Ubisoft никогда не скрывала, что их Assassin’s Creed изначально задумывалась как сериал. Как только игроки и критики испробовали в деле тайный клинок на запястье, стали стремительно множится домыслы и слухи о том, в какую же историческую эпоху забросят нас в следующий раз неутомимые сценаристы. Мы решили высказаться по этому животрепещущему поводу и, окинув мысленным взором страны, земли и времена, предлагаем десять вариантов путешествий для настоящих ассасинов. Да, сразу десять, без шуток.
Расцвет древнего Египта (2-е тысячелетие до н.э.)
Слухи о скором и неизбежном визите ассасинов в Египетское царство появились чуть ли не с первого признания серии игроками и критиками. Но дальше предположений, как известно, дело так и не зашло. А ведь сеттинг могущественной африканской империи совершенно напрасно обделен вниманием геймдева вообще и студии Ubisoft в частности. Стереотипные представления потребителя продуктов массовой культуры редко простираются дальше зловредного жреца Имхотепа, плотно упакованного в бинты и пугающего туристов спустя многие годы после собственных похорон. А ведь древний Египет — это торжество монументальной архитектуры, очень своеобразная культура, густонаселенные полисы и многотысячные армии. Путешествия по Великому Нилу, интриги духовенства и исследования запретных храмов и усыпальниц отлично вписались бы в игровой процесс. Уместным будет акцент на мистической составляющей сценария. Управление боевой колесницей и диверсии на постройке пирамид наверняка пришлись бы по душе поклонникам серии.
Походы Золотой Орды (XIII-XIV века н.э.)
Золотая Орда — это вовсе не толпа мурзатых кочевников, как ошибочно думают некоторые наши наименее образованные современники. Речь идет о мощнейшем государстве, созданном потомками Чингисхана. Активное завоевание земель Азии и Восточной Европы, агрессивное насаждение религиозного уклада, грызня между ханами за власть — отличный фон для приключений благородного убийцы. Сеттинг предполагает простор для урбанистических похождений: в эпоху Золотой Орды градостроение достигло небывалых высот, напитавшись терпким восточным колоритом. Прекрасные города с высокими минаретами и величавыми мечетями выстраивались на некогда пустынных местах — зачастую для того, чтобы вскоре быть обращенными в прах и пепел очередным завоевателем. Небывалого расцвета достигла караванная торговля, а значит, в игре можно было бы с упоением грабить караваны. Возможно, разработчики довели бы, наконец, до ума джигитовку — без верховой езды и конных сражений тот период невозможно отобразить.
Гуситские войны (1420-1434)
Эта драматичная страница в истории современной Чехии по непонятным причинам обходится стороной и в литературе, и в кино, и в видеоиграх. Навскидку можно лишь вспомнить великолепную трилогию романов Анджея Сапковского (того самого, создателя ведьмака Геральта) о Рейневане. Меж тем противостояние последователей Яна Гуса католическим крестовым походам отлично подходит для «ассасинского» сюжета. Средневековая Прага — это уже веский повод залезть в «Анимус», ведь при должном старании на экранах можно воссоздать один из красивейших городов мира. А жестокие конфликты на чешской земле тех годов имели немало важных особенностей. Стремительно развивалась осадная артиллерия и ручное огнестрельное оружие. Схлестнулись военные традиции Востока и Запада; тяжелая рыцарская кавалерия противостояла гуситской пехоте с боевыми цепами (представьте, какую анимацию для боевого цепа сделали бы мастера из Ubisoft!). Гуситы умело использовали боевые повозки, по сути — передвижные крепости; с этими конструкциями несложно связать массу увлекательных геймплейных элементов.
Феодальные войны в Японии (XVI век н.э.)
Обладатели консолей избалованы исторической японской экзотикой: достаточно вспомнить серию Way of the Samurai и другие известные проекты. А вот владельцы ПК наверняка оценили бы по достоинству возможность прочувствовать терпкую атмосферу японских островов пятивековой давности. Князья-дайме, без устали режущие друг друга, кодекс самурая, кланы ниндзя и сакура в цвету: чем не повод развернуть очередную главу противодействия тайных орденов в средневековой Японии? Следует сделать акцент на искусстве владения оружием компьютерных оппонентов; если Альтаир или Эцио играючи разбрасывали патруль из четырех стражников, то с настоящими самураями такой номер не пройдет. В качестве главного действующего лица вполне сгодился бы герой, к примеру, голландского происхождения: в те времена гайдзины-чужеземцы все чаще стали появляться в Стране Восходящего Солнца.
