Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Новая версия листа персонажа для Города Парового Солнца⁠⁠

1 год назад

Добрый день.

Недавно у нас возникли идеи по улучшению листа персонажа для игр по Паровому Солнцу, и мы решили его немного доработать. Таким образом, в новом чарнике теперь больше места для заполнения параметров доступных сил, а также улучшен внешний вид блока черт и повышений.

Финальный вариант в pdf и jpg можно скачать по ссылкам ниже.

Новая версия листа персонажа для Города Парового Солнца

Русский чарник pdf

Английский чарник pdf

Русский чарник jpg

Английский чарник jpg

Приятной игры!)

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Приключения
0
22
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков

Международный День Мастера Подземелий⁠⁠

1 год назад
Международный День Мастера Подземелий
[моё] Dungeon Master Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
1
5
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Мир Города Парового Солнца

Цели Величайшей Игры: портал в Город Парового Солнца⁠⁠

1 год назад

Всем привет. Сегодня расскажем про политическую обстановку в Европе перед событиями дополнения про Большую Игру разведок и глобальных целях ее участников.

Цели Величайшей Игры: портал в Город Парового Солнца

С точки зрения неискушенного наблюдателя, Величайшая Игра ведётся вокруг трона императора Священной Римской Империи, но цели игроков глубже, чем просто получение титула. Империя не является значимой фигурой на политической доске Европы уже почти два столетия, многие земли, которые ещё не обрели независимость в ходе предыдущих войн, признают лишь церемониальную власть Франца Иосифа I, но не платят налогов и тем более не готовы давать свои войска. Если бы в 19 веке случилась крупная война в Европе, скорее всего это бы зафиксировало конец империи, и лишь длительное затишье позволило ей просуществовать ещё сколько-то времени. Безусловно, титул императора давал определённые финансовые возможности, но это далеко не тот масштаб, ради которого стоило бы затевать всю возню. Однако, постройка Города Солнца и Затмение изменили многое. Остров Крк, на котором изначально строился город, относится к коронным землям императора Священной Римской Империи Германской Нации, а значит тот, кто сидит на троне, контролирует торговлю с Паутиной. Франц Иосиф I сразу же вложился в портовую инфраструктуру и железную дорогу до города Кральевиц, через который было удобно торговать с Городом Солнца, но в тот момент он не представлял, какой куш сорвёт в будущем.

После Затмения, прямое морское сообщение с Паутиной стало невозможным, поэтому Кральевиц стал главными вратами в Лимб, через которые идёт весь поток инфернита, красной стали и инженерных новинок, разработанных в Паутине. Но даже деньги от торговых пошлин не главное, ведь от того, кто будет контролировать портал, зависит будущий облик Европы. И у каждого участника Величайшей Игры свое видение этого будущего и свои цели. Подробнее о них мы расскажем в следующем посте.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Игровая механика
0
8
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Детективные истории в Городе Парового Солнца⁠⁠

1 год назад

Продолжая тему жанров, наиболее подходящих для Города Парового Солнца, после хоррора и приключений, мы наконец добрались до детектива и делимся советами о том, как создавать и раскручивать свои сюжеты в этом жанре.

Детективные истории в Городе Парового Солнца

В данном случае речь идет о классическом детективе в духе произведений Артура Конан Дойла или Агаты Кристи. Такие сюжеты хорошо подходят для игроков, которые любят работать с информацией, анализировать разрозненные факты и решать логические задачи. Героями такой истории могут стать как сотрудники сыскного агентства или стражи, так и дилетанты, которых преступление затронуло лично.

Такие сценарии удобно планировать «изнутри наружу»: вначале вы придумываете кто, как и зачем совершил преступление; потом — какие улики мог оставить преступник; и наконец — как их могут найти герои. Как правило, каждая из сцен расследования строится вокруг нескольких улик — фрагментов информации, которые помогают героям понять, как произошло преступление и где можно найти новые ответы. Важно соблюдать баланс: с одной стороны, зацепки должны быть достаточно явными, чтобы привлекать внимание игроков, а с другой, ни одна из них по отдельности не должна однозначно указывать на виновного. Если герои не могут найти ни одной зацепки, сюжет попросту останавливается. Поэтому старайтесь думать о том, как предоставить героям информацию, а не спрятать её, и не допускайте потери важных улик из-за одного лишь неудачного броска кубиков. Пусть неудачный бросок заставит героев столкнуться с новой угрозой или другими последствиями — но не приведёт к потере ключевых сведений.

Старайтесь использовать весь спектр знаний и навыков персонажей. Не стоит ограничиваться однотипными проверками внимания и поиска информации. Если персонаж отличный стрелок, он вполне может определить калибр оружия, из которого была убита жертва. Если сыщик хорош в ремонте, то, скорее всего, сумеет отличить случайную поломку от диверсии. Если в группе есть любители силовых методов, подумайте о возможных препятствиях, которые смогут преодолеть именно они, например, разобраться с убийцами, нанятыми конкурентами, или членами банды, прикрывающими своего дружка, за которым и идет охота.

Ещё одна распространённая проблема детективных игр — это слишком медленное и монотонное повествование. Чтобы избежать этого, продумайте препятствия на пути к уликам. Возможно, важный свидетель опасается за свою жизнь и не желает сдаваться сыщикам; или детективы — не единственные, кто вовлечён в расследование, и персонажами приходится действовать наперегонки с конкурентами. Динамику детективного сюжета также можно обеспечить ограничением времени. Например, если герои будут долго топтаться на месте, то важный свидетель успеет погибнуть от рук убийц, а подозреваемый — уехать из города. Главное помнить, что этот приём должен усложнять расследование, либо делать его финал не столь успешным, как хотелось бы героям, но не блокировать дальнейшее развитие сюжета. Например, свидетель может успеть спрятать какие-то заметки.

Далее расскажем подробней о нашем детективном приключении «Дело о крылатой статуэтке», не пропустите)

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Совет Dungeon Master Длиннопост
0
9
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Генератор приключений и другие новости Города Парового Солнца⁠⁠

2 года назад
Генератор приключений и другие новости Города Парового Солнца

Здравствуйте, дорогие подписчики, спешим поделиться с вами новостями. Мы разработали инструмент, который позволит быстро создавать приключения для Большой игры разведок, используя всего лишь колоду карт, что может пригодиться, когда у ведущего нет времени подготовить сложную историю или хочется провести простое и быстрое приключение. Кроме того, его можно использовать как источник идей для создания ваших собственных сюжетов. Генератор поможет определить участвующие фракции и в чем на этот раз конфликт интересов, цели игроков, место действия, препятствия и осложнения, а также другие аспекты хитросплетений сюжета.

Полный PDF с двумя примерами сконструированных таким образом приключений можно забрать на Бусти и в VK Donut.

Кроме того, наши художники готовят новые иллюстрации. В частности, несколько хоррорных, для приключения, связанного с автоматонами, и бытовые зарисовки для дополнения про технику и транспорт. И у нас уже готовы почти все обложки с городами, также они в крупном формате будут на печатных постерах. Мы планируем показать их вам в следующих постах.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Приключения Oneshot Ваншот
0
2
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца⁠⁠

2 года назад
Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца

Это приключение для Города Парового Солнца в жанре приключенческого боевика, подходящее для неопытных персонажей, будь то детективное агентство или другая группа героев. Под серыми песками Пустошей до сих пор хранятся многовековые тайны, а надёжно спрятанный древний артефакт ждёт того, кто будет достоин забрать его. Игрокам предстоит разгадать забытые тайны и пройти смертельно опасные испытания, в процессе раскрыв некоторые секреты истории Лимба и подробности подковёрных интриг Паутины.

Дело в том, что к персонажам за помощью обращается демон со страстью к археологии и рассказывает о недавно найденном в Пустошах храме, предлагая исследовать древние руины. Но сначала героям предстоит расшифровать текст на сохранившейся скрижали, таящей подсказки о ловушках и загадках этого храма. После этого им придется проделать нелегкий и полный опасностей путь через Пустоши и преодолеть хитрые испытания, чтобы открыть для себя новые страницы древней истории Лимба и завладеть артефактом, если они окажутся этого достойны. Впрочем, после этого перед ними встанет непростой выбор - кому же достанется этот козырь в борьбе за власть.

Так как «Путь Пилигрима» — это классическое приключение в духе фильмов об Индиане Джонсе, наиболее важными его составляющими являются загадки и зашифрованные подсказки о том, как их проходить. Для того чтобы приключение полноценно раскрылось, поощряйте игроков действовать при помощи логики и наблюдательности, используя проверки навыков, только если игроки не могут разгадать загадки сами.

Приключение «Путь Пилигрима» начинается с той же сцены, которой закончилось приключение «Дом забытых», таким образом все три приключения, входящие в книгу правил, могут быть сыграны одно за другим. Впрочем, ничего не мешает Ведущему использовать их отдельно или в другом порядке.

Книга на Станции Ролевой

Книга на DriveThruRPG

Показать полностью
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
2
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только⁠⁠

2 года назад

Обещанное знакомство с приключением “Путь пилигрима” в жанре приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса мы перенесем на следующий раз, а сегодня хотим поделиться с вами свежими новостями разработки нашего стимпанкового сеттинга для SWADE.

Примерный вариант обложки дополнения

Примерный вариант обложки дополнения

У нас полным ходом идет работа над вёрсткой обновленной версии “Быстрого старта для Города Парового Солнца”. В частности в новой редакции подробнее рассказывается про механику техномагии, оборудование, батареи и список сил, доступных техномагам. Также изменились блоки статов и черты детектива, изобретателя, техномага и НИПов. “Быстрый старт” содержит все необходимое для начала игры в мире Города Парового Солнца, включая прегены персонажей и стартовое приключение.  Новая версия на русском и английском выйдет одновременно с основной книгой, текущая редакция "Быстрого старта" бесплатно доступна на DriveThruRPG.

Еще в Книге Ангела мы пересмотрели и изменили механику болезни ”дыхание Лимба”, шанс заболеть теперь рассчитывается иначе, но все же бегать по Пустошам без защитной экипировки по-прежнему не рекомендуется) А также для удобства  игроков мы вынесли список всех новых черт и изъянов и их краткое описание в отдельное приложение. Увеличили разнообразие техники и стационарного вооружения в Паутине и Европе, добавили таблицы с характеристиками для личного, общественного и служебного транспорта, поездов и транспорта экспедиционного корпуса. А для Большой игры европейских разведок мы придумали больше интересных особенностей для Петербурга и Царской охранки. И у нас готова иллюстрация для обложки (вид самой обложки не окончательный).

А т.к. Рыжий Библиотекарь опубликовал демоверсию книги правил «Дневник авантюриста», то мы надеемся на уже скорый выход на русском актуальной версии SWADE и новой редакции Парового Солнца соответственно.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
4
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Приключения Города Парового Солнца

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца⁠⁠

2 года назад

В прошлых постах мы делились советами по проведению приключений в жанре ужасов и познакомили вас с хоррорным приключением, входящим в Книгу Творца. Сегодня же поговорим о жанре приключенческого боевика, с исследованием древних руин и поиском загадочных артефактов.

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца

Лимб хранит множество тайн, поэтому он хорошо подходит для приключений в духе Индианы Джонса и Аллана Куотермейна. Пока люди не добрались до центра Первого Города, но даже его окраинные районы, крепости и мелкие городки, погребенные под песками Пустошей, содержат достаточно тайн, чтобы быть интересными исследователям. Также эти сюжеты хорошо подходят для того, чтобы постепенно раскрывать игрокам историю Лимба, людей, демонов и ангелов.

Такой сюжет удобнее выстраивать с развязки: придумайте, куда должны попасть герои, создайте ловушки, преграждающие им путь, напишите туманные подсказки, позволяющие пройти эти ловушки, разместите эти подсказки в тех местах, где их могут найти герои и позвольте им раскрутить цепочку. Ловушки и связанные с ними головоломки лучше всего делать так, чтобы игроки могли их разгадать, не прибегая к проверкам параметров и, соответственно, не полагаясь на случай. Это могут быть геометрические головоломки, загадки с игрой слов или что-нибудь иное.

Конечно же, для динамики в таком сюжете необходимо столкнуть группу игроков с конкурентами. В зависимости от героев и сюжета это могут быть демоны, экспедиционный корпус или наемники какого-нибудь богача. По возможности не переводите соперничество в прямой конфликт до конца приключения. В финале, будучи уже у самой цели, герои должны столкнуться с противниками, которые успели немного раньше или шли следом за героями (в зависимости от того, насколько разумные решения принимали игроки и сколько времени они тратили на обсуждения). В этом последнем противостоянии и должно решиться, кому достанутся древние ценности и тайны.

В следующий раз расскажем об одном из наших приключений в этом жанре.

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Совет Dungeon Master
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии