Загружай моды!!!
Новости по разработке The Way of Chosen n.5
Комментарий разработчика(ов):
Пока основной части команды всё ещё не до новостей, художественное подразделение команды (состоящее из менее чем двух человек) возобновляет работу после длительного отсутствия. И в качестве первого концепта из небольшой серии Vagiz нарисовал примерный внешний патрульных Города Убежища. Как и полагается гражданам сего милейшего городка, в качестве основы одежды служит комбинезон убежища, и как полагается патрульным, защиту обеспечивает боевая броня. От обычного зелёного цвета мы решили отойти в сторону более песчаных элементов, сама же броня - это видоизменённая боевая броня Fallout New Vegas (слева, её уже показывали на скриншотах в мужском варианте) и армейская броня, с образцами которой мы визуально познакомились в трёхмерных частях. Ну и внешней отличительной чертой помимо знаков отличий, комбинезонов и брони не зелёного цвета является наличие Пип-Боев, наверняка доставшихся по наследству, но тем не менее куда более новых и ухоженных, нежели старая модель 2000 у игрока.
P.s. а ещё у них есть дискорд, но пЕкОбу не разрешает мне кидать ссылки на него, так-что заходим туда через группу.
Новости по разработке The Way of Chosen n.4
Комментарий разработчиков:
"В силу начала летней загруженности и лени по причине этой самой загруженности новостей мало, как в целом и прогресса (хотя лог движется, если кто следит). Но прогресс есть. В основном геймплейный и картографический, нежели модельный и текстурный (хотя и тут не без успехов и скоро будет два осязаемых для игроков сюрприза разной степени важности), но есть. Например новый участник команды AlexSolo сделал в качестве пробы пера рамку с картиной Элвиса, которую TeHe4ek бегло затекстурил, а F@Nt0M врисовал в неё самого Элвиса из наиболее близкого из имеющихся изображения (кому не нравится, внимание - конкурс: нарисуете лучше в 2к высотой - засунем вашего). Ещё AlexSolo сделал полтора браминьих прицепа (те самые половинки автомобилей), но их покажем, когда будут все четыре (на самом деле F@Nt0M просто не добрался ещё сделать игровым объектом и заскринить первый)."
P.s. наверное стоит позвонить в лигу художников...
Новости по разработке The Way of Choosen n.3
(Перенос фаллоут 2 на движок фоллаут нью вегас)
Далее вы сможете увидеть двухмесячный (соответственно довольно длинный) лог разработки
(А ещё недавно у них появился дискорд канал, все претензии по поводу разработки, смысла и прочего выписывайте туда )
#MoltenClouds / #MoltenCloudsLog /#MoltenCloudsDiscord
Комментарий разработчиков:
(временной отрезок этого поста был на конец мая, так-что не обращайте внимания на "конец месяца")
"Предположительный конец месяца наступает, но в силу занятости продуктивной части команды в текущий период (сессии и прочие внезапные чудеса начала лета) вменяемая новость пока не наблюдается. Только новый лог начался, но и то потому, что прошлый был уже вполне длинный. Так что лишь для демонстрации того, что мы живы и шевелимся, прикрепляем картинку и ссылку.s На картинке передняя стенка дома Вика в Кламате, которую когда-то делал Kit, а недавно доработал, развернул и затекстурил TeHe4ek, а по ссылке наш дискорд-канал, о котором упоминалось полторы новости назад. В целом он пока лишь сборник вопросов, оповещалка о новостях тут и в ФБ, и болталка на всякие темы, но когда-нибудь будет лучше. А ещё там могут всплывать картинки "в процессе", которые мы особо не публикуем.
В общем, добро пожаловать!"
(оставляю снизу картинку этой двери из второго фоллаута для сравнения)
Так-же на данный момент можно посмотреть готовый лог разработки за с 1 апреля по 27 мая.
- Незначительно доработана территория в горах неподалёку от токсических пещер.
- Создана летающая тарелка для сюжетной ветки с инопланетянами.
- Доработаны варианты трёх сухих деревьев можжевельника.
- Добавлено два новых куста speedtree (изначально в игре 1, сейчас 10).
- Начата прокладка юго-востока окрестностей Гекко.
- Проложен базовый шаблон тоннелей под бизнес-центром Реддинга.
- Начато прокладывание подземелий под шахтёрским городком Реддинга.
- Добавлена базовая модель деревянной дощатой двери хибар.
- Созданы две разновидности бетонно-блочного угла хибар.
- Сделана и затекстурена модель дверей зданий реакторов в Гекко, ждёт помещения в игру.
- Проложена основа разрушенного 3го реактора Гекко.
- Проложен навмеш в 5м реакторе Гекко.
- Отредактированы некоторые модели собираемых грибов.
- Решена проблема настройки музыки в игре.
- Создан скрипт для автоматически закрывающихся по таймеру дверей.
- Создана и затекстурена модель металлического угла хибар.
- Частично наполнено здание гильдии работорговцев в Дыре.
- Проложен запад и юго-запад окрестностей токсических пещер.
- Создано несколько новых деталей пещер и шахт.
- Незначительно откорректирован центр Гекко.
- Начаты помещения 4го реактора Гекко.
- Созданы LOD-модели для 8ми автомобилей.
- Создан шаблон модели LODа для всех деревьев классического вида.
- Начато прокладывание подземелий в районе Великой Шахты Ванаминго в Реддинге.
- Создан редактируемый шаблон для текстуры спутниковой карты местности вокруг городов.
- Создана спутниковая карта местности для визуально завершённой части Гекко.
- Решена проблема буквы Ё в игре.
- Введена в оборот часть старых заготовок конструктора пещер.
- Незначительно доработаны детали ровных стенок пещер и шахт.
- Начата локация пещер ушельцев.
- Начата локация малых подземелий под Модоком (динамитный сортир).
- Начата локация колодцевого туннеля под Модоком.
- Завершено базовое наполнение подвалов салуна Маламут и казино Аскорти в Реддинге.
- Начата финализация всей местности Арройо.
- Перепроложена основа востока местности Арройо (на этот раз финально без копированных сотен деревьев и статической травы).
- Доработан потолок токсических пещер в зоне основной пещеры.
- Создана и затекстурена модель душа, ожидает внесения.
- Создана модель вентиляционной стены кирпичных зданий, текстурится.
- Проложена часть пещеры ложного убежища 13.
- Проложена часть пещеры убежища 13.
- Создана модель радиационного сканера для электростанций в Гекко и убежищ.
- Проведено наполнение зданий Золотого гекко, купален, Бакнеров, центрального дома и жилого дома в бизнец-центре Кламата.
- Здание Бакнеров пересобрано в цельную модель и обзавелось ЛОД-моделью.
- Здание Дантонов пересобрано в цельную модель.
- Проведён тест генерации ЛОДов объектов для местности. Успешно.
- Незначительно поправлены декорационные зоны Гекко и Кламата.
- Модель душа введена игровым объектом и установлена в ряде локаций, где её не хватало.
- Проведён тест генерации ЛОДов самой местности. Успешно.
- Начата закладка основы бизнес-центра Реддинга.
- Создана модель классической ключ-карты.
- Начата основа для одинокой хижины севернее Кламата (контент ММ).
- Базово наполнен салун Маламут в Реддинге.
Модификация Fallout New Vegas: Лазер PDW
(если хотите просто скачать скроллите немного вниз поста)
Представляю вашему вниманию НЕВЕРОЯТНЫЙ СЕКСУАЛЬНЫЙ ЛАЗЕР PDW сделанный на основе ванильного RCW (и нет, я не знаю чо
Найти его можно на обзорном уровне Гелиоса, потому-что Гелиос это круто! (см скриншот)
О статах:
Как и обычный RCW лазер наносит 4 урона в секунду, однако PDW игнорирует весь ПУ и способно выстреливать 60 раз в секунду, он тратит на себя очень много электронных зарядов, примерно 20-30 в секунду, очень точное, весит 5 фунтов, стоит 5910 крышек, при этом для эффективного использования требуется 100 навыка энергооружия и 5 силы.
Для работы требуется NVSE и дополнение Honest Hearts
=Локация=
=Стрельба=
=От первого лица=
=Вид сбоку=
=Демонстрация в бою=
Русская версия:
https://yadi.sk/d/bWeESJ6f3WRXSX
Английская версия:
https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadP...
P.s. противогаз на одном из скриншотов из мода "gas masks of the world"
Новости по разработке The Way of Choosen n.2
(да это разработка фоллаут 2 на движке фоллаут нью вегос)
Здесь мы можем посмотреть на местности Гекко (в разработке).
Комментарий разработчиков 1:
"Одна из первых более подробных новостей первого лога. Пару недель назад была (наконец-то) начата работа над окрестностями Гекко на основе концепта и ряда накопившихся идей. За это время новый картограф Polzynn проложил западный въезд на территорию с глобальной карты (на скриншоты пока не попал), весь запланированный северо запад местности (аналогично) и северную зону за заготовкой 6-го реактора. Чтоб не травмировать нежную психику некоторых дальних видов на скриншотах нету (ЛОД - объекты дальней прорисовки мы не делали и делать не будем до нормальной закладки всей местности). Зона Свалки вокруг заготовки реакторного зала шестого энергоблока окружена остатками того, что некогда было стройкой самого энергоблока в самом разгаре. Лес севернее и западнее хранит в себе остатки строительной техники, кинутой в процессе работы (которая естественно прилично фонит), дорога на север перебита обрушившимся строительным краном, а кпп северного въезда в эту горную долину давно разрушен и, собственно всё. В лучшем случае используется каким-нибудь гулем, любящим полистать книгу в одиночестве. Немного севернее кпп дорога уже по сути будет являться в большей степени декорацией, нежели локацией, так как однажды игроку всё равно придётся выйти на глобальную карту."
Комментарий разработчиков 2:
"Просто дополнение к прошлой новости с небольшим пролётом в редакторе над тем, что было показано и в основном не показано в тех скриншотах (состояние пятницы прошлой недели, сейчас уже "свалка" другая). Порядок - с крайней западной точки входа до крайней северной над местностью северо-запада с некоторым охватом северо-востока."
=Северный выезд. Гекко=
=Строительный лес. Гекко=
=В лесу за 6м. Гекко=
=Упавший кран. Гекко=
=КПП на севере Гекко=
=Офис прораба. Гекко=
=Вид на шестой реактор Гекко=
=Северный край Гекко=
(далее комментариев к картинкам почему-то нету, и вообще это скрины из редактора)