Прекрасная подборка - множество разных мечей и не только
Идеи этих предметов на артах можно взять на вооружение для своих кампаний и модулей в ДнД (и для других систем).
Идеи этих предметов на артах можно взять на вооружение для своих кампаний и модулей в ДнД (и для других систем).
Создатель: https://www.reddit.com/user/Fantasyblades/
Черный клинок Эленгула:
За 1000 лет до бесконечной зимы восточные эльфы Лайме отправились через горы Железного Хребта в попытке расширить свои земли за счет безымянных лесов на севере. Там они столкнулись с новой расой странных существ, подобных которым раньше никогда не видели. Эти звери (эльфы называли их Гулами Эленгула) часто были на десять ладоней ниже гноллов Иллантула, но столь же быстры и проворны, как любой эльф.
Они оказались достойными противниками, владея железным оружием и обладая навыками темной магии. В дополнение к тому, что магия Гула нанесла урон эльфам, в каждой стычке начал появляться лидер Гула, вооруженный черным кинжалом, клинком, отмеченным головой демона и дьявольским рогом вместо рукоятки. Хотя клинок был коротким и редко наносил смертельные удары в бою, каждая царапина лишала раненого эльфа его бессмертия. Говорят, что эльф, раненный Черным клинком Эленгула, проживал жизнь обычного человека, перенося чуму естественного старения.
Опасаясь этого нового зла, эльфы быстро отступили из Эленгула и вернулись в свою долину, в безопасный Лайме, но то, что принесло неудавшееся эльфийское завоевание, не могло быть отменено.
Рыбий Потрошитель (кинжал), редкое оружие
Лезвие этого крючковатого кинжала выполнено в подобии рыбьей головы, а рукоять из рыбьих костей. Жемчужина сидит в лезвии непрозрачным глазом.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, выполненным его магическим оружием. Когда вы совершаете бросок атаки под водой, бонус увеличивается до +3. Когда вы выбрасываете 20 при броске атаки этим оружием против подводного существа, неподалеку появляется рой квиперов.
Рой атакует сразу после вашего хода. В свой ход рой атакует только целевое существо; он получает бонус +3 к броскам атаки и урона. Квиперы остаются на месте в течение 1 минуты, пока цель не будет убита или не окончится минута, после чего они рассеиваются и исчезают.
От художника и автора the-griffons-saddlebag
Прекрасная подборка - множество разных мечей и не только, идеи которых можно взять на вооружение для своих кампаний и модулей в ДнД (и для других систем).
Мы все не раз сталкивались в своих игровых модулях и кампаниях с магическими мечами, кинжалами и т.д. Но что насчет ножен для всех этих клинков? Вот небольшая подборка таких вещей, которые могут иметь свои особые свойства.
1. Выстреливающие
После того, как клинок вытащили из этих ножен, лезвие становится невесомым и отделяется от рукояти (работает как Магический Снаряд, но с меньшей дальностью). Когда рукоять возвращается в ножны, те восстанавливают лезвие возле неё. При Настройке владелец может решить, отсоединится ли клинок для выстрела или нет.
2. Случайные
Свойство этих простых с виду ножен для кинжала заключается в том, чтобы давать ему в одно случайное магическое свойство, подобное эффекту Дикой Магии (далеко не всегда полезное свойство - иногда и очень опасное).
3. Багровая кровь
Эти ножны когда-то содержали в себе легендарный клинок с демоническим созданьем и были свидетелями неисчислимого кровопролития. Даже сейчас, когда лезвия давно нет, ножны все еще голодны... Когда меч вытаскивают из ножен, владелец не может вернуть его в ножны, если он не покрыт кровью. Каждый раз, нужно все больше и больше.
Подходят для любого длинного или короткого меча. Меч получает +1 к атаке и урону, а тип повреждения становится Магическим ИЛИ Рубящим (по выбору владельца). Это длится до тех пор, пока лезвие не будет вложено в ножны. Попытка сочетать ножны с благословленным оружием вызовет вспышку пламенем, как огненный шар 3-го уровня, с центром взрыва на ножнах.
4. Ножны влияния
Когда в этих ножнах находится меч, владелец имеет Преимущество при проверках Убеждения. Когда в ножнах нет меча (клинок обнажен), владелец имеет Преимущество на проверки Запугивания.
5. Колчан зарядки
Стихийная магия - любые боеприпасы, хранящиеся в этом колчане, при выстреле наносят дополнительный урон молнией 1d6.
6. Ножны множества мечей
Каждый раз при исользовании, меч, обнажаемый из этих ножен - случайный магический клинок. Он исчезает через 1 минуту, и в ножнах появляется новый случайный волшебный меч.
7. Колчан скорости
Каждый раз, когда вы вынимаете стрелу из этого колчана, можно совершить дополнительную атаку в свой ход (1 раз, затем перезарядка). Вы должны подождать 1 минуту, прежде чем сможете снова использовать эту способность.
