Шарф Morrowind, в процессе
Сомневался, выкладывать ли фото промежуточного процесса вязания шарфа двусторонним жаккардом.
Сомневался, выкладывать ли фото промежуточного процесса вязания шарфа двусторонним жаккардом.
Не взирая на то, что работа идёт, в последние время от нас кроме обновлений лога разработки вестей не было. Нет, это не причине каких либо остановок проекта, как уже начали предполагать в комментариях. Но тем не менее основной состав команды временно выбыл из стоя. Не весь, но так сложилось, что весь руководящий (и самый продуктивный по работе). И это продлится примерно до середины февраля.
Так что пока лишь Sundered прокладывает навмеш в доступных более менее регионах (и он его проложил за последний месяц действительно очень много), Kage собирает из шифера и досок хижины в Модоке, пригороде Города Убежища и основных районах Кламата, А Карапик и SalamanderX1000 украшают изнутри здания в Брокен Хиллз.
Из моделлеров же в редкое свободное время работают Sky_Captain и наш новый моделлер Outlander[3D], занимающиеся различными объектами окружения, часть из которых можно увидеть на свежих скриншотах в галерее.
Лог:
- Некоторые косметические правки в наполнении мастерской Балтаза в Модоке.
- Базовое наполнение магазина в Броукен Хиллз.
- Создана и внесена в игру модель двухколёсного велосипеда (декор окружения).
- Добавлено несколько заглушек автомобилей.
- Небольшие косметические правки в каньоне Кламата.
- Добавлены функционирующие часы с датой в 2000е модели Пип-Боев.
- Улучшена модель одного из грузовиков.
- Доделан Пип-Бой жителей Города Убежища.
- Дополнена "береговая" линия каньона Кламата, добавлены объекты, ссылающиеся на реальную местность.
- Проложен навмеш значительной природной части востока окрестностей Арройо.
- Намечен западный край играбельных окрестностей Кламата.
- Некоторые изменения на юге и юго-востоке окрестностей Кламата.
- Намечен регион наземных окрестностей АЗОС.
- Наполнение нескольких зданий в Модоке.
- Создана текстура для настенной эмблемы Братства Стали в конструктор бункеров.
- Доделана модель мужского комбинезона убежища, сделана базовая текстура.
- Делается модель женского комбинезона убежища.
- Созданы некоторые части разрушенных потолков бетонных зданий.
- Написано множество описаний объектов окружения (в районе 500).
- Создана модель вывески одного из объектов в Кламате.
- Выставлен ряд потолков в трапперском городке Кламата.
- Создано несколько гектаров Пустоши вокруг АЗОС.
- Проведено косметическое наполнение трёх зданий в Броукен Хиллс.
- Некоторые правки в Модоке.
- Некоторые правки в окрестностях токсических пещер.
- Проложен навмеш значительной части доступной местности вокруг Арройо.
- Доработаны несколько моделей стенок хибар.
- Некоторые изменения в траппертауне Кламата.
- Проложен навмеш ещё нескольких гектаров окрестностей Арройо.
- Некоторое наполнение зданий в Броукен Хиллз.
- Проложен навмеш трёх зданий в Броукен Хиллз.
- Написано некоторое количество описаний объектов.
- Создана модель вывески "БАР", в процессе текстуринга.
- Некоторые правки в Модоке, собран шаблон дома Корнелиуса.
- Проложено высохшее русло реки западнее Кламата.
- Проложен несколько гектаров местности Пустоши вокруг АЗОС.
- Создан скрипт тренировок с боксёрским грушами и их последствия.
- Откорректирован маркер бездверных переходов между локациями.
- Некоторые правки в трапперском городке Кламата.
- Проложена заготовка годной гряды, ограничивающей Броукен Хиллз с севера.
- Проложено несколько гектаров навмеша в зоне охотничьих угодий Кламата.
- Проложен навмеш в бизнес-центре Кламата.
- Созданы и базово наполнены хижины в пригороде Города Убежища.
- Некоторые правки в Модоке.
- Построен и базово наполнен дом Фаррела в Модоке.
- Построен туалет в Броукен Хиллз.
- Некоторое наполнение домов в Броукен Хиллз.
- Создана модель и закончена текстура вывески казино в Реддинге.
- Сделана развёртка для вывески спортзала в Нью Рено, текстурится.
- Проложено несколько гектаров навмеша в зоне охотничьих угодий Кламата.
- Проложен навмеш на первой и второй улицах Дыры.
- Некоторые правки в Дыре.
- Некоторые правки в окружающей Дыру стене.
- Некоторые правки в Броукен Хиллз.
- Некоторые правки в Модоке.
- Проложен навмеш значительной части городской области Кламата (внутри и снаружи).
- Проложен навмеш у причала рядом с Каньоном Кламата.
- Некоторое захламление Храма Испытаний.
И вот хорошая новость для тех, кто хотел использовать Пип-Бой 2000 Мк VI (это шесть) в Fallout New Vegas и плохая для тех, кто ждал новостей о чём-то другом. Пип-Бой готов и доступен для загрузки на нексусе. Плагин на русском будет чуть позже, но на работоспособность это влиять не должно. Скачать его можно тут.
Новость короткая, но кроме Пип-Боя некоторые работы проводились, и, если всё сложится, мы сможем показать Кламат и окрестности в скором времени, возможно даже, в этом году (на деле территория в несколько раз больше компактного Гекко).
Дополнительно (Логи):
- Некоторые косметические правки в наполнении мастерской Балтаза в Модоке.
- Базовое наполнение магазина в Броукен Хиллз.
- Создана и внесена в игру модель двухколёсного велосипеда (декор окружения).
- Добавлено несколько заглушек автомобилей.
- Небольшие косметические правки в каньоне Кламата.
- Добавлены функционирующие часы с датой в 2000е модели Пип-Боев.
- Улучшена модель одного из грузовиков.
- Доделан Пип-Бой жителей Города Убежища.
- Дополнена "береговая" линия каньона Кламата, добавлены объекты, ссылающиеся на реальную местность.
- Проложен навмеш значительной природной части востока окрестностей Арройо.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Три месяца назад (да, это было до выхода каких-либо B.E.T.A. версий Fallout 76, но уже после первого тизера) мы выкладывали снимок высокополигональной модели Пип-Боя для жителей Города Убежища. А именно в этой новости: , сделав так-же его обложкой альбома "В процессе". Но всё равно поражающие своей гениальностью вопросы не заставили себя долго ждать и сегодня под скриншотом уже обычной игровой модели с наложенными картами нормалей нас спросили, как мы вытащили модель из ещё не вышедшей игры Fallout 76. Отвечаем: никак, мы эту модель сделали полностью сами. И на сегодняшнем скриншоте демомнстрируем карты нормалей на игровой модели, которую, к слову, F@Nt0M уже заставил полностью работать, о чём было написано в регулярно обновляемом к удивлению некоторых Логе разработки. Так что в скором времени этот Пип-Бой можно будет примерять каждому, кто скачает его с Нехсуса.
В остальном же на этой неделе пока без особых свершений, хотя моделлеры близки к завершению двух очень важных вещей. Ну а несколько новых картографов проходят свою первую неделю, делая кто что (например пару этажей секретного схрона Хабологов или наполнение зданий в Модоке), тренируясь перед более сложными задачами на чём-то простом, чего у нас почти не осталось.
Улучшенная версия:
Лог:
- Созданы карты нормалей для игровой модели пип-боя жителей Города Убежища.
- Пофикшена развёртка рукава патрульной боевой брони.
- Значительно отредактирована зона трапперских угодий южнее Кламата.
- Оптимизирован ряд скриптов.
- Проведён декор значительной части потолков Токсических Пещер.
- Проложен навмеш крупного отрезка территории южнее Храма Испытаний.
- Проложен второй этаж секретного схрона хабологов.
Для тех, кто следит за регулярно обновляющимся логом разработки в обсуждениях (созданном как раз для того, что не писать в каждой новости о том, что мы живы), совершенно не секрет, что между постройкой новых локаций и создании новых недостающих моделей мы недавно реализовали визуализацию применимых на оружие ядов или заставили Пип-Бой уходить в решим ожидания со скринсейвером, если некоторое время со стороны игрока не происходит никаких действий в меню. Так вот о яде мы сегодня и расскажем.
В скриншотах модификации оружия, которые многие так у нас не любят несколько раз мелькали модификации, заключавшиеся в покрытии лезвия оружия ядом. Так вот от этих перманентных модификаций мы решили отказаться. Но от самого факта наличия наносимых на холодное оружие с подходящей поверхностью ядов, которые появились в Fallout New Vegas, мы отказываться не стали. Просто совместили механику (увы весьма ущербную в некоторых нюансах) нанесения ядов и визуальную составляющую модификации. Так что теперь при нанесении ядовитой субстанции на оружие - это будет заметно визуально, как и будет заметно, что клинок уже вытерся об цель. Как это выглядит - можно взглянуть в прикреплённом видео на примере пары-тройки ножей, которые были захвачены в тестовой локации для записи этого видео.
P.S.: Пояснение на всякий случай: скорпионы тестовые, персонаж тоже, так что не стоит удивляться, что умирают они быстро, а мелкие под ногами не особо слабее больших. Ну и интерфейс с рваным переводом и разметкой лишь потому, что это не финальная версия.
Немного о механике радиации, возможно персонаж даже будет блевать!
Обновления лога:
- Базово наполнены несколько зданий западной части Броукен Хиллз.
- Проложен навмеш большой части каньона Кламата.
- Проведено наполнение окрестностей пастбищ северо-восточнее Кламата.
- Незначительные изменения в Кламате и Дыре.
- Дополнена новыми деталями локация подземных ходов под бизнес-центром Реддинга.
- Проложен навмеш части территории южнее пастбищ Кламата.
- Проложен навмеш в некоторых помещениях в тоннелях под Реддингом.
- Базово наполнены несколько зданий в Модоке.
- Игровая модель Пип-Боя 2000 жителей Города Убежища готова и развёрнута.
- Реализован скринсейвер Пип-Боя
- Добавлены модификации широкого мачете.
Хотя в прошлых новостях писали о небольших видео, часть из них мы решили всё-же не показывать пока. Да и кому охота смотреть на то, как на ноже отображается яд, когда вы его наносите и как он исчезает, когда вы кого-то этим ножом пырнёте.
Мы когда-то показывали локацию подвала Оружейной Нью Рено скриншотами, но вот более-менее полноценное видео. С тех пор ничего не поменялось, мы даже забыли включить вентиляцию на записи, но в любом случае подобное видео информативнее нескольких скриншотов.
Пасхального яйца там пока нет, как и ряда объектов. но на то она и альфа.
А в целом - дела местами налаживаются, а местами нет. Но приход полутора новых картографов и возвращение одного старого из вынужденного отгула немного сказалось на прогрессе наполнения имеющихся локаций, а потому работа над Кламатом, Брокен Хиллс и Модоком вновь возобновляется.
А из примеров новых механик, есть демонстрация работы ядов, они кстати накладываются на тот-самый-нож,через тот-самый-пип-бой.
Обновление лога:
- Созданы пять объектов тел на кольях.
- Создана модель разрытой могилы для Голгофу.
- Базово намечен запад Голгофы.
- Создана дополнительная текстура грунда для окрестностей Нью Рено.
- Базово размечен ряд окрестных территорий вокруг Кламата.
- Незначительные косметические правки подвала салуна в НКР.
- Базово наполнены несколько зданий восточной стороны Броукен Хиллз.
Пока картографы заняты непонятно чем и многим понемногу, а F@Nt0M насаживает людей на колья севернее Нью Рено, Vagiz нарисовал концепт внешнего вида повседневной одежды обыкновенных жителей San Francisco. Три вариации одежды в зависимости от рода занятий этих самых обитателей, подчёркивающей восточный колорит города в целом. Разумеется, не факт, что эта одежда станет единственной одеждой жителей, но в этом городе она будет преобладать над простой одеждой мирных обитателей Пустошей.
Информация про обновления лога и про мост "Золотые ворота"
- Реализована возможность настройки таймера динамита с различной точностью в зависимости от навыка "Ловушки".
- Проложен навмеш в основной части бизнес-центра Кламата.
- Создана заготовка разрушенной двери в Храме Испытаний.
- Созданы остальные модели потолков Храма Испытаний.
- Реализована произвольность скорости вращения некоторых вентиляторов в локациях.
- Реализовано отображение текущего яда на рукопашном оружии.
- Незначительные изменения в помещениях подвала Акульего Клуба.
- Некоторое наполнение явочного поста рейнджеров в окрестностях Кламата.
- Создана заготовка помещения подвала салуна в НКР.
- Создана заготовка подвала оружейного магазина в Броукен Хиллз.
- Проведены косметические правки каньона Кламата, начата прокладка навмеша.
- Начато базовое наполнение зданий в Броукен Хиллз.
- Проложена часть заготовки помещений сточных коллекторов под Дырой.
- Намечена и базово прокрашена территория окрестностей Кламата вокруг пастбищ и на восток.
- Подкорректирована текстуру крупного шиферного забора.
- Базово размечен двор караванной конторы и очистительной станции в Броукен Хиллз.
- Развёрнута и затекстурена модель тренажёра со штангой.
- Произведено базовое наполнение зданий шахты и хлева в Броукен Хиллз.
- Начата разметка Голгофы.
- Созданы две новые вариации кучи картонных коробок.
От наброска до полноценного спрайта.
Завод "Wattz Electronics" из будущего мода Fallout: Sonora, именно на этом заводе были созданы лазерные пушки из первых частей и ещё кое-что по мелочи.