История видеоигр, часть 18. Лучшие игры 1983 года.
В предыдущей статье я уже рассказал о нескольких избранных игровых автоматах 1983 г. (Dragon’s Lair, Tapper, Mario Bros.) - пришлось это сделать, поскольку сюда они просто не влезли бы (А "Star Wars" не влезли в предыдущую часть - извините, вот так уж получилось коряво). Здесь же вас ждёт ещё 10 лучших игр этого года, в основном - компьютерные.
Star Wars
Векторный шутер от Atari по мотивам одноимённого фильма. Игрок берёт на себя роль Люка Скайуокера ("Красный пять"), управляющего истребителем X-wing во время атаки на Звезду Смерти. В отличие от фильма, где стрельба осуществляется лучевым оружием, здесь противники стреляют чем-то, похожим на огненные шары, чтобы игрок мог уничтожить направленные в него снаряды.
Игровой автомат был оборудован штурвалом, множеством кнопок и мощными динамиками, что вкупе с цветной векторной графикой делало игру просто роскошной.
Эмулятор: MAME
M.U.L.E.
M.U.L.E. - пошаговая экономическая стратегия, одна из первых в своём роде. Эта игра была разработана группой энтузиастов из штата Арканзас, назвавшихся компанией Ozark Softscape, и выпущена компанией Electronic Arts для 8-битных компьютеров Atari. Слово "mule" переводится как "мул", а аббревиатура M.U.L.E. расшифровывается как "Multiple Use Labor Element" - "Многоцелевой рабочий элемент", и это примерно то, что изображено на коробке с игрой. "Мулы" - согласно сюжету игры, основа основ космических колонистов, прибывших на далёкую планету, чтобы добывать здесь кузнец-руду (smithore).
Игра представляет собой опыт в экономике спроса и потребления, включающий соревнование между четырьмя игроками (место отсутствующих игроков занимают компьютерные противники). У игроков есть возможность выбрать расу их колонистов, что даёт различные преимущества и недостатки, влияющие на выбор оптимальной стратегии. Чтобы выиграть, игроки не только должны соревноваться друг с другом, стараясь набрать максимальное количество денег, но также должны сотрудничать, чтобы колония могла выжить.
Основой игры является получение и использование "мулов" для разработки и сбора ресурсов, находящихся на территории, принадлежащей игроку. В зависимости от оснащения, M.U.L.E. может собирать энергию, еду и руду (из которой строятся другие M.U.L.E.). Игроки должны балансировать спрос и потребление этих ресурсов, покупая то, что им нужно, и продавая то, что не нужно. Они могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать ресурсы другим игрокам или "магазину", что повышает будущую цену ресурса. Поощряются заговоры между игроками. В общем, штука вышла интересная.
Игрокам приходится иметь дело с различными случайными событиями, такими как убегающие "мулы", солнечная активность, космические пираты и падение метеоритов. В свободное время можно поохотиться на горного вампуса - это отсылка к любимой программистами игре "Hunt the Wumpus".
Говорят, игра M.U.L.E. была создана под впечатлением от романов Р. Хайнлайна "Достаточно времени для любви" и "Луна - суровая хозяйка". Несмотря на схематичную графику и специфический жанр, она получилась на удивление приятной - чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть видео ниже.
Игровой процесс: видео 1, видео 2 (весёлая компания из четверых игроков).
Эмулятор: Altirra
К игре прилагаются: Player's Guide, Command Summary card.
Игра переиздана (под названием M.U.L.E. Returns) для:
Android - Comma 8 Studios (2016)
iPhone - Comma 8 Studios (2013)
iPad - Comma 8 Studios (2013)
Ant Attack
Для популярной платформы ZX Spectrum небольшая британская компания Quicksilva выпускает игру Ant Attack ("Атака муравьёв"), созданную человеком по имени Сэнди Уайт.
Хотя уже существуют изометрические игры Q*bert и Zaxxon, в Ant Attack игрок получил новую степень свободы - он может передвигаться в шести направлениях по горизонтали и вертикали, а также вращать "камеру", рассматривая объекты с разных сторон. Это - первая изометрическая игра для персональных компьютеров.
Игрок управляет мальчиком (или девочкой, здесь можно выбрать), который вступает в окружённый стеной древний город Антэшер (отсылка к творчеству художника М. К. Эшера, любителя причудливых геометрических фигур), чтобы спасти свою спутницу (или спутника), которая была поймана и лежит связанная где-то в городе, населённом лишь гигантскими муравьями. Муравьи кусают персонажа, если догонят его, а он может защищаться, бросая в них гранаты. Успешно завершив спасательную операцию, персонаж вновь отправляется в город, чтобы спасти другого своего компаньона, и так повторяется в общей сложности 10 раз.
Управление здесь невероятно кривое (это вообще характерно для ранних игр на Spectrum), но играть интересно. Некоторые критики считают, что эта игра ознаменовала зарождение жанра survival horror (вольный перевод - "выживание в кошмаре").
Эмулятор: ZX Spin
К игре прилагается: Instructions
Manic Miner
Британская компания Bug-Byte Software выпускает платформер Manic Miner (можно перевести как "Ушлый шахтёр") – первую игру для ZX Spectrum с фоновой музыкой. Но честно говоря, лучше б она была без музыки ))
Сюжет игры: обследуя подземный тоннель, шахтёр Вилли натыкается на какую-то старую шахту, ведущую вглубь земли. Обследуя её, он обнаруживает следы древней цивилизации, которая строила автоматоны, способные копать и добывать ресурсы на большой глубине. Эта цивилизация давно погибла, но машины продолжали работать, за тысячелетия накопив огромное количество ценных минералов под землёй. Тогда Вилли решает в одиночку исследовать древние рудники и добраться до ценных ресурсов.
Поскольку подземелья заполнены углекислым газом, Вилли берёт с собой ограниченный запас кислорода, так что медлить ему не стоит. Но и спешить нельзя: подземелья очень опасны. Буквально всё там может его убить.
Эмулятор: ZX Spin.
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для:
iPhone - Elite Systems Ltd. (2010)
iPad - Elite Systems Ltd. (2010)
Bada - Elite Systems Ltd. (2011)
Windows Phone - Elite Systems Ltd. (2012)
Deathchase
Deathchase ("Смертельная погоня") - ещё одна игра для ZX Spectrum от никому не известной британской компании Micromega, написанная программистом Мервином Эсткортом. Согласно сюжету, в далёком будущем Северная Америка (или её большая часть) покрыта лесами. Игрок выступает в роли наёмника и управляет мотоциклом, который патрулирует несколько секторов лесной территории. Встречая в лесу других мотоциклистов, он должен их догнать и уничтожить с помощью своего фотонного оружия. При этом ему необходимо постоянно уклоняться от столкновений с деревьями. Помимо врагов на мотоциклах, встречаются также вражеские вертолёты и танки, сбив которые, игрок получает дополнительные очки.
Игра получила положительные отзывы в прессе, в основном за то, что игровой процесс достаточно реалистично на тот момент отражал трёхмерный мир. Статья в журнале CRASH описывала Deathchase как "игру с крайне простой идеей и чётко поставленной, несложной задачей".
Эмулятор: ZX Spin
К игре прилагается: Instructions
Другая британская компания – Ultimate Play The Game – выпускает для ZX Spectrum игры Atic Atac и Jetpac, быстро ставшие популярными.
Atic Atac
Игра Atic Atac ("Штурм чердака", или как-то так) происходит в странном особняке с множеством комнат, двумя этажами, чердаком-мансардой, подвалом и подземными пещерами. Когда герой игры попадает туда, дверь за ним запирается. Отныне единственный способ выбраться оттуда - это собрать по частям большой ключ, отпирающий входную дверь. В особняке обитает множество монстров, часть дверей заперта и открывается специальными ключами, некоторые особые монстры требуют специальных предметов, чтобы их победить/перехитрить/отпугнуть, при этом носить с собой можно лишь три предмета. В общем, полноценный adventure.
Игровой процесс очень и очень усложняет фишка эпохи - потребность персонажа в пище. Он жрёт еду и умирает от голода почище, чем персонажи в линейке Ultima, и постоянно вынужден искать, чем подкрепиться. В сочетании с бесконечными монстрами, это делает игру очень динамичной (излишне динамичной!). Постепенно, собирая различные ключи в самых разных частях особняка, персонаж получает доступ на чердачный этаж, где находятся одна или две последние части большого ключа. Отсюда название игры.
Эмулятор: ZX Spin.
К игре прилагается: Instructions
Jetpac
Jetpac ("Ракетный ранец") - на мой взгляд, наиболее приятная игра для Spectrum. Здесь космонавт, отправляясь к далёким мирам, сначала собирает ракету из готовых блоков, затем заправляет её перед взлётом. Приземляясь на различных планетах, он производит дозаправку ракеты, а заодно собирает всякие ценности, которые находит там. При этом, каждый раз ему приходится регулярно отстреливаться от летающих представителей местной флоры и фауны.
Эмулятор: ZX Spin
К игре прилагается: Instructions
Игра переиздана для Xbox 360 - Microsoft Game Studios (2007)
Кстати, у этой игры есть сиквел: Lunar Jetman. Здесь игрок, перемещаясь по поверхности фиолетовой луны, уничтожает базы враждебных инопланетян.
Lode Runner
Самая известная игра от Broderbund - Lode Runner ("Бегущий по рудникам", или как-то так), первоначально выпущенная для персональных компьютеров. В отличие от других платформеров, ориентированных на прыжки через препятствия, это - игра-головоломка, где игрок, перемещаясь по хитроумным подземельям, должен собрать всё содержащееся там золото, избегая при этом роботов-стражей, которые постоянно преследуют его. Его единственное оружие - лазерный буровой пистолет, при помощи которого он может на время проделывать дыры в кирпичном полу, которые вскоре зарастают обратно.
Всего в игре 150 уровней. На каждом новом из них требуется более сложная стратегия в отношении того, в каком порядке обходить уровень и где прорыть ямы, чтобы собрать все ящики с золотом и не попасться.
Версия игры для Commodore 64.
В игру встроен редактор уровней для пользователей. Lode Runner оказался очень успешной и популярной игрой и был портирован на множество платформ.
Прохождение игры (версия для Apple II, видео)
Эмулятор: CCS64 (для игры на Commodore 64), AppleWin (для игры на Apple II) или Altirra (для игры на 8-битном компьютере Atari)
К игре прилагается: Manual
Игра переиздана для:
Windows - ZX Games (2006)
Android - Nexon Co., Ltd. (2017)
iPhone - Nexon Co., Ltd. (2017)
iPad - Nexon Co., Ltd. (2017)
Wii - Hudson Entertainment, Inc. (2007)
Wii U - Konami Digital Entertainment, Inc. (2014)
Xbox 360 - Tozai, Inc. (2009)
Ultima III: Exodus
Разорвав отношения с очередным издателем, Ричард Гэрриот принимает решение наконец основать свою собственную компанию Origin Systems. В том же году компания выпускает свою первую игру Ultima III: Exodus ("Исход"), которая сразу же приносит ей успех.
Более подробно об этой игре я расскажу в прохождении, которое будет опубликовано в ближайшее время.
Эмулятор: AppleWin
К игре прилагаются: Manual, Cloth map, Reference card, Cleric Spellbook, Wizard Spellbook.
Позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).
Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)
Говорят, в названии "Exodus" обыгрывается разрыв отношений с компанией Sierra - "исход" Р. Гэрриота из "рабского плена" и основание собственной компании. Сама же Sierra выпустила приключенческую игру King's Quest ("Королевские поиски"/"Королевский квест"). Разработкой игры занималась непосредственно сама Роберта Уильямс. Игра создавалась как эксклюзивный проект для нового компьютера IBM PCjr, ориентированного для домашнего применения, однако сам компьютер провалился по продажам, и в результате новаторская игра не получила широкого распространения в этом году. (Не переживайте, я ещё вернусь к этой игре, когда придёт её время)
Snowball
Помимо Infocom, одним из лидеров в жанре текстовых приключенческих игр стала небольшая британская компания Level 9 Computing, которой благодаря эффективным методам сжатия данных удалось в 1982 году перенести на персональные компьютеры игру Colossal Adventure, а затем выпустить к ней два сиквела. В 1983 году компания выпустила игру Snowball ("Снежный шар" или "Снежок"), которая открывала для пользователя новый фантастический мир. Масштабы игрового пространства были традиционно впечатляющими.
2304 год. Восьми-километровый звездолёт колонистов "Снежок 9" был угнан и подвергся саботажу, а его роботы модифицированы. Можешь ли ты спасти колонистов? Это огромное полностью текстовое приключение богато логическими задачками и имеет более 7000 локаций (да, 7000)!
Здесь мы видим уже новый уровень текстовых игр: отсутствие графики и недостаток экшена компенсируются проработанным сюжетом в интригующем фантастическом мире. Игра "читается", как увлекательная книга. Если, конечно, не застрять в ней на полгода, не понимая, как открыть очередную дверь ;-)
Кстати, о сложности прохождения игр: действительно, в начале 80-х считалось нормой, что ты не можешь пройти игру полгода или год и обсуждаешь с коллегами по работе возможные варианты решения проблемы - возникали целые кружки, где люди бились над прохождением коллективно. Но к 1983 году игр уже было выпущено множество, и игроделам пришлось смягчить своё отношение к игрокам, у которых появился выбор - ломать зубы о непроходимую непонятную фигню, или пойти и поиграть во что-то другое. Появился такой тип продукта, как "Книга подсказок" (Cluebook). Она продавалась отдельно и стоила кругленькую сумму. Можно было пытаться пройти игру самостоятельно, но, столкнувшись с неразрешимой проблемой, разориться-таки на Cluebook, если игра настолько понравилась.
Это была настоящая отдушина для геймеров и дополнительная прибыль для компаний-игроделов. Такие книги подсказок были выпущены уже к Ultima III и к Snowball. Правда, игроделы неохотно сдавали позиции и любили помучить игроков, выпуская подсказки лишь через год после выхода игры.
В будущем я опубликую прохождение этой игры.
Игровой процесс (версия для BBC Micro, видео)
Эмулятор: CCS64 (для игры на Commodore 64) или ZX Spin (для игры на Spectrum).
К игре прилагается: Manual.
Годом позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).