Консоль в крестики-нолики
Электронные крестики-нолики Giiker Tic-Tac-Toe Bolt
"Крестики-Нолики 2.0 - Фишки на линии"
Думаю, пока выходные, можно протестировать игру "Крестики-Нолики 2.0 - Фишки на линии" ,
Игра идеально подходит для любителей головоломок, стратегических игр и тех, кто хочет потренировать своё логическое мышление.
Описание игры:
«Крестики-Нолики 2.0» — это интеллектуальная настольная игра, где вам предстоит сразиться с искусственным интеллектом в построении линий из трех фишек. Ваша цель — захватить один ПУСТОЙ ряд СВОИМИ фишками по горизонтали, или вертикали или диагонали, опередив умного противника.
Особенности игры:
Динамичный геймплей: Ставьте фишки или убирайте с доски, чтобы создать выигрышную комбинацию.
Интеллектуальный противник: ИИ адаптируется к вашему стилю игры, становясь сложнее с каждой новой партией, учитывает ошибки в следующих партиях. Чем больше партий вы сыграете, тем хитрее ведет себя ИИ.
Как играть:
Расставляйте фишки на доске, чтобы создать ряд из трёх фишек. Если на доске уже три фишки, уберите одну, чтобы освободить место для новой.
Блокируйте ходы ИИ, чтобы он не смог выстроить свою линию.
Побеждает тот, кто первым захватит свободный ряд, расставив три фишки!
Но будьте осторожны: если в ряду есть фишка противника, то захватить такой ряд нельзя, фишки можно не только ставить, но и убирать с доски, чтобы помешать сопернику и улучшить свою позицию.
Разные размеры доски: Выберите поле от 4x4 до 7x7, чтобы сделать игру проще или сложнее.
Сама игра здесь
Как я соревновался с древним искусственным интеллектом
Я уже недавно писал, что в детстве (да и не только в детстве) играл в легендарную приставку Atari 2600 - точнее, в его тайваньский клон. Вместо картриджей там был просто набор встроенных игр. И одна из них - трёхмерные "крестики-нолики". Выглядело это вот так:
Согласитесь, эта штука намного серьёзнее, чем её обычный "детский" вариант. Надо сказать, что игра эта - одна из самых старых: её создали в 1978 году. Поэтому внешний вид игрушки такой минималистичный.
Но это не относится к компьютерному противнику. В игре было восемь уровней сложности, и за всё это время мне не удалось подняться выше третьего. Древний искусственный интеллект оказался очень сильным. Много раз я возвращался к этой игре, и всегда результат был один и тот же. Это лишь один из многих примеров того, насколько революционной для своего времени была Atari 2600, даже при своих довольно скромных аппаратных данных.
А вот шашки такими продвинутыми мозгами не обладали: компьютер играл в них откровенно плохо даже на самой высокой сложности.
А вот моя статья о других древних технических новшествах, сильно опередивших своё время: