Пост #3
Пост #2
В прошлом посте я показывал дома для новой карты в игре Teardown. Сегодня собрал прототип карты Пригород из игры Warface со всеми крупными деталями. Далее буду работать над деталями и окружением.
Дополнительно освоил как рисовать карты высот для Teardown.
Подписывайтесь на мой Telegram канал. Там буду выкладывать свои воксельные модели и процесс их создания.
https://t.me/warfacevoxelgame
Пост #1
Всем привет. Это мой первый пост тут. Я занимаюсь воксельной графикой. Уже лет 5 наверное. Рисую для себя карты из игры Warface. С выходом игры Teardown начал переносить эти карты в игру.
Ну а тут в первом посте хочу показать наработки для новой карты в сеттинге ближнего Востока.
Питерская окраина в вокселях
Привет соседям из Весёлого посёлка!
Помогите пожалуйста найти игру!
Если я не ошибаюсь, вначале игры происходит сбой системы. Потом вы видите робота и говорит он вам типо "собери меня обратно", притом вы собираете из пикселей. После пересобирания робота, вы находитесь на острове и должны собирать фигурки из пикселей. По мере прохождения вы открываете новые острова. Можно вращать фигурку, находя незаконченные места. В игре также был таймер когда вы строили, примерно 3-5 минут максимум.Также если я помню, там была фигурка Стивена Юнивёрса, которого в игре назвали "пухлый паренёк" или что-то подобное. А игра была вертикальной и выпущена примерно в 2016-2018
Кстати так выглядела примерно одна из иконок игры
Работаю над бесконечным ландшафтом для своей креативной игры с гнущимися вокселями
Пока что реализовано только два "биома": холмы и скалистая местность, холмы являются трехуровневым фракталом, горы получились из фрактала, которым возвели в степень число 3 (делает вершины более острыми), а затем возвели его в степень 3 (делает уступы более пологими).


























