Alexio - как с помощью платформера для ПК перенестись в прошлое
Игра, о которой я хочу вам поведать является наверное чуть ли не лучшим проводником в игры девяностых и нулевых. И дело не только в графике, но и в самом построении геймплея! В общем, давайте по порядку.
Alexio - 2D платформер про приключения утенка Алеши, который отправился к храму на вершине горы, чтобы получить свою Монобровь! Вместе с главным героем вам предстоит пройти 12 уровней в различных локациях и столкнуться со множеством трудностей!
Начнем с того, что в игре не просто пиксельная графика, а такая, что напоминает те самые игры для денди. По крайней мере у меня этот проект затронул ностальгические струны души. Для большего погружения в атмосферу игра поддерживает геймпад, так что если обладаете таким девайсом, точно сможете окунуться в свое детство!
После небольшого введения в сюжет вас научат управлять утенком, нажимать нужные клавиши и отправят в хардкорное путешествие по сказочному миру. Уровни имеют много секретиков, чтобы их найти вам придется действительно постараться! Хотя и без дополнительных скрытых карт не раз придется умереть, поскольку сложность платформера по всем законам игр 90-х!
Помимо этого в игре большое количество бонусов, которые разнообразят прохождение. Вот некоторые из них: мишень, которая позволит вам стрелять во врагов, а также будет являться дополнительным щитом от удара; бонус, дающий на небольшое время полную неуязвимость и двойной прыжок; шляпка с пропеллером, благодаря которой вы сможете парить в воздухе после прыжка и многие другие!
Разнообразные локации, проверенный временем геймплей и ностальгический визуал, что может быть лучше? Игра не просто увлекательная, но еще и сложная, благодаря постоянным врагам или шипам, которые норовят вас отправить в самое начало.
Проект определенно стоит внимания тех, кто скучает по играм своего детства, а также молодежи, которая не застала старые приставки и хотела бы узнать, во что играли их старшие братья или родители :) Я очень рад, что наткнулся на этот проект и теперь могу поделиться им с вами. Хорошего вам путешествия в прошлое!
Как устроен пистолет в приставке Денди?
"Не стреляй в экран, а то телевизор испортишь!" - помните эту фразу от наших родителей? Они были уверены, что пистолет Денди стреляет светом или невидимым лазером. Это в корне неверное утверждение. Тогда как он работает и как фиксируются попадания по мишеням в игре? Давайте разберёмся. Начать стоит с того, что этот пистолет на западе называется Zapper. Так вот, Zapper имеет фотоэлемент, который принимает свет. Благодаря конструкции пистолета, фотоэлемент был способен уловить лишь узконаправленный пучок света. Таким образом, мы приходим к выводу, что пистолет Денди не стреляет светом, а наоборот, принимает его. Но как фиксируется попадание? Ещё в 90-е годы автор этих строк, играя в "Охоту на уток", замечал, что в момент выстрела весь экран на долю секунды становился чёрным. Так вот, в этой черноте и кроется ответ на вопрос. В момент нажатия на курок весь экран на долю секунды (один кадр) становится абсолютно чёрным. В следующую долю секунды (второй кадр) на чёрный экран выводится белый прямоугольник в том месте, где была мишень. Это всё длится 1/25 долю секунды. Человеческий глаз не способен уловить переход от абсолютно чёрного изображения к изображению с белым прямоугольником. Но это может сделать наш фотоэлемент в пистолете. Если вы в момент нажатия на курок точно указывали на мишень, то фотоэлемент фиксирует переход от чёрного изображения к белому на месте мишени. Засчитывается поражение цели. Если же вы были не точны и не попали в мишень, то фотоэлемент не видит перехода от белого к чёрному, а видит лишь 2 кадра с чёрным цветом. Фиксировался промах.
Если тебе интересна тема? Более подробней можете узнать из видео. Всем хорошего дня)))