Разработан нейрошлем для управления дронами
источник:
http://www.silver.ru/programms/nanonovosti/editions-of-the-p...
источник:
http://www.silver.ru/programms/nanonovosti/editions-of-the-p...
Мне тут уже как неделю снится один и тот-же сон и сообщить о нём я не мог
Как многие знают в аниме SAO - Sword Art Online был нейрошлем, так его могут сделать скоро (не так скоро как можно подумать но...)
Я думаю будет он работать примерно так:
Вы же знаете что есть приборы которые ловят мозговые сигналы - так эта технология развивается, и не стоит на месте!
Шлем будет работать только от интернета так-как игры будут работать на серверах и компьютерах разработчиков игры или-же других компаний пример типа была такая штука как - Onlive. (А скорость интернета то увеличится за такое время)
И так-как технологию которая ловит мозговые волны и взаимодействует с ними будут развивать - так и будет работать полное погружение (это был сон так-что более детально в это долго углубляться)
Мне сниться что я им пользуюсь и он есть чуть-ли не у каждого, но дело в том что сон такой реалистичный и отчётливо запоминается. Но когда я сплю - такое ощущение что я и вправду нахожусь там около 1-5 дней, и после сна такое ощущение остаётся. Cон осознанный и я контролирую себя там так что задавайте вопросы - когда усну узнаю из сна :D
Созданные шлем позволяет переключать каналы на ТВ и выключать его питание, просто путем сосредоточения мыслей.Пульт от телевизора больше не нужен. Все что нужно сделать - это подумать о смене канала. Нейроинтерфейс своими руками.
В проекте использован чип из игры Star Wars Force Trainer (Звездные войны), выпущенной в 2009 году. Если вы когда-нибудь мечтали переключать каналы телевизора, просто думая, об этом, то этот arduino-проект - ваша удача. Не только системы "умный дом", но и магия становятся реальностью. Более того, некоторые проекты мейкеров доказывают, что фантастические трюки можно сделать самому, затратив при этом не много средств.
Дэниел Дэвис в домашних условиях разработал контролируемый сознанием пульт от телевизора, используя старую игру Star Wars Force Trainer (Звездные войны) и Arduino.
Игра была выпущена еще в 2009 году. Она включает в себя гарнитуру, способную обнаруживать электрические поля разума (по аналогии с ЭЭГ). Сигналы ретранслируются и вентилятор поднимает мяч, находящийся в трубе, в воздух. Иллюзия левитации. Сила работы вентилятора зависит от мыслей пользователя.
Мейкер разобрал игру и обнаружили чип NeuroSky ЭЭГ, встроенный в гарнитуру, который он решил подключить к Arduino Uno (ATmega328), чтобы собирать и преобразовывать исходные данные ЭЭГ на компьютере. В проекте также были использованы ИК-приемник и ИК-передатчик от старого видеомагнитофона.
Чтобы посмотреть какие сигналы передает пульт дистанционного управления на ИК-приемник при нажатии кнопок достаточно воспользоваться Serial-монитором, предварительно загрузив в arduino простую программу. Код кнопки нужно записать для последующего использования.
Совсем немного строк кода https://github.com/kitschpatrol/brain/releases
Источник: http://edurobots.ru/project/upravlyaj-televizorom-siloj-mysl...
Сидел. Думал. Ну как обычно, лицо типичного водолея. Весел, что
гарантирует окружающим тотальную аннигиляцию. История такая:
попадается шпион будущего контр-разведчикам. Его сажают в комнату,
мол выпустят как только сдаст всех подельников. Комната очень
классная. Светлая, позитивная. Шлем нейродополения, для выхода в
белый интернет, предпоследний. Джакузи. 3д принтер с платиновой
коллекцией редких моделей еды, напитков и вещей быта, права-то на
разовую печать которых фиг выкупишь. В общем все, как говорили
раньше в бандитских районах, по-фен-шую, антоним к по-ху-ю.
Заходит наш горе-лазутчик, поначалу напрягся. Проверил всю комнату.
Никаких ловушек, ядовитых или психоактивных газов, психотропных
установок, древних пыточных устройст, только микрофоны повсюду. В
общем в рай попал. Мысли то палить перед любыми механическими или
живыми чтецами этих самых мыслей обучен. Пошел рубиться в нейруху
вобщем. Постепенно начал замечать что играть все тяжелее. Тело будто
наливается чем то тяжелым. Снял нейрошлем. Пошел прилег. Полегчало.
