Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
oneStrangeChord

Война и мир как полигон для багфиксов⁠⁠

6 лет назад

Доброго всем времени суток.


Попался вот мне на глаза такой отрывочек, с привкусом легкого баяна:

Война и мир как полигон для багфиксов

На мой взгляд, программист тут достаточно неверно подошел к решению вопроса :) Сейчас попытаюсь  наглядно разобрать пример с моей точки зрения.


Итак, есть конкретная забагованая последовательность событий, приводящая к вылету.

Тут несколько ключевых позиций:

1. падение Пьера

2. самопроизвольный выстрел

3. рикошет от столба


Что вообще тут можно было бы сделать? Поехали пошагово дебажить:


В пункте 1: выдать Пьеру в инвентарь нормальные туфли по погоде. Плюсы: человеку удобно, минимальная вероятность падения, ничего вокруг не затронуто. Минусов нет


В пункте 2: исходная копипаста отмечает факт самопроизвольного выстрела, но явно был еще факт выпадения пистолета из кармана либо из-за пояса. Оба пункта немного кривые. Тут можно было бы улучшить размещение пистолета на теле (более надежная и удобная кобура, либо усовершенствовать карман, либо заставить мудака, насмотревшегося боевиков, вытащить пистолет из-за пояса и использовать наконец кобуру или карман!).

Либо еще вариант - прокачивание конструкции пистолета, фикс исключающий самопроизвольный выстрел при ударах. Это уже чуть сложнее и масштабнее, но почему бы и нет


Для пункта 3 имеем: столб вероятнее всего - часть парковой инфраструктуры, фонарь там, телеграф, мало ли. И судя по тому, что ранее на него жалоб не поступало - он установлен правильно, свое назначение выполняет, никому не мешает гулять и прочее. То есть, с вероятностью 95% это НЕ БАГ, и трогать тут ничего не нужно вообще!

Рикошет - тут уже сложнее. Вроде бы физика окружения, вроде бы даже работает, вроде бы даже корректно. Можно ли было избежать трагедии как-то? Можно, например, зарядив пистолет патронами с пулей другого типа, менее склонной к рикошетам (но НЕ ХОЛОСТЫМИ, как предлагалось в исходном отрывке, потому что в этом случае пистолет превращается в бесполезную железяку и перестает выполнять свое назначение - то есть ломаем функционал). Только нужно озаботиться этим чуть ранее по тексту - чтобы Пьер успел их найти и купить. Да и к тому же, присутствует далеко ненулевая вероятность того, что выстрел четко в столб с рикошетом прямо в Наташу был единичным случаем в расчетах физического движка, когда все просто очень удачно совпало - и при любых повторных падениях (в т.ч. на продакшене) воспроизвести его будет практически нереально. Нужно больше Пьеров, пистолетов и Наташ в тестовом окружениии, чтобы можно было бы со статистической корректностью тут что-то утверждать.


В общем, к чему я это все веду? Есть много вариантов устранить исходную проблему. Причем самыми логичными и простыми на мой взгляд являются вот эти варианты (по возрастанию сложности):

- с обувью по погоде

- надежной и удобной кобурой под пистолет

- нерикошетящими пулями


Изменения в конструкции пистолета - это уже достаточно глобальный чейндж. Потому что заводы, технология и вот это все.

Вариант про убирание столба попахивает индусским расовым фиксом, потому что по сути нифига не обоснован, потенциально затрагивает много всего вокруг, не чинит, а скрывает исходную проблему, и вдобавок непредсказуемо влияет на происходящее в будущем...


Вывод: программист в исходном тексте либо просто джун, либо лютый индус (как минимум в душе) :)



Скриншот с историей найден где-то на просторах интернета, а вот текст мой

Показать полностью 1
[моё] Кулстори Юмор Рассуждения Длиннопост
10
119
karkazik
karkazik
Информационная безопасность IT

Когда быть хакером - не твоё...⁠⁠

6 лет назад

Всем привет! Хочу рассказать небольшую историю про то, как мою знакомую девушку взломали. "Хакер", именно в кавычках, начал писать всем её друзьям и, как обычно это бывает, просить прислать на его\её телефон деньги.


Как оказалось, я был вторым, у кого "хакер" попросил(а) скинуть деньги. Ну, а затем читай по скринам.

Ровно через полторы минуты после этого, "хакер" вышел с аккаунта. Вроде бы, обычная ситуация в наше время. Но реакция доставила, больно странно он отреагировал. Поэтому и решил поделиться :)


Всем добра и сложных паролей в аккаунты :)

Показать полностью 2
[моё] Взлом Обман ВКонтакте Переписка Юмор Кулстори Длиннопост
34
25
test.driver
test.driver

Про Ёжей по талонам нам врали⁠⁠

6 лет назад
Про Ёжей по талонам нам врали

https://lenta.ua/facebook-zablokiroval-v-ukraine-gruppy-feyk...

Кулстори Facebook
15
23
lexany

Когда хочешь познакомиться⁠⁠

6 лет назад

Рассказал друг:

Я на пункте выдачи заказов работаю сейчас, который находится в торговом комплексе (одно название правда, но не суть)

И там общий туалет

Ну типа два кабинета с удобствами

Кабинеты эти закрываются, но потолок там общий

И ты слышишь соседа и тех людей, кто моет руки в соседнем помещении где умывальники

Вместе с озон там Вайлдберриз, аптека, ещё какие то шаражкины конторы

Но сходить в туалет это прям целая стеллс миссия

Там есть танц студия

И чаще всего там либо бабы тусуются либо старшеклассники

И вот когда эта е%учая ферма тут - в туалет х%й зайдешь

Не знаю у кого как

Но если рядом бегает табун коров - лично у меня сходить не получается

Сижу крч сейчас делаю свои дела

По грохоту в коридоре понимаю, что у них перерыв и я пиздец как не во время

Они могут буквально в толчке тусить минут 15 ни%уя не поссать, а тупо стоять и пиздеть

А мне блять надо выйти, а проталкиваться через толпу малолетних нимф мне как то не в кайф

Сижу жду

Они не уходят что то бубнят про учебу

А мне блять идти надо вдруг клиенты придут.

И в этот момент табун удаляется

Я такой - бля заебись - окно для манёвра.

Только встал смыл, жопу вытер, стою застёгиваюсь и слышу залетают двое.

Диалог

- Он не выходил?

- Нет

- А ты точно видела что он зашёл?

- Да

Я такой "бля что за хуета"

- И чо делать, ломиться к нему?

- А чо нет, ты же хотела познакомиться

- Ага, а он там без штанов и с голым членом...

Выхожу

Стоят две девчонки лет шестнадцати в танцевальных комбезах... (Типа боди и колготки я хз крч)

У них ахуй (они в курсе что слышно пиздец все)

Я прохожу мимо молча

Я хз кто там зазнакомиться захотел, но крч одна выпаливает

- вы в курсе что это женский туалет?

Я - вы в курсе что это общий туалет?

- ты врешь, мы щас пойдем и скажем что ты хотел нас трахнуть (у меня ахуй) и нам поверят

И тут выстрел на сто миллионов

Я такой тыкаю тупо рукой в потолок

- Не поверят, там камеры, и вас потом засудят по встречному иску за дезинформацию... Точнее ваших родителей...

Молчание

Они быстро убегают из туалета

Я поворачиваюсь (мыл руки стоял, пока диалог происходил)

И блять

Под потолком реально камера

Когда хочешь познакомиться
Показать полностью 1
Кулстори Туалет Что делать Мат
8
2
StannisAlive
StannisAlive
Лига Ролевиков

Прожарка по-сковландски⁠⁠

6 лет назад

(Отчет о нашей игре за авторством нашего ведущего, @AAm001. А я - Кабанчик)

Предыстория - Подмена Левиафана

Дисклеймер: При невыясненных обстоятельствах банда "Серебряных гвоздей" из бывших сиверосских наёмников превратилась в бывших сковланских наёмников, а Цыга из акоросской девушки - в сковланского парня. Имейте это ввиду при прочтении отчёта.


Действующие лица:


Умелец Драммер - повёрнутый на мистике сковланец, выделяющий "тормоз" через кожу, слюну или выдыхаемый воздух.

Проныра Кабанчик - бывший чиновник и текущий пьяница, умеющий частично переходить в призрачное поле.

Ищейка Цыга - сковланский аристократ, глаза и кулаки банды. Приручил призрачного волкодава.

Кукловод Святоша - ирувийский шпион, переговорщик и прагматик. Считает духов массовым помешательством, не верит в них.


День после захвата картины проходит неспокойно, и даже крепкий алкоголь, солидная оплата и прочие радости бандитской жизни не снимают напряжения. То Жанна начинает мерцать и пропадать, то волкодав нервно заскулит и начнёт скрести дверь, то у живого человека в комнате с "Левиафаном" начнёт кружиться голова... Драммеру, как самому любопытному, не терпится попытаться срезонировать с картиной, но банда решает, что это слишком опасно без должной подготовки. Святоша предлагает использовать конспиративную квартиру, где он встречался со своим коллегой по шпионажу, и вызывается подготовить помещение для ритуала.


Вечером, после аккуратного переноса картины, тени собираются вместе. Комната обставлена так, будто в ней собирались пленить демона: клетка с хитроумными искровыми устройствами, развешанные призрачные окуляры, лампы и разнообразные приборы. В клетке стоит картина, туда же входит Драммер. Кабанчик, Цыга и Святоша остаются наблюдать на тот случай, если что-то пойдёт катастрофически не так.


Изучая помехи, исходящие от "Левиафана", умелец настраивается и входит в резонанс. В то же мгновение он чувствует, как его заливает холодная, абсолютно чёрная вода. В комнате лопаются лампы, начинает дрожать мебель. Собака отчаянно воет, после чего срывается с места и бросается на дверь, раздирая её когтями и исступлённо лая. Драммер чувствует на себе взгляд чего-то из пустоты. Чего-то, по сравнению с чем человек ничтожно мал и слаб; чего-то, что человек никогда не сможет понять.


Драммер оказывается на побережье. Рядом с ним - полуразвалившийся, поросший мхом и проржавевший порт. В неясном свете звёзд различается левиафанобойное судно старого образца - точно такое же, как на картине, но гораздо старее. Оторванный нос и прогнивший корпус дают понять, что корабль стоит на якоре уже очень давно. К борту прибито нечто неестественное, чужое - огромный левиафан, лишь на малую часть высунувшийся из воды. Картинка сужается, и умельца выбрасывает обратно, в реальный мир.


<Спустя несколько часов>

На чердаке необычайно оживлённо - никому из теней не хочется оставаться рядом с картиной, но у каждого своё мнение по поводу её дальнейшей судьбы. Драммеру не даёт покоя пережитое видение, Цыга хочет выбросить "Левиафана" куда-нибудь в воду, где таким самое место, Кабанчик беспокоится о том, что заказчик, который до этого не спешил появляться, может всё же прийти, и Святоша соглашается с ним, прикинув, на что способен человек, отваливший такую сумму за картину. Несколько часов ожесточенных споров, и банда решает, что самым разумным ходом будет выяснить, почему заказчик до сих пор на них не вышел - подстава ли это, или он по тем или иным причинам не может этого сделать?


Ввиду того, что поиск через посредников не увенчался успехом (судя по всему, заказчик неплохо замаскировался и профессионально отводит от себя подозрения), начать решили с перекупщиков - потенциальных соперников того любителя искусства. Через своих знакомых Святоша узнаёт адрес организатора выставки и отправляется на разведку. Повздорив с соседями цели, ирувиец всё же замечает некоторую закономерность - дважды между ударами часов их жертва уходит из дома. У Кабанчика есть считанные минуты, чтобы проникнуть в тесную квартирку, выкрасть документы и скрыться.


Убедившись в том, что хозяина дома нет, проныра пробирается внутрь и обшаривает каждый уголок на предмет документов. В плохо открывающемся ящике старого письменного стола он находит замаранную папку. Как назло, именно в этот момент за дверью раздаётся копошение, и акоросцу приходится вжиматься в тёмный угол каморки, которую кто-то гордо называет "квартира". Тенью проскользнув за спиной хозяина, проныра сталкивается с запертой дверью.

<Флешбек> За несколько часов до этого.
Банда в логове учит Кабанчика быстро и бесшумно вскрывать замки. Драммер рассказывает про устройство замков, Цыга подбирает снаряжение. </Флешбек>
Акоросец начинает возиться с замком. Компактная планировка квартиры не играет ему на руку, грузная поступь организатора выставки оповещает вора о том, что его заметят с секунды на секунду. Выругавшись про себя, Кабанчик прижимает к себе пачку документов и смещается в призрачное поле. Выбежав в переулок, проныра суёт документы в руки Святоше, стоящему на отсечке, и с дергающимся веком уходит. Присматривая друг за другом, Цыга, пёс и Святоша направляются в своё убежище.


В это время на чердаке борделя Драммер стоит над картой Даскволла и ближайших территорий. Видение не отпускает его, и он методично вычёркивает порт за портом, оставляя лишь потенциально подходящие под то, что он видел на конспиративной квартире.

Начинается долгая и монотонная работа по проверке документов. Вся банда, за исключением Святоши, который в данный момент проверяет газетные объявления и некрологи на предмет пропавших или убитый богачей, корпит над толстой пачкой замаранной бумаги.


Труд дал свои плоды: пусть выяснить имена последних перекупщиков не удалось, тени теперь знают имя автора картины - Теодор Коттонмил. Примерно в это же время Святоша делится результатами своих изысканий - самый вероятный заказчик - недавно исчезнувший Брэндон Брогор, большой ценитель искусства, о судьбе которого беспокоится его жена, давшая объявление о пропаже.


Цыга решает проверить, может ли Брэндон вообще быть жив, и навещает своего старого друга, по совместительству - наёмного убийцу. Он обещает ей выяснить всё, что возможно, и у "петард" появляется новая зацепка - жирный заказ на него взял Дроу Сивой по кличке "Колокол", один из банды Мясников. Теням срочно нужно добыть информацию и выиграть время, поэтому они быстро прикидывают план действий и выдвигаются на Вороний перекрёсток.


Кабанчик проникает в мясную лавку, где Мясники устроили своё логово. Присматривая уязвимые места, он затаивается и подслушивает разговор бандитов-конкурентов. Оказывается, что из не изрытых ещё вдоль и поперёк районов остались лишь Углище и Шёлковый берег, и в последнем Дроу нашёл какие-то следы пребывания своей цели. Вестей от наёмника-мясника давно не было, поэтому его товарищи намереваются сейчас же перевернуть всё вверх дном, но найти Колокола и Брэндона. Схватив крюки и топорики, головорезы отправляются в соседний район.

<Флешбек> За несколько часов до этого.
Святоша закупает большие объёмы горючки через своих знакомых. Замаскировавшись под старьёвщика, он протаскивает тележку с банками, бочками и бутылками к бойне Мясников.</Флешбек>

Дождавшись ухода последнего бандита, Кабанчик подаёт условный сигнал. Драммер берёт всё, что ему необходимо для создания взрывчатки, заходит внутрь здания и начинает работать.


Попутно акоросский проныра достаёт заготовленные инструменты для взлома и начинает обыскивать все места, где могли бы быть спрятаны деньги. Перевернув всё вверх дном, он находит лишь пару закатившихся монет и ящик, оказавшийся пустым.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Святоша перебирает имеющиеся у него документы, среди которых есть купчая Мясников на хитроумный сундук с двойным дном. Поделившись информацией с остальными тенями, ирувиец зарывается обратно в бумаги.</Флешбек>

Кабанчик с ухмылкой поддевает фальшдно ножом. В тайнике виднеются несколько туго набитых кошелей - не густо, но хоть что-то.


Осматривая здание на предмет ещё чего-либо ценного, Кабанчик проходит мимо Драммера, уже заминировавшего ряд колонн.


<Флешбек>За несколько лет до этого.
Стенли Питерсон - будущий Кабанчик - работает в Министерстве Распределения. Рутинный чиновничий день разбавляется глотком свежих архитектурных документов с пояснительными записками. Рабочие требуют выделить больше средств на установку несущих колонн, иначе всё здание будет ходить ходуном при малейшем ветре.</Флешбек>

Вспомнив о уязвимых местах зданий подобного рода, акоросец делится информацией с сапёром и выходит на улицу.


В это время на улице Цыга - рыжеволосый сковланец, ходячий стереотип - медленно и демонстративно приколачивает мясницкий фартук серебряными гвоздями к одной из стен. Делает это он намеренно громко, привлекая внимание.


Внутри здания сковланский умелец устанавливает последний заряд и заводит часовой механизм. До взрыва остаётся несколько минут, и напряжённую тишину прерывает возмущённый крик проигравшего человека. В соседнем здании расположился игорный дом Мясников. Несмотря на то, что подстава - главная цель, не убивать людей - один из принципов команды. Святоша выходит вперёд.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Ирувиец перебирает фальшивые документы, выбирая удостоверение Синих Мундиров. Прикинув, как должен вести себя законник на задании, кукловод надевает униформу "блюстителя порядка" под своё стандартное снаряжение.</Флешбек>

В помещение со столами для игры в кости врывается запыхавшийся Мундир. Приказным тоном с нотками беспокойства он приказывает всем срочно покинуть район в связи с разборкой банд, которая вот-вот начнётся на этих улицах. В это время на улице Кабанчик, видя, что для максимального эффекта выступления Святоши не хватает каких-то крох, вскидывает пистолет, заряженный холостыми патронами, и вечернюю тишину разрывает оглушительный выстрел.


Убедительность Святоши, демонстративный вызов "бандита из Серебряных гвоздей"-Цыги и выстрел замаскированного под сковландца Кабанчика производят впечатляющий эффект на подвыпивших игроков. Людская толпа рвётся на улицу и вскоре рассасывается, оставляя район чистым.


Драммер прикидывает в уме, сколько у них есть времени до срабатывания часового механизма. Его задумчивость прерывает этот самый взрыв, и банда оказывается в нескольких десятках метров от оседающего здания. Огромные тучи пыли взмывают в воздух, закрывая Луну. Когда звон в ушах проходит, тени слышат громкую брань Мясников, ушедших недостаточно далеко и спешно возвращающихся назад.

Пыль оседает неестественно быстро, и на смену волне жара от взрыва приходит волна неестественного, пронизывающего холода. На обломках скотобойни проявляется дух.


Неожиданное появление потустороннего добивает уставших от постоянного стресса и ослабленных воздействием "Левиафана" Цыгу и Драммера. У первого начинает двоиться в глазах, мир начинает качаться и плавать, и лишь верный волкодав помогает сориентироваться и выводит хозяина к убежищу. Второй же, увлекаясь всем мистическим, отбегает в переулок, прячется и готовится наблюдать. Вид духа и общее напряжение, однако, мешают ему, и он принимает здравое решение - вернуться на чердак, где он неожиданно для себя начинает видеть Жанну - общую для него и Кабанчика галлюцинацию.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Памятуя о дурной славе Вороньего перекрёстка, Кабанчик кладёт к себе в подсумок оберег от духов. Осторожность никому не помешает.</Флешбек>

Кабанчик резким движением выхватывает своё спасение, и дух не может приблизится к носителю. Взяв Святошу под крыло, акоросец уходит с улицы, оставляя костяк банды Мясников разбираться с духами.


Откупившись от расспросов назойливой мадам Тесслин, хозяйки борделя, петарды валятся на койки, переводя дух. Отдых, впрочем, длился не очень долго: Святоша прикинул, что для заброса дезинформации времени лучше не найти, и, спустя некоторое время, он с Кабанчиком выдвигается на улицы для сбора и распространения сплетен. Измотанный проныра вскоре покидает своего напарника, забирает Жанну и двигается в бар в Белой Короне, где настойчиво пытается познакомить её со случайным собутыльником. Драммер же открывает первую из стопки книгу, посвящённую оккультным практикам привязывания души к чему-либо, в частности - к автоматонам.


Ком проблем накатывается быстро, даже слишком. Вопросов к миру стало ещё больше, и красной нитью проходит один - что вообще происходит вокруг этой картины? Чувствуется, что ответы где-то рядом, и скоро наша банда найдёт их. Надеяться, что ничто не будет мешать - глупо, но проблемы созданы для того, чтобы их решать. Увидим, как они с этим справятся.

Показать полностью 4
[моё] История Кулстори Ролевые игры Настольные ролевые игры Длиннопост
0
6
StannisAlive
StannisAlive
Лига Ролевиков

Подмена Левиафана⁠⁠

6 лет назад

(Отчет о нашей игре за авторством  нашего ведущего, @AAm001. А я - Кабанчик)


Мой первый опыт вождения BitD оправдал все мои ожидания — система действительно помогает выстраивать историю вида "одиннадцати друзей Оушена", механики не перегружены, ретроспективное планирование позволяет поддерживать темп. Создание персонажей, банды и объяснение базовых механик заняло чуть больше часа, но при более структурированном подходе мне видится возможным сократить время предыгровой подготовки на треть-половину.


Далее описание механик сознательно опущено, в том числе из-за того, что я (ведущий) в части механик совершил интерпретационные ошибки. Хочу выразить искреннюю благодарность навестившему нас и оказавшему помощь @Miridin, мы ждём тебя на следующих играх!


Действующие лица:


* Умелец Драммер - повёрнутый на мистике сковланец, выделяющий "тормоз" через кожу, слюну или выдыхаемый воздух.

* Проныра Кабанчик - бывший чиновник и текущий пьяница, умеющий частично переходить в призрачное поле.

* Проныра Джейсон - хвостатый тихеросец-диверсант, бывший военный с тягой к роскошной жизни

* Ищейка Цыга - сковланская хозяйка призрачного волкодава (прим.: в дальнейших играх игрок пересмотрела пол своего персонажа)


На автономную банду теней вышел таинственный заказчик, ценитель искусства, как он представился "петардам" (пИтардам, на самом деле). Дело было сомнительное и дерзкое - на уже идущей выставке теням предстояло подменить один шедевр копией, при том сделать всё таким образом, чтобы сам факт подмены как можно дольше оставался тайной.

Пораскинув мозгами, банда решает, что неплохо было бы заиметь подробный план помещения и прилегающих территорий, так что Кабанчик идёт на разведку ко своей старой знакомой - чиновнице Петре. Поговорив какое-то время и клятвенно заверив, что навестит бывшую коллегу наступающей ночью, вор получает подробный план необходимого квартала и предостережение об усиленной охране. Обсуждение плана длилось недолго: совершенно очевидно, что переть "в лоб" и выносить картину - самоубийство, подменить её в людном зале и остаться незамеченными - невозможно, а договариваться там просто не с кем. Осталась диверсия - то, в чём эта четвёрка преуспела. Устроить пожар и панику, добиться того, чтобы люди начали выносить картины и в суматохе подменить необходимую. Просто и изящно, если так можно сказать об огненном шоу.


Драммер, будучи самым сведущим в механизмах и технике, вызывается закоротить проводку и устроить пожар. В старом доме, который пижонистые аристократы выбрали для проведения выставки, найти уязвимости в распределительном щитке не составляет проблем. Перегруженная искровая техника не выдерживает, и на парапете над картинами вспыхивает пламя.

Дожидавшийся этого Джейсон устраивает панику и хватается за картину, чем привлекает внимание стоящего рядом Мундира.


<Флешбек>За несколько минут до этого.
Кабанчик общается с аристократом недалеко от "Левиафана" - шедевра, который они взялись выкрасть. Заметив Драммера, двигающегося к щитку, проныра аккуратно отходит за соседнюю картину, чтобы в случае чего выпрыгнуть и отвлечь внимание на себя.
</Флешбек>

Джейсон снимает картину с мольберта и быстрым шагом уходит в сторону главного выхода, подбивая самых смелых из аристократов спасать остальные картины. Мундир собирается остановить крикливого тихеросца, но на него вылетает Кабанчик и отвлекает на себя, провоцируя захват за руку. Параллельно с этим Драммер усиливает волнения, вызывая ложный взрыв комбинацией огненного масла и дымовой шашки.


Густой дым начинает валить из окон здания, закрывая толпу аристократов и часть улицы.


<Флешбек>За несколько часов до этого.

Цыга стоит на крыше соседнего здания. С ней полный набор верхолазного снаряжения. Подготовившись, она затаивается в ожидании Джейсона и картины.</Флешбек>

Джейсон выбегает из здания и быстро идёт к назначенному месту. К его несчастью, спускающаяся на верёвках Цыга не ожидает, что от дыма будет жечь глаза и першить в горле. Сдержанный кашель откуда-то сверху пробивается сквозь шум и привлекает внимание двух мундиров. Всё дело в опасности.


Внутри горящего здания Кабанчик смещается в призрачное поле, чтобы уйти от захвата. В тот же момент Драммер, закончивший со своей частью плана, видит нездоровое беспокойство в движении силуэтов на улице и начинает волноваться за Джейсона и Цыгу. Понадеявшись на помощь духов, сковланец начинает резонировать, чувствует беспокойство напарников и выбегает на помощь. В тот же момент Кабанчик, уходя от захвата, смещается в призрачное поле. Резонанс Драммера накладывается на способность проныры, от неожиданности проваливающегося на считанные миллиметры под пол. Подошвы туго зашнурованных ботинок намертво застряли.


Спешащий на помощь Драммер подбегает к Кабанчику, жестами показывающему, что помогать надо не ему. Сковланец бросается в окно, разбивает его своим телом и получает множество мелких осколков, впивающихся в его руки. Преодолевая боль, он сосредотачивается на выделении "тормоза" из своих рук, зажимает одному из Мундиров рот и держит тело законника в захвате до тех пор, пока последний не обмякнет.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Цыга прячет верного волкодава среди бочек и ящиков. Призрачный пёс покорно дожидается команды хозяйки</Флешбек>

Цыга, зависшая в полуметре от земли, видит, как второй из Мундиров выхватывает палаш и замахивается для удара. Быстрая команда псу — животное молнией вылетает из своего укрытия, на мгновение не успевает перехватить руку с оружием. Ищейка извивается на верёвке, уворачиваясь от удара, и меч скользит по металлической пластине под одеждой. Мундир валится под тяжестью собаки, и активные действия людей сверху не позволяют ему встать.


В это время Джейсон вынимает поддельную картину из тайника, отдаёт оригинал Цыге и, заметив, что дым потихоньку рассеивается, решает отвлечь толпу.


Внутри здания Кабанчик находит в себе силы для повторного перехода в призрачное поле, вытаскивает ботинки из пола и чувствует, как к нему приближается агрессивно настроенный Мундир. Мгновенно среагировав, проныра защищается спрятанными наручами от рубящего удара. Тем не менее, законник вложил всю силу, и теперь у Кабанчика не проходят раздражающие боли в руке.


На улице Драммер достаёт последний пузырёк из своей перевязи - левитационное масло. Широкими мазками нанеся его на раму "Левиафана", сковланец даёт знать, что всё готово для эвакуации.


Перед уходом Цыга различает борьбу двух силуэтов внутри здания, приказывает своему волкодаву помочь. Молниеносно бросившись внутрь, собака валит Мундира, замахнувшегося для повторной атаки. Кабанчик рывком передвигается в сторону запасного выхода, как раз мимо эпицентра пожара. Извивающийся и горящий провод бьёт его по спине, разряд пробивает несколько слоёв одежды, но оставляет только поверхностные ожоги. Этого, впрочем, достаточно, чтобы работающий на пределе Кабанчик начал сдавать.


Выбежав в переулок и сорвав с себя накладные усы и парик, проныра устремляется на базу - чердак борделя "Красный фонарь".


Взволнованная речь Джейсона привлекает к себе слишком много внимания, и тихеросец бросается в разбитое окно, внутрь здания, с целью выбежать с другой стороны дома и скрыться. Неудачно пробегая, он сажает себе в ногу несколько осколков битого стекла.


Цыга ловким движением перерубает одну из верёвок, и хитроумная система узлов и блоков вытягивает её с картиной на крышу здания.


Драммер, удостоверившись в том, что уходит последним, достаёт связку дымовых шашек из перевязи, задымляет всю улицу и скрывается в переулках.

На своём чердаке Джейсон, Цыга и Драммер обсуждают прошедшее дело и ожидают возвращения Кабанчика. В какой-то момент последний входит, представляет "нового члена команды" - Жанну. Пережитый стресс больно ударил по мозгам проныры, заставив видеть то, чего на самом деле нет.


Разобравшись с мелкими делами, Цыга пошла заливать пережитое алкоголем, Джейсон прокрался на местную базу Синих Мундиров и выкрал часть отчётов, Драммер пошёл к знакомой аптекарше и выпросил мази и припарки для заживления ран, а Кабанчик пошёл выполнять обещанное даме. Как оказалось, к ней заваливался один из Мундиров, с коим Кабанчик и встретился на входе и обменялся презрительными взглядами.


Крупное дело приносит как пользу, так и проблемы. Радость от богатого улова быстро скомпенсировалась осознанием того, что банда теней теперь ввязла в большую игру, возможно, даже большую, чем хотелось бы. Теперь, после заказа незнакомца, у банды появились вопросы не только к миру вокруг них, но и друг к другу. Увидим, как они с этим справятся.

Показать полностью 5
[моё] История Кулстори Ролевые игры Настольные ролевые игры Длиннопост Гифка
0
25
StannisAlive
StannisAlive
Лига Ролевиков

Клинки во Тьме: Ограбление Велька (история из игры)⁠⁠

6 лет назад

Ограбление Велька

Отчет о первой игре, которую я провёл по Клинкам во Тьме (настольная ролевая игра Blades in the Dark)

Только получив альфа-версию перевода, я твердо решил водить Клинки — очень уж понравилась система и жанр. Подготовка заняла без малого восемь вечеров (включая разбор правил, перебор референсов в поисках вдохновения, добычу печатных материалов, и прописывание потенциальных мест, событий и персонажей в первом Деле) и была довольно сложной. Без опыта игры и вождения Dungeon World, игры и прочтения Fate — было бы гораздо больше. Но оно того стоило!


Итак, это басня о том, как четверка сорвиголов, напившись в дряном кабаке, решила подмять под себя Мракоград (да, мне нравится такая версия названия, иронично обыгрывающея сочетание Мракобес&Ретроград).


* Заточка — мелкая проныра с ожерельем из гвоздей, выросшая на этих улицах.

* Фрэнки четыре пальца — вышибленный из университета студент-мистик, взорвавший одну из башен при подготовке дипломной работы, и теперь прячущий лицо от знакомых под полями шляпы.

* Бурый — длинноволосый громила-сковланец, чьи огромные ручищи покрыты мозолями от многолетней работы на стройке.

Все трое — в трясине азарта, все трое — на мели. А с ними еще один кадр:

* Крест — бородатый фанатик-ищейка из Сивероса, ведомый духами предков.


В общем, по пьяни договорились пойти наутро искать себе Дело. Весь следующий день они бегали по городу, выясняя, где какие банды орудуют и кому нужна свежая кровь. Бойкий мальчонка из приюта, которому за информацию пообещали место в перспективной шайке, которую они обязательно сколотят вот прям на днях, шепнул им об Ульфе железном, недавно заявившемся в город и попутавшем все берега. Но для начала еще предстояло узнать, где его найти. Короче, довел их пацан до заброшенного склада в доках, где обосновались Точильщики. Говорит, мол, обкашляйте с ними — они с Ульфом постоянно что-то обстряпывают. Знакомство вышло напряженным — точильщики оказались мордоворотами-сковцами и чуть не сделали из нашей четверки котлету.

Но Бурый решил пойти ва-банк: начал бычить в ответ, для красного словца еще и представив им студента как самого отмороженного. Такой заход сковцам понравился — Бурого приняли за своего. Последняя проверка — ему дали выпить самый дерьмовый грибной самогон в мире, и он проглотил, не поморщившись. Тут уж точильщики заулыбались во все свои щербатые рты, пригласили Бурого с компанией на кружку чифиря. Потравив истории из жизни, через два часа таки вспомнили о деле и подсказали, где найти Ульфа да что на входе сказать надо и по-братски распрощались.


«Старая Кузня» — средней паршивости забегаловка в старом городе. Ульф оказался двухметровым лысым сковланцем черном плаще и с тяжелым взглядом. Он презрительно осмотрел шоблу, притащившуюся к нему наниматься.

«Кто такие, откуда, что умеете?» — на этот вопрос оказалось ответить не так просто. Фрэнки крайне неудачно продемонстрировал мастерство вызова молнии, ударив ей в железную кружку с пивом, так что Ульф рефлекторно двинул ему в челюсть кулаком. Заточка решила незаметно подложить клиенту в карман гвоздь, чтобы продемонстрировать ловкость своих пальцев, но дернувшись из-за молнии, Ульф заметил ее и схватил за руку. «Да вы же ни на что ни годный сброд, проваливайте отсюда». Крест был в отчаянии. Он решил: пан или пропал. Вытащил пистолет и выстрелил прямо в монетку, подкинутую второй рукой. Его уж было хотели схватить, но простреленный прямо по центру серебряный впечатлил Железного. «Похоже, ты самый толковый. Ладно, есть у меня поручение для твоей шайки. Но смотри у меня — за всех четверых отвечаешь ты один. И добычу приносил тоже чтоб ты лично». Ульф прикрикивает пятерке мордовородов в углу: «Вот этого запомните. Если завтра не скажу, что беру его под крыло — сделайте из него карпаччо».


В общем, такое он обрисовал предложение, от которого, стало быть, невозможно отказаться: «Сегодня между вторым и третьим часом ночи в Шести Башнях у фонтана рядом с Парком Туманного Берега будет сержант Вельк. Распорядитель бойцовской арены в трущобах. С кем-то встречается, хрен пойми зачем. У него при себе книжечка с записями — кто из бойцов когда ляжет, где живет, за что Вельк их держит. Книжечку нигде не оставляет, так что среди ночи в этом глухом районе — отличный шанс. Операцию лучше провести потише. Ах да — он ходит с охраной. За книжку получите сумку серебра — но не вздумайте покалечить или убить Велька, иначе за каким чертом мне его книга. Удачи. Надеюсь, не нужно объяснять, что с вами будет, если вы кому-то проболтаетесь про меня». На прощание бандиты только успели спросить «а в чем подвох?», на что получили резонное: «Никакого подвоха. Просто черт знает, с кем он там встречается и я не хочу подставлять своих ребят. А на вас мне похер».


План оказался прост, и потому красив: «Идём к Гальке, она там рядом живет, узнаем у неё про какую-нибудь страшную страховидлу, отвлекаем страховидлой внимание охраны и тырим книжку». Ведь если план сложный, все может пойти наперекосяк.

Но вот толпу обдолбанных сквоттеров бандиты не ожидали. Глазом моргнуть не успели, как их обступила дюжина наркоманов с ножами, требуя отдать всё ценное. Положение было отчаянным, а начавшего-было снова бычить Бурого тупо повалили и прижали к земле, прислонив ножи к горлу, животу и паху. Тут Заточка прорывается из круга, а Крест с Фрэнки начинают жахать во все стороны: один из пистолетов, другой молниями из глаз. Сквоттеры от такой заварухи протрезвели и свалили куда подальше.


Заслышав приближающихся людей, Заточка, Бурый и Крест затаились и заняли удобные позиции, а Фрэнки пошел общаться. Выглядел он более чем неестественно, так что и ахнуть не успел, как получил удар палашом промеж груди, и истекая кровью, привалился к стене. Всполошенный охранник начал курсировать вокруг фонтана, высматривая опасность, но остальная шайка отлично спряталась. Успокоившись, Вельк (а с охранником был именно он, как все поняли по длинным волосам и бороде) присел на металлическую плитку, которой облицован фонтан. Тут Заточка с Крестом реализовывают свой хитрый план: Заточка вызывает призрака, читая странные слова с бумажкой, которую им дала Галька, еле сдерживает шок ужаса от вида кривой горбатой старухи с когтями и закатившимися глазами, и отпрыгивает в сторону. Призрак проносится мимо — прямо на охранника, которому в грудь стреляет Крест электроплазменными пулями. Охранник поражен электрошоком и не может увернуться от острой металлической плитки, которая как будто невероятно мощным магнитом притягивается в его сторону. Брызги крови — на дороге лежит трясущийся охранник, а над ним склоняется злобный дух. Вельк видит, что происходит, вытаскивает пистолет и укрывается за фонтаном. На шум бегут еще пятеро охранников, ожидавших неподалеку.

