Голливуд и видеоигры: плохие и хорошие экранизации игр
Киноделы нередко пытается выпустить на большие экраны в полном метре особо удачные видеоигры (Впрочем, как и не удачные). Некоторые, особо дотошные мастера своего дела, кропотливо и бережно работают над лентой чтобы воссоздать необходимую атмосферу в кадре.
Другие же наплевав на все законы физики, логики, здравого смысла, а также на всю фанатскую аудиторию - делают невообразимо странные вещи, выпуская их под франшизой. Очевидно, с мыслью - схавают.
Сразу следует сделать оговорку, обойдемся без откровенного треша из прошлого века, а также тактично умолчим о деятелях арт-хаусного искусства вроде легендарного Уве Болла. Итак, поехали.
Макс Пэйн (2008)
Жемчужина жанра нуар в мире компьютерных игр и вне его. Сразу следует сказать, что оригинальный Макс это плоть от плоти кинематографа. Львиная доля киношных штампов и манера повествования в духе детективов 50-х очень органично сочетаются в первой дилогии.
Творчески одаренным товарищам нужно было очень постараться чтобы испортить уже практически готовый "фильм". И у них это таки получилось. Режиссер под корень вырубил все то, что делало Макса - Пэйном и максимально далеко ушел от первоначальной концепции игры. Хорошего в фильме осталось разве что задние фоны, вот они красивые, да.
Уличный боец (2009)
Экранизация файтинга дело крайне не благодарное, но режиссерам данного кинопродукта явно не давали спать спокойно лавры первой "Смертельной битвы" и трешового, но забавного "Уличного бойца" 1994-го года, с ЖКВД.
Если старый фильм хотя бы выглядел колоритно, то современная поделка не примечательна вообще не под каким углом. Бездарная режиссура, невнятная мотивация героев, а так же оператор - который ненавидит свою работу и всех человеков.
Единственный плюс фильма - это актер Майкл Кларк Дункан, который в "Зеленой миле" исполнил главную роль, наряду с Хэнксом. Все остальное - из рук вон плохо.
Хитмэн (2007)
Возможно это не самых отвратительный фильм на свете, но уж наверняка увесистая оплеуха фанатам флегматичного лысого мужика. Ожиданий с этой экранизацией было связано множество, учитывая, что перед глазами у киноделов уже был не плохой Blood Money. Что из этого вышло... предпочитают не вспоминать ни любители кино, ни его производители.
Из мрачного триллера слепили проходной боевичок с карикатурно плохими русскими и странным мужичком, со штрих-кодом на затылке. Также фанаты искренне негодовали, что главная роль досталась какому-то левому товарищу, а не Дэвиду Бэйтсону. А ведь он и есть Хитмэн. Бэйтсон подарил персонажу, на минуточку, не только голос, но и его внешность.
Варкрафт (2016)
Самая высокобюджетная экранизация игровой вселенной получилась на удивление годной. Даже не смотря на упреки со стороны критиков и прочих небезразличных. Учитывая огромнейший лор Азерота, фанаты получили красивейшее фэнтези и небольшой экскурс в историю мира.
Чистое, каноничное фэнтези с яркой графикой, обилием расовых орков и попытками в не навязчивую драму - довольно органично смотрелись в контексте оригинальной серии игр, особенно онлайновой ее версии. Да, стоит отметить, что самые оголтелые фанаты все же высказали свое "Фиии" за небольшое искажение канона вселенной.
Принц Персии: Пески времени (2010)
Рано или поздно это должно было случиться. Один из множества расторопных режиссеров просто обязан был наложить руки на красивую восточную сказку с примесью мистики. Да, идейное воплощение принца на экране несколько разнится с игровым прототипом. Но в отличии от поделок небезызвестного кинозлодея Уве Болла - здесь подошли к созданию фильма с нужной стороны.
Получилась милая и камерная сказка в духе первой части знаменитой трилогии. Только по другому. Фанаты моментально разбились на два лагеря. Одни желали получить того самого безымянного принца, который разворотил временной континуум и победил Дахаку на Острове Времени. Другие же просто были рады приобщиться с старой истории, рассказанной по новому.
В любом случае, в плане визуала и отсутствия откровенного провисания сюжета, экранизация получилось не дурственной.
Need for Speed: Жажда скорости (2014)
Экранировать популярный гоночный симулятор это задача крайне абстрактная, учитывая, что во вселенной этих гонок нет практически ни какого лора. Но у режиссера получилось создать действительно напряженный драйв погони и передать основной посыл - главное это гонка. О чем серия "Форсаж" уже давно позабыла.
Впрочем, помимо плюсов эта экранизация унаследовала и минусы первоисточника: несколько картонные персонажи, искусственный драматизм происходящего, да и завязка сюжета курам на смех. Но, что касается качества экранизации - фильм получился образцовым.
Обитель зла 4: Жизнь после смерти
Хотя серия Resident Evil была неоднозначно встречена критиками и не является полностью достоверной адаптацией одноименных игр, она имела коммерческий успех, дав аудитории много экшна, приключений и Миллы Йовович. Но к 4 части франшиза уже «выдохлась». Даже появления красавицы Эли Лартер, харизматичного Палача и хорошего саундтрека оказалось недостаточно для того, чтобы снять с фильма статус наименее интересного Resident Evil Movie. В сценарии много «отсебятины», много затянутых сцен, зато мало интересных диалогов и логики происходящего.
Смертельная битва 2: Истребление
После коммерческого успеха первого Mortal Kombat продолжение было неизбежным. Однако во второй части фильма никто из создателей не пожелал задаться вопросом о том, куда потянулась нить повествования. В сиквеле есть Робин Шу как великий Лю Кенг, но нет Кристофера Ламберта, который привнес нечто особенное в роль лорда Райдэна. Сюжет второй «Смертельной битвы» мало похож на сюжет третьей части игры, и вместо него зрителям дают бои. Много боев, как можно больше боев, плюс большое разнообразие персонажей. К сожалению, они появляются ненадолго, и не успевают запасть в душу. И если первая «Смертельная битва» была одним из лучших фильмов по мотивам видеоигры, то вторая стала одним из худших, огорчив не только критиков, но и фанатов Mortal Kombat.
Кредо Убийцы
В основу этого кинофильма лег оригинальный сценарий, который был написан специально для съемок и не повторял сюжетную линию игр. Если этого мало, чтобы боевик «Кредо Убийцы» вошел в топ-3 самых плохих экранизаций компьютерных игр, то вот вам еще причины. Большую часть времени зрители наблюдают не за ассасином Агиларом, а за его далеким потомком — Каллумом Линчем. Это скучно. Быстро сменяющиеся ракурсы камеры заставляют глаза уставать, а во время боев толком не ясно, кто за кем гонится и кто с кем дерется. Саундтрек не запоминается, равно как и игра большинства актеров. Нет атмосферы мистики и таинственности, которая была в игре. В итоге, на фоне любой части Assassin’s Creed фильм смотрится слабенькой поделкой.
Постал
Вот он, фильм, который должен заставить вас думать, что «Принц Персии» — это произведение искусства. «Постал» — это история-треш, в которой по воле Уве Болла смешались игрушки, террористы, хиппи и невезучий Чувак (Зак Уорд), который устраивает в городке Парадиз кровавую баню. Болл, насмехающийся над Джорджем Бушем-младшим, Усамой бен Ладеном, отпускающий оскорбительные шутки про 11 сентября, снял картину, которая не повторяет сюжет игры. Вместо этого она передает атмосферу хаоса и разрушения, присущую серии Postal. В целом «Постал» — это кино из разряда «настолько безумно, что даже хорошо».
Лара Крофт: Расхитительница гробниц
Экранизация приключений авантюристки, исследовательницы и буйной английской леди Лары Крофт хоть и оказалась чистым и незамутнённым позорищем (если пытаться воспринимать работу малоизвестного режиссёра Саймона Уэста именно как кино, а не попытку выехать на громком бренде), но худо-бедно атмосферу и дух серии передавала. Отважная расхитительница гробниц стреляла по-македонски во всё, что вызывало у неё малейшие подозрение, а в нужный момент могла с лёгкостью раскидать во все стороны отряд бойцов элитного спецназа иллюминатов. Сильная женщина как она есть. Между делом Лара разгадывала тайны прошлого и путалась под ногами у сильных мира сего.
Но если за отсутствие малейшей смысловой нагрузки картину следует ругать, то за всё остальное непременно хвалить: и за неплохие каскадёрские трюки, и за правильно дозированный, но размашистый экшен, и за адекватные по тем временам спецэффекты. В общем-то, если не придираться, то фильм неплохо смотрится даже сейчас, шестнадцать лет спустя. И пускай он никакой художественной ценности не представляет, за старания авторам всё равно огромное спасибо - как минимум будет с чем сравнить новую итерацию кино-Лары.
Ах да, в роли главного антагониста выступил англичанин Иэн Глен, впоследствии получивший повышение до руководителя «Амбреллы» и попивший немало крови Элис в вольных адаптациях «Обители зла».
А теперь плохие новости. В продолжении бенефиса Анджелины Джоли умудрились просрать абсолютно все полимеры, всё то немногое хорошее, что было. Только-только зародившаяся приключенческая серия скатилась в тупой и прямолинейный боевичок, снятый спустя рукава.
Сайлент Хилл
В 2006 году случилось то, чего уже никто не ждал: французский режиссёр Кристоф Ган подарил миру лучшую экранизацию видеоигры в истории - «Сайлент Хилл».
Сложно в двух словах или нескольких абзацах описать то, что сделал творческий коллектив фильма. Во-первых, на свет появился хоррор с огромным количеством по-настоящему жутких, необычных и реалистичных монстров, которые надолго врезались в память и завораживали своими противоестественными и потусторонними образами. Во-вторых, поражал размах постановки: такого количества разнообразных и массивных декораций никто и никогда не делал для «ужастика», не претендующего на какую-нибудь солидную жанровую награду. Дошло даже до того, что рабочим буквально пришлось перестроить несколько улиц реального города, а потом уже за дело взялись декораторы, художники и специалисты по спецэффектам. И в-третьих, стилистика картины выверена до таких мельчайших деталей, что и до сих пор способна удивить после десятого просмотра.
Стоит, конечно, заметить, что не всем поклонникам пришлись по вкусу монстры, сыгранные обычными людьми. Но куда сильнее их задел сценарий оскароносного Роджера Эвери, ранее работавшего с Квентином Тарантино над культовыми «Бешеными псами» и «Криминальным чтивом». Во многом из-за чересчур вольного обращения с сюжетом оригинальной игры. Причём дело не столько в смене пола заблудившегося в тумане родителя, разыскивающего дочь (отца заменили матерью - невиданная вольность!), сколько в общей смене акцентов: один культ заменили другим, а там уже «поплыли» и мотивация злодеев, и основа истории, и устремления действующих лиц. Но все как-то упустили из вида, что главная фишка игровой серии - укутанный туманом город, карающий грешников персональным адом, - не просто осталась на месте, но и получила вменяемое обоснование.
Ну и нельзя умолчать о том, за что фильм сильнее всего ругали профессиональные критики. В процессе написания сценария Эвери настолько проникся, что сумел стилизовать происходящее под планомерное прохождение игры. Роуз, идущая по следу Шэрон, постоянно меняла локации одну за другой, собирала квестовые предметы, необходимые для дальнейшего продвижения, и общалась с другими персонажами (NPC). Короче, занималась примерно тем же самым, чем и мы с геймпадом в руках.