Передувание таракана
Японская забава (тамаде на заметку).
Ещё одно видео, но с "мирным" исходом: https://youtu.be/tvi-IlUyrec
Японская забава (тамаде на заметку).
Ещё одно видео, но с "мирным" исходом: https://youtu.be/tvi-IlUyrec
Художник из Киото Шота Сузуки вырезает из меди, латуни и серебра обычные одуванчики в состоянии цветения и увядания.
Чтобы потускнить текстурированные металлы и изменить их цвет, Suzuki использует комбинации уксуса, сульфата меди и уксусной кислоты для создания пурпурного и синего цветов. Что касается черных компонентов, он окисляет частицы растворенной серой кислоты.
Техника окрашивания Сузуки уходит корнями в традиционные японские методы нанесения патины, которые исторически используют сок дайкона для изменения металла и является наиболее сложной частью его процесса.
«Химическая окраска очень чувствительна, и на нее влияет все, от погодных условий до грязи на моих руках. Трудно каждый раз создавать один и тот же цвет », - говорит Сузуки.
Каждый одуванчик - результат долгих поисков, во время которых Сузуки гуляет по окрестностям и замечает сорняки в трещинах на тротуарах или в садовых цветах.
Затем он работает на основе памяти и фотографий выбранного растения, отказываясь от эскизов и моделей, чтобы создать произведения, в которых научная точность сочетается с видением художника.
"Я никогда не занимался искусством икебаны, но в этом есть какой-то элемент. Моя работа не изображает растение таким, каким оно было бы в его естественной среде. Скорее я манипулирую им так, как считаю, красивым. Я думаю, что композиция особенно важна, например, расположение и длина цветов и стеблей растения. В этом отношении она очень похожа на икебану" - говорит Сузуки.
Овце делают укол синтезированным белком и на сутки у нее прекращается рост волос, а уже имеющиеся фолликулы волос выталкиваются наружу.
Фермент выводится из организма за 35-40 часов.
https://www.newscientist.com/article/mg12917614-300-science-...
Приветствую любителей необычных игр! Сегодня хочу познакомить вас с действительно малоизвестной игрой, но при этом возможно величайшим файтингом всех времен!
Но для начала - как я сам познакомился с ней.
Тема сегодняшнего поста пришла неожиданно, с вертухи выбивая дверь глазницей и кидаясь по пути говном гориллы. В 2 часа ночи я натыкаюсь на этот скрин:
Охреневая от такого восхитительного визуала, я ломлюсь во все возможные поисковики и вбиваю в них картинку, но безрезультатно. Меня кидает на темные трэды форчана 4-летней давности и на какие-то левые новостные сайты, написанные на эльфийском. Каким-то чудом я попадаю через все эти витки интернет-кишок в Твиттер, на страницу человека по имени daromeon.
Как позже выяснилось, daromeon - японский мангака, известный в Японии благодаря своей манге Kengan Ashua, позже обзаведшейся аниме-экранизацией.
Как я понял из статьи на Википедии и нескольких постов на Реддите, вселенная этой манги как-то связана со вселенной Теккена, но это не точно. Да и говорим мы сегодня не про них.
На мою радость, daromeon хорошо знает английский, и у меня получилось более-менее успешно с ним пообщаться. Как выяснилось, игру разработал он, и называется она "ONEACHANCHAN", что можно примерно перевести на русский как "СЕСТРАСЕСТРА".
По словам daroemon'а, он разрабатывает эту игру ради фана в свободное время, и торопиться ему некуда. Он начал в 2007-м и дорабатывает ее по сей день.
Очень долгое время она была абсолютно никому не известна, вплоть до 2016-го года.
Что же вывело игру из неизвестности? Ну, короче говоря, группа друзей-японцев собралась на дружеский турнир по файтингам и решила найти себе игру по-забористее. И нашли. И залили запись турнира на Ютуб.
С этих самых пор скрины именно с этого турнира гуляют по сети и вызывают кучу вопросов и щенячий восторг у любителей всего необычного и упоротого.
Кстати, в начале поста были вовсе не метафоры...
Как сразу понятно, игра необычна в первую очередь своим неповторимым визуалом. Персонажи триггерят всем своим видом с первого взгляда, но при этом у всех из них есть какая-то изюминка.
Это очень проработанный файтинг (что неудивительно при таком длительном сроке разработки), у каждого персонажа масса различных приемов и их комбинаций, включая несколько поражающих воображение комбо. Именно одно из таких и представлено на скрине, который я нашел изначально.
Я считаю, что иногда стоит разнообразить свой игровой опыт чем-то действительно странным и необычным. Думаю, многие из вас со мной согласятся. Эта игра - как раз для таких целей. Ну и еще - чтобы проверить себя на стойкость в файтинге, местный ИИ весьма неплох, как по мне. Да и с другом можно порубиться, если вы любители 2d-файтингов, и Guilty Gear уже наскучил. Эта игра - глоток свежего воздуха, и уже сейчас я могу назвать ее одним из лучших представителей своего жанра.
Для тех, кто дочитал до конца и проникся темой поста - ссылка на игру в комментах. И спасибо за внимание!
Процесс изготовления самого острого ножа в мире из висмута. Ви́смут — химический элемент 15-й группы. Нож изготовлен японским поваром. Все публикации его видео сделаны с его разрешения. В адекватной скорости все видео можно посмотреть тут => https://zen.yandex.ru/id/5cb2ea1e770b5c00af941dc3