8. Ножны очищения
Эти ножны сохраняют в чистоте любое оружие, хранящееся внутри. Кроме того, с любого проклятого оружия снимается проклятье, если подержать его в ножнах в течение недели.
9. Клубок
Если в этих ножнах нет оружия, они превращаются в веревку длиной 50 футов с прочностью крепкого каната. Вы можете произнести командное слово, чтобы вернуть им форму ножен.
10. Невесомый колчан
Этот колчан может хранить до 500 стрел без увеличения веса в каманном измерении, хотя за 1 раунд из него можно извлечь только 1к6 стрел, независимо от числа атак владельца в раунд.
Ссылка на каналы Reddit, где я собирал идеи: https://www.reddit.com/r/d100/ и https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/
Двадцать различных магических свойств для магического оружия.
1. Поглощение: у оружия есть 4 заряда. При успешной атаке вы можете потратить 1 заряд и использовать свою Реакцию, чтобы затем уменьшить входящий урон от следующей атаки враг на 1d12. Это свойство бесполезно, пока вы недееспособны или не можете двигаться. Оружие восстанавливает 1d4 заряда на рассвете.
2. Тревога: оружие начинает издавать тревожный звон, когда существа других Планов (демоны, аберрация, феи или элементали) приближается в предел 30 футов.
3. Водный: позволяет владельцу дышать под водой и не получать штрафа к атакам в воде.
4. Кровавое безумие: после того, как это оружие послужило причиной смерти 5 существ, оно дает +2 к последующим атакам. После того, как оружие использовали для убийства 10 существ, оно дает +1 дополнительную атаку. Бонусы длятся 10 ходов.
5. Кровавая гончая: после успешной атаки против врага, владелец этого оружия будет знать расстояние и направление до этой цели в течение следующих «x» часов (на усмотрение Мастера).
6 Северный: если положить на землю, оружие повернется острием на север.
7. Похищение дыхания: 1d3 раза в день любой маг, пораженный этим оружием, имеет 20% шанс провала заклинания (плюс дополнительный 1% за каждые 5 пунктов урона), читая любое заклинание с вербальным компонентом, в течение следующих 1d3 раундов. Успешный спасбросок со сложностью 12+ БМ отменяет этот эффект, жертва может сделать спасбросок против этого эффекта только 1 раз за бой.
8. Камуфляж: используя это оружие, вы можете произнести командное слово, чтобы превратить его в маленькую заколку для волос. Это полезно для того, чтобы спрятать оружие.
9. Выбор кавалерии: это оружие лучше всего использовать верхом. Получите Преимущество, когда едете верхом, и Помеху пешим.
10. Освящение: трупы убитых этим оружием не могут восстать из могилы, как злобная нежить, такая как тени, зомби и т.д.
11. Защитник: у оружия есть дополнительный бонус +2 при парировании атак, нанесенных против другого существа (не владельца, а союзника).
12. Последняя битва: если у владельца меньше 10% от его общих хитпойнтов, оружие дает Преимущество на броски атаки и 1 дополнительную атаку. Эффект длится до тех пор, пока владелец не окажется вне непосредственной опасности (ближнего боя).
13. Мелодичный: используется городской стражей, чтобы не беспокоить население. Магия в сочетании с отверстиями, просверленными в оружии, манипулирует воздухом, создавая волшебную музыку, которая маскирует звуки боя под какие-то безобидные звуки (на усмотрение Мастера).
14. Надежность: вместо броска куба урона при успешном попадании, игрок может по желанию сказать, что наносит среднее значение куба урона.
15. Кусающая тень: успешная атака оружием наносит дополнительный урон от тени этого оружия, равный половине от уже нанесенного атакой (как если бы вы действительно попали в цель).
16. Разрушение: при критическом попадании (20 на броске куба атаки) это оружие ломается и не подлежит ремонту, но автоматически наносит максимально возможный урон.
17. Дух: оружие проходит через немагические материалы, как если бы оно было эфирным. Оно игнорирует AC от немагической брони. Оно может повредить только живым существам и духам, но не может повредить неодушевленным предметам или материальной бездушной нежити (зомби, но не призраки).
18. Стойкость: 1d6 раз в день, получите Преимущество при следующей атаке оружием ближнего боя с этим оружием, когда вас окружает несколько врагов (свойство не работает в бою один на один).
19. Месть: если его носитель убит, удерживая его, оружие оживет (как будто его сжимает в руках Невидимый слуга, см. заклинания мага) и попытается уничтожить убийцу своего владельца.
20. Раскол: при критическом пападании этим оружием (20 на броске куба атаки), оно ломает оружие или щит противника (на выбор Мастера).
Взято и доработано с канала на Reddit: https://www.reddit.com/r/d100/
1 — Глава: двуручный палаческий меч (обоюдоострый клинок с тупым, широким наконечником), который наносит рубящий урон. Надпись на клинке гласит: «Я поднимаю этот клинок, чтобы этот бедный грешник мог найти искупление, пусть это будет и смерть». Дает +1 к броскам атаки и урона при использовании паладином. Этот бонус увеличивается по усмотрению Мастера, если игрок выполняет все больше и больше действий, показывающих его преданность своему Богу.
2 - Рассвет: двуручный боевой молот, покрытый слабо светящимися рунами. При критическом попадании наносит дополнительно 2d8 урона лучами света. Владелец при этом обязан произнести: «Рассвет наступил».
3 — Золотая роза: на этом башенном щите выгравирована виноградная лоза. При убийстве демона/нежити с этим щитом в руках, часть виноградной лозы начинает светиться золотым светом, снизу вверх. После 10го убийства демонов/нежити вся роза вспыхивает чистым, золотым светом, нанося 4d6 урона светом всем злым существам в радиусе 20 футов. После этого щит гаснет, и подсчет начинается снова.
4 — Перчатки сияния: эти перчатки сделаны из серебристого металла и постоянно светятся ярким сияющим светом. Они дают Преимущество в проверках Харизмы, не связанных с Обманом, но накладывает Помехи на все проверки Скрытности. Светится, как факел при применении. Каждое применение способности исцеления паладина наложением рук дополнительно дает +3 НР.
5 — Божья Хватка: (перчатки или наручи) - дает +1 СИЛ (но не более 20), также Преимущество при схватке в ближнем бою и спасбросках, которые применяются, когда персонаж роняет оружие (например при крит.промахе + 1d6 урона в рукопашном бою, + 1d4 урона при любых других атаках ближнего боя с использованием Силы.
6 — Крылья Ангела: великолепный сверкающий набор доспехов из серебра и золота. Золотистые крылья выгравированы позади. Дает преимущество в проверках Дипломатии с нейтральными НПС и позволяет владельцу использовать способность «Божественное вмешательство», как жрецу того же уровня раз в неделю.
1. Это оружие было найдено глубоко под катакомбами древнего храма, его источник не известен и вполне может быть последним в своем роде.
2. Его принесли вам глубокой ночью, завернутом вкучу тряпья... кошки! Ходящие на задних лапах, разумные кошки. Они положили его к вашим ногам и отказались оставлять вас в покое, пока вы не забрали его себе.
3. Кузнец, создавший это оружие, потратил все свое состояние на его изготовление, в конце концов стал бездомным - затем у него украли это оружие, прежде чем он смог найти достаточно богатого покупателя.
4. На рукояти, если верить продавцу (или легендам) должны быть зарубки, по числу монстров, уничтоженных оружием. Хотя на протяжении многих лет им владел великий герой, но на нем только одна отметка.
5. Лезвие было сломано и перековано много раз, никогда не теряя своей силы. Для многих кузнецов стало гордостью сказать, что они хотя бы раз чинили это легендарное оружие.
6. Древко этого оружия была предоставлено первоначальному владельцу могущественным лесным богом. Каждый следующий носитель либо искал природного благословения, либо наоборот сражался с силами природы.
7. Секреты стали этого клинка были унесены в могилу древними эльфийскими кузнецами. Предположительно они были последними наследниками секретов древней империи.
8. Этот меч кажется слишком тонким, чтобы быть эффективным в реальном сражении. Это пережиток более цивилизованной эпохи, пришедшей в упадок.
9. В этом оружии заметно немало недостатков. Это привело к гибели 7 его предыдущих владельцев в результате ряда несчастных случаев. Однако все они были довольно плохими людьми. Может быть, кому-то вроде вас повезет больше.
10. Это оружие было создано из обработанной чешуи древнего дракона.
11. Это оружие легкое и пустотелое. Похоже, оно было искусно изготовлено из древесины реликтового дуба, очищенного черного железа и кожи ужасного волка.
12. Это оружие было найдено алхимиком внутри облака, созданного им самим.
13. Волшебник провалил свой эксперимент и превратился в это оружие.
14. Это оружие было найдено в желудке огромного массивного ящера, живущего среди джунглей, среди множества крупных необработанных камней.
15. Это оружие было любимым для всех, кто когда-либо им пользовался. Оно светится ярким светом в руках всех, кто его держал, но в ваших руках оно излучает только тень.
16. Это оружие было намного меньше, когда его впервые обнаружили. Но после многих лет битв оно увеличилось до нынешних размеров.
17. Меч, убивший тысячи гоблинов, кобольдов и им подобных существ, известный всем в легендах, вселяющий страх в сердца.
18. Это оружие с душой и любовью ковалось старым эльфом-оружейником на протяжении трех веков.
19. Оружие было создано специально для борьбы с ужасными крысами еще во времена великой чумы. Оно не очень хорошо в борьбе с чем либо, кроме крыс.
20. Казалось бы, каждый владелец каким-то образом модифицировал это оружие. Резьба и различные ремесленные стили покрывают его и охватывают множество культур и эпох.