<Флешбек> За несколько часов до дела Крест куда-то пропал со словами «я на разведку», а вернувшись, сообщил: «вот сетка, натягиваем ее над вот этой дорожкой, вот сюда шнур протягиваем. Так надо». Все остальные пожали плечами, но развесить помогли. </Флешбек>

Фрэнки понимает, зачем нужна сетка и дергает за шнур. Сеть с мелкими крючками падает, цепляясь за двоих охранников, и они мгновенно заматываются и падают. Остальные трое бегут. Ожидавший их за углом Бурый вытаскивает два клинка, выскакивает и неистово рубит всех троих. Ему удалось убить всех, но один удар он все же пропустил. Порезанный бок, кровь, звериный рык боли. Тем временем Заточка пытается прокрасться к Вельку за фонтан. Крест наспех выстреливает в призрака, шальной искрой случайно взорвав весь свой запас электроплазменных патронов. Старуха корчится в муках и Заточка тенью проскальзывает мимо. Только Вельк выглянул из-за фонтана, Заточка накидывается сзади и бьет его по затылку кинжалом, а затем ударом ноги опрокидывает на землю и уступает место несущемуся прямо сюда Бурому. Крест бежит тоже сюда же. Бурый набрасывается на Велька и пытается его аккуратно придушить, чтобы тот потерял сознание. Заточка видит, что выпутавшаяся из сети пара охранников несутся на них.

<Флешбек> Фрэнк всегда считал себя ученым. И хоть алхимия ему давалась в университете примерно никак — сомнения не закрались ему в голову, когда он мастерил из пороха и такой-то матери самодельную зажигательную бомбу. Спрятав ее чуть подальше натянутой сети, он оставил дорожку из пороха, чтобы можно было поджечь бомбу и отбежать </Флешбек>

Фрэнки дотягивается до пороха, высекает искру… и бомба мгновенно вспыхивает и окатывает его зажженной липкой смесью. Студент катается по земле, пытаясь погасить пламя, а охранники, невредимые, бегут на Заточку. Она тут же разбегается — Крест стреляет из пистолета, отвлекая их — и Заточка, дождавшись удара охранников, ловко подныривает под мечи и отскакивает, и охранники поражают друг друга ударами палашей, падая на землю. Крест впопыхах перезаряжает пистолет, Заточка бьёт кинжалом одного из лежащих и её окатывает фонтан крови, Бурый набрасывается на второго, который в тот же момент переворачивается и пытается встать. Промахиваясь, громила видит пронзительный взгляд старого охранника и чувствует, как шею рассекает удар палашом. Охранник резко разворачивается и прыгает на Креста, и тот не успевает увернуться — левая рука рассечена. Еще один удар — и Заточка выносит ему приговор ловким ударом ножа в живот. «МИЛИАН! твою… мать… где ты…» — последнее, что успевает сказать боец, падая на землю. Раздается свисток Синих Мундиров со стороны моста. «Чёрт, хватаем книжку и ДЁРУ!» — и бандиты, подхватив товарищей, несутся по пустынным улочкам и прячутся под южным мостом. Патрули проходят буквально в паре метров… и удаляются восвояси.

Переждав кипеж, четверка пошла отмывать одежду и сушиться. Через несколько часов всей шоблой заваливается в Старую Кузню и хлопает книжку на стол. «Ба… что за вид? Что вы там устроили, остолопы? Сколько трупов вы там оставили?!» — «Мы не договаривались, что будет чисто. сержант жив, остальным хана» — «Ох, ну мне-то похер, это ваши проблемы. Берите лавэ, заслужили. Воры из вас, психов, конечно, так себе. Хотя… будет у меня еще дельце для таких отмороженных, как вы. Заходите через пару дней».


Итак, получив сумку серебра, истекающие кровью пошли к знакомому врачу латать раны, а потом Заточка с Фрэнком пошли просаживать честно заработанные монеты в казино и на собачьи бега — после пережитого им просто не обойтись было без отдыха. Сняв стресс, все занялись своими делами. Крест пошел изучать город, Крест засел за книги, Бурый занялся тренировками в бесшумном проникновении, а Заточка отправилась в приют — набирать в шайку самых отъявленных сирот.


Похоже, у нашей шайки скоро появится крыша над головой, собственные подручные и стабильный поток дел… Увидим, как они с этим справятся.


p.s. Жаль только, что они теперь так и не узнают, с кем Вельк должен был встретиться, и что получить ;)

Показать полностью 5
[моё] История Кулстори Ролевые игры Настольные ролевые игры Длиннопост
7
46
Kyudzo2019
Kyudzo2019

Кулстори⁠⁠

6 лет назад
Кулстори

#comment_148893785

Кулстори Измена Комментарии на Пикабу Скриншот
61
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии