Кел'Тузад.
Art by Jeff Lourenço.
Art by Jeff Lourenço.
Ну как вам этот рисунок?
Похож да?
И вот оригинал.
Art by Mitchell Micallef.
Если вы из числа тех игроков, которые всегда мечтали побегать в World of Warcraft некромантом, то знайте – Кел’Тузад является именно тем, кто исполнил вашу мечту за вас, став самым известным некромантом Азерота ещё в те времена, когда это было не в моде. При этом Кел’Тузад не просто самый известный некромант – он ещё и негодяй изрядный. Ведь это именно он предал Кирин-Тор из-за жажды власти, именно он распространил чуму нежити по Лордерону, именно он завёл себе преступно милого кота по имени Мистер Бигглсуорт. Сейчас-то мало кто вспоминает о Кел’Тузаде, а ведь когда-то он был одним из самых значимых персонажей в Азероте. Был, пока в Наксрамас не ворвалась группа искателей приключений и не расправилась с Кел’Тузадом самым жестоким образом. Но речь, конечно, пойдёт о временах, предшествующих этой расправе, и если вы хотите узнать Кел’Тузада получше, то самое время прочитать статью о нём.
Становление некроманта
Давным-давно, в стародавние времена (на самом деле не такие уж и стародавние) жил на свете архимаг по имени Кел’Тузад. Несмотря на своё имя, которое явно должно принадлежать злому волшебнику, Кел’Тузад пользовался огромным уважением как один из самых могущественных чародеев Кирин-Тора. Увы, но всё это уважение самого Кел’Тузада совершенно не радовало, ведь он считал, что современные чародеи топчутся на месте, боясь сунутся в запретные разделы магии. «Все эти огненные шары и превращение в овцу – это же прошлый век», - приговаривал он за ужином, после чего наливал себе ещё один бокал даларанского красного и погружался в мысли о тёмной магии. Других волшебников слова архимага вводили в ступор – их полностью устраивала тайная магия, ведь с её помощью можно было создавать сколько угодно сладких рулетов, тогда как с помощью тёмной магии можно было разве что кого-нибудь убить. Да и репутация у тёмной магии была в то время не ахти – её даже пытались запретить на высшем уровне, чтобы молодые маги не забивали ею себе голову. Кел’Тузада же никакая репутация, как вы понимаете, не волновала – он в открытую занимался своими зловещими исследованиями, вызывая этим огромное неудовольствие коллег-архимагов. И продолжалось всё это годами.
Архимаги постоянно пробовали прекратить зловещие штуки Кел’Тузада самыми различными способами – запрещали ему притаскивать в Даларан трупы для экспериментов, лишали его некоторых привилегий, положенных волшебнику высокого ранга и даже неодобрительно смотрели на него при встрече. К сожалению архимагов, ничто из этого не возымело эффекта – Кел’Тузад оказался слишком упёртым и целеустремлённым. И его целеустремлённость имела под собой веские основания. Дело в том, что Кел’Тузад во времена Второй войны с орками самолично убедился в могуществе некромантии, которую против жителей Восточных королевств использовали рыцари смерти. Собственно говоря, и сами рыцари, созданные чернокнижниками Орды, были отличным доказательством того, что с помощью тёмной магии можно делать много интересных вещей, для которых тайная магия непригодна. И вот здесь в дело вступала упёртость Кел’Тузада – он поставил себе чёткую цель, и даже общественное порицание не могло заставить его сойти с выбранного пути. А вот угроза правящего совета Даларана вышвырнуть Кел’Тузада прочь из города почему-то сработала. Без ресурсов, которые предоставлял Даларан, Кел’Тузад не смог бы продолжать свои исследования, и это он отлично понимал. К счастью для него, вскоре произошло событие, благодаря которому будущий некромант смог забыть о необходимости иметь дело с Кирин-Тором.