Через час, после печати еды снова потяжелело, силнее чем по этого.
Ну видимо новое психотропное испытывают. Сам дурак, на такой фигне
спалился. Через час снова тяжело стало, еле стоял на ногах, хотелось
упасть на колени и ползти начетвереньках. Через час так и стало. И
снова, но колени от веса тела болели, очень уж реально.
А потом уже не вышло подняться начетвереньки. Лежал и только водил
руками и ногами. Они были такими тяжелыми что поднять их невыходило.
От таких движений они стиралась об пол. Затем еще и опознавательная
цепочка впечаталась в кожу и местами прорвала до крови, а
пошевилиться уже не выходило. Дышалось через силу. Потом заболели
кисти и стопы.
Кровь уже плохо циркулировала. Конечность онемели. Еда в желудке
бессердечно давила. Гравитационная пытка! - прозрел шпион. Тут чтото
круснуло, выброс адреналина не дал понять что произошло. Грудная
клетка уже похрустовала, боль заполнила тело, но адреналин делал
свое дело, ощущения были глухими. Следущий час в ожидании последней
волны гравитации провел не шевелясь. Руки и ноги уже раздробились
под своим весом. Органы видимо уже были деформированы окончательно.
По цепочке стекала кровь. В конце концов позвоночник провалился в
грудную клетку и болтун не смог вдохнуть(-;
Вот и положено начало, господа. Российской компанией «Нейроматикс» в настоящий момент осуществляется разработка первой игры, использующей собственный нейроинтерфейс, которая для взаимодействия с пользователем будет использовать ряд психофизических факторов и будет интегрирована в социальные сети. По словам экспертов данная игра станет первой в своем роде. Игра станет доступна в начале следующего года, а в данный момент происходит тестирование альфа-версии. Сомнения вызывает лишь то, что игра будет базироваться на Вконтакте. и, по всей видимости позволит выращивать морковку усилием воли.
Раньше можно было только наблюдать, как Киану Ривз погружается в виртуальную реальность в фильме «Джонни Мнемоник». Сейчас же каждый имеет возможность с головой уйти в полное погружение, открывающее широкий мир виртуальной реальности. Шлемы и перчатки, а также целые установки (причем далеко не концепты) можно подключить к телу взрослого и ребенка, и перенести его в мир, где можно делать практически все. Прыжки и бег, обычная ходьба и приседания, повороты головой на 90 градусов и прочие телодвижения доступны в виртуальной реальности, которая уже существует в настоящее время.
Инновации уже сегодня
Годами ранее велись разработки нейрошлемов, сенсорных перчаток. Более того, весь мир буквально «ахнул», когда военный инженер из США создал Oculus Rift (очки для погружения в виртуальную реальность). Конечно же, эти разработки принесли миру много полезного, захватывающего, интересного и увлекательного. Все же, австрийцы не стали останавливаться на своих и чужих достижениях, и решили создать целую установку, благодаря которой можно было бы полноценно уйти в виртуальную реальность. Они стремились создать нечто иное, что объединяло бы десятки тысяч пользователей, предоставляло бы полную свободу действий. В результате у них получилось создать некую установку, при помощи которой можно бегать, осуществлять сложные движения в разные стороны, приседая и перепрыгивая препятствие за препятствием. Так как за последнее время возросло число проектов, посвященных виртуальной реальности, австрийский производитель стремился сделать что-то такое, что с головой поглотило бы каждого любителя полного погружения. В итоге удалось создать установку, благодаря которой можно осуществлять полный захват, наслаждаясь свободой движений.
Полноценное погружение
Основное направление австрийского производителя установки для погружения в виртуальную реальность – полноценное повторение движений, выполняемых пользователем. Иными словами, если раньше компьютер мог отставать от пользователя, ограничивая его в движениях и возможностях в целом, то теперешняя установка такими проблемами не расстраивает. Здесь даже можно взаимодействовать с другими игроками, общаясь с ними и даже стреляя в них из продвинутого оружия нового поколения.
Принцип действия
Установка представляет собой взаимодействие очков для виртуальной реальности и специального подвеса регулируемого типа. Стоять необходимо на сенсорной платформе, причем подвес четко анализирует состояние тела человека. Так пользователь получает полную свободу благодаря работе виртуалайзера, который оценивает позу и даже состояние мышц. Вращение, прыжки на месте, приседания и подъемы – платформа настолько хороша, что возможно в ближайшем будущем человек перестанет ощущать разницу между виртуальной и настоящей реальностью. Само устройство полностью совместимо с очками Oculus Rift, а также множеством игровых контроллеров. Более того, комплектуется система высококачественными стереонаушниками, благодаря которым пользователь полностью отключается от посторонних шумов и слышит лишь те звуки, которые наблюдаются в виртуальной реальности.
Недорогое решение
Если бюджет пользователя существенно ограничен, либо же он не желает с головой уходить в виртуальную реальность, то он просто может приобрести обычную сенсорную платформу со специальными очками для погружения в виртуальную реальность. Однако, при задействовании эдакого «симбиоза» придется столкнуться с некоторыми сложностями и ограничениями. Во-первых, платформа выдерживает нагрузку до 120 кг. Эта модель не позволит людям с большим весом воспользоваться недорогим решением для полного погружения.Во-вторых, находиться на платформе необходимо исключительно разутым. Дело в том, что ее поверхность может повредиться обувью, и поэтому придется довольствоваться толстыми шерстяными носками. Конечно же, можно воспользоваться специальной сенсорной обувью, но такое решение обойдется в приличную сумму.В-третьих, если наблюдать за пользователем со стороны, то придется испытать некий дискомфорт от звука, издаваемого им же при движении. Сама платформа при взаимодействии с теми же носками из шерсти издает несколько неприятный звук. Это в корне объясняет причину небольшой популярности такого решения для погружения в виртуальную реальность. Все же, платформа полноценно передает пользователю звуки, получаемые при его перемещении. Каждый звук изменяется в зависимости от его походки и даже направления тела. Так можно насладиться множеством спецэффектов и ощутить полноценное звучание, от которого даже самый требовательный пользователь останется в восторге.
Общее решение
Пока установка не позволяет осуществлять крайне сложные движения, кувыркаться и делать махи ногами с большой амплитудой. При этом, конструкция не является громоздкой, а продолжительные тесты показывают стабильность ее работы. Подключаясь по USB-каналу, установка не нуждается в дополнительных источниках питания. Сама система работает без сбоев, очки подключаются без каких-либо затруднений. Всего за несколько недель установка стала настолько популярной, что десятки тысяч пользователей внесли предзаказы и пожелали приобрети самые дорогие версии. Такое решение будет включать подвес, очки, нейрокостюм и специальный геймпад.В целом, стремительное развитие технологий позволило за какие-то несколько десятилетий преуспеть в разработке конструкций, благодаря которым можно если не полностью, то надолго отказаться от реального мира. Переносясь в виртуальную реальность, пользователь со временем привыкает к ней и желает не выходить из такого мира на протяжении долго времени. Ведь кому нужна скучная обыденность, когда за несколько секунд можно перенестись в мир, судьбу которого можно будет вершить самостоятельно. Даже тот факт, что системы такого уровня предлагаются не по такой уж и завышенной цене, позволяет судить о том, что современный человек все чаще стремится перенестись из реального мира туда, где он сам сможет решать, начинать ли войну, строить ли многоэтажное здание или становиться управляющим известной корпорации. Технологии не стоят на месте, и производителям остается лишь выяснить, как привязать запах и вкус к виртуальной реальности, в которую человек поверил бы полностью. (источник).
Фонд перспективных исследований РФ (ФПИ), поддерживающий прикладные исследовательские программы в интересах обеспечения обороны, профинансировал создание нейроинтерфейса, позволяющего управлять квадрокоптером с помощью мозговых импульсов.
Разработку выполнила зеленоградская компания Neurobotics.
"Для ФПИ было важно, чтобы демонстратор, управляющий коптером, мог при этом делать что-то другое. Тогда технология может рассматриваться для использования военными на поле боя, - говорит генеральный директор Neurobotics Владимир Конышев. - Поэтому наш демонстратор во время управления передвигался, и при этом квадрокоптер распознавал как прямые команды - вправо, влево, вверх, вниз, - так и сценарные - например полет к заданной точке". "Генерацию команд, или "состояний", как мы их называем, регистрируют датчики на голове демонстратора, человек в нужные моменты представляет те действия, которые система может распознать и идентифицировать", - пояснил он.
Сайт neurobotics.ru
Пруф: http://tass.ru