Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
eZin

Концепт №2 (возможные зачатки геймдизайнера)⁠⁠

4 года назад

Доброе время суток, как я уже писал раньше, я только учусь и хочу стать геймдизайнером и окунуться в gamedev с головой, поэтому здесь выкладываю свои наброски концептов , дабы протестировать свои идеи на публике. Критика приветствуется, советы лишними не будут)
То, что здесь пишется было сделано в рамках учёбы (темы и цели концептов различаются , в зависимости от модуля обучения от вас требуется оценка идеи)

Тема:
Рождение ребенка 

Проблема: 
Изменение уклада жизни. 

Управляющая идея:
Хочется донести до людей, что ребенок это большая ответственность и не все может быть идеально, и не на все будет хватать сил. 

Питч:
Вы проживаете каждый день и не задумываетесь сколько у вас сил, что если бы вы знали сколько у вас сил, их предел и на что вы их тратите.


Стереотип: 
Рождение ребёнка считается хорошим и прекрасным событием, так оно и есть, но в данной игре хочется показать это с другой стороны, постараюсь утрировать и подкинуть игроку все возможные проблемы. 

Архетип:
День сурка - жизнь с маленьким ребенком это повторение одного и того же дня. 


Описание:
Я бы назвал эту игру "На грани" потому что, главный герой не сможет справляться со всем  и сделать все будет сложно, но возможно. 
Это 2.5D игра с возможностью взаимодействия со всеми объектами по типу нажал на предмет выбрал действие. 
Это обычная семья , в обычной квартире, это обычные бытовые дела. Единственное что необычно вы будете знать сколько сил у вас есть на все это и если силы иссякли, то вы проиграли. 
Каждый день вы просыпаетесь с полным запасом сил в зависимости от того все ли вы сделали в прошлый день и как прошла ваша ночь.
Игра должна держать игрока постоянно на грани нехватки сил их изначально будет не так много, потому что мы будем играть за отца семейства, а он проводит основное время на заработках, от уровня сложности будет зависеть запас сил и набор событий, которые будут происходить с игроком. Это поэтапная игра, 1 этап = 1 месяц жизни, вы будете играть и проживать каждый день в этой семье, ваши домашние обязанности будут расти, а силы при этом расти не будут. За невыполненные задания вас будут наказывать. Наказание влияет на ваше настроение, настроение влияет на ваши силы все в этой жизни взаимосвязано. Также силы вы тратите и на то, чтобы заботиться о ребенке, следить за ним, развлекать его и проводить с ним время. 
Данную игру я бы сделал из 12 этапов (глав) чтобы игрок мог прожить первый год рождения ребенка ведь как известно он самый сложный для человека, ведь в этот год ты учишься жить по другому , не так как раньше. 
Возможность сохранения присутствует только после завершения этапа.
Как по мне эту идею можно развивать и дополнять  различными элементами. В игру можно добавить варианты выбора в диалогах, можно добавить варианты действий на случайные события на работе (пример: на работе предложили подработать и разгрузить грузовик, заплатят - n руб. Но вы потратите 1 ед. силы Согласиться/отказаться. Последствия согласия могут быть случайными с вероятностью 50% 1. Сорвал спину, но заработал деньги, ваша сила уменьшена на 2 ед. в течении недели. 2. Вы успешно поработали и получили свои деньги, ваша сила уменьшена на 1 ед.) Вариантов масса. Для большей сложности в игру можно добавить животных и уход за ними.

К примеру: 

Низкий уровень сложности будет включать в себя:

Несложная, не требующая много сил работа 

Вероятность получить травмы или заболевания 20%

Никаких животных 


Средний уровень сложности включает в себя:

Работа иногда требующая физической нагрузки

Вероятность получения травмы или заболевания 40%

У вас есть собака с которой нужно гулять, ухаживать и уделять ей внимание 


Высокий уровень сложности включает в себя:

Работа требующая физической нагрузки (условно грузчик)

Вероятность получения травмы или заболевания 60%

У вас не послушная собака, которая устраивает ужасные случайные события дома


Для большего раскрытия проблемы я бы сделал в игре события которые связывали персонажа со старой жизнью,  это к примеру потратить силы на поход с друзьями в бар, сходить в спортзал, провести время за компьютером играя в игры и т.д. чтобы наглядно показать изменение  жизни и что от каких то вещей придется отказаться.

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Игровой дизайн Нужно ваше мнение Концепт Конструктивная критика Длиннопост Текст
12
0
eZin

Первый из концептов, который я решаюсь показать в свет⁠⁠

4 года назад

Здравствуй, уважаемый читатель, я только учусь так что не бейте, лучше обоссыте. Есть у меня около 10-15 концептов, которые я писал в рамках обучения, все они на разные темы и имеют разные цели. И вот я решил выложить один из них, чтобы получить фидбэк и знать ваше мнение как оно вам. Не буду лить воду, читайте и пишите что вас не устраивает, заранее спасибо за критику)

Security vs Heist соревновательная игра от 1-3 лица, одни играют за охранников магазина, другие за тех кто должен совершить кражу в данном магазине, за воров.
Играется 6 раундов, до 4 побед, так же может быть ничья. Игроки меняются сторонами каждый раунд. Раунд длится 5 минут.
Победа в раунде присваивается тому кто больше заработал на краже или же больше сберег, поймав преступника и предотвратив кражу.  Вор должен понимать, что если он берет что-то дорогое и его поймают он не только может быть пойман, но и может принести вред команде, тем что охранники заработают столько же денег сколько и стоит товар, который они сберегли. 
Это очень вариативная игра, командная, игроки могут быть сами по себе, а могут выстраивать тактики и присваивать каждому игроку свои роли и задачи. 
Адреналин должен подскакивать в момент, когда играя за вора ты выходишь из магазина мимо охранника, либо он останавливает тебя, чтобы проверить свои подозрения или же срабатывает сигнал рамки на кассе, на соседней кассе человек заметил что у него украли кошелек, а вы держите его в руках пытаясь расплатиться.
Локации зависят от количества игроков, возможность играть до 10 человек, минимум 2. Это могут быть маленькие продуктовые магазины или же большие магазины электроники, для самой большой локации смесь всех товаров, разделенные на отделы. В зависимости от количества игроков меняется количество выходов из магазина, все должно быть често не может быть 5 охранников и 1 выход из магазина, как минимум их должно быть 2.

(В данной реальности охранники наделены большими полномочиями нежели в реальной жизни , но это не значит что они могут убивать. Намного интересней если охранник может снести всем своим телом вора опрокинув при этом пару стеллажей, нежели стоять и не выпускать грабителя из магазина до приезда полиции, а если это один оставшийся игрок и на него налетело сразу 5 охранников, что может быть увлекательней? А если это вор который мастерски уворачивается от охранников всем своим видом показывая доминирование.)


Задача охранника:
- поймать вора, предотвратить кражу.

Возможности охранника:
- охранник имеет электрошокер с одним зарядом, поэтому использовать его нужно только в самой необходимой ситуации.
- в распоряжении охранника имеются камеры , которые охватывают весь магазин
-  охранник может спрашивать у мирного покупателя видел ли он факт воровства (если вор украл товар в поле видимости покупателя, то  вор подсветиться, сам вор не будет знать что его сдали) у самого вора если во время кражи он был замечен мирным покупателем высветиться восклицательный знак, тем самым он будет осведомлен, что может быть раскрыт в любую секунду.

Охранник никак не ограничен, он может стоять всю игру на выходе из магазина , может ходить по магазину и следить за всеми,  может сидеть за камерами и когда видит нарушителя может его отметить для своих тиммейтов и приступать к поимки вора.


Задачи вора:
- украсть что либо из магазина и остаться не пойманным 

Возможности вора:
- воровать деньги у других покупателей, возможность уйти с этими деньгами,  купить что то на эти деньги и выйти максимально без подозрений, уйти с деньгами и с ворованными вещами.(мирный покупатель у которого украли деньги замечает пропажу денег на кассе и поднимает панику, охранник может его допросить, высветиться зона где была совершена кража и время, чтобы проверить по камерам.)
- брать можно любой товар в зависимости от локации он может меняться 
- возможность подставить мирного покупателя подложив ему товар за который он не заплатил, дабы отвлечь внимание охраны  


Магазин наполнен мирными покупателями, они циркулируют по магазину, уходят и приходят новые, ходят и совершают свои покупки, так же эти покупатели не застрахованы от того, чтобы забыть заплатить за что-то, охрана может выявить это и получит соответствующий бонус (дело случая, везение при досмотре). 
Ограничений в ограбление нет, никто не запрещает подойти и забрать тележку человека на кассе пока тот расплачивается, только сможете ли вы с ней уйти?  

Мораль: 
Воровство, считается безнравственным, противозаконным поступком, в религии считается тяжким грехом и наказывается по всей строгости в реальном мире. Где-то за это штрафуют, где-то садят, а где-то и вовсе отрубают руку. Нельзя присваивать что-то чужое себе, только по своей прихоти или даже из-за необходимости. В данной игре, воровство, это средство достижения цели, скажем так, в этой вселенной воровство не карается в рамках закона, здесь люди соревнуются, в том кто лучший вор.. Ведь даже играя за охрану, ты должен мыслить как вор, чтобы предугадать поведение противника и быть на шаг впереди. Так же как и в Counter-strike играя за спецназ ты думаешь как террорист и наоборот. 
Если бы в игре присутствовали нравственные ограничения, тогда мирные покупатели, сами сдавали вора охраннику, поднимали панику и на этом бы заканчивалась игра, у нас все наоборот, они все видят, но молчат пока их об этом не спросят, потому что для них это обычное дело, что кто-то может присвоить себе что-то, пока это не коснулось их самих.


Почему это интересно: 
Интересно это по одной простой причине, людям нравится играть и делать в играх то, чего нельзя делать в реальной жизни, а если в этом появляется соревновательный момент, то ты хочешь стать в этом лучше всех. 

Показать полностью
[моё] Gamedev Игровой дизайн Концепт Игры Компьютерные игры Разработка Длиннопост Текст
22
eZin

Как я становлюсь геймдизайнером⁠⁠

4 года назад

Здравствуй, уважаемый читатель, меня зовут Евгений, мне 22 года. Потеряв интерес к своей работе я решил, что нужно менять её, не зная чем хочу заняться и перебирая все возможные варианты мне все не нравится, впал в какую-то депрессию от этого всего, каждый день становился мучением. По образованию я программист, а по факту пофигист, не практиковался , знания потерял, специалист из меня не очень.
Решил для себя , что нужно обратиться к своему хобби и изучать эту сферу деятельности. Один друг как раз спрашивал у меня какие курсы взять на популярной платформе доп образования, которую мы все можем наблюдать по телевизору(если смотрим его) и я решил, а почему бы мне не взять и тоже получить знания по созданию видеоигр , да и собственно игр целиком. Не долго думая было решено, что надо действовать, на следующий день я уже получил доступ к курсам и начал изучение профессии "геймдизайнер".
Данный пост - это знакомство, здесь я хочу делиться своими концептами, возможно в каком то я найду большой отклик и решу создать свою индистудию , дабы реализовать свои проекты.
Подпишись если хочешь увидеть мои идеи :)

[моё] Gamedev Игровой дизайн Концепт Игры Компьютерные игры Разработка Текст
31
CGSpeak
Лига Геймеров

Чем вдохновлялись геймдизайнеры культовых игр⁠⁠

5 лет назад
[моё] Игры Компьютерные игры Игровой дизайн Gamedev Видео
2
Goobaya
Goobaya
Unity

День 0⁠⁠

5 лет назад

Привет всем. Мне 12 лет и я человек который хочет познавать геймдев и создавать игры на Unity. К сожалению я никогда не имел дело с Unity C#. Буду пытаться :). Каждый день буду постить свои успехи параллельно пытаясь создать игру. Про игру я расскажу позже.

Майский жук Вениамин

День 0
Показать полностью 1
[моё] Программирование Gamedev Учеба Unity Дизайн Игровой дизайн
26
90
Turaksik21
Turaksik21

Props2⁠⁠

5 лет назад

Недавно открыл для себя хорошую упражнялку для "набивания руки", а именно рисовать пропсики окружений и всяких предметов (характерно для геймдева и не только). Мне, как любителю порисовать, такая вот тема очень заходит и даже погружаешься в некое медитативное состояние. Вуах!

Props2
Показать полностью 1
[моё] Игры 2D Пропсы Арт Милота Gamedev Игровой дизайн
20
10
Turaksik21
Turaksik21

Props⁠⁠

5 лет назад

Недавно открыл для себя хорошую упражнялку для "набивания руки", а именно рисовать пропсики окружений и всяких предметов (характерно для геймдева и не только). Мне, как любителю порисовать, такая вот тема очень заходит и даже погружаешься в некое медитативное состояние. Вуах!

Props
Показать полностью 1
[моё] Игровой дизайн Игры 2D Пропсы Арт Милота Gamedev
4
like.please

ББ⁠⁠

5 лет назад

.

.

Друзья Текст Игровой дизайн
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии