Доброго времени суток, мои дорогие читатели!
Это новая статья из цикла «Сказания Мироходцев», посвященного истории становления коллекционной карточной игры MTG. Сегодня у нас в меню сет Antiquities.
История – это интересно.
Набор Antiquities вышел в марте 1994 года и имел одну особенность: у этого набора была собственная история. Да, да лор МТГ зародился именно в этом сете. Разработчики создали свой мир, населили его персонажами и наделили историей. Вследствие чего, названия и функции карт стали идейно переплетаться с историей нового мира. Полный вариант истории, скрывающейся за картами был опубликован лишь в 1998 году, когда Wizards издали Magic-новеллу "Война Братьев" под авторством Джеффа Грабба. Книга бала опубликована на русском в 2004г.
Однако до новеллы существовали комиксы посвященных миру МТГ, которые выпускала компания Armada. Но комиксы не являются каноном, так как имеют сюжетные расхождения с новеллой «Война Братьев».
Хочется отметить, что набор Antiquities стал первым сетом, где центральную роль играют артефакты.
С пересказом истории «Войны братьев» вы можете ознакомится в видео, а чтобы полностью погрузиться советую прочитать новеллу. В статье же я буду краток.
Новелла «Война братьев» рассказывает о конфликте двух братьев, Урзы и Мишры, который вылился в полномасштабную войну на континенте Терисиар в Доминарии (центральный мир МТГ). Начало конфликту положил могущественный силовой камень, половинки которого достались каждому из братьев. Силовой камень являлся наследием империи Транов, технически развитой цивилизации, ушедшей в небытие много веков назад. По не понятной причине даже для самих братьев, каждый из них стремился получить недостающую часть. Это заставило их разлучиться на долгое время.
Благодаря своим талантам и знаниям, Урза и Мишра смогли занять руководящие должности во враждующих странах, что подлило масло в огонь их раздора. В итоге их эгоистичное желание владеть цельным силовым камнем переросло во всё поглощающую войну, в которую были втянуты все королевства на Терисиаре. Концом войны послужил взрыв Голгофианского Силекса, который был вызван Урзой, обнаруживший, что тайными кукловодами войны, изменившие его брата, были силы Фирексии, механического мира, являющийся причиной падения империи Транов.
----------------== Терисиар до "Войны братьев"
После войны весь Терисиар лежал в руинах. Урза заполучив обе половинки силового камня и стал Мироходцем. В гибели своего брата, он винил Фирексию и её агентов, которые превратили Мишру в одну из своих машин. Проведя свои изыскания Урза осознал, что механическая империя несет угрозу для его родного мира. И поэтому все его дальнейшие действия были направлены на уничтожение Фирексии и её императора Явгомота. Мироходцы во времена Урзы были практически всемогущими и не старели, поэтому его личная вендетта будет длиться ни одно столетие в будущем.
Кстати, если говорить о начале лето исчисления в МТГ, то нулевым годом после войны братьев принят год рождения братьев, а взрыв Голгофианского Силекса произошел в 64 году.
----------------== Терисиар после взрыва Голгофианского Силекса
О истории Транов и Фирексии также существуют новелла «Тран: Создатель чудовищ» под авторством Дж. Роберта Кинга, также рекомендована к прочтению.
Сеты приходят, а карты попадают в бан.
23 марта 1994 была забанена карта Time Vault, которая ранее была ограничена. За каждый поворот артефакта игрок делал дополнительный ход, но пропускал затем следующий, однако существовали способы развернуть Time Vault, что давало возможность делать бесконечное количество ходов, что делало колоду основанной на этой комбинацией, доминирующей в той мете. Так что неудивительно, что карта отправилась в бан.
Хранилище Времени выходит на поле битвы повернутым.
Хранилище Времени не разворачивается во время вашего шага разворота.
В начале вашего хода, если Хранилище Времени повернуто, вы можете пропустить ход. Если вы это делаете, разверните Хранилище Времени.
↷: Сделайте дополнительный ход.
С баном Time Vault следующие карты были отправлены в лист ограничений, напомню, что это карты, разрешённые в колоде в одном экземпляре:
1) Channel – в комбинации с Fireball позволял окончить игру на первый ход.
2) Regrowth – позволял за малую мана-стоимость возвращать с кладбища карты, находящиеся в листе ограничений.
3) Copy Artifact – позволял скопировать за малую мана-стоимость артефакты, которые могли сильно влиять на игру, в частности карты, находящиеся в листе ограничений.
4) Demonic Tutor – упрощал поиск за малую мана-стоимость сильных карт, находящиеся в листе ограничений.
5) Wheel of Fortune – имел схожий эффект с Timetwister, позволял брать семь карт за 3 маны, поэтому также оказался ограничен.
В сете появились новые карты для каждого цвета, которые позволяли нивелировать силу артефактов оппонентов или отправить их на кладбище. Поэтому, наверное, и был убран Icy Manipulator из листа ограничений.
1, ↷: поверните целевой артефакт, существо или землю.
Позже в мае 1994 года был обновлен лист ограничений, в него вошли следующие карты:
1) Feldon's Cane позволял возвращать ограниченные карты из кладбища в библиотеку.
2) Ivory Tower – сильно продлевал жизнь контроль колодам за малую мана-стоимость.
3) Library of Alexandria – обеспечивал каждый ход дополнительной картой за простой поворот земли.
4) Candelabra of Tawnos – помогал повторно использовать земли которые не только давали ману, в частности Library of Alexandria.
Карты Dingus Egg и Gauntlet of Might убраны из листа ограничений.
Ну и напоследок.
Хочется выделить следующие карты:
УрзаТрон
Знаменитая комбинация земель дающая 7 маны, которая пользуется популярностью в Модерне.
Millstone (Мельничный Жернов)
Первая карта в МТГ позволяющая класть карты с библиотеки на кладбище. Все последующие карты со схожим эффектом назывались мил-механикой.
На этом пока все. До встречи на просторах мультивселенной!