Киберспортсмен поставил паузу в официальном матче, чтобы покормить кота
Во время игры против 9Pandas, Тоби написал в чат «кот» и поставил паузу. Ни администраторы, ни соперники не стали возражать и не отжимали паузу.
К счастью, эта пауза не нарушила ход игры, и Tobi вернулся за компьютер уже через несколько минут, сообщив радостную новость: «Кот накормлен!».
Поиск игры в DOTA 2 сейчас выглядит вот так:
В обновлении Dota Plus появился новый функционал, который позволяет пользователям видеть подробную информацию о прошлых матчах.
Однако многие игроки отмечают, что они начали сталкиваться с проблемой «поиска заново».
Игроки просят Valve сделать ограничение по количеству отклонений за 1 матч.
Grubby перестал играть в Dota 2 из-за токсичных игроков
Знаменитый киберспортсмен и многократный победитель международных соревнований по Warcraft III, Grubby, объявил о своем решении прекратить играть в Dota 2.
Причиной этому стали токсичные игроки и общее негативное отношение сообщества к новым участникам игры. Grubby достиг высокого ранга в Dota 2 менее чем за год, но теперь решил взять паузу, чтобы пересмотреть свое отношение к этой игре.
В DOTA 2 появились «э-э-э-эксперименты», а точнее — экспериментальные настройки
В «Лабораториях Доты» появились:
— Полупрозрачная карта, которую можно сделать на весь экран;
— Клавиши-модификаторы, зажатие которых ограничит применение спеллов и предметов;
— Более заметная полоса здоровья.
Помимо этого добавили новую сокровищницу Dota Plus и обновили Dota Plus.
Valve продолжает бороться с непорядочными игроками в DOTA2
Сегодня ночью Valve продолжила борьбу с смурф-аккаунтам. В этот раз под раздачу попали аккаунты профессиональных киберспортсменов (Yatoro, Watson, Fishman и так далее).
Один из игроков (StingeR) был заблокирован прямо во время официального матча, из-за этого его команда потерпела тех. поражение. Точная причина блокировки его аккаунта пока неизвестна.
Также Valve выпустила новый патч, который запрещает игрокам с рейтингом порядочности ниже 5000 рисовать на мини-карте.
Почему Батл Пассы - зло?
В наше время БП встречаются практически в любом онлайн проекте. Зачастую в них содержатся косметические предметы, открываемые за достижение уровней пропуска. Многие игроки совершают первую микротранзакцию в игре, поддаваясь соблазну получить кучу наград с БП. Но в чем же проблема этой системы монетизации?
1. Искусственное удержание игрока
Игры должны завлекать и удерживать своим геймплеем. Но за последний десяток лет всё сильно поменялось. Теперь тебя может тошнить от игры, она тебя уже бесит, но ты продолжишь играть в нее, ведь надо качать БП
2. Чувство упущенной выгоды
Мысль выливается из предыдущего пункта. Игрок, заплативший за БП, будет бояться не получить абсолютно все награды, ведь он по сути за них уже заплатил. Надо лишь немножечко погриндить
3. БП лишают донатной девственности
Самое важное для компании - сделать так, чтобы ты совершил первую покупку. Одну, любую. На нее решиться сложнее всего. А когда ты задонатишь разок, второй уже не будет казаться таким страшным. А через неделю ты уже остаешься без штанов, зато со всевозможным косметическим хламом.
4. Наполнение
Зачастую, интересных наград в боевых пропусках не особо много, а находятся они ближе к последним уровням. Большинство наград БП - беспонт. Граффити, стикеры, эмодзи - кому все это нужно?
5. Уникальность и эксклюзивность
Как вы знаете, награды пропуска уже никак не удастся получить после конца сезона. Это также давит на игрока, создавая искусственную ценность всему этому.
Вывод:
Пропуски действительно являются выгодными для игрока. За приемлимую плату можно получить кучу наград, так еще и вернуть валюту, потраченную на пропуск (не всегда, но часто БП окупаемые). Но в то же время батл пассы являются ловушкой, капканом, что затягивают вас в черную дыру, под названием «гринд и регулярные донаты»
Спасибо за внимание. Подписывайся на наш телеграмм канал, там ты найдешь больше информации об игровой индустрии - GameLAB 👾