Так шо не чернозёмами едиными.


Аристократия нового века – это не залезть повыше и отнять побольше, а произвести продукт, меняющий мир и востребованный этим миром. Не накопление, а инвестирование. Не консервация ресурса, а развитие.

Показать полностью 8
[моё] Футурология Антропология Длиннопост
81
VanyaClever

Апокалипсис через 100 лет? Футуролог о будущем столиц⁠⁠

6 лет назад

О том, как изменится облик Петербурга, часто любят поговорить в соцсетях. Художники рисуют картины, где вместо одного стадиона возвели сразу пять, а вода в Неве превратилась дурно пахнущую зеленую жижу. Но действительно ли от будущего стоит ожидать только плохого? Каким город будет в 2119 году?


https://spb.aif.ru/society/people/apokalipsis_cherez_100_let... 

Апокалипсис через 100 лет? Футуролог о будущем столиц
[моё] Санкт-Петербург Футурология Будущее
5
2
loveaction
loveaction

Французская армия наймет писателей-фантастов, чтобы предсказать будущее⁠⁠

6 лет назад

Вооруженные силы Франции создадут «красную команду» из писателей-фантастов. Эксперты будут предсказывать угрозы, которые могут коснуться страны в будущем, сообщает BBC

https://www.bbc.com/news/world-europe-49044892

По инфомации Агентства по оборонным инновациям, они будут «предлагать сценарии разрушения», о которых не догадались военные стратеги. В группу войдут четыре или пять писателей.


Министр обороны Франции Флоренс Парли заявила, что страна «обладает всеми тузами в гонке военных инноваций».


Как это работает:


С помощью ролевой игры и других методов команда попытается представить, как террористические организации или иностранные государства могут использовать передовые технологии.

Предлагайте свои необычные сценарии апокалипсиса и захвата мира? лучшие я переведу на французский и присвою себе)) Впрочем если вы достаточно авантюрны и решительны предлагаю организовать свою подпольную организацию по захвату пол. власти!


Почему я считаю что наши даже самые тупые попытки обречены на успех?


Далее я изложу теорию которую уже описывал в предыдущем топике, так что прошу прощения у тех кто уже знаком с этой моделью.


Давайте представим что у нас есть государственная элита у которой есть проект, программа, стратегия, многоходовка для достижения результата, так же у неё есть ресурсы для реализации этого проекта. У этой элиты есть уровень умозрения N отвечающий сложности её проекта. Тогда контрэлита у которой есть альтернативный проект, но нет ресурсов для его реализации имеет уровень N+1 и не потому что она умнее а потому что элита погружена деятельность, а у контрэлиты ресурсов нет, но есть время думать)) Обычно есть ещё антиэлита которая хочет разрушить элитарный проект, этот проект она рефлексирует но своего не имеет)) её уровень меньше чем у элиты N-1, ну а все остальные- народ и мы с вами имеем N-2 и ниже)) А теперь представьте что в обществе кризис? понятно что элита всегда знает что делать и её действия предопределены и их можно просчитать, действия антиэлиты направлены против элиты и её действия тоже предопределены и просчитываемые, ну и контрэлита тем более понимает что нужно делать. В итоге возникает классический клинч- ресурсы у элиты но двигаться она дальше не может потому что кризис и все ходы которые могут сделать стороны предопределены задачей. Так вот исход кризиса предопределяет первый из игроков не вовлечённый в систему связей, то есть тот кто свободен и принимает свободные решения. Понятно что это те у кого нет проекта и тот кто не рефлексирует чужие проекты)) то есть это все те у кого уровень умозрения N-2 и ниже)) В кризисе решения принимают наиболее некомпетентные из игроков))

как видно из многочисленных компьютерных симуляций орда послушных миньонов это лучший сценарий, конечно нужно будет ещё потренить военное построение в человеческую пирамиду для штурма препятствий


То есть чтобы захватить власть нам даже не нужно иметь плана для её захвата! Так что все последующие сценарии не стоит рассматривать серьёзно, скорее всего они даже вредны для нашей стратегии- не иметь плана!


Обложившись трудами Клаузевица Сунь-цзы и ознакомившись с доктриной Герасимова я с удивлением обнаружил, что для ведения современной войны всё ещё нужна армия хотя бы и маргиналов! Успешнее орды кочевников я не нашёл примера в мировой истории, а потому предлагаю тупо скопипастить опыт предшественников.


Современные монголы, татары, китайцы уже те, а вот к индусам стоит присмотреться. Тем более что они легко увлекаются идеей. Несколько высокотехнологичных фокусов типа исчезновения статуи Свободы (читай Шивы Будды) которое проделывал Копперфильд убедят будущих последователей культа пересесть на скутеры и отправится многочисленной ордой на завоевание Европы. Ордой конечно же будет руководить божественная личность- гуру, думаю стоит рассмотреть на эту роль 3-Д персонажа, типа вокалоида. Его манифестация должна происходить по заранее продуманному сценарию на маршруте передвижения орды для воодушевления и приношения жертв! Сам культ думаю должен носить характер мистерий с обильным употреблением алкоголя и веществ расширяющих сознание, конечно же с храмовыми проститутками, девственницами и прч. инвентарём для продолжительных сексуальных оргий.


Предлагайте правки предложения и собственные сценарии?

Показать полностью 2
Франция Война Сунь Цзы Футурология Видео Длиннопост
20
2333
Geekabu
Geekabu
Лига Новых Технологий

Ученые телепатически соединили три мозга⁠⁠

6 лет назад

Ученые Вашингтонского университета придумали, как усилить мозг одного человека, нейронно подключив к нему мозг двух других. Это приближает нас к возможностям создания телепатии и сверхразума. Статья опубликована в научном журнале Nature.

Для эксперимента была выбран упрощенный вариант игра Тетрис. В обычном Тетрисе, игрок должен одновременно следить как за падающей фигурой ("тетромино"), так и за нижней линией, куда фигура должна вписаться. Он должен одновременно принимать решения куда как двигать фигуру, так и как ее поворачивать.

В эксперименте Тетрис был упрощен (достаточно было лишь решать, как поворачивать фигуру, а двигать было не нужно), а задачи были разделены. Так, помощники могли видеть как фигуру, так и нижнюю линию, но не могли поворачивать фигуру. Основной игрок же мог видеть и поворачивать фигуру, но не видел нижнюю линию.


Помощники мысленно решали, как следует повернуть фигуру, и пересылали информацию через сканер нейронной деятельности по сети к мозгу игрока (с помощью специального девайса, симулирующее световые сигналы, таким образом создавая в мозгу игрока впечатление видимой информации, которую на самом деле глаза игрока не видела). На основе этой информации игрок принимал решение, как управлять игрой.


Успех эксперимента составил 83%. Ученые надеются, что с развитием технологий, можно будет телепатически коллективно решать задачи, которые отдельный человек решить не в состоянии.

Показать полностью 1
Телепатия Наука Футурология Технологии Тетрис Высокие технологии Длиннопост
291
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии