Battle Pass
Я так понимаю Battle Pass выйдетс новый рейтингом, ибо в чем смысл делать до нового игрового сезона
Я так понимаю Battle Pass выйдетс новый рейтингом, ибо в чем смысл делать до нового игрового сезона
Изменения рун и предметов:
Базовый опыт при использовании руны богатства уменьшен с 50 до 25
Ежеминутный прирост опыта рун богатства увеличен с 5 до 7
Время перезарядки стартового телепорта в инвентаре увеличено на 10 секунд
Регенерация маны за заряд Bloodstone уменьшена с 0,4 до 0,35
Длительность стана от попадания Meteor Hammer увеличена с 1,75 до 2 секунд
При активации Aeon Disk количество здоровья не может стать меньше 80%
Стоимость Aeon Disk уменьшена с 1675 до 1600
Neutral Troll Priest: Аура регенерации маны уменьшена с 3 до 1.5
Изменения героев:
Alchemist Alchemist:
Талант 10 уровня изменен с +5 к броне на -5 секунд к времени перезарядки Unstable Conconction;
Талант 15 уровня изменен с +250 к здоровью на +350к здоровью;
Талант 20 уровня изменен с +200 урона от Unstable Conconction на +360;
Талант 25 уровня изменен с -8 секунд к времени перезарядки Unstable Conconction до +30 к регенерации от ультимейта.
Anti-Mage Anti-Mage:
Урон от Mana Break уменьшен с 60% до 50%
КД блинка увеличен с 12/9/7/5 до 15/12/9/6
Талант 15 уровня теперь даёт не -1 секунду КД на блинк, а -2 секунды
Иллюзия на 20 уровне таланта теперь получает не 300% урона, а 350%
Bane Bane:
Дальность использования Nightmare уменьшена с 500/550/600/650 до 425/500/575/650
Beastmaster Beastmaster:
Урон от Wild Axes снижен с 40/70/100/130 до 30/60/90/120
Скорость передвижения орла уменьшена с 450 до 430
Brewmaster Brewmaster:
Броня Earth Brewling (зеленая панда при использовании ультимейта) снижена с 5 до 3
Broodmother Broodmother:
Талант 10 уровня изменен с +60 на +75 урона от Spawn Spiderlings
Талант 20 уровня изменен с +60 на +50 к скорости атаки
Талант 25 уровня изменен с +75 на +60 урона/вампиризма от ультимейта
Centaur Warrunner Centaur Warrunner:
Прирост ловкости уменьшен с 1,6 до 1,0.
Chaos Knight Chaos Knight:
Время перезарядки Phantasm увеличено с 130 до 145
Chen Chen:
Манакост Holy Persuasion (подчинение) уменьшен с 100/110/120/130 до 70/90/110/130
Талант 10 уровня изменен с +20% до +35% к получаемому опыту
Талант 10 уровня изменен с +125 до +200 к дальности использования заклинаний
Clockwerk Clockwerk:
Количество атак, необходимых для разрушения Power Cogs, изменено с 2/2/2/3 до 2 на всех уровнях
Drow Ranger Drow Ranger:
Уменьшен урон от Precision Aura с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%
Талант 15 уровня изменен с +300 до +400 к дальности и отталкиванию Gust
Earth Spirit Earth Spirit:
Длительность безмолвия от Geomagnetic Grip уменьшена с 2.5/3/3.5/4 до 2/2.5/3/3.5
Ember Spirit Ember Spirit:
Талант 10 уровня изменен с +150 до +200 поглощаемого Flame Guard урона
Талант 10 уровня изменен с +20 на +25 к атаке
Талант 15 уровня изменен с +30 на +50 к урону в секунду от Flame Guard
Huskar Huskar:
Базовая скорость передвижения уменьшена на 5
Lone Druid Lone Druid:
Здоровье призываемого медведя увеличено с 1400/1800/2300/2700 до 1500/2000/2500/3000
Luna Luna:
Прирост силы уменьшен с 2.5 до 2.2
Задержка использования Lucent Beam уменьшена с 0,5 до 0,4
Талант 10 уровня изменен с +150 на +200 к дальности применения способностей
Талант 15 уровня изменен с -2 на -3 секунд к перезарядке Lucent Beam
Meepo Meepo:
Базовое сопротивление магии уменьшено с 35% до 25%
Талант 10 уровня изменен с +10% вампиризма на +7 к силе
Талант 10 уровня изменен с +30 скорости передвижения на +20 урона
Талант 15 уровня изменен с +10 силы на +10 вампиризма
Талант 20 уровня изменен с +40 урона на -4 сек перезарядки Earthbind
Талант 25 уровня изменен с -4 секунды на -5 секунд перезарядки Poof
Талант 25 уровня изменен +700 на +600 к здоровью
Morphling Morphling:
Теперь по окончании ультимейта вы возвращаете те же значения здоровья и маны, которые имели до ультимейта
Ультимет также меняет ваш основной атрибут на атрибут героя, в которого вы превратились
Продолжительность ультимейта уменьшена с 30 до 20 секунд
Талант 20 уровня изменен с -25 секунд перезарядки на ульт на +15 секунд его длительности
Naga Siren Naga Siren:
Прирост ловкости увеличен с 2.75 до 3.2
Талант 10 уровня изменен с +175 здоровья на +10% урон от иллюзий
Night Stalker Night Stalker:
Здания и варды в противоположной команде теперь видят в радиусе 800 вместо 675
Обзор при полёте с помощью Hunter in the Night уменьшен с 1200 до 1000
Omniknight Omniknight:
Базовый интеллект уменьшен на 2
Радиус действия Degen Aura уменьшен с 350 до 300
Талант 20 уровня изменен с +6 на +4 к регенерации маны
Shadow Fiend Shadow Fiend:
Бонус урона от стаков койлов увеличен с +60 до +80
Sniper Sniper:
Прирост силы уменьшен с 2.0 до 1.7
Талант 10 уровня изменен с +12% на +15% уменьшения времени перезарядки
Талант 15 уровня усилен с +20 до +25 урона в секунду от Shrapnel
Spectre Spectre:
Урон от Desolate уменьшен с 20/35/50/65 до 20/30/40/50
Desolate проходит сквозь иммунитет к магии
Spirit Breaker Spirit Breaker:
Талант 15 уровня усилен с +30 до +40 к урону
Empowering Haste теперь имеет различные значения для героя и его союзников
Empowering Haste для Spirit Breaker увеличен с 6/10/14/18% до 8/12/16/20%
Empowering Haste для команды уменьшен с 6/10/14/18% до 4/6/8/10%
Storm Spirit Storm Spirit:
Прирост ловкости уменьшен с 1.8 до 1.5
Талант 20 уровня уменьшена скорость атаки с +40 до +30
Templar Assassin Templar Assassin:
Талант 10 уровня изменен с +250 здоровья на +3 Psionic Trap
Урон от Psionic Trap увеличен с 175/250/325 до 250/350/450
Максимальное время заряда Psionic Trap уменьшено с 6 секунд до 4
Terrorblade Terrorblade:
Прирост интеллекта уменьшен с 1.75 до 1.6
Время перезарядки Metamorphosis увеличено с 140 до 155
Скорость передвижения от Metamorphosis теперь замедляется не на -30, а на -25;
Талант 20 уровня изменен с -8 секунд на -10 секунд к времени перезарядки Reflection
Tiny Tiny:
При изучении ультимейта герой получает 5/10/15 дополнительной брони
Ультимейт больше не увеличивает скорость передвижения
Бонусный урон от ультимейта уменьшен с 40/80/120 до 30/45/60
Бонусный урон по зданиям от Tree Grab изменен с 75% до 60/80/100/120%
Урон по юнитам от Tree Grab изменен с 30% до 10/20/30/40%
Число атак Tree Grab изменено с 2/3/4/6 до 5.
Перезарядка Tree Grab изменена с 15 секунд до 18/16/14/12
Талант 20 уровня изменен с -10 секунд на -7 секунд к перезарядке Tree Grab
Toss больше не подбрасывает юнитов с иммунитетом к магии
Tusk Tusk:
Прирост силы увеличен с 2.6 до 3.0
Underlord Underlord:
Талант 20 уровня ослаблен с +30 регенерации здоровья до +20
Vengeful Spirit Vengeful Spirit:
Талант 20 уровня изменен с -4 на -5 секунд к перезарядке Magic Missile
Бонус урона от ауры изменен с 10/18/25/34% на 12/18/24/30%
Windranger Windranger:
Скорость поворота улучшена с 0.6 до 0.8
Увеличена бонусная скорость от Windrun с 50% до 60%.
Талант 15 уровня изменен с +75 на +100 к дальности атаки
Талант 15 уровня изменен с +90 на +100 к урона от Power Shot
Талант 20 уровня изменен с -25% времени перезарядки на +1 цель для Shackleshot
Талант 25 уровня изменен +1 цели для Shackleshot на -30% времени перезарядки
Талант 25 уровня изменен с +20% на +30% шанса микростана при использовании Focus Fire
Winter Wyvern Winter Wyvern:
Урон от Arctic Burn уменьшен с 9% до 7.5/8/8.5/9%
Базовый урон уменьшен на 3
Талант 15 уровня изменен с +600 на +500 к обзору ночью
Всё что будет написано ниже это мои мысли не претендующие на абсолютную правдивость. Выкладываю я их сюда только для того чтобы высказаться и увидеть другое мнение по какому бы ни было вопросу.
Близард самая лучшая игровая кампания. Почему я думаю так?
Потому что у них каждая игра шедевр почти всегда бьющая рекорды по популярности. Почему я написал почти? Потому что игра на примере которой я покажу качество игр Метелецы. У близзов было два варианта: сделать классическую МОБУ с видом сверху, фармом, предметами и просто добавить туда героев из их вселенных или попытаться сделать что-то своё.
Ну вы конечно поняли какой вариант они выбрали. И как по мне это самая лучшая МОБА сейчас, ибо лол и дота 2 это очень странные игры-чтобы нормально поиграть нужно ластхитить мобов 20-40 минут. Если вы скажете что это хардкор, то я буду вынужден не согласиться, ибо если фарм или гринд был хардкором то все любители дарк соулс играли бы в корейские ММО. Если это читают фанаты этих игр объясните мне пожалуйста что вас заставляет играть в это. Ещё один пунктик в разнообразие игр это разные карты, сейчас ХОТС насчитывает 14 карт с разными механниками.
Также в нём есть множество героев с необычными способностями: вроде Абатура который за всю игру не разу не выходит за стену, Потерявшихся Викингов которые практически являются 3 разными героями каждый со своей способностью или же Чо'Галл за которого играют 2 игрока.
Я мог бы написать ещё больше, но мне трудно излагать свои мысли письменно.
Пожалуйста напишите свои мысли по поводу Близард и Хотс.
Когда ты топовый дамагер и вообще соло тащил XD
Попробовал Paragon, а заодно местный менеджер реплеев, который даёт возможность скринить игру.
Про саму игру ничего сказать толком не могу, разве что геймплей какой-то вялый очень. Но вот реплей поразил свой ДОРАБОТАННОСТЬЮ. Зум увеличивается колесиком мыши и с увеличением зума задний план постепенно размывается. А заодно размывается и вообще всё на скриншоте.
Но сама игрушка симпатичная.
Heavy Metal Machines - это многопользовательский автомобильный экшен-боевик, где игрокам предстоит сразиться на различных аренах.Спасибо всем пикабушникам что помогали делать и продвигать ролик.
P.s Toki Tori 10 баллов из 10.
Почему не стоит начинать играть в доту?
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ.
Также дота по совместительству одна из самых популярных игр в мире и уж точно самая популярная МОБА России.
Сразу вынесу в начало то, что я пишу статью не голословно http://ru.dotabuff.com/players/70989177 вот мой дотабафф, я наиграл больше 2 тысяч часов в Доту и не смог подняться выше 3,5 к ММР самостоятельно.
Здесь я напишу своеобразное предупреждение, быть может, прочитав эту статью несколько людей, которые планировали познакомится с этой игрой передумают, и тогда я буду считать свою задачу выполненной.
Итак, почему же не стоит играть в Доту?
1. Я полагаю, что начать можно с тривиальной проблемы всех компьютерных игр – долгое времяпрепровождение за компьютером подрывает физическое здоровье, очевидно портит зрение, способствует ожирению и тд. Это, естественно не самый страшный фактор и с этим можно бороться занятиями спортом, заметьте, я не утверждаю, что все дотеры – толстые и слабые задроты, однако если бы вы занимались спортом, пользы было бы больше.
2. Из первой проблемы плавно вытекает вторая. Мы можем задать себе резонный вопрос: какую пользу приносит Дота? Ответ прост: она не приносит никакой пользы – это убийство времени. Я встречался с людьми, которые говорят, что Дота развивает моторику рук, память логическое мышление, но нет. Моторику развивает, например, кубик рубика, а кликанье по мышке не способствует развитию моторики. Логическое мышление развивают шахматы, в то время как Дота не заставляет тебя думать больше, чем ты думаешь о том, что хочешь съесть сегодня на ужин. Ни о каком развитии логики и речи быть не может. Память? Возможно, но есть миллионы вещей, которые помнить было бы в тысячи раз полезнее нежели все скилы всех персонажей в Доте! Разве что в Доте вы научитесь безошибочно ставить диагнозы ДЦП и рака мозга и вас возьмут работать в городскую больницу.
3. Из второго пункта также плавно вытекает третий. Дота убивает время. Хорошо ли это? Да, может и неплохо разок в неделю запустить эту игру, поиграть, хорошо провести время. Проблема в том, что от Доты очень сложно оторваться – за первой игрой последует вторая, за второй третья и так далее. В результате Дота через некоторое время будет съедать все ваше свободное время! А это уже очень серьезно.
4. Дота сродни наркотикам – сначала ты входишь в игру, проигрываешь, выходишь. Ты весело провел время, ты не кричишь, не топаешь ногами и тд. Через некоторое время ты начинаешь получать искреннее удовольствие от игры, после того, как изучишь все нюансы, сделаешь первый ремпейдж и тд. А затем начнется самая страшная стадия – дота перестанет доставлять тебе удовольствие, она будет лишь трепать тебе нервы, но отказаться от игры в нее будет невероятно сложно. Гораздо тяжелее, чем может подумать человек, который никогда не играл в подобные игры. Это же нелогично – если ты каждую игру кричишь, ругаешься и она тебя так сильно раздражает, зачем в нее играть? Это могу говорить даже не от своего лица, а от лица всех стримеров по доте (мы к ним позже еще вернемся), которые шумят, рейджат, оскорбляют своих соратников, но день за днем продолжают играть.
5. Нельзя не упомянуть комьюнити доты. Здесь настолько часто оскорбляют твою семью, что ты просто перестаешь обращать на это внимание и (!)будешь принимать это как должное(!). Да и сам через некоторое время начнешь писать оскорбления в чат скорее всего. Если вы, не дай Б-г, уже начали играть в доту, заклинаю вас – просто сразу и навсегда мутьте чат и живите спокойно, я гарантирую, что это сохранит вам много нервов. Если не хотите мутить по дефолту, кидайте человека в мут после первого же оскорбления или первой грубости по отношению к вам.
6. Ну и как основные лица русской доты – стримеры. Те, для кого предназначена эта статья не должны знать стримеров по доте (по идее), поэтому на них я сильно зацикливаться не буду. Просто вбейте в поиск ютуба: “Папич рейдж”, “Рейдж Версута”, “Стримерша Карина” и посмотрите хоть немного, глядишь после этого у вас отпадет желание играть в Доту. Серьезно, даже если эти стримеры визжат, орут и рейджат на камеру, их же кто-то смотрит. Причем не кто-то, а множество человек, так как сейчас я перечислил (!) топовых (!) дота-стримеров. Посмотрели? Может еще раз задумаемся об адекватности большинства комьюнити? (Прошу помнить, что я тоже дотер, и по большому счету ничем не лучше тех, о ком я сейчас пишу, просто мне стыдно и за себя, и за них). Про стримеры других игр и ужасное комьюнити не нужно ничего здесь писать, так как возможно в доте и не самое плохое комьюнити. Я не играл ни в КС, ни в ЛОЛ и ничего не могу сказать об этих играх. Зато могу без зазрений совести сказать, что, что написано выше о дотерах.
7. Ну и конечно же донат! Опять казалось бы – идеальная система доната, так как он не влияет на игру. Хочешь – покупай шмотки, не хочешь не покупай. Но нет, я не знаю, как это работает, но я не встречал ни одного дотера, который играл больше 1000 часов и который не покупал бы совсем ничего в доте. На полном серьезе говорю, совершенно не преувеличивая. Знаете сколько людей купили компендиум (это такая книжечка, естественно не материальная, а виртуальная, за которую владелец получает плюшки, которые никоим образом не влияют на игровой процесс). Тысячи! Десятки тысяч! Может даже сотни! Да да, в том числе и я.
По-моему, все. Когда я устно продумывал то, что буду писать, пунктов было больше, но часть из них я забыл. Я думаю, что этих 7 пунктов для адекватного человека будет достаточно, чтобы понять, что в доту играть не следует.
P.S. (Для дотеров). Да, меня бустили.
Сам все написал только что: 03.09.2016
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.