Итак, в один прекрасный летний день Кел’Тузад просто взял и услышал зловещий голос у себя в голове. Для жителей Даларана такое в порядке вещей, однако голос, который обнаружил в своей голове герой этой статьи, нашёптывал очень интригующие вещи. Самые сокровенные тайны тёмной магии? Загадочный голос с лёгкостью пообещал Кел’Тузаду раскрыть их. Бессмертие? Конечно, сколько угодно бессмертия для самого чародея и даже для его кота. Кел’Тузаду оставалось лишь собраться в дорогу и как можно быстрее добраться до Нордскола, откуда и шло вещание. Именно так наш волшебник и поступил. Он покинул Даларан с его чудесами и отправился в дальний путь, оставив позади свой титул архимага и все прилагающиеся к нему материальные блага. Спустя какое-то время Кел’Тузад добрался до холодного северного континента, и там он воочию убедился в могуществе своего бестелесного собеседника – ледяные пустоши Нордскола находились во власти пробуждённых его магией мертвецов. Мертвецы беспрекословно подчинялись своему господину и возводили величественные зиккураты, полные мрачных секретов и пыли. Король-Лич полагал, что нежить испугает Кел’Тузада, однако чародей был в полном восторге. Когда же Нер’Зул поделился со своим гостем секретами тёмной магии, тот с удовольствием согласился примерить на себя роль покорного слуги. Так и появился на свет некромант по имени Кел’Тузад.
Некромант и Культ Проклятых
Получив все необходимые указания от своего нового хозяина, Кел’Тузад вернулся в Лордерон. Перед ним стояла очень непростая задача – Король-Лич требовал, чтобы в Восточных королевствах был создан посвящённый ему культ. С помощью членов своего культа Нер’Зул смог бы вытворять в людских королевствах что угодно, так что миссия Кел’Тузада была для него крайне важна. Была она важна и для самого Кел’Тузада, ведь он хотел получить ещё больше тёмных секретов и, что немаловажно, бессмертие. Именно поэтому он приступил к созданию Культа Проклятых со всей возможной отдачей. Сначала он взялся за чернь – многие крестьяне были недовольны новым налогом на содержание орочьих резерваций, которым их обложил король, поэтому их оказалось очень просто завлечь рассказами о вечной жизни и трёхразовом питании. Приняв образ обычного проповедника, Кел’Тузад долго бродил по деревням и смущал подданных короля Теренаса своими речами, собирая таким образом всё больше и больше сторонников. Насобирав по всему Лордерону свеженьких культистов, Кел’Тузад принялся за богачей – им он обещал ещё больше власти и богатства, а также бессмертие, входившее в базовый пакет услуг для членов культа. О последствиях бессмертия, которое даровал своим слугам Король-Лич, некромант, конечно же, предпочитал помалкивать.
Со временем число сторонников Кел’Тузада многократно возросло, и некоторые из них обладали определённым влиянием при дворе короля Теренаса. Наиболее ценными союзниками некроманта стало семейство Баровых, которому принадлежала древняя крепость Каэр Дарроу, расположенная на небольшом островке в озере Дарроумир. Баровы не только любезно предоставили Кел’Тузаду катакомбы под своей крепостью для проведения там любых исследований, но ещё и обеспечили его всеми необходимыми средствами, чтобы в этих катакомбах он мог обучать новых некромантов своему тёмному искусству. Подземелья Каэр Дарроу быстро превратились в Некроситет – основную базу Культа Проклятых, где помимо обучения некромантов также проводились эксперименты, целью которых было создание усовершенствованной чумы нежити, образцы которой Кел’Тузад привёз с собой из Нордскола. Эта чума очень эффективно превращала живых существ в нежить, однако в условиях многочисленного населения Восточных королевств использовать её не представлялось возможным. Дело в том, что ядовито-зелёные пары, от которых мурлоки дохли в радиусе нескольких километров, сразу же привлекли бы внимание чародеев Кирин-Тора, а этого Кел’Тузад допустить не мог.
