Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
1Ptenchik3
2 года назад

Ответ на пост «Ну...давай же...лети ..лети»⁠⁠1

Непонял как видео прикреплять к коменту, на прошлой неделе эту же псину со звуком нашол)))

Юмор Мемы Собака Метла Видео Вертикальное видео Смотреть со звуком Квиддич Ответ на пост
4
1091
almost.heroics
almost.heroics
2 года назад
Лига Поттероманов

Мячи в баре за минуту перед работой⁠⁠

Мячи в баре за минуту перед работой
[моё] Гарри Поттер Комиксы Квиддич Почти герои
36
23
mypocketuniverse
mypocketuniverse
2 года назад

Почему квиддич не так плох, как кажется⁠⁠

Предупреждаю сразу, пост будет большой) Надеюсь, вам будет интересно и вы получите от него удовольствие)

Решил я, значится, в свои 30 лет, получить дополнительное высшее образование и, вдобавок к степени бакалавра экономики и статистики, получить степень магистра. Получать я ее взялся в БашГУ (Башкирский Государственный Университет), хотя сам живу и работаю в Москве.  Причины просты, моя тетя (близкая подруга моей мамы) работает деканом факультета эконометрики и крайне настойчиво убеждала меня поступить именно на ее факультет, где она могла бы напрямую драть с меня три шкуры за неуспеваемость и нивелировать тем самым мое фирменное грузинское распи***яйство.

Однако, изучив поподробнее программы обучения разных факультетов, я выбрал факультет прикладной математики и информатики. Диплом такого факультета в дальнейшем пригодится мне, если вдруг в мою буйную голову взбредет бросить карьеру аналитика данных в страховой компании и стать модным-молодежным айтишником, чтобы кататься на электросамокате, сидеть на палеодиетах, пить чай с бергамотом, носить очки без диоптриев, стричься в андеркат, по утрам причесывать бороду малюсенькой расческой, помогать папе настраивать магнитолу, а бабушке – регистрироваться в Инстаграмме и найти там всех ее друзей из Одноклассников. А также, писать в соцсетях комменты, что я программист, а это – фотошоп.

Одним словом, романтика)

В общем, мое обучение, как и моя работа, тесно связаны с необходимостью сочетать аналитическое и творческое начало, иначе говоря – достать из задницы оригинальный вариант решения той или иной проблемы и скурпулезно его просчитать.

Второй семестр первого курса моего обучения (который, к счастью, я закончил почти без хвостов) был крайне тесно связан с компьютерными играми. Если быть точнее – с матаном, аккуратно уложенным на компьютерные игры, для лучшего понимания. Помимо таких предметов как «Основы 3-D моделирования» и «Основы проектирования и дизайна VR-игр», у нас был такой предмет, как «Математические методы в разработке компьютерных игр». Об этом предмете и пойдет речь.

Предмет посвящен мат. Моделированию, применяемому для наведения баланса в играх, для расчетов проектирования физики и всего подобного.  Постараюсь полностью исключить из этого текста любые нюансы самого матана (как говорил Стивен Хокинг, каждая математическая формула в книге уменьшает ее продажи вдвое), постараюсь объяснить по сути, на пальцах. По данному предмету, помимо экзамена, мы сдавали курсовые работы.

Тема курсовой была общая «Математические методы, применяемые при проектировании киберспортивных дисциплин». Простор для творчества здесь огромнейший. Хочешь – опиши расчеты скорости тех или иных игроков в Фифе, в зависимости от внутренних ограничений игры (типа травмы, класса игрока, погодных условий и т.д.), хочешь – опиши методы наведения баланса в Старкрафте, хочешь – придумай что-нибудь свое (при правильных расчетах есть очень большая вероятность получить за это высший балл).

На написание работы у нас был весь семестр, однако, будучи истинным сыном грузинского народа, я забил на это большую и толстую чурчхелу, пока до сдачи курсача не осталось две с половиной недели.

Волею судеб, в один из уик-ендов я был приглашен в гости к девушке на все выходные, под предлогом устроить кино-марафон по Гарри Поттеру. Выходные прошли крайне весело и насыщенно. Так как мы оба смотрели франшизу по многу раз, мы развлекали себя тем, что подшучивали над разными нелогичностями в сюжете и поступках персонажей (сами понимаете, как много материала для этого открывает Гарри Поттер).

Слово за слово, речь зашла о квиддиче. Моя девушка, до этого неоднократно слышавшая подобное мнение, убеждала меня в том, что квиддич – совершенно бессмысленная игра, созданная только для того, чтобы автор мог в очередной раз показать крутость Гарри, так как в этой игре все зависит от того, поймает ли ловец снитч.

Будучи натурой, азартной в спорах, я искал аргументы для максимально убедительного отстаивания противоположного мнения. Этот спор, собственно говоря, и навел меня на мысль о том, чтобы посвятить курсовую работу гипотетической спортивной дисциплине – квиддичу.

Курсовую я написал, успешно ее сдал на 4 (вычли балл за недостаточную техническую проработку механик игры).

Суть в следующем: при желании, прямых руках, хорошем бюджете и наличии правильной команды разрабов, можно слепить из квиддича великолепнейшую киберспортивную дисциплину.

В чем суть успеха любого командного спорта? Составные компоненты весьма просты:


1. Простота правил (дабы новый зритель не сломал себе бошку, пытаясь понять, что тут, собственно говоря, происходит)


2. Зрелищность (как ни крути, а кёрлинг и ему подобные дисциплины – весьма нишевая штука, не способная завоевать широкую аудиторию)


3. Баланс (команды должны находиться в одинаковых условиях)


4. Вариативность (чем больше вариантов стратегий выигрыша игры можно придумать, тем больше будет разнообразия среди команд, каждая со своими сильными и слабыми сторонами)

Квиддич удовлетворяет всем этим условиям до единого. И сейчас я поясню, почему.

Те, кто читал книги, прекрасно помнят правила: в каждой команде по семь игроков.

Вратарь – летает перед тремя голевыми кольцами на своем углу поля, стараясь не допустить попадания в них квоффла. Для защиты колец он может отбивать мяч руками, ногами, головой, метлой, любым удобным для себя способом. Можно даже закрыть кольца своей тушей (вот уж где правило «толстый на воротах» сработает лучше всего).

Вратарю запрещается трогать игроков команды противника и их метла, как своими собственными конечностями, так и метлой (правила квиддича в принципе имеют более 700 ограничений, некоторые из них я упомяну позже).

Вратари, по статистике, самая распространенная позиция для капитана команды. В отличие от охотников, загонщиков и тем более ловца, он не находится в постоянном движении, может следить за общей динамикой игры, анализировать, вносить тактические корректировки.

Охотники – трое игроков от каждой команды играют на позиции охотников. Функционал весьма незамысловат – забросить мяч квоффл (большой, ромбовидный мяч из твердого материала, со специальными выемками, единственный незаколдованный мяч в игре) в кольца команды-противника. За каждый такой гол команде засчитывается 10 баллов. Охотники могут передавать друг другу квофл, отбивать его метлой, производить своеобразный пилотный дриблинг, выбивать мяч из рук у противника и перехватывать его в воздухе. Охотники могут касаться напрямую только мяча, выбивая его из рук у оппонента нельзя хватать самого оппонента или его метлу, нельзя таранить его на своей метле, нельзя бить его руками или ногами, нельзя бить его и самим квоффлом (да, находились и такие хитрожопые товарищи). Охотники непрерывно рубятся всю игру напролет и составляют собой большую часть зрелищности игры.

Ловец – игрок, охотящийся за золотым снитчем. Тут все просто, все про них слышали, ловец гоняется за своим мячиком, когда ловит его – игра заканчивается, команде, поймавшей снитч, присуждается 150 очков поверх ранее заработанных, что во многих случаях (но далеко не всегда) приводит команду к победе.

Загонщики – а вот тут мы и пришли к самому недооцененному элементу игры. Загонщики летают по полю, вооруженные своеобразными дубинами (чем-то напоминающими биты для крикета) и лупят ими по бладжерам. Бладжер – это черный мяч, размером с небольшое пушечное ядро, весом в несколько килограмм (эти мячи на самом деле кожаные и набивные, как снаряды в спортзале, если такой в тебя попадет – будет несладко, но не смертельно), летающий по полю по эллипсоидной траектории (чем-то напоминает траекторию космических объектов, но центром притяжения у него является центр поля) и меняющий направление полета от ловкого удара загонщика. Загонщик может атаковать только следующих игроков: вражеского вратаря, вражеского ловца и вражеского охотника, у которого в руках квоффл. Атаковать охотника без квофла и вражеских загонщиков нельзя, за это назначат штрафной удар.

Эти ребята с дубинами, отбивающие бладжер, являются главным элементом баланса и вариативности игры. Для того, чтобы объяснить это, я приведу конкретный пример.

Рассмотрим состоявшийся в 1994 году (время действия книги «Гарри Поттер и Кубок Огня») финал чемпионата мира по квиддичу между сборной Ирландии и сборной Болгарии.

Дано: две сильнейшие команды с очень разными стратегиями игры.

Сборная Ирландии имела связку из трех сильнейших охотников с их тактикой «Голова Ястреба» Охотники держались очень близко друг к другу, попеременно пасуя квофл между собой (чтобы загонщикам труднее было их атаковать), контролирующие мяч практически безостановочно, применяющие крайне хладнокровную и искусную стратегию грамотного использования пространства (примерно как сборная Германии по футболу). У Ирландии отличные загонщики и неплохой, хоть и не самый лучший, ловец.

Сборная Болгарии имела у себя вполне недурных охотников (правда, и близко не стоящих по уровню согласованности с ирландскими), крайне агрессивных и энергичных загонщиков, а также лучшего ловца Европы, а может и всего мира на то время, Виктора Крама.

Игра началась, ожидаемо, с прорыва ирландцами обороны болгар и открытия счета несколькими голами уже на первых минутах матча.

Затем, болгары предприняли попытку переломить ход игры и сломать стратегию соперников. Как же они это сделали? А вот так.

Крам провернул так называемый финт Вронского (видимо, его изобретатель был русским, что неудивительно, учитывая отчаянность и опасность этого приема). Финт заключался в следующем: Крам делает вид, что заметил снитч и напал на его след и пикирует вниз. Для большей убедительности, при выходе в пике он пролетел прямо перед носом у ирландских охотников. Линч, ловец сборной Ирландии, увидев это, рванул вниз за Крамом, поскольку вполне здраво рассудил, что пойманный Крамом на первых минутах игры снитч гарантированно принесет победу болгарам.

И вот тут-то и кроется самая мякотка. Песок, которым покрыто игровое поле, заколдован. Он снижает скорость падения приближающихся к нему начиная с расстояния в несколько метров объектов таким образом, чтобы человек в состоянии свободного падения отделался лишь легкими ушибами. Иначе говоря, упав с метлы на этот песок, ты не получишь серьезных увечий. Однако, заклинание не рассчитано на человека, врезающегося в песок с ускорением, заданным метлой. Именно на это и был расчет Крама. Он пикировал изначально с такой скоростью, чтобы Линч смог догнать его поближе к земле, но при этом, в отличие от самого Крама, не смог бы преодолеть инерцию и вынырнуть из пике.

В результате, Линч врезается буйной ирландской бошкой прямо в песок, а Крам поднимается в воздух на несколько десятков метров, взирая на оппонента с лютейшим троллфейсом.

Линч, хоть и не выбыл из игры, но сколько-нибудь конкурентной оппозиции болгарскому ловцу составить уже не мог. Крам рассчитывал на то, что пока он единолично будет охотиться за снитчем, ему удастся отвлечь на себя внимание вражеских загонщиков, которые всеми правдами и неправдами будут стараться сбить его с метлы и не допустить до заветного крылатого мячика (что в случае с Крамом крайне трудновыполнимо), в то время, как болгарские загонщики направят все усилия на сокрушение связки незащищенных ирландских охотников. Сдержав охотников, болгары смогут удерживать счет до тех пор, пока Крам наконец не поймает снитч.

Однако, ирландцы такой расчет просекли и на свой страх и риск не пошли на поводу у Крама, здраво рассчитав, что Линчу снитч уже не поймать, а значит его поймает Крам, а значит, единственный путь к победе – набить разницу в счете более 150 очков до того, как Крам поймает снитч.

Обе стороны довольно грамотно просчитали свою стратегию и обеим сторонам осталось уповать на удачу. В тот день удача осталась на стороне ирландцев. Великолепные ирландские охотники, защищенные ирландскими загонщиками, заколотили в болгарские ворота 17 мячей и заколотили бы еще больше, если бы Крам не поймал снитч. Итог – победа сборной Ирландии.

Если бы ирландские загонщики гонялись за Крамом, ирландцы набрали бы намного меньше очков и пойманный Крамом снитч принес бы чемпионство именно его команде.

Эту ситуацию я обрисовал для того, чтобы было понятно, что в киберспортивном квиддиче можно очень хорошо поиграться с вариантами стратегий, как приготовив изначальные заготовки еще до игры, так и импровизируя во время игры.

А чтобы это обрело сбалансированный и пристойный вид, я решил внести следующие механики расчетов:


1. Полеты. Тут я не стал мудрствовать лукаво и усложнять игру, превращая ее в авиасимулятор, поэтому взял самую простую механику полетов, скопировав ее с механики полетов на маунтах в World of Warcraft. Игрок набирает высоту кнопкой SPACE, меняет траекторию полета правой кнопкой мыши, меняет угол обзора левой кнопкой мыши, отклоняется в стороны клавишами A и D, летит вперед или назад клавишами W и S. Не нажимая никаких клавиш, игрок просто висит в воздухе.


2. Физика полетов. Я ввел несколько моделей метел и их ТТХ, влияющие на физику полетов в игре. То, что увидел в книгах: Комета, Чистомет, Нимбус 2000, Нимбус 2001, Молния. Модельный ряд можно расширять, модели можно покупать, но не за реальные, а за игровые деньги. За реальные деньги можно купить скины метел и кастомизации спортивной формы. Таким образом, игрок, набравший определенное количество очков и купивший более крутую модель, может играть в играх с разными моделями физики. У одних метел преимущество в ускорении, у других – в наборе высоты, у третьих – в пикировании. Тут я решил также не сильно усложнять, дабы игрокам не пришлось удр*чиваться ТТХ метел и они могли бы ориентироваться на свои ощущения при полете.


3. Антропометрия игроков. Еще одна настраиваемая характеристика. На одном аккаунте можно будет создавать нескольких персонажей, настраивая их внешность, прически, пол, а самое главное – рост и вес. От их сочетания будет зависеть комплекция игрока и длина его конечностей. Более легкие игроки быстрее набирают высоту, более тяжелые – быстрее пикируют, худые и длинные лучше достают до мячей, но сталкиваются с сопротивлением воздуха, коренастые и толстые – более маневренны, но имеют конечности покороче.


4. Физика мячей. Собственно, с квоффлом все понятно – мяч вбрасывается в середину поля в начале игры, находится в руках охотников , охотники могут его друг другу пасовать, а также забивать в ворота. При бросании мяча соратнику по команде либо в кольцо, игрок, играющий за охотника, может видеть баллистическую дугу. Активируется действие броска нажатием колесика мыши (либо другой кнопкой на Ваш выбор), сила броска регулируется удержанием клавиши TAB (либо любой другой на Ваш выбор).

Бладжер будет летать по полю по широкой эллипсоидной орбите, с центром притяжения в центре поля (иными словами, если бладжер вообще не трогать, он будет описывать овалы вокруг поля, немного выходя за его пределы), пока игроки, играющие за загонщиков не придадут ему траекторию полета ударом биты. Кнопка действия активирует удар, игрок видит баллистическую дугу, у игрока есть 1 секунда на выбор угла удара. После этого, бладжер приобретает ускорение в несколько раз и направляется по заданной траектории. Исходная скорость бладжера – 0,9 средней скорости игрока. Скорость бладжера после удара – стремительно поднимается до 3,2 скоростей игрока, затем плавно возвращается к исходной.

Игрок, сбитый бладжером, получает анимацию падения на землю и в течение 1 минуты находится в стане. После возврата в игру, в течение минуты данный игрок летает на 50% своих ТТХ, постепенно приходя в нормальное состояние.

Снитч программируется на рандомное перемещение в рамках заданной полусферы стадиона. При приближении любого из ловцов, снитч начинает резко резать углы своей траектории движения. Снитч находится в постоянном движении. Изначально, скорость снитча настроена таким образом, чтобы он был намного быстрее игрока, до истечения определенного кулдауна. Первые 10 минут, из-за скорости снитча, вероятность его поимки около 0,1% (Вам должно очень сильно повезти), после истечения кулдауна, в течение игры, снитч постепенно снижает скорость движения, для того, чтобы один из ловцов смог его рано или поздно поймать. При приближении игрока к снитчу на расстояние менее 2 метров, игрок может активировать команду поимки снитча.


5. Правила игры. Игра является многопользовательской, рассчитана на противостояние двух команд по 7 человек в каждой, с заранее заданными ролями для каждого игрока. В процессе игры игроки могут переговариваться и переписываться в чате между собой, но не с командой противника.


6. В качестве элемента фансервиса, будет доступна опция записи игры – игроки смогут пересмотреть матч, записанный с нескольких углов обзора, стримить, нарезать хайлайты и т.д.


Наложите поверх этого хорошую графику, большое комьюнити и щедро вложенные в пиар средства и вы получите весьма перспективную киберспортивную дисциплину.


На этом месте я понял, что накатал простыни на две с половиной тысячи слов, за что, хоть и запоздало, но извиняюсь) Если было интересно – подписывайся, буду писать и на другие темы)

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Гарри Поттер Квиддич Длиннопост Текст
8
65
GeekPriyut
GeekPriyut
2 года назад
Лига Поттероманов

Геймплей 10 из 10⁠⁠

Геймплей 10 из 10 Гарри Поттер, Квиддич, Ловец, Gameplay, Картинка с текстом, Перевел сам

Из группы GeekPriyut

Показать полностью 1
Гарри Поттер Квиддич Ловец Gameplay Картинка с текстом Перевел сам
2
0
veejey
2 года назад

А теперь новости Отдела магических игр и спорта⁠⁠

Из-за чемпионата Германии по квиддичу на стадионе футбольного «Айнтрахта» из Бамберга уничтожен газон. Домашние матчи, которые должны были пройти в этом году, отложены на следующий.


Bild.de

Футбол Германия Гарри Поттер Квиддич Текст
3
7261
GeekPriyut
GeekPriyut
3 года назад
Лига Поттероманов

Минерва Макгонагалл⁠⁠

Минерва Макгонагалл Гарри Поттер, Минерва Макгонагалл, Метла, Квиддич, Картинка с текстом, Перевел сам

Из группы GeekPriyut: https://vk.com/geekpriyut?w=wall-178332806_86360

Показать полностью 1
Гарри Поттер Минерва Макгонагалл Метла Квиддич Картинка с текстом Перевел сам
788
6508
JustFun333
JustFun333
3 года назад

Кондиффиндор⁠⁠

Кондиффиндор
Гарри Поттер Квиддич Кондитер Картинка с текстом
187
8
ComicsSans
ComicsSans
3 года назад
Юмор для всех и каждого
Серия Гарри Противень

Гарри Поттер⁠⁠

Гарри Поттер Гарри Поттер, Юмор, Кубок, UEFA, Футбол, Квиддич
Показать полностью 1
[моё] Гарри Поттер Юмор Кубок UEFA Футбол Квиддич
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии