Star Control II, великий и ужасный!
Приветствую вас, моих двоих подписчиков и всех, кто любит старые, олдфажные игры и качественный игровой контент. Хочу рассказать об одной из моих любимейших игр Star Control 2.
...В далёкие-далекие времена, в далёкой-далёкой галактике...
Не, кажется, немного не то.
Еще раз.
В те далёкие-далёкие времена, когда компьютеры были большими, а программы маленькими, троица учёных из Массачуссетского технологического захотела немножко фана. Звали их Дэн Эдвардс, Питер Сэмсон и, стоящий во главе всего этого безобразия, Стив Рассел, который так же был замечен в разработке языка программирования LISP (старше него только FORTRAN). И в 1962 году ими была создана игра под названием "Spacewar!"
Выглядела она вот так:
Прошло почти 30 лет...
В 1990 году появился Star Control (просто, еще без II), про который очень хорошо написал в своём посте @Zlosem . Игра зашла, особенно её аркадная часть, и 15 ноября 1992 фирмой Accolade была издана вторая часть игры, разработанной Paul Reiche III и Fred Ford из компании Toys for Bob. Не могу обойтись без этого фото, тогда и сейчас:
Предыстория сюжетной части:
Альянс свободных звёзд потерпел поражение в войне и каждая оставшаяся раса приняла от Иерархии одну из двух альтернатив: воевать за Иерархию на правах рабов или быть изолированными от внешнего мира рабским щитом. Проведя всепланетный референдум земляне выбрали второе. Главный герой — потомок члена правительственного проекта «Звёздный контроль», чьей целью было нахождение и исследование артефактов, оставшихся от расы предтечей. Научная экспедиция, отправленная к системе Вела, обнаружила гигантскую фабрику предтечей по производству кораблей. Когда за ними не прилетел челнок (из-за падения альянса в войне с иерархией), люди решили колонизировать планету. Когда они смогли построить скелет космического корабля предтечей и снабдили его минимумом, необходимым для выживания, они отправили его в сторону Земли, чтобы выяснить, что произошло.
В игре нет фиксированной сюжетной линии. Иди куда хочешь, делай что хочешь, и пока Силам Зла не до тебя — можно спокойно разгуливать по всему сектору, собирая всё, что плохо лежит, отстреливать всё, что шевелится на планетах, завязывать дружеские, непринужденные беседы с массой разных тварей. А если беседы прошли неубедительно — переходить к фазе сражения. И опять-таки, в случае успеха собирать лут. Четкого прохождения нет. Есть ряд условий, которые надо выполнить для победы, и много событий, которые лишний раз покажут глубину окружающего мира. При желании и знании, что надо делать, игру можно пройти всего за полчаса. Обычно же на это уходит два-три дня. И да, каждая точка на карте ниже , это звёздная система с планетами, которую можно посетить и высадиться на планеты и их спутники.
И самое главное! В игре было более 1,5 часов разнообразной музыки, написанной в формате .MOD, которая звучала через простой спикер! В те времена слова Sound Blaster звучали почти ругательством, а уж глядя на его цену (в районе 300 вечнозелёных денег, или 2-2,5 зарплаты продавца в то время в моём городе) и вовсе хотелось материться не по-детски.
НО!!! Эта игра поддерживала такую штуку, которая называлась Covox Speech Thing или просто Covox. Это был простейший ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), который можно было собрать на коленке за 15 минут, при минимальном скилле владения паялом из копеечного набора резисторов. Ну ладно, чуть более чем копеечного, резисторы нужны были точные, пусть будет пара рублей :) Данный девайс втыкался в порт принтера одним концом, и в усилок другим и ТАДАААМ!
В компьютерных клубах гасились друг с другом и покупали по 10 часов времени, чтобы погонять сюжетную часть. Игра была пиратская, криво крякнутая и почти постоянно вешала компьютер при попытке захода во многие звёздные системы. Но это никого не останавливало. Народ учил английский, чтобы понять весь сюжет и оценить все шуточки. В то время еще не было такого понятия, как "русская локализация" :)
Прошло еще 10 лет...
В 2002 был выложен исходный код игры. И началось...
Встречайте!
THE UR-QUAN MASTERS HD
Игра была озвучена, музыка переписана, но так, что в любой композиции угадывается родной саундтрек, была перерисована, но с полнейшим сохранением оригинала. Она портирована, по-моему, на все утюги и холодильники. Так же в игру добавлено несколько мелких фич, о которых мечталось в оригинале и которые органично вписались в игру. К сожалению, название Star Control принадлежит Accolade (издатели, они ведь такие... Грррммм... издатели) и поэтому сменило название на "The Ur-Quan Masters", по названию расы главных злобоманов.
Сравните картинки:
Оригинал:
Есть русификатор и моды для этой игры, можно забрать тут.
В настройках этой игры так же можно выставить полностью оригинальное разрешение с оригинальными картинками и вернуть необработанный старый звук. Ностальгия, так её ети, по полной программе!
Личное ИМХО, эта игра достойна своего места в Зале Славы наравне с X-COM Enemy Unknown, Doom и подобными играми.
При создании поста ипользованы материалы лурка, википедии а так же способ промышленного гугления. Баянометр показал котиков, песчаный краулер джав и ещё какую-то дичь :)
Вопросы, пожелания, ностальгические комменты крайне приветствуются!