Molten Armor dev blog#8 Старкон
Всем привет! Molten Armor сейчас переживает довольно скучный этап. Регистрация на Steamworks, заполнение документов которые открывают возможность заполнить другие документы и т.д. На это тратится некоторое время. Сама разработка игры при этом идет бодро, но показать особо нечего - полируем игру, ловим баги, тестируем и еще раз тестируем уровни и механики. Время от времени постим в группу вк, дабы люди видели чем мы занимаемся ( например локализацией ).
Так что нам очень повезло что нас пригласили на Старкон в Питер! Кроме возможности отвлечься от рутины и бюрократии, это стало для нас отличной возможностью показать игру людям, получить ценную обратную связь и познакомиться с другими разработчиками. Мы немного переживали, все таки первый выход в люди. И никто ( кроме ограниченного количества тестировщиков ) еще не видел полную версию нашей игры.
Пропустим скучную часть, в которой мы сутки ехали на Старкон. Как тру-инди, мы взяли самые дешевые билеты плацкарт, боковые места, питались дошираками и спали на вокзале. Так как мы ограничены основной работой, мы смогли посетить только 2 дня из 3-х, но этого было достаточно.
Нашу игру попробовали как игроки так и другие разработчики игр, и мы собрали отличный список советов и предложений.
Во-первых - игроки. Всем кто поиграл игра понравилась. Даже тем кто не особо любит tower defense. Что нас весьма обрадовало :) Мы внимательно смотрели за тем КАК люди играют в нашу игру, учитывая ограниченное время. Кстати, весьма помогло встроенное в игру обучение. Большая часть игровых механик довольно интуитивны как и планировалось, с определенным простором для улучшений ( например, разнообразить способы привлечения внимания игрока к определенным участкам экрана ).
Мы изначально разрабатывали Molten Armor как хардкорную игру. Позже добавили “простой” уровень сложности, в основном для упрощения тестирования. Старкон приятно нас удивил тем, что есть значительное количество игроков ( около 40% ) которые действительно заинтересованы в сюжете ( который у нас нелинейный, с несколькими концовками ) и не на столько заинтересованы в яростном сражении происходящем на экране. Так что мы добавим "сюжетный" уровень сложности, в котором враги будут гибнуть гораздо быстрее и не будут вам так сильно докучать.
В нашей игре нет крови - так что мы спокойно давали поиграть и молодому поколению.
Так же, другие разработчики. Нам удалось пообщаться с создателями Catmaze, Freedom Defender, Lanternium, The StoryTale, Стремной Игры и немножко HoCWars. Мы получили несколько отличных технических советов по улучшению игры. И пару советов о том как избежать распространенных ошибок.
Так как в нашей игре гремучая смесь нескольких игровых механик подталкивающих игрока к более активным действиям мы переживали не оттолкнет ли это людей. Но все оказалось хорошо, в итоге. После поражения или двух, игроки обычно говорили “ага, теперь понял” и начинали бойко проходить уровни как и ожидалось. Один парень даже смог пройти три уровня подряд в хардкорной игре, не обращаясь к нам за советами.
Подводя итог, мы скромно напоминаем что нас только двое ( плюс друзья помогают с тестированием ) и это был наш первый выезд людей посмотреть, да себя показать. Мы стараемся сделать нашу игру еще лучше, и посещение Старкона было для нас огромным шагом вперед.
Всем добра, и надеемся скоро бюрократия закончится и мы выйдем в Стим!
П.С.: Хотим еще раз поблагодарить портал MyIndie за предоставленную возможность посетить Старкон.
П.П.С.: ссылка на группу игры вк - https://vk.com/molten_armor_diaries
Старкон 2017, куда доехали только мои работы
На сам фест, увы, я в очередной раз не попаль((
Зато, благодаря работе с Денисом и у Дениса, там оказались мои работы)
Это Денис, он, как обычно уродует когото (Фото из группы Старкона)
Ну и да, робоцып, про чье создание тож недавно было: https://pikabu.ru/story/robotsyip_5217334
(Фото с стены Д. Пучкова в ВК)
Фото с стены Д. Пучкова в ВК
Фото с стены Д. Пучкова в ВК
Как я сделала броню Паладина из Героев меча и магии
И слетала из Уфы в Питер на конкурс одного из крупнейших косплей фестивалей в России (Старкон).