Осторожность Кел’Тузада вскоре принесла свои плоды – влияние Культа Проклятых в Лордероне быстро росло, и вместе с ним больше становилось как самих культистов, так и их тайных укрытий, в которых хранились запечатанные до поры до времени сосуды с чумой. Король-Лич тем временем внимательно наблюдал за обстановкой в мире, выжидая подходящего момента для начала активных действий. Такой момент настал спустя некоторое время после посвящения принца Артаса Менетила в ранг паладина – пока сам принц только начинал постигать истинное значение пути воина Света, Кел’Тузад и его культисты уже готовили почву для уничтожения его родного королевства. Благодаря тому, что члены Культа Проклятых сумели просочиться даже в Андорал (а именно там выращивалась основная часть пшеницы, которая потом доставлялась даже в самые глухие уголки Лордерона), Король-Лич вполне мог рассчитывать на то, что чума всего за несколько дней охватит даже самые отдалённые деревушки. Так и произошло – торговцы как ни в чём не бывало развозили заражённое зерно из Андорала по всему королевству, а тем временем люди начинали всё чаще жаловаться на лихорадку и нездоровый цвет лица. И так как порченое зерно, вопреки названию, никак не выдавало своих зловещих намерений, о зарождающейся чуме не знали даже самые опытные чародеи Даларана. Позже маги всё-таки узнали о чуме и попытались её предотвратить, но было уже слишком поздно – Лордерон пал во тьму.
Некромант и принц-паладин
Чума нежити, быстро распространяющаяся по Лордерону, входила в план не только Короля-Лича, но и его демонических повелителей, однако им был нужен только хаос, тогда как планы Нер’Зула шли гораздо дальше. Для осуществления этих планов, однако, Королю-Личу требовался чемпион – этакий мужик с большим мечом, который стал бы «лицом» воинства нежити в Азероте. Кел’Тузад для этого не подходил – он оказался чрезвычайно полезен, однако обладал слишком хитрой физиономией, так что для показухи не годился. А вот принц Артас как раз годился только для показухи. Он, правда, носил с собой не меч, а паладинский молот, но это было поправимо - у Короля-Лича как раз на примете был один лишний проклятый клинок, только и ждущий подходящего владельца. Вскоре Нер’Зул поделился своими замыслами относительно Артаса с Кел’Тузадом. Как ни крути, а некромант был одним из самых доверенных союзников Короля-Лича, поэтому его всё равно когда-нибудь пришлось бы посвятить во все детали. Кел’Тузад воспринял известия о том, что у его господина есть господин побольше и пострашнее весьма благосклонно – скверна, конечно, сильная штука, но тёмная магия всё ещё привлекала его куда сильнее, да и обещанного бессмертия он тогда ещё не получил. Короче говоря, никаких уговоров, как и в Нордсколе, не потребовалось - некромант быстро согласился помочь Королю-Личу воплотить его грандиозный план в реальность. И это при том, что в одном из пунктов плана было чётко указано, что Кел’Тузад непременно должен погибнуть от руки Артаса Менетила.
Но погибать просто так Кел’Тузад, конечно же, не собирался – сначала он должен был устроить всё таким образом, чтобы Артас сначала прогулялся по Лордерону, ужаснулся как следует, а потом преисполнился священным гневом. Хорошо ещё, что душевная организация принца оказалась достаточно тонкой для того, чтобы опустевшие деревни и орды нежити в полях произвели на него должное впечатление. Даже представить сложно, что могло бы случиться с Артасом, если бы ему пришлось постоянно фармить ежедневные задания и пяток подземелий ради эпических штанов… Но, пожалуй, не будем отвлекаться, и поскорее вернёмся в Лордерон, где Артас в сопровождении тогда ещё юной Джайны Праудмур направлялся к деревушке Брилл. Там принца уже поджидал лично Кел’Тузад с отрядом поганищ и парой заранее подготовленных реплик. Выдав свои реплики про неотвратимость судьбы, Кел’Тузад поспешил скончаться, потому что именно так следует поступать, получив удар двуручным боевым молотом по голове. На этом история некроманта, конечно, не закончилась – превратившись в бесплотный дух, он встал на путь к обещанному бессмертию. К тому же в качестве призрака Кел’Тузад смог напрямую общаться с Королём-Личом – этим он, судя по всему, и занимался, пока Артас зачищал Стратхольм и бушевал в холмах Нордскола. Когда же принц вернулся в Лордерон с проклятым клинком и полным отсутствием совести, для Кел’Тузада настало время вернуться в мир живых уже в новом облике.
Возвращение некроманта
Благодаря Ледяной Скорби в руках Артаса, Нер’Зул был способен свободно диктовать принцу свою волю. Раньше он мог проделывать такой трюк только с Кел’Тузадом и мертвецами, пробуждёнными посредством тёмной магии, и этого было недостаточно. Имея же в своих несуществующих руках настоящего принца, Король-Лич наконец-то смог разгуляться как следует. Сначала, правда, ему необходим был активный Кел’Тузад – возвращение некроманта в строй и стало для рыцаря смерти Артаса первым серьёзным заданием. Можно было, конечно, сделать из некроманта обычного скелета-мага, но скелет-маг, предварительно вымоченный в древнем источнике тайной магии, мог бы стать гораздо более полезным слугой. Подходящий источник как раз находился во владениях высших эльфов – Артасу оставалось только доставить останки Кел’Тузада к этому источнику. Для начала принц подобрал сами останки в одном из склепов неподалёку от Андорала. После этого он нацелился на урну с прахом убитого им отца-короля – якобы только в ней можно было доставить останки Кел’Тузада до эльфийского королевства. Стремясь заполучить урну, Артас вырезал большую часть паладинов ордена Серебряной длани, включая их лидера, Утера Светоносного, но, опять же, у него не было совести, поэтому он мог беспрепятственно совершать любые злодеяния.
Заполучив урну и запихнув туда изрядно помятые кусочки Кел’Тузада (прах короля Теренаса из урны, само собой, был предварительно высыпан), Артас отправился в Кель’Талас. Описывать все бесчинства принца в эльфийском королевстве прямо здесь и сейчас я не стану – это тема для другой статьи. Да и рассказ вообще-то про Кел’Тузада, а он, прошу заметить, в разорении Кель’Таласа не участвовал. Ну, разве что совсем чуть-чуть, и только после того, как восстал из глубин Солнечного колодца в качестве лича. Быть личом некроманту очень даже понравилось. Он не просто знал гораздо больше о тёмной магии, чем раньше – он также мог использовать свои новые знания, чтобы создавать более сильную нежить и швыряться льдом в любого, кто ему не понравится. О своём служении Королю-Личу некромант, конечно же, не забыл – он ведь получил и знания, и бессмертие, которые ему обещал повелитель, поэтому и сомневаться было незачем. Первым делом Кел’Тузад рассказал о планах Нер’Зула Артасу – в конечном счёте Король-Лич с намеревался расправиться со своими надзирателями из Пылающего легиона и стать самыми крутыми заледеневшими доспехами во всём Азероте. Союзники и слуги Короля-Лича в случае его успеха получили бы безграничную власть и всё такое прочее – короче говоря, весь план Нер’Зула сводился к стандартному набору злого волшебника, засевшего на какой-нибудь верхотуре. Что до принца Артаса и Кел’Тузада, то им ещё предстояло как следует поработать, чтобы заставить демонов отвлечься и не смотреть в сторону Нер’Зула.
Некромант и книга Медива
Как правило, отвлечь демонов довольно просто – нужно делать то, что они приказывают и всячески изображать невинность. Именно этим Кел’Тузад с Артасом и занялись – Архимонд хотел попасть в Азерот, поэтому было решено открыть для него подходящего размера портал. Сложность заключалась лишь в том, что открыть такой портал самостоятельно Кел’Тузад не мог (всё-таки Архимонд достаточно объёмный эредар) – для этого ему нужна была книга Медива, хранившаяся в самых глубоких и защищённых подвалах Даларана. Добыть этот фолиант, впрочем, тоже было не так-то просто – маги Кирин-Тора охраняли его более ревностно, чем дворф охраняет свой бочонок с элем. К счастью, у Артаса как раз имелось при себе некоторое количество нежити для таких случаев, а Кел’Тузад знал, как устроена система защитных заклинаний Даларана. В те времена Даларан ещё не летал, а просто располагался на земле, как самый обыкновенный город – именно это обстоятельство и позволило нежити пробиться внутрь и перебить много талантливых магов. Вскоре после того, как битва переместилась с предместий на улицы Даларана, его магическая защита пала, и Кел’Тузад смог, наконец, заполучить книгу Медива. Прочитав её, некромант узнал много нового, в том числе и секрет открытия порталов в иные миры для массивных сущностей наподобие Архимонда. С этим новым знанием Кел’Тузаду оставалось только провести надлежащий ритуал и отойти в сторонку, пока обитатели Азерота и Пылающий легион будут рвать друг друга на части, как того и хотел Король-Лич.
Некромант и мятеж в Чумных землях
После того, как в Азерот прибыл Архимонд, Кел’Тузад с Артасом занялись обустройством Лордерона для нужд армии Плети (это название, кстати говоря, придумал лично Кел’Тузад). Либо они занялись ерундой – тут уж как хотите. Артас гонялся за уцелевшими крестьянами и время от времени прогуливался по руинам столицы с важным видом, изображая короля. Только один раз Король-Лич послал Артаса с важной миссией в Калимдор, но в целом существование принца было достаточно унылым. Его советник-некромант тем временем искал способы сделать мертвяков сильнее, а чуму нежити эффективнее, то есть ни в каких интересных событиях он не участвовал. А потом сюжет просто начал происходить с невиданной доселе мощью – как только Архимонд потерпел поражение в битве за гору Хиджал, с Королём-Личом связался Кил’Джеден, требуя придумать какой-нибудь новый зловещий план по захвату мира. Король-Лич, однако, отказался – никаких сильных демонов в Азероте не осталось, а с оставшимися в Лордероне натрезимами вполне могли расправиться Кел’Тузад и Артас. Открытое неповиновение привело Кил’Джедена в ярость, однако поделать он в тот момент ничего не мог, только отдать натрезимам приказ любой ценой избавиться от Плети и непокорного Нер’Зула.
Как только натрезимам стало известно о намерениях Артаса и Кел’Тузада разделаться с ними (Артас сам любезно сообщил им об этих намерениях), они отступили в окрестности Стратхольма и окопались там, рассчитывая позже вернуться к столице, насобирав побольше войск. Когда это нужно по сюжету, натрезимы становятся очень разумными существами, поэтому они занялись не только укреплением обороны, но и подготовкой мятежа против самозваного короля Артаса. Параллельно с этим на руинах Даларана Иллидан Ярость Бури по приказу Кил’Джедена пытался расшатать ледяной трон Короля-Лича с помощью артефакта под названием Око Саргераса. Уничтожить трон он так и не смог, но ему удалось наделать в нём достаточно трещин. Через эти трещины сила Нер’Зула начала стремительно утекать, ослабляя его волю – из-за этого многие мертвецы Плети обрели свободную волю, хотя и не знали, что с ней делать. Сильвана Ветрокрылая, ненавидящая Артаса всей душой (собственно, она и есть душа), оказалась одним из освободившихся мертвецов. Сильвана сумела скрыть своё освобождение даже от бдительного Кел’Тузада, и это позволило ей вступить в сговор с натрезимами. Натрезимы, в свою очередь, уже собирали недовольную начальством нежить в Лордероне, готовясь нанести решающий удар. Кел’Тузад каким-то невообразимым способом остался в неведении относительно всего того безобразия, которое творилось в Лордероне, поэтому к мятежу, который вскоре вспыхнул на улицах столицы, он оказался совершенно не готов – так же, как и Артас.
Возглавили мятеж, конечно же, натрезимы – они даже полным составом явились в столицу, чтобы лицезреть свой триумф. Вот только триумфа никакого не произошло, потому что когда это нужно по сюжету, натрезимы резко глупеют. Даже будучи разделёнными, Артас и Кел’Тузад смогли собрать союзников и покинуть город, утерев натрезимам нос. На выходе из города в дело вступила Сильвана – она хотела лично покончить с Артасом, даже если при этом был риск его упустить. С помощью своих банши Сильвана заманила принца в ловушку, однако сработать эта ловушка не успела – в самый неподходящий момент появился Кел’Тузад в сопровождении нескольких отборных колдунов-скелетов и загнал будущую королеву-банши в кусты. Воссоединение некроманта и Артаса, впрочем, оказалось недолгим. Принц вынужден был покинуть своё мрачное королевство, ведь ему предстояло добраться до Нордскола и надеть корону Нер’Зула, объединив его разум со своим (к этой истории мы ещё когда-нибудь вернёмся). Кел’Тузаду же предстояло наводить порядок в Лордероне, где разгоралась война между Отрекшимися, натрезимами, Плетью и остатками паладинов из ордена Серебряной длани.
Некромант-регент
После отбытия Артаса в Нордскол обстановка в Лордероне, как вы понимаете, была очень неспокойной. Несмотря на это, Плеть всё ещё господствовала почти на всей территории королевства – Отрекшихся и слуг натрезимов было не настолько много, чтобы они всерьёз могли угрожать власти Кел’Тузада и его слуг. Реальную опасность для приспешников некроманта представляли только паладины – после Третьей войны их осталось совсем мало, но они были опытны и действовали осторожно. Изредка некроманту удавалось заполучить тела паладинов, и тогда он превращал их в нежить, надеясь сломить дух их живых товарищей - паладины, однако, долгое время были неколебимы. И лишь однажды Кел’Тузаду улыбнулась удача, когда в его руки попало тело Александроса Могрейна, одного из самых отважных и опытных паладинов того времени. Как именно лорд Могрейн умудрился погибнуть – это уже совсем другая история, так что перейдём сразу к зловещим замыслам Кел’Тузада, который, недолго думая, пробудил лорда Могрейна в качестве рыцаря смерти. Тёмная магия, которую использовал некромант для пробуждения Александроса Могрейна, осквернила не только его тело, но и его легендарный клинок Испепелитель. Но хотя Испепелитель и был бесполезен в руках рыцаря смерти, план Кел’Тузада сработал именно так, как ему хотелось, ведь Могрейн знал, где скрываются паладины, и это знание оказалось куда более могучим оружием против врагов Плети, чем волшебный меч.
Выяснив расположение Часовни Последней Надежды, до отказа набитой паладинами, Кел’Тузад немедленно послал туда войска. Первым делом некромант хотел вычистить всю жизнь из Лордерона, как того и хотел Король-Лич, а непокорная нежить его волновала уже гораздо меньше. Паладины встретили Плеть во всеоружии, но их всё-таки было недостаточно, чтобы в открытую сражаться против настоящей армии. Один за другим рыцари Света погибали в неравном бою, но потом в дело вступил Дарион Могрейн, сын Александроса Могрейна. Незадолго до начала штурма Часовни Дарион сумел пробраться в Наксрамас, главную твердыню героя этой статьи, и похитить оттуда Испепелитель – вооружённый таким могучим оружием, любой паладин был способен справиться практически с любым порождением тёмной магии, однако клинок, как вы помните, был осквернён. Дарион же собирался очистить Испепелитель от порчи, совершив великий подвиг. И подвиг этот по какой-то причине должен был заключаться в ритуальном самоубийстве, которое Дарион и совершил – он пронзил себя клинком своего отца и мгновенно испустил дух. Души рыцарей Серебряной длани, издавна обитавшие в катакомбах под Часовней, восприняли самоубийство Дариона Могрейна как сигнал к атаке – они гурьбой высыпали из подземелий и присоединились к своим братьям-паладинам в бою против Плети. Именно таким заковыристым образом паладины и одержали победу над войсками Кел’Тузада, сильно его при этом удивив.
Король-Лич, который ни на секунду не прекращал замышлять нечто зловещее, тем временем вознамерился взять в осаду самые крупные города, принадлежащие Орде и Альянсу. Он полагал, что именно Орда и Альянс являются главной угрозой его власти, хотя угрозой этой, как выяснится в будущем, всегда был он сам и его желание захватить Азерот. Как бы то ни было, Король-Лич послал несколько своих некрополей из Нордскола к столицам смертных народов – там некрополи должны были зловеще нависать и всячески портить нервы обывателям. Добраться до парящих высоко в небе некрополей было затруднительно, но и сидеть сложа руки лидеры фракций не собирались – им необходимо было на что-то напасть, и Наксрамас, так удобно расположенный в Чумных землях, стал идеальной мишенью. Возглавил штурм Наксрамаса лорд Болвар Фордрагон – вместе с отрядом лучших героев (Наксрамас тогда считался самым сложным рейдом в игре, поэтому герои действительно были лучшими) Болвар сумел пробиться в покои Кел’Тузада, где старый некромант и погиб. Если, конечно, это слово можно применить в отношении лича. После этого случая о Кел’Тузаде очень долго никто ничего не слышал, пока он, наконец, не объявился вместе со своим некрополем в небесах Нордскола.
Последняя битва некроманта
Убить лича не так-то просто, к тому же в Азероте вообще никого нельзя убить как полагается, насовсем. Вот и Кел’Тузад погиб в Чумных землях не по-настоящему. Дело в том, что лич может вернуться в мир живых, пока цел его филактерий, а филактерий Кел’Тузада посредством тёмной магии, иллюзий и членов Культа Проклятых совершил путешествие из Чумных земель прямо в Нордскол. И как только филактерий Кел’Тузада оказался в руках Короля-Лича, он вновь пробудил своего самого верного прислужника. И даже более того – некромант получил назад свой Наксрамас вместе с целёхонькими внутренними помещениями и почти что свежей армией чудовищ. Наконец-то Кел’Тузад вновь мог послужить своему господину, однако он допустил одну ошибку, которая вскоре привела его к очередному поражению. Вместо того, чтобы действовать скрытно и продумывать каждый свой шаг, как это было в старые добрые времена, Кел’Тузад зачем-то выставил свой некрополь на всеобщее обозрение прямо у крепости Альянса. Скрытые агенты некроманта всё ещё существовали и даже добивались определённых успехов, но как только кого-то из них раскрывали, все взоры обращались к Наксрамасу. В таких условиях новый штурм некрополя был лишь вопросом времени. И штурм этот, конечно же, случился – небольшой отряд героев (от 10 до 25 штук) ураганом прошёлся по Наксрамасу, сметая всё на своём пути. Кел’Тузад пал вслед за своей крепостью, а душа его, говорят, затерялась в сером мире теней навсегда. Но вас, скорее всего, куда больше волнует судьба его кота – мистера Бигглсуорта. Ну, с этим усатым хитрецом всё в порядке – он быстро понял, что делать в Наксрамасе больше нечего, а потому запрыгнул в сумку к одному из героев, атаковавших некрополь. С тех пор мистер Бигглсуорт живёт в сумке, изредка вспоминая, как некромант по имени Кел’Тузад кормил его свежими вурдалачьими потрохами.
P.S. Ссылки на источники картинок вы можете найти вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.