Опиумные войны (1840-1842, 1856-1860)
Китай середины XIX века раздирала смута. Западновропейские страны во главе с Британской империей объявили войну империи Цин за право торговли опиумом. Развернулся так называемый «ассиметричный конфликт»: многочисленные, но плохо вооруженные и необученные китайские солдаты противостояли нескольким элитным английским бригадам, мощные корабли «Владычицы морей» Британии сражались с тучами китайских джонок. Какую из сторон поддержать ордену ассасинов, или же преследовать личные цели — руки у сценаристов развязаны. Густонаселенные города и влажные тропики в качестве сельской местности послужили бы отличными декорациями. Под управление игроку можно отдать «прокачанную» джонку. Также следует помнить, что Китай — родина множества видов экзотического оружия. Даешь казнь летающей гильотиной!
Англо-бурская война (1899-1902)
Попытка отстоять свою независимость от Британской короны республики Трансвааль и Оранжевой республики — веский повод перенести действие серии Assassin’s Creed в Африку начала прошлого века. Растущий Йоханнесбург, дикие просторы Черного континента и плещущиеся невдалеке прибрежные воды Индийского океана — настоящему ассасину есть где развернуться. Указанная война отличилась появлением самого термина «коммандос», широким распространением элитных стрелков — снайперов и применением бурами небольших отрядов диверсантов. С успехом использовался новый вид вооружения — бронепоезда. Если герой Black Flag (как и некоторые его собратья по серии) имел в распоряжении личный парусный корабль, то трансваальский ассасин вполне мог бы бороздить железнодорожные моря на личном бронепоезде.
Первая мировая война (1914-1918)
Первый в истории человечества военный конфликт глобального масштаба до сих пор не попал в поле зрения сценаристов Ubisoft. Совершенно, как нам кажется, напрасно. Эта война вошла в историю как «война моторов». Боевые машины поползли по земле, лязгая гусеницами, заполонили небеса и принялись подстерегать жертву под водой. Захват ассасином подводной лодки или монструозного танка так и просится на экран монитора. Длительная позиционная война, когда обе стороны надолго зарывались в землю, прячась в траншеи, блиндажи и бункера, также вполне подходит для деятельности мастера маскировки и тихой ликвидации. Пересечение опутанной колючей проволокой линии фронта, полеты на аэропланах и дирижаблях, попытки выжить в аду газовых атак — такие испытания лишь для твердых духом. То есть именно для любителей Assassin’s Creed.
Революции в России (1917)
В феврале и октябре 1917 года великую страну сотряс социальный катаклизм такой мощи, что его печальные последствия ощущает еще и нынешнее поколение обитателей постсоветского пространства. После революционного Парижа в Unity разработчикам особо рекомендуется присмотреться к Петрограду. Северная столица с ее обилием архитектурных памятников, дворцов и соборов, изрезанная каналами и сотнями мостов, идеально подходит для визита ассасина. Кровавая революция позволит добавить в действие множество драматичных сюжетных поворотов. Борьба за власть после свержения монархии, революционные матросы, творящие прямо на улицах суд скорый и неправедный, штурм Зимнего и крейсер «Аврора» в водах Невы — есть немалая надежда, что все это вдохновит-таки создателей одной из следующих частей серии.
Холодная война США и СССР (вторая половина XX века)
Если бы холодная война перешла в «горячую» стадию, то мир вряд ли бы узнал об ордене ассасинов из блистательной игровой серии. Выжившие играли бы не в компьютерные игры, а в реальные подвижные развлечения вроде «убеги от стаи волков». Воссоздать это тайное противостояние с различным успехом пытались многие разработчики видеоигр, но тема наверняка «заиграла» бы в сеттинге Assassin’s Creed. То, что происходило в настоящем подлунном мире, действительно напоминало противостояние тамплиеров и ассасинов из игры; достаточно вспомнить известный укол отравленным зонтиком, которым был ликвидирован болгарский диссидент в 1978. Простор для геймдизайнеров просто огромный: действие можно развернуть на Острове Свободы и в Кремле, в Пентагоне и на Аляске. Вполне подойдут для «ассасинской песочницы» Вьетнам и Афганистан. Можно органично вписать в действие игры гонку вооружений и постоянную ядерную угрозу.
Девяностые (пятнадцать лет назад)
Если отбросить в сторону юмор всех оттенков черного, то Москва недалеких 90-х чуть ли не идеально подходит для серии Assassin’s Creed. Падение последней империи планеты повлекло такую волну перемен, что на улицах российской столицы не заскучал бы ни один член братства. Бандитский беспредел, «стрелки» и «разборки», разгул уличной преступности, громкие заказные убийства. На автомобильных трассах орудуют банды самых настоящих разбойников. Многие скороспелые олигархи нечисты на руку. Коррупция во всех проявлениях. Выстрелы из танковых орудий в центре столицы. И болезненная россыпь «горячих точек» на теле некогда единой страны. Если подойти к созданию такого сеттинга со старанием и внимательностью к деталям, то можно эффектно показать наплыв западной культуры после падения «железного занавеса», формирование ярко выраженной молодежной субкультуры, появление вездесущих «новых русских» и т.д. Да, чтобы воссоздать такой сеттинг, желательно быть выходцем с просторов СНГ, но не будем забывать, что лучшую игру об американской мафии создали скромные парни из Чех