Итак, я занимаюсь косплеем всего лишь год и это второй в моей жизни полноценный доспех, который я изготовила) самостоятельно и собственноручно разумеется) пост про первый - даэдрическую броню (в дальнейшем для краткости - даэдрик) вызвал интерес и поэтому я пишу этот туториал. Ссылка на пост про изготовление даэдрической брони из Скайрима - https://pikabu.ru/story/dayedricheskaya_bronya_i_golova_aldu...
Даэдрик был первой моей броней, я делала все по наитию, лопатила тонны туториалов, урывала информацию где получалось, но в целом блуждала в потемках, задавая идиотские вопросы консультантам в строительных магазинах. Поэтому первый мой доспех изготовлен из стеклопластика (из этого материала делают обвесы на машины) на основе бумажной модели из пепакуры, который безусловно очень крепкий, но при этом очень тяжелый и невероятно сильно сковывающий движения (например в нем невозможно было согнуть спину или поднять руки выше плеч. Да и вес- 15 кг). Плюс жутко вонючий, трудоемкий и кропотливый процесс его создания, тонны шпатлевки и пыли при шлифовке. В общем, все эти моменты привели меня к более детальному изучения мира косплея и я узнала про специальные материалы, которые используют косплееры. Так я подружилась с EVA FOAM. Это материал, напоминающий обычную туристическую пенку, только более плотный и при нагревании принимающий нужную форму. Насколько я знаю, этот материал производят в нескольких местах в России. Лично я заказывала у поставщика из Тольятти. Есть листы разной толщины- 1,2,3,4,5, 10 мм. Я брала 5 мм как основу и 2 мм для рельефа.
В общем, в отличие от пепакуры, где программа делает тебе выкройку по 3д модели и ты ее потом склеиваешь из бумаги (как на картинке выше), с эва фоам ты сам делаешь себе выкройку. В некоторых случаях не обойтись без напарника или собственного манекена. Итак, как это делается. Во-первых, ты берешь картинку образа, который хочешь воплотить в жизнь.
Во-вторых, начинаешь делать выкройки. Допустим, нагрудник.Обматываешь себя пищевой пленкой, поверх полосами клеишь малярный скотч (именно полосами, не обматываясь, иначе все пережмет и деталь выйдет маленькой). Прямо на себе отмечаешь где начинается и кончается нужная деталь, отмечаешь какие то важные моменты, стыки, узоры и т.п. Аккуратно разрезаешь малярный скотч и вот у тебя уже есть набросок детали. Сейчас ее можно обозначить более ровно, прикинуть как и что. Разрезать деталь на несколько частей так, чтобы впоследствии склеив их мы получили полноценную и объемную деталь (эва фоам конечно можно гнуть и путем нагрева, но не бесконечно). Далее переносишь деталь на бумагу ( я пользовалась методом - на светящийся белым экран планшета положить эскиз и наложив бумагу поверх эскиза перерисовать по контурам).Очень важно сразу продумать все застежки костюма, потом будет сложно прилепить неприлепляемое.
Вырезав из бумаги нужные элементы, надо попробовать соединить их между собой на тот же малярный скотч и примерить получившееся. Гораздо обиднее будет сразу резать эва фоам и напортачить. Затем бумагу с выкройками прикалываешь к эва фоам булавками и обводишь контуры, вырезаешь. Режется эва фоам обычным канцелярским ножом. При нарезке лучше учесть как детали будут стыковаться между собой и резать их под соответствующим углом по отношению друг к другу. А то у меня например на шлеме сверху получился этакий "гребень", который потом пришлось стачивать. Хотя неровности в любом случае после склейки предстоит стачивать гравером или наждачкой.
Что касается клея... есть разные варианты. Лично я пробовала три. 1.Термоклей из клеевого пистолета. Огромный минус- если будет жарко существует вероятность, что клей поплывет и костюм разойдется. 2. Секундный клей. Моментально склеивает все и отлично держит. Но жутко вреден и воняет. У меня в процессе работы вообще обнаружилась на него аллергия и случился отек квинке. 3.Старый добрый клей момент. С ним приходится возиться подольше, чем с секундным, но терпимо. Мажешь обе склеиваемые стороны, ждешь минут 10 и склеиваешь. Отлично держит.
Если есть вероятность запутаться в вырезанных деталях, их лучше пронумеровать, а то потом будет поздно.
После создания своей черной брони я стала ратовать за то, чтобы в костюме можно было двигаться нормально и он был более-менее удобен. Тем более, что я имею привычку выгуливать свои косплей образы в хард режимах - спуститься на лыжах или борде на горнолыжном карнавале, прокатиться на велике. Этой зимой я таким образом выиграла поездку в Сочи и айфон 6. Поэтому в этот раз я уделяла большое внимание подвижности частей и креплений. Для хорошего сгибания коленей я посадила их элементы на железные заклепки. Отличная подвижность частей и все крепко держится. На эти же заклепки приделала пластину с перьями к шлему. Лишние железки отпиливаешь гравером и все отлично.
Что использовала для креплений брони. Резинки, липучки, кнопки, крючки. Все это вполне комфортно пришивается к эва фоам и прячется к куда-нибудь под узоры или стыки.
Массу вопросов у меня вызвала и вызывает обработка краев и срезов. Я делала это шлифовальными насадками гравера. Кто-то делает это наждачкой просто. В любом случае после такой обработки остается много неровностей и шероховатостей. Я пробовала сгладить их строительным феном. Стало лучше, но не идеально. Мне порекомендовали использовать горелку и в следующий раз я опробую этот метод. Для сглаживания стыков и швов необхолимо использовать шпатлевку. Для меня лучшим вариантом является финишная двухкомпонентная автошпатлевка. Она намертво держится и отлично шлифуется.
Но целиком ей броню не покрыть, а материал то пористый... Короче речь сейчас пойдет о грунтовке. И тут мнения всех опрошенных мною косплееров расходятся. Фишка в том, что эва фоам это довольно гибкий материал и нанесенная краска при сгибе морщинится и трескается только так. Как этого избежать полностью я лично так и не додумалась и если вы знаете- буду очень рада советам. В общем сначала я по рекомендациям пробовала в качестве грунта пва клей. Не знаю почему, но после нанесения на него акриловой черной краски, он дал такой эффект. А краска и вовсе сошла пленкой.
После этого, начитавшись разных источников, я решила грунтовать просто акриловой краской, то есть положить больше слоев и за счет этот закрыть поры и выровнять материал. Красила кисточкой. Потом аэрозоль для ровного цвета.
Потом кисточкой серебром и немного серебряного аэрозоля для ровного цвета. Потом местами отделка золотым акрилом. Лак. Тоже отдельный большой вопрос. Я для себя его тоже не полностью решила. Пробовала покрыть кистью акриловым лаком. Он очень долго сохнет и если детали положить рядом- они слепляются и портят друг друга. Плюнула и покрыла лаком аэрозольным. Тоже буду рада советам если есть. Почему я так сильно переживаю по поводу грунтовки, покраски и лака. Потому что как видно на картинке ниже небольшой изгиб детали приводит к трещинам... я не знаю как решить эту проблему ((((( здесь и грунт и покрас и лак должны быть эластичными... и не отслаиваться... видимо в следующий раз я опробую жидкую резину.
Меч. Выполнен из дерева для жесткости. Крылья по бокам приклеены на эпоксидку. Шлифовка, придание рельефа с помощью кусочков эва фоам, шпатлевка и шлифовка. "Камни" на мече и броне из двухкомпонентной холодной сварки. Грунтовка, покраска, лак.
К великому моему сожалению художник из меня так себе и придать объём моей броне как я хотела в полной мере у меня не вышло. Мне предстоит этому еще научиться.
Про крепления на броне. Снизу вверх. Голенище сапога сзади держит очень широкая резинка, накладка на ботинок тоже на резинках на носке сапога и между пяткой и носком на резинке от голенища. Наколенники на резинках и кнопках. Плюс я забыла заснять производство верха наколенников и брони под нагрудником. Это искусственная черная кожа как основа. Сверху на нее наклеены на клей момент вырезанные кусочки той же кожи и все это подкрашено серебристым акрилом. Так вот. На ногах кожаная часть наколенников крепится сзади на крючки, на крючки с небольшой полоской кожи они крепятся к корсету, чтобы не сползали. Также к корсету по бокам на липучках крепятся набедренники. Кстати, под одним из набедренников есть хитрый карман для телефона и денег.
Корсет сзади на липучке и крючках. Пояс на крючках. Нагрудник на резинке и крючках сзади как лиф. Сейчас сложнее. Наплечники крепятся на фастексы к нагруднику спереди, сзади на резинке между собой, на резинке с крючками к верхним наручам, на кнопке к налокотникам. Нижние наручи двухсоставные. Низ как браслет на резинке, верх на резинке с кнопками.
Плащ на крючки спереди к броне и на кнопки к наплечникам.
Кстати, забыла про перчатки написать. Это простые тканевые перчатки (в магазине тканей 100 р), сверху на термоклей вырезанные кусочки тонкой эвы.
Ну вот в принципе и все) изготовила это все примерно за 2 месяца.
Как и в прошлый раз я оставляю ссылку на себя в вк (vk.com/polinavish) на случай, если вы готовы помочь мне советом или спросить совета у меня) я не профи, но чем смогу- помогу) ну и подписывайтесь в инсте) @polinavish (https://www.instagram.com/polinavish)
Да, в финал Старкона я, к сожалению, не прошла. Если честно, не совсем поняла почему. Зато отлично погуляла по Питеру)
Следующим постом выложу обзор лучших и худших на мой взгляд образов косплееров конкурсантов этого года.
Бонусом слегка пикантное мега-видео моей брони от уфимской видеостудии volk (http://studiovolk.ru/)
СТАРКОН 2017 - Fallout (часть 2)
Про яжродителей, безобидного кренделя и команду Hard Kot)
Про ЯЖродителей.
В начале второго дня выставки к стенду подошла прилично одетая пара с ребятенком лет 10. Постояли, поглядели на игровые столы, но все три были заняты играющими, тогда отец семейства поинтересовался что тут за замочек для взлома и можно ли его чаду попытаться его вскрыть - конечно можно, детям вдвойне интересно пробовать такие вещи. Я выдал пацану отмычки, показал как ими пользоваться и как устроен замок, он покивал и приступил к...
...к выламыванию замка и сгибанию отмычек. Ну ладно, подумал я, это ребенок, подумал я ,показал ему еще раз что делать, пускай пробует, ничего же плохого не случится, подумал я)
Как же я ошибался. Ничего не подозревая я отлучился внутрь стенда на пол часа, но вернувшись и обратив внимание на замок - пацан, все еще, с детским усердием ВЫЛАМЫВАЛ ЕГО!
Я подошел поинтересоваться где его папа с мамой, на что он непринужденно ответил - они на лекции, а я еще тут посижу. Я попросил его освободить место для накопившихся взломщиков. И как только все желающие закончили он вновь приступил ко вскрытию. В общем я вежливо попросил его больше не гнуть (оставшиеся две из восьми) отмычки и не ломать замок, показал еще раз как и что надо делать и дал законные 5 минут и 1 попытку. В общем он не ушел пока жена не сняла и не убрала замок в карман. Через час он подошел еще раз но уже с родителями, т.к. замка на месте не было, они постояли, помялись и мирно ретировались ибо занять свое чадо еще на час тут было нечем.
Родители - не оставляйте своих чад на длительное время у стендов, это не детские комнаты, а мы не детские аниматоры, ребенок не только требует особого внимания, но и может повредить реквизит.
Начинающий медвежатник.
В тихом омуте черти водятся - этот безобидный, на первый взгляд, молодой человек с легкостью вскрыл замок за какие то пару минут.
Середина первого дня выставки, несколько искателей приключений тщетно пытались отпереть конкурсный замок и заполучить заветного пупса "Взлом". Наблюдать за бесплодными стараниями приносило мне немалое удовольствие. Люди пытались и так и эдак, пробовали разные отмычки и их сочетания, пользовались заколками, скрепками, всем что находили в карманах, прикладывали силу, но замочек не поддавался.
Трое ребят играли в Манчкин и закончив партию один из них решил попытать удачу. Кто скажет мне, что этот бабушкин кренделек сможет сделать то, что не смогли пара десятков взрослых мужиков и девушек перед ним?
Мы с женой отошли на стенд Обители зла опробовать VR для 3-й плойки, и пока в игре нашему персонажу отрубали пальцы прошла пара минут, бросив взгляд на барную стойку нашего стенда я опешил от удивления - он вопросительно тыкал открытым замком барменше ожидая награды.
Аналогичные выигранному им пупсы в палатках Старкона стоили больше тысячи, но мне было не жалко ни копейки, я был горд за подрастающее поколение.
(P.S. ни в коем случае не хочу обидеть паренька, он правда молодец!)
Команда нашего стенда, которой я обязан своим участием в СТАРКОНе. В начале июля, совершенно неожиданно, мне написал Степан, с предложением участия на выставке, представляя игровые столы со своими настолками (под своими, я имею ввиду, что я их напечатал и произвел). Понятия не имел кто он, почему я, что мне надо будет делать!? О_О
На следующий день меня пригласили в мастерскую, что находится в "красном треугольники" в СПб - это место идеальные декорации для постапокалипсиса, советую загуглить фото.
Прихватив с собой мешок овсяных печенек, как и было предписано в группе проекта, я прибыл на место, где подробно все обсудив, узнал что участие в качестве стендовика, барабанная дробь - бесплатное! В общем пока я тут возился с комплектацией, съездил в отпуск, напечатал партию игр - ребята уже собрали весь стенд:
- рабочий терминал из Fallout 4
- светящиеся вывески детективного агенства Валинтайна, казино Lucky 34, Fallout
- гермодверь убежища 13
- множество супер антуражных стульев, ящиков и прочих декораций!
- два отличных косплея Ника и девчата в ретро стиле)
- а еще нас был чайник, все бегали к нам внутрь стенда греть воду для дошика =D
Очень отзывчивые и клевые ребята, огромное им спасибо за данную возможность поучаствовать, надеюсь меня еще пригласят в будущем)
К нам забрел выходец - видимо инстинктивно =D
А еще к нам заходили Пикабушники, кто поиграть, кто в магазин, кто просто поздороваться - всем вам еще раз передаю привет))
Супруга напечатала Джиглипуфу солнечные очки и выжгла глаза расплавленным пластиком =D
Костюм Гордона Фримена Часть 2
Продолджим-с-с!!
Здесь материалов будет меньше чем в прошлом посте, т.к большую их часть я уже показал =)
Т.к организаторы Старкона наотрез отказались меня пускать с настоящий металлической монтировкой, пришлой извращаться и делать ее мягкой. Как удачно, что примерно в это же время мне в руки попался длинный кусочек Евы.
Также, решено было делать ее разборной, чтоб у господ полицаев не возникло лишних вопросов =)
Обточил и зашкурил до шестиугольного сечения, сформировал наконечник, нагрел - согнул =)
Ctrl+c -> Ctrl+v для второго наконечника!
Итогось, два мягкмих наконечника с жёсткими смоляными штырями, и одна жёсткая смоляная середина с отверстиями на торцах.
Получилось кривовато, но эт первый опыт работы с Евой ^^
Далее покраска. Ничего выдающегося!
DONE! STARCON, I'M COMMING FOR YAA!!!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Большая часть посетителей, как всегда, зажопили фотсы =)
Спасиб за внимание!









































































