История серии Quake. Часть 1.
Мой новый цикл видео посвященный великой серии Quake. Старался всунуть как можно больше информации. Спасибо за просмотр, поверьте я старался.
Мой новый цикл видео посвященный великой серии Quake. Старался всунуть как можно больше информации. Спасибо за просмотр, поверьте я старался.
BattleTech
Стратегическая стрелялка Battletech для одного или двух игроков. Безудержная галактическая экспансия к 3050 году поглотила все ресурсы. Единственный способ выжить — отобрать жизненное пространство у соседа. Вам доверено управлять одним из «мэков» — огромных боевых роботов с тремя классами оружия (по три вида в каждом классе) и необозримым полем деятельности.
Оружие в игре:
Тяжелое оружие (класс А):
РРС — мощное оружие обороны, требующее длительной зарядки.
GAUSE RIFLE (винтовка Гаусса) — лучшее оружие класса А; оптимально сочетает мощь и скорострельность.
ARROW-VI -довольно-таки слабое оружие.
Основное оружие (класс В):
Огонь пулемета (MACHINE GUN) слаб, но охватывает большую зону. Большой лазер (LARGE LASER) намного мощнее, но радиус зоны поражения у него мал.
AUTOCANNON (автоматическая пушка) занимает в классе В промежуточное положение.
Тактическое оружие (класс С):
INFERNO — самое популярное тактическое оружие. MISSILE (ракета) имеет огромный радиус действия.
THUNDER MINE настолько мощно, что опасно даже для вас. Поосторожнее с ним в коридорах.
Об этой игре можно много написать, но есть такая вещь, которую не все знают. На самом деле эта игра - малюсенькая часть огромной вселенной ))))
BattleTech — товарный знак и наименование серии продуктов, объединяющих в себе литературу, настольные и компьютерные игры о научно-фантастической Вселенной далекого будущего (XXV—XXXII века), в основе которой лежат битвы на Боевых Роботах (Мехах (англ. Mech)).
Серия была создана в 1984 году корпорацией FASA (англ. FASA Corporation) под оригинальным названием BattleDroids. В серию входили как оригинальная настольная игровая система, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.). Вместе с развитием игровой вселенной появлялись и новые продукты: мультипликационный сериал, видеоигры и игры для персональных компьютеров (серия компьютерных игр MechWarrior). Информационная поддержка игроков обеспечивалась в том числе серией литературных произведений.
В 1980 году два студента Академии морской торговли США, по имени Джордан Вейсман и Росс Бэбкок, основали FASA Corporation. Сначала их компания издавала дополнения к чужим популярным настолкам — в первую очередь к ролевой игре Traveller, а спустя четыре года выпустила собственное детище: варгейм BattleDroids, вскоре переименованный в BattleTech.
Игра эта была про сражения ставших ныне притчей во языцех гигантских человекоподобных роботов и подкупала очень глубокой механикой. Уже в первых наборах имелась уйма боевых машин (мехов), отличавшихся друг от друга весом и возможностями. Легкие — тонн эдак на двадцать — несли на борту минимум оружия и брони, зато были довольно верткими; неповоротливые же стотонные утюги представляли собой ходячий арсенал. Ну а между этими двумя крайностями толпилось множество вариаций.
Правила BattleTech позволяли обтесать мехов под себя: изменить виды оружия, дополнительного оборудования, количество брони. Правда, тут свои ограничения накладывал класс. Тоннаж был задан раз и навсегда, мехи-тяжеловесы не дружили с прыжковыми двигателями, и пытаться присобачить лазер в слот для баллистического оружия тоже не стоило.
Да и правила сражений простотой не отличались. Приходилось следить, чтобы мех не перегревался от непрерывного огня, а если вас задевал вражеский снаряд, все зависело от того, куда именно он угодил. Попадание в кабину с пилотом превращало грозную машину смерти в ведро с гайками.
Второй козырь игры — интересная, отлично проработанная вселенная.
Представьте себе: далекое (но, правда, не сорок тысяч лет) будущее. Человечество давно вышло в космос и колонизировало сотни планет, однако все ему было мало, и в войнушку оно по-прежнему не наигралось. Исследованную область Млечного пути — Внутреннюю сферу — поделила между собой Большая Пятерка: Лига свободных миров, Конфедерация Капеллан, Синдикат драконов, Федерация солнц и Лиранское содружество. В Синдикате драконов возродились традиции средневековой Японии, и местные пилоты мехов жили по заветам самураев, а, скажем, Федерация унаследовала порядки, принципы и привычки Британской империи времен расцвета. Государства Внутренней сферы грызлись между собой, грызлись, пока в 2570 году не объединились в единую Звездную лигу.
Следующие двести лет человечество наслаждалось относительным покоем. Но к концу двадцать восьмого века власть Лиги ослабла, а ее члены накопили полную пасть зубов друг на дружку. Союз распался, война зарядила по новой. Тогда командующий армии Лиги, генерал с революционным именем Александр Керенский, сделал исследованной части космоса ручкой и вместе с большей частью личного состава основал за границами Внутренней сферы Кланы — новое общество, зиждущееся на строгой кастовой системе и идеалах воинской чести. К началу тридцать первого века (когда в игру вступали мы) государства-наследники Звездной лиги продолжали упоенно воевать, а Кланы готовились вернуться во Внутреннюю сферу, чтобы не мытьем, так катаньем навести в ней свои порядки.
Немногие настольные игры имели настолько богатую вселенную. Недаром на основе BattleTech вышло больше полусотни романов, между прочим, совсем не плохих. О чем только ни писали авторы — и о вторжении Кланов, и об их междоусобицах, и о противостоянии государств-наследников, и о похождениях наемников... Естественно, успешную франшизу не упустила из виду и индустрия компьютерных игр.
Battletech - настольная версия
В коробке нас встречают следующие вещи:
1) Quick Start Rules - с ними все понятно
2) How the Core Rulebooks work - описание основных книг правил и масштабов игры начиная от Time of War, кончая Interstellar Operations
3) Painting and Tactics Guide - советы по базовому покрасу миниатюр и основы тактики Battletech
4) Introductionary Rulebook - основные правила Classic Battletech - достаточны для базовой игры. Но для того, чтобы познать все аспекты игры необходима книжка Total Warfire.
5) Inner Sphere At a Glance - Краткое описание Бэка вселенной.
6) Record Sheets - несколько Квик стартовых рекордшитов (листов фиксации повреждений доя игры) и Набор полноценных рекордшитов для всех мехов, входящих в набор. Для бонусных мехов даны 2 вида рекордшитов. В книжку так же включен пустой рекордшитна котором можно сделать лист на любой мех.
7)Таблицы с кратким содержанием правил на толстой бумаге.
8) Плакат на стену в виде карты Внутренней Сферы на 3067 год.
9) Два двусторонних гексагональных мапшита (карта для игры) на картоне толщиной 3-4 миллиметра
Перейдем к самому интересному - мехам. Их в наборе 24 стандартных "стартерных" среднего качества мехов, зафиксированных в одной позе. Обычно они повторяются из набора в набор с некоторыми модификациями (вроде в одном из прошлых наборов был Вулкан). плюс бонусом идут еще 2 меха. В прошлом наборе это были. В нашем наборе это Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster. Ну рассмотрим их по порядку:
Итак: справа налево:
1) Atlas, Awesome, Cyclops, Zeus, Banshe
2) Dragon, Catapult, Quickdraw, Jaggermech, Grasshopper
3) Vindicator, Enforcer, Whitworth, Cicada, Hunchback
4)Dervish, Panther, Hermes II, Clint, Trebuchet
5) Assasin, Spider, Jenner, Commando
6) Бонусные Timber Wolf/Mad Cat и Battlemaster
Собственно по настольной версии на этом все. Настолок не одна и даже не две, если все рассписывать не хватит и 4 постов...
К стати скоро выходит новая игра по вселенной
Дата выхода BattleTech:
Дата выхода в мире 1-я четв. 2017 г.
Дата выхода в России 1-я четв. 2017 г.
Издатель: Harebrained Holdings
Разработчик: Harebrained Schemes
Жанры: Экшен · RPG · Стратегия
Сеттинг: Фантастика
Мультиплеер: Есть
Официальный сайт
Ранний билд движка:
Видео от разработчиков:
Литература
Вселенной BattleTech посвящены более 100 фантастических романов. Первый из них — «Битва» (Decision at Thunder Rift), написанный Уильямом Кейтом в 1986 году. Последняя книга в классическом сеттинге вышла в 2002 году, в дальнейшем выходили только романы в новом сеттинге Dark Age.
MechWarrior: Dark Age изначально неверно позиционировали. Фанатам старой игры, по сути дела, сказали: «Забудьте обо всем, что знали раньше. Это новая вселенная, и она лучше, чем прежняя. Любимые вами мир и игровая система умерли. Смиритесь». Естественно, поклонники отвернулись от новой игры, и век Dark Age оказался недолог. Следовало бы учесть пожелания фанатов и не навязывать изменения, которые им не по вкусу.
Для тех кто прочитал до конца:
Вот он... тот самый мульт по этой вселенной )))
Локализации на русский не было (((
Возможно есть фанатский перевод, но я не знаю .....
Strike — серия видеоигр в жанре многонаправленного шутера, разработанная компанией Electronic Arts. Первая игра серии, Desert Strike: Return to the Gulf, была выпущена в 1992 году для компьютеров Amiga и IBM PC, а также для ряда игровых консолей. Игра получила четыре продолжения, также выходивших на компьютерах и консолях. Некоторые игры серии впоследствии были переизданы на игровых консолях Game Boy Advance и PlayStation Portable.
В играх серии игрок управляет боевым вертолётом, наблюдая за ним от третьего лица. Каждый уровень игры представлен большой картой боевых действий и рядом заданий, которые игрок должен выполнить. Задания включают уничтожение определённых объектов, сопровождение конвоя и другие подобные миссии. В некоторых заданиях игрок управляет другими боевыми машинами и даже самим пилотом. В качестве основного вертолёта в игре использовались вертолёты AH-64 Apache, RAH-66 Comanche, UH-60 Black Hawk и вымышленный Super Apache.
В первых трёх играх серии использовалась изометрическая графика. Игры имели развитый сюжет, излагаемый в виде анимированных заставок между уровнями. Следующие две игры серии использовали трёхмерную полигональную графику, а сюжет излагался в видеозаставках с участием актёров.
И так начнем мы с первой части:
Desert Strike: Return to the Gulf — мультиплатформенная видеоигра в жанре скролл-шутер, разработанная и изданная компанией Electronic Arts.
Сюжет игры разворачивается в одной арабской стране, где власть захватывает безумный генерал Килбаба и его сын Мэдмэн — лидер арабских террористов.
Килбаба грозит миру Третьей мировой войной и готовит ядерный удар по западным странам. Тем временем правительство США, обеспокоенное государственным переворотом в одной из арабских стран, готовит операцию для свержения диктатора Килбабы и уничтожения ядерных объектов на территории арабского эмирата. Было решено провести спецоперацию с отправкой боевого вертолёта AH-64 Apache с экипажем для уничтожения стратегических объектов диктатора и его ликвидации.
В последней миссии после ликвидации ядерного завода пилоты направляются к президентскому дворцу для захвата диктатора. Чтобы ослабить средства ПВО у дворца, пилоты уничтожают электростанцию. При штурме бункера безумца, Килбаба захватывает второго пилота вертолёта в качестве заложника и вместе со своим помощником на БТРе отправляются к аэродрому для посадки в стратегический бомбардировщик с атомными бомбами на борту. Пилот догоняет террористов на вертолёте и освобождает второго пилота. Бомбардировщик приступил к разгону, но бравые пилоты уничтожают самолет вместе с Килбабой. Миссия выполнена, пилоты возвращаются на фрегат!
Игра представляет собой симулятор боевого вертолета с видом от третьего лица, выполненный с использованием изометрической проекции и состоящий из четырёх уровней.
Игровой процесс заключается в перемещении вертолета игроком по ограниченному уровню. В процессе перемещения необходимо выполнять миссии, цель которых - уничтожение определенных зданий и сооружений, врагов либо наоборот, защита зданий и союзников.
В игре присутствуют ресурсы, необходимые для выполнения поставленных задач:
Оружие. Визуально представляет собой ящик зелёного цвета. Комплект вооружения, включающий в себя пулеметные патроны, неуправляемые ракеты и управляемые ракеты "Хеллфайр". Каждый вид вооружения различается по степени наносимого урона. В среднем, одна ракета по мощности равна четырём НУРСам, в свою очередь, один НУРС равен боевой мощности четырёх патронов. Не предусмотрена возможность взять какое-то определенное вооружение, боеприпасы выдаются полным комплектом. Если у игрока уже есть некое количество боеприпасов на борту, они пополняются до максимального предела. Боеприпасы сверх максимального лимита пропадают.
Топливо. Визуально представляет собой три серебристые бочки. Позволяет пополнить запас топлива до максимального лимита. Топливо сверх максимального лимита пропадает.
Броня. Выглядит как прямоугольный продолговатый серебристый ящик. Позволяет восстановить максимальный запас брони.
Ремкомплект. В виде овального ящика. Позволяет увеличить скорость движения (незначительно), скорострельность (незначительно), скорость работы подъемного механизма (значительно).
Местонахождение части ресурсов можно узнать открыв карту и выбрав соответствующую опцию просмотра. Некоторые ресурсы спрятаны в зданиях и могут как отображаться на карте, так и отсутствовать. В процессе продвижения количество ресурсов на карте будет уменьшаться, усложняя выполнение поставленных задач.
Враги в игре — вражеские солдаты, пушки и др. Солдаты вооружены несколькими видами оружия — от автомата до гранатомёта (пзрк). Иногда солдаты могут находится на смотровых вышках, в пулемётных гнёздах и в зданиях, а также использовать транспорт. Пушки и другая техника атакуют пулемётными очередями и ракетами.
В определённых местах на уровнях встречаются американские солдаты и мирные жители. За доставку каждого союзника на базу увеличивается текущий статус брони. Единовременно возможно принять на борт не больше шести человек.
Jungle Strike
Вышла игра в 1993 году. Разработкой игры так же как и Desert Strike занималась компания EA во главе с Майком Позейном.
Вышла игра на DOS, Amiga, Amiga CD32, SNES, Sega Mega Drive, Game Gear, Game Boy.
В этой части игры мы летаем на вертолете Боинг / Сикорский RAH-66 Команч (англ. Boeing / Sikorsky RAH-66 Comanche) — американский проект многоцелевого разведывательно-ударного вертолёта. В реальности таких вертолётов было построено всего 2 единицы. Но правительство США решило, что гораздо дешевле и эффективнее использовать беспилотные самолёты-разведчики, чем вкладывать средства в производство разведывательных вертолётов и обучение пилотов с последующим риском для машин и экипажей.
Экипаж вертолёта состоит из двух человек — пилот и оператор, который опускает крюк, чтобы взять топливо, оружие, броню и прочее, а также опускает лестницу чтобы взять на борт людей.
Изменения по сравнению с Desert Strike:
— броню вертолёта увеличили с 600 единиц до 1000.
— передвигаться боком вертолет стал быстрее и теперь это передвижение можно использовать для уворачивания от ракет врагов.
— теперь нам дают иногда пересесть с вертолёта на катер на воздушной подушке (он же ховеркрафт), мотоцикл, самолёт F-117.
— нельзя просто взять и упасть на врага и таким образом взорвать его, теперь враг может наехать на взорванные останки вашего вертолета и умереть.
— продолжительность игры также увеличили с 4 кампаний до 9.
Новые средства передвижения и уничтожения:
В одной из кампаний нам дают Локхид F-117 «Найт Хок». Это американский одноместный малозаметный самолёт, однако в этой игре это будка-самоубийства. Потому что враги вас видят умираете вы от одного столкновения со зданием или колонной. В игру добавили его, но не смогли придумать для него ситуацию где он бы был менее заметным или как-то помогать в прохождении а не наоборот.
С 1998 года таких самолётов было произведено 64 единицы, а с 2008 года он снят с производства. Стоимость одной единицы около 110 млн. долларов.
Самолет сделан по стелс-технологии благодаря специально разработанным геометрическим формам и радио поглощающим материалам и спец. покрытию самолёт становится менее заметным и снижается радиус его обнаружения средствами ПВО.
Сюжет:
Был взорван остров и рядом с островом были обнаружены Карлос Ортега, нарко-барон Южной Америки сбежавший из тюрьмы во Флориде и ибн-Килбала, сын безумца из Desert Strike.
Играем мы за крутого парня который сидит на брифинге положив на стол наго и шутит как может.
Urban Strike
Urban Strike является продолжением игры Jungle Strike.
Вышла игра в 1994 году.
Разработали игру Electronic Arts,Granite Bay Software,Foley Hi-Tech. Как всегда во главе программист Майк Позейн. Вот уже третья игра на одном и том же движке начиная с Desert Strike.
На этот раз мы будем летать на вымышленном вертолете под названием Могиканин. Вертолет имеет приятный вид самолета с помесью вертолета. Мы летаем так сказать на последнем из Могикан.
Проигравший выборы кандидат в президенты США создаёт супероружие, с помощью которого собирается захватить власть над миром. Кроме этого, он объединяет вокруг себя множество сторонников из разных государств. Создавшаяся обстановка угрожает мировой безопасности, и правительство даёт задание пилотам нескольких боевых вертолётов помешать злодею в осуществлении его плана.
Изменений по сравнению с предыдущей частью немного:
Улучшенная графика и новый транспорт.
Игрок может управлять поочерёдно двумя боевыми вертолётами. В начале уровня выдаётся один из вертолётов; другой можно найти на вертолётной площадке на территории. Такие площадки могут находится как на земле, так и на кораблях-авианосцах.
В некоторых из миссий вам придется покинуть свой вертолет и направиться выполнять задания в одиночку. Иногда вас попросят пересесть на наземную технику и сражаться на танках.
Soviet Strike
Год выпуска: 1996 г
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts, Inc.
Платформа: PSX/Psone
Носитель: CD
Мультиплейер: 2
Четвертое пополнение знаменитой вертолетной серии впечатляет. Все сюжетные моменты-выполнены в живом видео, с привлечением профессиональных актеров. Глядя на экран, невольно убеждаешь себя, что на дворе 1993-й год, и мятежный советский генерал Чарческий всерьез решил развязать Третью мировую, начав поближе к нефти, то есть с Ближнего Востока. В его подчинение входят преданные армейские части с техникой, авиацией и несколькими военными кораблями. Вы пилот до предела навороченного вертолета Apache, который, в свою очередь, входит в подразделение по предотвращению еще не начавшихся военных конфликтов (S.T.R.I.K.E.). Ваша цель: остановить зарвавшегося генерала и не дать осуществиться егоковарным планам.
Программисты ЕА, как всегда, были очень внимательны к деталям — благодаря этому и возможностям PSX Soviet получился самым реалистичным из всех Strike’oe. Ваш модернизированный Apache носится не над плоской картой, как раньше, а над вполне рельефным ландшафтом (оцифрованные изображения макета уровня наложены на полигонный “скелет”). Игра пестрит бесконечными видео-заставками с потрясающим качеством видео. Что касается музыкального и голосового сопровождения, то его там столько, что просто сложно сразу переварить, в ваши уши вливаются тонны информации о перехваченных шифровках, расположении войск противника, передвижениях ваших союзников
В Soviet Strike появляются новые возможности, как-то: оснащение вертолета по вашему желанию оружием нескольких видов или дополнительными подвесными бензобаками, получение интересующей вас информации из видеороликов, сопровождающихся понятной и четкой речью, возможность ухода вертолета непосредственно вправо или влево от вражеских выстрелов.
Управление просто, понятно и поддается настройке по вашему вкусу. А достигнутые в игре высоты вы можете как запомнить на карточку памяти, так и восстановить полученным за успехи паролем.
Nuclear Strike
Nuclear Strike (Nuclear Strike 64 — название для Nintendo 64-версии) — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная и изданная компанией Electronic Arts для игровых платформ PlayStation, PlayStation 3 и операционной системы Windows.
Полковник ЛеМонде собирается уничтожить всё живое на планете. С этой целью он создаёт ракету с ядерной боеголовкой, которая, будучи запущенной в озоновый слой Земли, способна разрушить его. Спецслужбы направляют своего агента в Юго-Восточную Азию, где расположена база ЛеМонде. Агент должен помешать злодею осуществить свой план.
Итак, что же мы увидим в игре нового? Список нововведений достаточно внушителен. Теперь у нас нет второго вертолетчика, зато появились помощники: Эрл – командир отряда, Андреа – разведчик, снабжающая всю группу информацией о действиях противника, и, наконец, Хак – хакер, он будет вам разжевывать план ваших миссий.
Кроме того, появилась куча нового вооружения, в том числе и дополнительного (которое можно будет разместить на боевой подвеске своей "вертушки"). На боевой подвеске можно установить не только собственно оружие, но и такую полезную вещь, как дополнительные баки с топливом.
«Выбор» техники, на которой вам предстоит полетать, поездить и пострелять, также заметно возрос в сравнении с прошлыми частями игры. Это и танк, и судно на воздушной подушке, и несколько видов вертолетов (грузовой, палубный, тяжелый, легкий и так далее), и два вида самолетов с вертикальным взлетом/посадкой.
Безусловно, стоит отметить и графику. Nuclear Strike – первая из ПК-игр серии, выполненная в полном 3D. Вид на всё происходящее теперь от третьего лица (ранее это была изометрия). Все юниты и объекты игры созданы весьма реалистично, хотя порой некий уход в сторону упрощения внешнего вида той же военной техники присутствует.
Интерфейс претерпел некоторые изменения: на экране отображаются радар и информационные таблицы (на них можно увидеть запасы топлива, боеприпасов и силу брони). Управление стало несколько сложнее из-за появления новых функциональных клавиш, таких как сброс груза, управление мишенью, масштабирование радара, новые виды оружия и так далее.
Как я уже отмечал, концепция игры осталось прежней, а значит, особо ни к чему новому по части геймплея нам привыкать не придется. Всё те же миссии, которые делятся на несколько заданий, всё те же противники (разнообразие которых заметно выросло). Сверка с картой, установка места нахождения объекта выполнения задания, оценка сил противника в квадрате - и вперед, в бой.
Хочется отметить и еще одну игру. Когда был мелким были мысли что эта игра из той же серии )) Но о ней наверное уже в следующем посту
Увы, но сейчас большая часть молодого поколения геймеров ударение в слове «контра» ставит исключительно на второй слог, подразумевая командные сетевые баталии до тотального покраснения глаз – но никак не двух накачанных парней с крупнокалиберными пулеметами наперевес. Однако еще до их рождения слово Contra с придыханием произносили тысячи посетителей аркад и обладателей различных «игровых компьютеров» 90-х годов. И имели в виду они, конечно же
CONTRA
aka Probotector (EU) aka Gryzor (JP)
Платформа: Arcade (1987), NES (1988), еще десяток консолей и компьютеров
Думаю, не надо здесь детально расписывать – о чем же эта игра. Скажу кратко – суть ЛЮБОЙ Контры в том, что по одну сторону баррикад ты, твой друг и ваши автоматы, а на стороне другой инопланетяне, захватившие планету. И предлагают захватчики совсем не пятичасовое чаепитие. Собственно, в определенный период времени, до появления игры God of War, именно какая-нибудь из (хороших, ибо были и плохие) частей Contra была лучшим средством для поднятия уровня тестостерона за приставкой.
Безусловно, большинство российских игроков помнят «мужика в синем трико» и «мужика в красном трико» по версии для Dendy, однако она была всего лишь портом с игровых автоматов. Пусть даже самым лучшим и точным, но с заметно упрощенной графикой. Хотя, главное достоинство оригинала версия для 8-битной консоли сохраняла – невероятное для тех лет ощущение близости свистящих пуль, прямо как в боевиках на видеокассете. Не зря же главные герои игры – Лэнс и Билл – списывались со Шварценеггера и Сталлоне. Кроме «дендевой» инкарнации, было еще много портов, например, очень неплохой графически вариант для MSX-2 с десятью дополнительными уровнями, но такого скоростного экшена не давал ни один из них, более того, в некоторых отсутствовал скроллинг экранов, замедляя действие донельзя.
Вы помните, вы все конечно помните...
Останавливаясь же на самой приятной и теплой версии, стоит отметить, что играли мы далеко не в лучшую «Контру». Дело в том, что из американской версии, с которой пираты-стиплеровцы клепали свои разноцветные бутлеги, вырезано довольно много анимации и заставок, бывших в японской версии (которая даже называлась по-другому – Gryzor). Например, листья пальм в джунглях легендарного первого уровня натурально развеваются на ветру, а между уровнями присутствует целая карта острова, отмечающая продвижение героев к цитадели инопланетян. Однако, европейской версии для NES не повезло еще больше – она называлась Probotector, а все персонажи были заменены на роботов, дабы не пугать наивных бюргерских детишек. Традиция издавать в Европах «проботекторы» продолжилась вплоть до эпохи Sony Playstation. Однако, и многие из вас это хорошо помнят, Dendy/NES/Famicom получила и другие части ураганного боевика. Конечно же, это
SUPER CONTRA
aka Super C (US), aka Probotector 2: Return of the Evil Forces (EU) aka Super Gryzor (JP)
Платформы: Arcade (1988), NES (1990)
В отличие от первой части, при портировании на главную домашнюю игровую систему тех лет Супер Контру ждали серьезные изменения. Это касалось не только графики, но также порядка и количества уровней и даже финального босса. В целом она очень походила на «Контру» нумеро уно, только этапы с видом сзади сменились на уровни с видом сверху и возможностью перемещаться в любую сторону. Резвое действие на экране, довольно жесткая сложность (в принципе норма для тогдашних видеоигр) и заточенность под прохождение вдвоем – все это осталось на месте. А что еще было нужно обычным советским детям.
Версия Super Contra для NES/Dendy
Лучше детей это знали безымянные пираты, выпустившие хакнутую версию Super Contra, в которой все спрайты (кроме боссов) были заменены на персонажей из мультфильма «Черный Плащ»! Пара мужиков превратилась в пару Кряков Лапчатых, а противостояли им уже не инопланетяне и не роботы, но крокодилы и утки из города Сен-Канар. Картридж, гордо называвшийся Duck II, был широко распространен среди многочисленных «китайских» переделок того времени.
Еще интереснее оказался тот факт, что третья и последняя восьмибитная «Контра» также оказалась «переделкой». Имеется в виду
CONTRA FORCE
aka Super Contra 6 - пиратская версия
Платформа: NES (1992)
Изначально создававшаяся японским подразделением Konami игра Arc Hound в итоге превратилась в Contra Force и вышла только в США. Наверное, все, кто застал Dendy, играли и в эту часть и прекрасно помнят все ее нововведения и странности. Прежде всего, это единственная часть во всей серии, где вместо инопланетян бойцы фигачат (простите, но этот идиосинкразический глагол ближе всего к происходящему в игре) обычных людей-террористов. Именно в Contra Force можно было впервые выбирать себе персонажа, а сами герои (их было четверо) различались по способностям – один был снайпер, другой минер, третий мог пульнуть самонаводящимися ракетами. Оружие можно было улучшать, собирая чемоданчики, а в критические моменты игра позволяла вызывать в подмогу управляемого компьютером напарника – секунд на десять.
Знатоки сразу поймут что за игра попала под пиратский нож
Добрые китайцы как следует отхачили картридж, изменив имена (и спрайты) героев, добавив жизней и сменив название на Super Contra 6, но сама игра совершенно не поменялась. Увы, сохранив такой недостаток, как тормоза. Многие современные школьники очень любят пинать XBOX 360 как «первую консоль, на которой тормозят игры», не зная, что 18 лет назад Contra Force умудрялась сбрасывать частоту кадров вплоть по самое не балуйся. Также был в этой части и совершенно античеловеческий уровень на стройке, и классные миссии с видом сверху – на самолетах и кораблях. Заканчивалась «Сила Контры» пожалуй слишком быстро, ибо включала в себя всего-то 5 этапов.
Впрочем, оставшись на одной, пусть даже самой любимой платформе, мы слегка разорвали цепь времен, пропустив 1991 год и вышедшую тогда
OPERATION C
aka Contra в Японии aka Probotector в Европе
Платформа: Game Boy (1991)
Первая Contra, выпущенная специально (и эксклюзивно) для мобильной платформы, сама по себе мало примечательна. Состоит всего из 4 этапов – два с классическим видом сбоку, два с изометрической камерой. В плане дизайна используются наработки первых двух частей, музыка целиком из первой, вдвоем играть нельзя. Однако именно в Operation C появилось одно маленькое нововведение, перекочевавшее почти во все следующие части – самонаводящийся пулемет. Он, а также экран выбора уровней (в японской версии открыт с самого начала безо всяких кодов) делают геймбойную игру довольно легкой пробежкой.
Подлый босс первого этапа Operation C практически непроходим без самонаводящегося пулемета
Восстанавливая хронологию, мы снова возвращаемся в год 1992, когда на 16-битной приставке Super Nintendo вышла игра
SUPER PROBOTECTOR: ALIEN REBELS
aka Contra Spirits (JP) aka Contra III: The Alien Wars(US)
Платформы: SNES (1992), Game Boy (1994, как Contra: The Alien Wars/Probotector 2), Game Boy Advance (2002-2003, как Contra Advance: The Alien Wars EX/Contra Spirits), Famicom/Dendy (неофициально, как Contra Spirits)
Здесь я специально выделяю именно европейскую версию, ту, где людей поменяли на роботов – ибо Super Probotector был хорошо известен у нас в России, попав вместе с другими хитами для Super Nintendo в число локализованных (была переведена инструкция, 1996 год – учись, Новый Диск) и активно рекламировавшихся игр.
Многие, заставшие «совершенную игровую систему от Nintendo», должны помнить постапокалиптические декорации третьей номерной «Контры» – разрушенный город и пустыню. Также сильно в память врезались огромные боссы, появление средств передвижения (танка, мотоцикла и ракеты, за которую надо было уцепиться и не разбиться) и мегабомб, уничтожающих все живое на экране. Особенно же радовала мощная возможность таскать с собой сразу две пушки, переключаясь с ракет на лазер при необходимости или даже стреляя по-македонски, с обеих рук, во время прыжка. Все это способствовало увеличению и без того высокой динамики – и росту сложности. В самом деле, по сравнению с 8-битными частями, игра стала ну очень жесткой, требуя уже не десятков, но сотен перепрохождений. Кроме главной версии, имелся обрезанный, по понятным «железным» причинам, порт на Game Boy обыкновенный, кошмарный, потому что неофициальный релиз для Dendy, а через 10 лет игра была весьма достойно перенесена на Game Boy уже Advance с небольшими изменениями.
То, что в обычной Контре - босс уровня, здесь всего лишь маленькое препятствие...
«Главный» Super Probotector активно использовал технологические мощности SNES по вращению спрайтов (sprite rotating) и фонов (Mode 7) – благодаря чему стали возможны псевдотрехмерные эффекты в уровнях с видом сверху. Однако вершиной старых «Контр» все-таки стала последняя официальная игра 16-битной эпохи и первая Contra для не-нинтендовской консоли
Contra Hard Corps
опять блин Probotector HC в Европе
Платформа: Sega MegaDrive/Genesis (1994)
Жанр: адское месиво
Я утверждаю Hard Corps как самую лучшую из старых частей совсем не потому, что «Мегадрайв» был куда популярнее «Супер Нинтендо». Дело в огромном количестве нововведений, каждое из которых было настолько зубодробительным, что на нем одном можно было бы строить полноценную игру. Для начала «Жесткий Корпус» предлагал сразу четырех героев на выбор – и как отличались они от привычных спортсменов в лосинах! Помимо нормального четкого пацанчика Ray Poward крошили роботов-инопланетян девушка Sheena, волк-мутант Fang и добрый робот Вертер, то есть Browny. Герои различались между собой не чуть-чуть, как в Contra Force, но радикально, и виды оружия у них были принципиально разными – по четыре на брата. Так, к примеру, Fang умел орудовать огнеметом, братский робот разделывался с врагами с помощью шарика на цепочке, товарищ Ray искусно владел милым сердцу веерным автоматом.
Помимо пушек и бойцов, игра предлагала выбирать, внимание, пути развития сюжета. Да-да-да, нелинейная «Контра» с человеческим сюжетом! Местный «адреналин раш» прерывался брифингами и перепалками добрых героев с плохишами, создавая в итоге историю о полковнике Бахамуте, возжелавшем применить инопланетные технологии для завоевания планеты. Иногда после расправы над боссом можно было выбрать следующее место зачистки – и тем самым… изменить концовку. Всего у Hard Corps было что-то в районе пяти окончаний, в том числе плохое и секретно-несерьезное. Можно было пройти игру трижды – и не увидеть всех вложенных создателями уровней и врагов. Сказать, что это то, о чем мы так долго мечтали – не сказать ничего.
Технологически Hard Coprs мало уступала Supr Probotector. А еще там можно было играть за клевую телку, и это решало
Однако легко написать «пройти трижды». Если Contra III/Super Probotector казалась простым советским детям ну очень сложной, то здесь нас ждали просто все круги ада – возможно, «благодаря» знаменитому сеговскому Blast Processing. Сложность Hard Corps – это притча во языцех, а прохождением этой игры в школе гордились больше, чем дружбой со старшеклассниками. Честно говоря, мне покорилась только японская версия – на эмуляторе, попытки с пятисотой – и только по той причине, что в ней (опять же, впервые в серии) есть линейка жизни и бесконечные continue. Для облегчения участи несчастных игроков добрые дизайнеры Konami ввели в игру новое движение – подкат, во время которого персонаж становился неуязвимым. Многие места проходятся только с его помощью, имейте в виду.
Contra Hard Corps вышла в год дебюта Sony Playstation, следующей консоли, на которой появились Билл и Лэнс сотоварищи. Однако, текст мой уже разросся настолько, что резонно прерваться и дать читателю отдохнуть, отделив сладкие воспоминания о «золотых деньках» сериала от трудностей современного периода. В эту ретроспективу принципиально не включены некоторые совсем нелепые пиратские хаки для восьмибиток с именами типа Super Contra 7 или Super Contra X, мучить себя которыми я считаю просто недостойным настоящего мужчины в трико. Во второй (и наверное окончательной) части «Матерой Контры» вас ждет рассказ про все игры серии, начиная с консолей пятого поколения, а также небольшой обзор на тему «Что принесла миру Контра?». Оставайтесь верны идеалам этой вечной борьбы, товарищи – и да хранят вас мегабомбы! До скорой встречи!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037