Веселая игра
У моих знакомых ребёнок, пожив у бабушки с дедушкой, стал в садике играть, как-будто он самогонку гонит. Как сказала воспитательница, самое страшное, что ВСЕ дети выстроились к нему в очередь… с кружками!
Игрушки как ловушки
Исповедь бывшего кибер-спортсмена
С компьютерными играми я познакомился еще в школьные годы. Тогда, в середине 90-х, не было какого-то единого игрового сообщества, компьютерные классы только-только открывались, а о клубах и интернет-кафе не было и речи. Играли в основном в “стрелялки” (FPS – First Person 3D-Shooter), такие, как Wolfenstein 3D и Doom. С них я и начинал. Позже появились Doom II и Duke Nukem 3D, а затем пришла эра Quake.
Из всех режимов игры меня более всего привлекал сетевой – это когда несколько человек (каждый со своего компьютера) соревнуются между собой в едином игровом киберпространстве. Цель такого соревнования –виртуальное убийство себе подобных, где за каждого убитого соперника вам начисляется очко – “FRAG”, после чего противник тут же перерождается и данная схема повторяется в режиме скоростного конвейера...
Я, тогда еще мальчишка пятнадцати лет, довольно быстро набирал обороты. Играя мышью, одержал победу на первом чемпионате по Doom-II, а позднее, с выходом Quake, основал один из первых кланов Новосибирска – “Rose of the Shadows”. Вокруг меня сформировался круг столь же увлеченных людей, которые вошли в состав новой команды (насчитывавшей в итоге 42 человека). Стихийно возникали кланы, проводились дружеские встречи и чемпионаты. Это захватывало нас всецело, перерастая из формы отдыха в вид спорта (позднее, в 2000 году, кибер-спорт официально объявят Олимпийским видом спорта).
Конечно, “боевой дух” и соперничество, желание быть первым, а также динамика и красочность FPS играли для меня немаловажную роль. Но все это было ничтожно по сравнению с удовольствием, которое испытываешь, одерживая верх над противником. Почувствовав однажды вкус настоящей победы, ты становишься буквально одержим желанием побеждать снова и снова (и разработчики игр это прекрасно понимают). Как ни странно, таким же стимулом для меня было и поражение, это “подстегивало”, заставляло уделять больше времени тренировкам и разработке новых тактических схем – всего того, что давало шанс получить преимущество над другими.
Когда мы собирались вместе и начинали играть, благодаря общему настрою атмосфера вокруг заряжалась настолько, что казалось, готова была извергать молнии. И стремясь к общей цели, глубоко переживая поражения и победы, мы превращались в единое целое – мощное и всесокрушающее нечто.
Но потребность испытывать подобное состояние вскоре стала для нас чем-то жизненно необходимым. В этом состоянии есть все – и радость, граничащая с восторгом и эйфорией, и резкие перепады настроения – от счастья до депрессии, и мощнейшие выбросы адреналина, и забытье в игре. Прибавьте сюда духоту игровых помещений, нервное перенапряжение и многочасовое сидение у мониторов, без еды, сна и отдыха.
Подобный режим стал для меня повседневной нормой. Но при кажущейся эмоциональной разрядке я на самом деле все больше и больше “натягивал пружину”, двигаясь к пределу своих психических и физических возможностей.
Я стал очень несобранным, раздражительным и вспыльчивым, при этом на любые замечания реагировал крайне остро. Когда мои близкие, видя, что со мной происходит, пытались меня вразумить, я мгновенно взрывался и на повышенных тонах убеждал, что со мной все в порядке. Но, по сути, это были лишь оправдания перед самим собой.
На деле же я был совершенно не “в порядке”, особенно в физическом плане. От переутомления у меня часто возникали слабость и тошнота, хотя внутренне я был очень возбужден. Я плохо спал, часто с жуткими кошмарами, а, закрывая глаза, почти постоянно видел перед собой мелькающие кадры игры. В полубредовом состоянии это обычно сопровождалось непроизвольными подергиваниями тела, реагировавшего на то, как в сознании проигрывались сцены ухода от ракет противника или прыжки.
Я все понимал, но не желал отказываться от своего образа жизни, подсознательно ища оправдание и упорно отодвигая поиск выхода из сложившейся ситуации. Действительно, стоило мне на время воздержаться от игр, как тут же возникало чувство опустошенности и тревожного беспокойства, казалось, я все время куда-то опаздываю, что мне чего-то остро не хватает. Все мысли были только об игре, ведь таким образом я пытался воссоздать внутри себя привычную обстановку, проигрывая в сознании возможные схемы развития той или иной игровой идеи.
Из-за того, что компьютерные игры подразумевают сидячий образ жизни, мое состояние ухудшалось. Конечно, что-то я все же замечал, старался делать зарядку, поддерживать себя в форме – но этого было недостаточно.
Хотя, нельзя не отметить, что наряду с отрицательными сторонами были и положительные: подобные игры отлично развивают реакцию, ориентацию на местности, боковое зрение, мышцы кистей, стратегическое мышление. Однако стоит ли это безвозвратно потраченного времени и “посаженного” здоровья? К тому же все эти навыки можно развить и другими способами. Но я был юн и совершенно не задумывался о будущем, казалось, ресурсы организма неиссякаемы и моим возможностям нет предела.
Так прошло десять лет. Как кибер-спортсмен я добился многого, внес вклад в развитие и становление кибер-движения, завоевал титул чемпиона города, а созданный мною qwcl-клан “Rage” в течение трех лет держал пальму первенства в Новосибирске, после чего мы покинули игровую арену, так и оставшись непобежденными.
Но на протяжении всей игровой карьеры я мучился, терзаемый противоречиями между верой и гордыней. Тщетно пытался примирить свое православное мировоззрение с игровым миром. Ведь там изобиловала антихристианская символика с идеологией всеразрушающего зла. А это пробуждало во мне низменные чувства, ведущие к упоению собственной силой и превосходством.
К православной вере я пришел еще в детстве, поэтому все происходящее мне было изначально чуждо. Я понимал, что порабощен самой настоящей страстью, и искренне раскаивался. Но ловушка оказалась весьма изощренной, поэтому избавиться от зависимости было очень трудно.
Я несколько раз уходил из кибер-спорта, но возвращался вновь, пока окончательно не отказался от игр. И я уверен, что в этом мне помогла не столько сила воли, сколько вера и молитвы за меня моих близких, в первую очередь – мамы.
Далее идут вопросы-ответ
Read more: http://www.realisti.ru/main/pc_games?id=33#ixzz3FWnZuJ8l
С компьютерными играми я познакомился еще в школьные годы. Тогда, в середине 90-х, не было какого-то единого игрового сообщества, компьютерные классы только-только открывались, а о клубах и интернет-кафе не было и речи. Играли в основном в “стрелялки” (FPS – First Person 3D-Shooter), такие, как Wolfenstein 3D и Doom. С них я и начинал. Позже появились Doom II и Duke Nukem 3D, а затем пришла эра Quake.
Из всех режимов игры меня более всего привлекал сетевой – это когда несколько человек (каждый со своего компьютера) соревнуются между собой в едином игровом киберпространстве. Цель такого соревнования –виртуальное убийство себе подобных, где за каждого убитого соперника вам начисляется очко – “FRAG”, после чего противник тут же перерождается и данная схема повторяется в режиме скоростного конвейера...
Я, тогда еще мальчишка пятнадцати лет, довольно быстро набирал обороты. Играя мышью, одержал победу на первом чемпионате по Doom-II, а позднее, с выходом Quake, основал один из первых кланов Новосибирска – “Rose of the Shadows”. Вокруг меня сформировался круг столь же увлеченных людей, которые вошли в состав новой команды (насчитывавшей в итоге 42 человека). Стихийно возникали кланы, проводились дружеские встречи и чемпионаты. Это захватывало нас всецело, перерастая из формы отдыха в вид спорта (позднее, в 2000 году, кибер-спорт официально объявят Олимпийским видом спорта).
Конечно, “боевой дух” и соперничество, желание быть первым, а также динамика и красочность FPS играли для меня немаловажную роль. Но все это было ничтожно по сравнению с удовольствием, которое испытываешь, одерживая верх над противником. Почувствовав однажды вкус настоящей победы, ты становишься буквально одержим желанием побеждать снова и снова (и разработчики игр это прекрасно понимают). Как ни странно, таким же стимулом для меня было и поражение, это “подстегивало”, заставляло уделять больше времени тренировкам и разработке новых тактических схем – всего того, что давало шанс получить преимущество над другими.
Когда мы собирались вместе и начинали играть, благодаря общему настрою атмосфера вокруг заряжалась настолько, что казалось, готова была извергать молнии. И стремясь к общей цели, глубоко переживая поражения и победы, мы превращались в единое целое – мощное и всесокрушающее нечто.
Но потребность испытывать подобное состояние вскоре стала для нас чем-то жизненно необходимым. В этом состоянии есть все – и радость, граничащая с восторгом и эйфорией, и резкие перепады настроения – от счастья до депрессии, и мощнейшие выбросы адреналина, и забытье в игре. Прибавьте сюда духоту игровых помещений, нервное перенапряжение и многочасовое сидение у мониторов, без еды, сна и отдыха.
Подобный режим стал для меня повседневной нормой. Но при кажущейся эмоциональной разрядке я на самом деле все больше и больше “натягивал пружину”, двигаясь к пределу своих психических и физических возможностей.
Я стал очень несобранным, раздражительным и вспыльчивым, при этом на любые замечания реагировал крайне остро. Когда мои близкие, видя, что со мной происходит, пытались меня вразумить, я мгновенно взрывался и на повышенных тонах убеждал, что со мной все в порядке. Но, по сути, это были лишь оправдания перед самим собой.
На деле же я был совершенно не “в порядке”, особенно в физическом плане. От переутомления у меня часто возникали слабость и тошнота, хотя внутренне я был очень возбужден. Я плохо спал, часто с жуткими кошмарами, а, закрывая глаза, почти постоянно видел перед собой мелькающие кадры игры. В полубредовом состоянии это обычно сопровождалось непроизвольными подергиваниями тела, реагировавшего на то, как в сознании проигрывались сцены ухода от ракет противника или прыжки.
Я все понимал, но не желал отказываться от своего образа жизни, подсознательно ища оправдание и упорно отодвигая поиск выхода из сложившейся ситуации. Действительно, стоило мне на время воздержаться от игр, как тут же возникало чувство опустошенности и тревожного беспокойства, казалось, я все время куда-то опаздываю, что мне чего-то остро не хватает. Все мысли были только об игре, ведь таким образом я пытался воссоздать внутри себя привычную обстановку, проигрывая в сознании возможные схемы развития той или иной игровой идеи.
Из-за того, что компьютерные игры подразумевают сидячий образ жизни, мое состояние ухудшалось. Конечно, что-то я все же замечал, старался делать зарядку, поддерживать себя в форме – но этого было недостаточно.
Хотя, нельзя не отметить, что наряду с отрицательными сторонами были и положительные: подобные игры отлично развивают реакцию, ориентацию на местности, боковое зрение, мышцы кистей, стратегическое мышление. Однако стоит ли это безвозвратно потраченного времени и “посаженного” здоровья? К тому же все эти навыки можно развить и другими способами. Но я был юн и совершенно не задумывался о будущем, казалось, ресурсы организма неиссякаемы и моим возможностям нет предела.
Так прошло десять лет. Как кибер-спортсмен я добился многого, внес вклад в развитие и становление кибер-движения, завоевал титул чемпиона города, а созданный мною qwcl-клан “Rage” в течение трех лет держал пальму первенства в Новосибирске, после чего мы покинули игровую арену, так и оставшись непобежденными.
Но на протяжении всей игровой карьеры я мучился, терзаемый противоречиями между верой и гордыней. Тщетно пытался примирить свое православное мировоззрение с игровым миром. Ведь там изобиловала антихристианская символика с идеологией всеразрушающего зла. А это пробуждало во мне низменные чувства, ведущие к упоению собственной силой и превосходством.
К православной вере я пришел еще в детстве, поэтому все происходящее мне было изначально чуждо. Я понимал, что порабощен самой настоящей страстью, и искренне раскаивался. Но ловушка оказалась весьма изощренной, поэтому избавиться от зависимости было очень трудно.
Я несколько раз уходил из кибер-спорта, но возвращался вновь, пока окончательно не отказался от игр. И я уверен, что в этом мне помогла не столько сила воли, сколько вера и молитвы за меня моих близких, в первую очередь – мамы.
Далее идут вопросы-ответ
Read more: http://www.realisti.ru/main/pc_games?id=33#ixzz3FWnZuJ8l
Потехе еще один час. От котенка к дракону
Привет!
Данная история является продолжением моих взаимоотношений с электроникой и подобными играми. Опять же обращаю твое, читатель, внимание на то, что ты можешь не понять в силу возраста или иных причин до 80% написанного здесь.
Итак, мой роман со слоненком подошел к концу. На некоторое время я вернулся к нормальной жизни. Ходил в школу, бегал на переменах, дергал девочек за косички - в общем, был как все. До появления компьютеров и уроков информатики оставалось пару лет. Казалось бы, живи и радуйся, но...
Удар пришел оттуда, откуда особо не ждали. Как сейчас помню: обычный учебный день, приходим после перемены в класс, а на доске объявление типа "Кого интересует новая электронная игрушка, подойдите к %pupilname%". Все удивились, стали докапываться до указанной девочки, но она в лучших традициях советских партизан не раскололась. Вытянуть информацию пытками нам помешала зашедшая в класс учительница с мамой данной девочки. И тут начался рассказ об удивительном изобретении японских игропромщиков, именуемое странным словом "тамагочи". Я тогда еще не знал, что эта пластмассовая хрень сотворит с населением Москвы моего возраста. Рассказ об азиатской вундерзахе тогда меня ничем не зацепил, для себя лишь отметил забавным тот момент, что электронная животинка могла откладывать пиксельные экскременты, для уборки которого приезжал трактор. Мы прозвали его "сраный трактор" (что, в общем-то, было вполне логичным), тем самым употребляя это выражение за несколько лет до иммиграционных похождений поросенка Петра и до того, как это стало мейнстримом. Но вернемся к японской пищалке.
Не сказал бы, что выступление матери-коммерсантки произвело фурор, но часть класса определенно заинтересовалась игрушкой. В первое время это было даже интересно: наблюдаешь через экран за зверушкой, которая жрет, играет, срет и спит (у нас с ней сейчас очень много общего, кстати). Убираешь говно - кормишь - играешь - кормишь - убираешь говно. Несложный цикл для школяра, тем более все это сопровождалось звуковыми оповещениями. Собственно в этом и была проблема. Количество игрушек стремительно росло, со временем она появилась почти у всех одноклассников. Порой класс превращался в какофонию оповещений о сожранной конфетке, насранной куче и т.д. Доходило до того, что учиткля отбирали игрушки у детей, чтобы те не отвлекались. Порой на учительском столе скапливалась целая кучка из 5-6 яичек (имеется в виду форма игрушки). Стоит отметить, что учителя в школе были разными, и каждый в конце урока отдавал конфискованное. Один случай врезался в память: сдвоенный русский язык, в самом начале первого урока учительница забирает у девочки пищащую скотинку, а на перемене не отдает. В итоге в конце второго урока выясняется, что любимая электронная тварька сдохла отчего-то, у девочки истерика, был скандал... Эпопея с тамагочи (мы их называли домогошами) закончилась где-то спустя год, причем так же стремительно, как и начиналась. Видимо, всех уже задолбали пиксельные зверьки. У меня на закате популярности тоже все-таки появилось подобное чудо техники: дальние родственники, проведя недолгий анализ увлечений школьников того времени, подарили мне яйцо с котенком. В принципе, я уже знал практически все об этом, поэтому зацепить игрушка меня не смогла. Котенок сдох от голода, оказавшись погребенным среди кучек собственного говна. Если ты сейчас читаешь эти строки из электронного ада/рая, знай - мне тогда было немного стыдно.
Одной из причин резкого падения интереса к японскому ширпотребу являлся появившийся урок информатики. Он был похож на урок физкультуры чем-то. Только на физре ты 20 минут делаешь приседания/отжимания, а на информатике 20 минут осваиваешь МС офис, а остаток времени играешь. Поскольку сеть была сконфигурирована так себе, особое значение приобретало расположение компьютеров. Те, что были ближе к компьютеру учителя, были объединены в сеть, и сидящие за ними могли наслаждаться сетевыми баталиями в Дюка Нюкема. Одно время я им завидовал, потому что сидел почти в самой заднице и максимум, на что я мог рассчитывать - бэбитайп и супаплекс. Так себе альтернатива, честно говоря. Хотя супаплекс был весьма занятной игрушкой, где одно неверное движение могло запороть весь прогресс на уровне. В общем, приходилось думать. Но в один прекрасный день обнаружил новый ярлык, который предопределил мои увлечения на ближайшие много лет.
Heroes of Might and Magic 2 были неким вводным элементом, где я ничего не понимал (все на английском же), но это было определенно веселее, чем бегать красным колобком от ножниц и поедать микросхемы и минералы. Успехи были так себе: я со стартовой армией влетал в сражения с любыми монстрами ("слабоумие и отвага" - мой девиз на то время). Здания строил от балды, про шахты не знал, расстраивался, когда ни на какое здание не хватало ресурсов, т.к. шахт нет, а захватывать их не знал как. На помощь пришел какой-то старшеклассник, удививший мои мучения на перемене и подсказавший волшебные 5 цифр 32167 (столько лет прошло, а я их помню). В итоге с каждой новой игрой я пару минут долбил по этим клавишам и с сотней черных драконов смело скакал покорять мир. Мир ни разу так и не покорился, т.к. времени на игры оставалось мало, на перемене тебя уже вовсю сгоняет с компьютера желающий поиграть другой ученик. Не помню, можно ли было сохраняться, но смысла в этом не было никакого. После тебя за этим компом посидит еще десяток школяров, сейв либо засрут, либо удалят. Потом появился еще ярлык второго Варкрафта, но Герои мне казались куда более интересными.
Отдельного внимания заслуживают росшие как грибы после дождя компьютерные клубы. Просвещенные уже рубились в UT, стремительно набирала популярность контра...Героев, естественно, не было. Я где-то пару недель ходил с друзьями, пытался играть в шутеры, но успеха не достиг. Самый распространенный сценарий: я появляюсь на респе, как покупать оружие не знаю, кто-то сказал жать B-1-4 (или как-то так - я думал это чит), потом я бегу с калашом куда-то и дохну. Хер пойми кто хер пойми откуда меня убил. Удовольствие ниже среднего, вскоре перестал ходить совсем. В отличие от всех друзей со двора, окончательно положивших на футбол и прописавшихся в этих богомерзких заведениях. Вечера стали куда более скучными...
Стоит отметить, что я не был одинок в своей любви к Героям. Один из моих одноклассников также предпочитал вдумчивое пошаговое втаптывание врагов в асфальт с помощью эскадрильи драконов тупой стрелялке. Собственно, с ним больше и общались. Шло время, и в его семье произошло пополнение. Его отец купил себе компьютер к моей неописуемой радости. Друг как-то уломал отца установить новенькие, уже 3-е, Герои.
С тех пор моим компьютерным клубом стала квартира этого одноклассника. Только бесплатным, да еще и пожрать перепадало. Мы вместе постигали дзен, но у него, понятное дело, получалось лучше, т.к. времени для практики было больше. Методом проб и ошибок определяли оптимальные решения, скилл рос, начинали уже играть вдвоем по хотситу (за одним компьютером по очереди).
Стоит ли говорить, что я сделал первым же делом, когда мне на день рождения подарили компьютер? Конечно же создал рисунок в пэинте и поменял обои рабочего стола - не зря же учителя вкладывали в меня знания. В то время уже вовсю вышло последнее дополнение к 3 части, естественно, я его и купил. Т.к. семью одноклассника я уже порядком задоблал, осваивать премудрости приходилось самому. Сколько часов суммарно я проиграл в эту игру, я не знаю. Я и сейчас поигрываю. Жизнь раскидала нас с этим одноклассником: сначала мы переехали, потом они...В общем, контакты утеряны, но в институте нашелся парень со схожими интересами. Опять же пока остальные крутили шашни с девушками, а потом этих девушек крутили на своей оси, мы времени не теряли и вовсю гамали по хотситу. Но уже с осознанием дела, да и пивко прибавляло храбрости. В какой-то момент наступало пресыщение, мы ходили налево (играли в Age of Wonders 2 и в Disciples), но потом всегда возвращались к Героям с некоторым чувством вины. Судя по неизменяющейся приветливой музыке главного меню, игра нас прощала всегда и была рада нам. Эх, найти бы себе жену, такую как Герои 3...
За сюжетом что во 2, что в 3 частях я не следил. Кампании проходил только чтобы посмотреть все ролики. Поэтому когда вышла 4 часть, и старый мир накрылся тем, чем думают некоторые современные барышни, я не особо расстроился. Более того, нововведения, реализованные в данной части, меня несказанно радовали. Наконец, герой - полноценная боевая единица, а не дебил с флагом на коне, периодически постреливающий магией и дающий доп. характеристики монстрам. Выбор нанимаемых существ тоже понравился, хотя в большинстве случаев он был очевидным. Система талантов, их комбинаций и т.д. - замечательно! Не надо было отключать мозг, выбирать магию земли + магию воздуха и идти всех уничтожать. Для того, чтобы создать крепкого героя, надо было изрядно прокачаться. Но, увы, все это разбилось о чудовищный баланс и низкий ИИ. Среди знакомых желающих играть не нашлось, поэтому как-то 4 часть забылась, хотя я, бывает, качаю ее и поигрываю тоже.
С 5 частью история совсем короткая получилась. Параллельно с героями я ещё играл в Варкрафт 3, чья вселенная впоследствии стала моей любимой. Поэтому когда вышел Варкрафт онлайн (WoW), я всецело в него погрузился, примерно как Торпедо в низшие лиги. Выгрузился спустя года 4, практически пропустив 5 часть Героев.
В 6 Герои поиграл совсем чуть-чуть. Не понравились. Для меня навсегда любимой останется 3 часть. Не потому, что красивая или функциональная. Потому что напоминает мне о детстве. Такой вот я сентиментальный поэт-романтик. Гы!
А были ли у вас свои "герои" среди игр? Среди тех, что уже давно поросли мхом или наоборот - самых ультрасовременных продуктов с чотким графоном и реалистичной физикой? А может сервые квадратики Сапера или зеленое полотно Косынки? Напишите, не стесняйтесь. Все ведь играют в игры. Может, посоветуете что-то толстому низкому лысеющему и стареющ
Данная история является продолжением моих взаимоотношений с электроникой и подобными играми. Опять же обращаю твое, читатель, внимание на то, что ты можешь не понять в силу возраста или иных причин до 80% написанного здесь.
Итак, мой роман со слоненком подошел к концу. На некоторое время я вернулся к нормальной жизни. Ходил в школу, бегал на переменах, дергал девочек за косички - в общем, был как все. До появления компьютеров и уроков информатики оставалось пару лет. Казалось бы, живи и радуйся, но...
Удар пришел оттуда, откуда особо не ждали. Как сейчас помню: обычный учебный день, приходим после перемены в класс, а на доске объявление типа "Кого интересует новая электронная игрушка, подойдите к %pupilname%". Все удивились, стали докапываться до указанной девочки, но она в лучших традициях советских партизан не раскололась. Вытянуть информацию пытками нам помешала зашедшая в класс учительница с мамой данной девочки. И тут начался рассказ об удивительном изобретении японских игропромщиков, именуемое странным словом "тамагочи". Я тогда еще не знал, что эта пластмассовая хрень сотворит с населением Москвы моего возраста. Рассказ об азиатской вундерзахе тогда меня ничем не зацепил, для себя лишь отметил забавным тот момент, что электронная животинка могла откладывать пиксельные экскременты, для уборки которого приезжал трактор. Мы прозвали его "сраный трактор" (что, в общем-то, было вполне логичным), тем самым употребляя это выражение за несколько лет до иммиграционных похождений поросенка Петра и до того, как это стало мейнстримом. Но вернемся к японской пищалке.
Не сказал бы, что выступление матери-коммерсантки произвело фурор, но часть класса определенно заинтересовалась игрушкой. В первое время это было даже интересно: наблюдаешь через экран за зверушкой, которая жрет, играет, срет и спит (у нас с ней сейчас очень много общего, кстати). Убираешь говно - кормишь - играешь - кормишь - убираешь говно. Несложный цикл для школяра, тем более все это сопровождалось звуковыми оповещениями. Собственно в этом и была проблема. Количество игрушек стремительно росло, со временем она появилась почти у всех одноклассников. Порой класс превращался в какофонию оповещений о сожранной конфетке, насранной куче и т.д. Доходило до того, что учиткля отбирали игрушки у детей, чтобы те не отвлекались. Порой на учительском столе скапливалась целая кучка из 5-6 яичек (имеется в виду форма игрушки). Стоит отметить, что учителя в школе были разными, и каждый в конце урока отдавал конфискованное. Один случай врезался в память: сдвоенный русский язык, в самом начале первого урока учительница забирает у девочки пищащую скотинку, а на перемене не отдает. В итоге в конце второго урока выясняется, что любимая электронная тварька сдохла отчего-то, у девочки истерика, был скандал... Эпопея с тамагочи (мы их называли домогошами) закончилась где-то спустя год, причем так же стремительно, как и начиналась. Видимо, всех уже задолбали пиксельные зверьки. У меня на закате популярности тоже все-таки появилось подобное чудо техники: дальние родственники, проведя недолгий анализ увлечений школьников того времени, подарили мне яйцо с котенком. В принципе, я уже знал практически все об этом, поэтому зацепить игрушка меня не смогла. Котенок сдох от голода, оказавшись погребенным среди кучек собственного говна. Если ты сейчас читаешь эти строки из электронного ада/рая, знай - мне тогда было немного стыдно.
Одной из причин резкого падения интереса к японскому ширпотребу являлся появившийся урок информатики. Он был похож на урок физкультуры чем-то. Только на физре ты 20 минут делаешь приседания/отжимания, а на информатике 20 минут осваиваешь МС офис, а остаток времени играешь. Поскольку сеть была сконфигурирована так себе, особое значение приобретало расположение компьютеров. Те, что были ближе к компьютеру учителя, были объединены в сеть, и сидящие за ними могли наслаждаться сетевыми баталиями в Дюка Нюкема. Одно время я им завидовал, потому что сидел почти в самой заднице и максимум, на что я мог рассчитывать - бэбитайп и супаплекс. Так себе альтернатива, честно говоря. Хотя супаплекс был весьма занятной игрушкой, где одно неверное движение могло запороть весь прогресс на уровне. В общем, приходилось думать. Но в один прекрасный день обнаружил новый ярлык, который предопределил мои увлечения на ближайшие много лет.
Heroes of Might and Magic 2 были неким вводным элементом, где я ничего не понимал (все на английском же), но это было определенно веселее, чем бегать красным колобком от ножниц и поедать микросхемы и минералы. Успехи были так себе: я со стартовой армией влетал в сражения с любыми монстрами ("слабоумие и отвага" - мой девиз на то время). Здания строил от балды, про шахты не знал, расстраивался, когда ни на какое здание не хватало ресурсов, т.к. шахт нет, а захватывать их не знал как. На помощь пришел какой-то старшеклассник, удививший мои мучения на перемене и подсказавший волшебные 5 цифр 32167 (столько лет прошло, а я их помню). В итоге с каждой новой игрой я пару минут долбил по этим клавишам и с сотней черных драконов смело скакал покорять мир. Мир ни разу так и не покорился, т.к. времени на игры оставалось мало, на перемене тебя уже вовсю сгоняет с компьютера желающий поиграть другой ученик. Не помню, можно ли было сохраняться, но смысла в этом не было никакого. После тебя за этим компом посидит еще десяток школяров, сейв либо засрут, либо удалят. Потом появился еще ярлык второго Варкрафта, но Герои мне казались куда более интересными.
Отдельного внимания заслуживают росшие как грибы после дождя компьютерные клубы. Просвещенные уже рубились в UT, стремительно набирала популярность контра...Героев, естественно, не было. Я где-то пару недель ходил с друзьями, пытался играть в шутеры, но успеха не достиг. Самый распространенный сценарий: я появляюсь на респе, как покупать оружие не знаю, кто-то сказал жать B-1-4 (или как-то так - я думал это чит), потом я бегу с калашом куда-то и дохну. Хер пойми кто хер пойми откуда меня убил. Удовольствие ниже среднего, вскоре перестал ходить совсем. В отличие от всех друзей со двора, окончательно положивших на футбол и прописавшихся в этих богомерзких заведениях. Вечера стали куда более скучными...
Стоит отметить, что я не был одинок в своей любви к Героям. Один из моих одноклассников также предпочитал вдумчивое пошаговое втаптывание врагов в асфальт с помощью эскадрильи драконов тупой стрелялке. Собственно, с ним больше и общались. Шло время, и в его семье произошло пополнение. Его отец купил себе компьютер к моей неописуемой радости. Друг как-то уломал отца установить новенькие, уже 3-е, Герои.
С тех пор моим компьютерным клубом стала квартира этого одноклассника. Только бесплатным, да еще и пожрать перепадало. Мы вместе постигали дзен, но у него, понятное дело, получалось лучше, т.к. времени для практики было больше. Методом проб и ошибок определяли оптимальные решения, скилл рос, начинали уже играть вдвоем по хотситу (за одним компьютером по очереди).
Стоит ли говорить, что я сделал первым же делом, когда мне на день рождения подарили компьютер? Конечно же создал рисунок в пэинте и поменял обои рабочего стола - не зря же учителя вкладывали в меня знания. В то время уже вовсю вышло последнее дополнение к 3 части, естественно, я его и купил. Т.к. семью одноклассника я уже порядком задоблал, осваивать премудрости приходилось самому. Сколько часов суммарно я проиграл в эту игру, я не знаю. Я и сейчас поигрываю. Жизнь раскидала нас с этим одноклассником: сначала мы переехали, потом они...В общем, контакты утеряны, но в институте нашелся парень со схожими интересами. Опять же пока остальные крутили шашни с девушками, а потом этих девушек крутили на своей оси, мы времени не теряли и вовсю гамали по хотситу. Но уже с осознанием дела, да и пивко прибавляло храбрости. В какой-то момент наступало пресыщение, мы ходили налево (играли в Age of Wonders 2 и в Disciples), но потом всегда возвращались к Героям с некоторым чувством вины. Судя по неизменяющейся приветливой музыке главного меню, игра нас прощала всегда и была рада нам. Эх, найти бы себе жену, такую как Герои 3...
За сюжетом что во 2, что в 3 частях я не следил. Кампании проходил только чтобы посмотреть все ролики. Поэтому когда вышла 4 часть, и старый мир накрылся тем, чем думают некоторые современные барышни, я не особо расстроился. Более того, нововведения, реализованные в данной части, меня несказанно радовали. Наконец, герой - полноценная боевая единица, а не дебил с флагом на коне, периодически постреливающий магией и дающий доп. характеристики монстрам. Выбор нанимаемых существ тоже понравился, хотя в большинстве случаев он был очевидным. Система талантов, их комбинаций и т.д. - замечательно! Не надо было отключать мозг, выбирать магию земли + магию воздуха и идти всех уничтожать. Для того, чтобы создать крепкого героя, надо было изрядно прокачаться. Но, увы, все это разбилось о чудовищный баланс и низкий ИИ. Среди знакомых желающих играть не нашлось, поэтому как-то 4 часть забылась, хотя я, бывает, качаю ее и поигрываю тоже.
С 5 частью история совсем короткая получилась. Параллельно с героями я ещё играл в Варкрафт 3, чья вселенная впоследствии стала моей любимой. Поэтому когда вышел Варкрафт онлайн (WoW), я всецело в него погрузился, примерно как Торпедо в низшие лиги. Выгрузился спустя года 4, практически пропустив 5 часть Героев.
В 6 Герои поиграл совсем чуть-чуть. Не понравились. Для меня навсегда любимой останется 3 часть. Не потому, что красивая или функциональная. Потому что напоминает мне о детстве. Такой вот я сентиментальный поэт-романтик. Гы!
А были ли у вас свои "герои" среди игр? Среди тех, что уже давно поросли мхом или наоборот - самых ультрасовременных продуктов с чотким графоном и реалистичной физикой? А может сервые квадратики Сапера или зеленое полотно Косынки? Напишите, не стесняйтесь. Все ведь играют в игры. Может, посоветуете что-то толстому низкому лысеющему и стареющ
Почему мы играем в игры?
Это случилось много лет тому назад... Был промозглый дождливый день, небо словно оплакивало неминуемое расставание с теплым летом и обливало жителей Пронтеры холодными слезами, полных горечи и безропотного смирения перед приближающейся осенью... Главная площадь столицы была как и прежде полна зевак, желающих купить себе какую-нибудь безделушку, или чаще просто пришедших сюда поглазеть на редкие диковины... Воздух был насыщен вкусными запахами: угадывались тонкие нотки жаренных бататов, которые забивались дурманящим ароматом запечного мяса... Я шел по тесным улочкам, с трудом протискиваясь между торговыми рядами и размышлял о том, что еще буквально на прошлой неделе был обычным мечником, зарабатывающим себе на жизнь добычей пустых бутылок и разноцветной травы, а сегодня на моих блестящих доспехах красуется крест - символ порядочности, честности и высоких религиозноморальных убеждений... Теперь даже сама мысль о грязных бутылках, вызывала у меня брезгливую дрожь... Я поежился, как будто стряхнув с себя забытое клеймо нищеты и стал рассматривать пестрые вывески городских магазинов: "Кавайные шапки!", "Куй со мной!" , "Карта райдрика - по цене поринга" и множество других, которые предавали городу настроение всеобъемлющего празника... Внезапно, в одном магазине я заметил редкий головной убор - крылья ангелинга, те самые крылья, которые являются вожделенным желанием любой девушки, от Излюда до Лайтхайзена, не исключением была и моя возлюбленная... Я вспомнил, что обещал ей добыть их, как стану крестоносцем... Воодушевленный мыслями о предстоящей добычи, я отправился в путь, в город порингов для схватки с самым милым, на мой взгляд монстром боссом - ангелингом! Пройдя несколько километров через жаркую пустыню, мне открылся вид на прекрасную долину, усеянную разноцветными мармеладными шариками разнообразных цветов и оттенков, они мирно катались по траве издавая ни с чем не сравнимый, но ужасно забавный звук... Я помнил их еще с детства - мы часто с друзьями охотились на них, что бы полакомиться фруктовым мармеладом... Ностальгия заставила мои губы улыбнуться... но не прошло и секунды, как на моем лице пропала улыбка и взгляд остановился на АНГЕЛИНГЕ! Это был гордый поринг, знатных мармеладных кровей, над его головой величественно возвышался нимб, а на спине беспомощно бились в конвульсиях крохотные белоснежные крылья... Я занес меч над ним и с каким то животным остервенением крикнул хорошо знакомое слово "Баш!" и нанес оглушительный удар несчастному противнику. Но мой соперник отказался умирать, он легко укрылся от моего удара и спрятался за розовой стенкой, перед этим издевательски полечив себя. Бой был долгим, я хитростью выманил его из укрытия и наносил тяжелые удары один за другим, но перед собой как во сне я лишь видел, как дарю своей возлюбленной маленькие аккуратные крылья и как разгорается алый румянец на ее нежных щеках, как она обнимает меня и говорит ........ "ОН ОЧНУЛСЯ, срочно Приста на правую кафру!!!"... Моя голова лежала на коленях моей очаровательной избранницы, а на ее лице вместо румянца блестели слезы... "Милая, я просто хотел, что бы у тебя тоже были эти кры..." неуспев договорить, в один миг, я очутился в ее объятих, а в ответ лишь услышал: "Какой же ты дурак, Дрим!"...
(с) DreamLink
(с) DreamLink