5 модов на Гвинт в Ведьмак 3 в ожидании релиза ГВИНТ Ведьмак Карточная игра
5 модов на Гвинт в Ведьмак 3 в ожидании релиза ГВИНТ: Ведьмак ✦ Карточная игра
Привет ковбои, с вами ЕЕ и просто канал об играх. Под 2мя прошлыми роликами я заметил множество комментариев от людей, которые до сих пор не получили ключ на бету Гвинта. Я понимаю их чувства, ведь свой ключ я тоже так и не получил.
По этому решил сделать небольшой обзор на 5 модов, которые модифицируют Гвинт в Ведьмак 3, делая его разнообразней, более обновленной, доступной и интереснной. Что поможет скрасить время в ожидании релиза или ключика.
Кстати еще это будет полезно для тех кто только проходит Ведьмака, а также есть один очень интересный мод, который заставил даже меня немного побегать с ним)
Начнем с самого простого - торговец картами. Ни для кого не секрет что Гвинт это коллекционная игра, где для своей колоды карты нужно собирать. В Ведьмаке для этого необходимо закупаться обычными картами посещая каждую таверну и каждого торговца, а более серьезные и сильные карты выигрывать у соперников. Но если вам этого делать не хочется, или вы например играете второй раз на новой игре плюс и собирать из все снова не интересно, то торговец картами - это мод для вас. Его можно найти в Велене во Вронницах и купить все необходимые вам карты и играть имея полную колоду, без ограничений по тактике за неимением карт!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1054/?
Но если же вы считаете что покупать карты это не круто и нарушает сам канон коллекционной игры, то я бы посоветовал немного обновить внешний вид карт. Казалось бы мелочь, но глаз радует, а значит можно и удовольствия от игры получить немного больше. Подобного рода модов много и разных. Самые популярные, это конечно же те, которые меняют обычные арты, на эротические) Чтож, на вкус и цвет как говорится, но также есть и просто просто увеличивающие качество текстур или меняющие на альтернативные фанатские арты. С удовольствием поставлю себе пару таких модификаций. Кстати есть модификации которые не только меняют текстуры, но добавляют обычным картам их вариации, которые почему то были вырезаны из игры.
Ссылки на некоторые подобные моды в описании, смотрите-выбирай, если моды охватывают ретекстур разных карт - то они совместимы.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/286/?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/307/?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/454/?
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1552/?
Следующие 2 мода, это уже тяжелая артиллерия, которая меняет саму суть игры и ее основы.
Гвинт делюкс, версия 2.1 - Модификация предлагает обновленный набор карт, делает старые карты более разнообразными и интересными. Множество карт и абилок было изменено. Автор провел часы, изучая Ведьмака чтобы узнать больше о лоре и сделать карты и абилки более достоверными. Его цель - сделать все карты более близкими к лору и добавить баланс фракциям.
По сути баланс при этом перелапатен полность. Ставя этот мод, можно подготовить себя к отдельной игре, ведь там тоже все изменилось! Слава богу что о новых картах автор ничего не упоминает) Кстати это пожалуй самый известных из меняющих баланс Гвинта модов, и он даже есть на МодГеймс в русифицированном виде с подробным описанием установки и даже описанием изменений. Дерзайте.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1540/?
http://modgames.net/load/vedmak_3/gejmplej/gwent_deluxe_2_0/...
Второй мод, меняющий механику гвинта - это Гвинт Плюс Плюс, и как я понял автора, это логическое развитие Гвинт делюкс, основа аналогичная - изменены показатели и механика карт. Этот мод делался на основе Делюкса и изменения, как я понял, более глубокие и обширные. Кроме того были добавлены некоторые дополнительные карты. Конечно же автор этого мода также провел колоссальное количество времени делая Гвинт более каноничным на свое усмотрение.
Как вы знаете я не большой любитель Гвинта в игре, так как это отвлекало от спасения мира, но если уж мы принялись делать ребаланс, то лично мне Гвинт ++ нравится немного больше.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1634/?
Но оба мода хороши, начинать советую с Гвинт Делюкс, попробовать поиграть если вы фанат, то изменения увидите сразу, а потом попробовать Гвинт ++ и уже на основе этого небольшого сравнения, выбрать для себя оптимальный вариант.
С удовольствием почитаю ваши комментарии касательно этих 2х модов, какой из них лучше, как каноничнее, и тд. Это будет не только интересно мне, но и полезно некоторые кто еще не определился.
Но двигаемся дальше, нельзя сказать что на Гвинт в целом много модов, да и большинство из них можно поделить на моды корректирующие характеристика карт или на моды меняющие внешний вид. Хотя существуют и другие. Например мод на изменение денежной ставки! По мне так это читерство с баблом, которое интегрировано в игру хитрым способом) Для тех кто любит гвинт, ставки не так важны, разве что опасение все потерять, для тех кто использует это в качестве способа заработка, но вероятно проще было бы воспользоваться консоль, хотя спорить не буду, в этом что-то есть.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/815/?
Но читерство с деньгами это мелочь, по сравнению с самым последним модом, который я бы хотел сегодня озвучить, он позволяет использовать любую карту в любой колоде, по сути делая все карты нейтральными! Все что остается это выбрать любого лидера и собрать любую колоду!
Да блин, это как отмена необходимого уровня для ношения брони, сервера с мультипрофессией в линейке или годмод. Сущее читерство, но именно в этом что то есть, ведь Гвинт открывается с новой стороны и ты реально можешь засесть на несколько часов на создание и тест идеально колоды без ограничений! Как вы понимаете, именно этот мод и этой подборки, мне больше всего по душе)) Хотя с ним и стоит быть поосторожней, иногда он вызывает исчезновение карт, будьте аккуратней и почаще сохраняйтесь.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/561/?
Надеюсь это видео поможет многим из тех, кто еще не получил ключ на гвинт немного развлечься в ведьмак 3, а тем кому самостоятельная игра понравилась меньше ее мини-версии, открыть внутриигровой гвинт с новой стороны.
Ну а на этом я пожалуй закончу. Пишите в комментариях свое мнение о том что лучше Гвинт в Ведьмак 3 или самостоятельная карточная игра Гвит! Свое мнение прошу озвучивать аргументированно, а я свое озвучу в ближайшем подкасте. Увидимся в нем, и на этом пока всем пока-пока.
ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра Разбор систем прогресса и прокачки Бета
ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра ✦ Разбор систем прогресса и прокачки ✦ Бета
Привет ковбои, не так давно на официальном англоязычном канале Гвинта, вышло видео от разработчиков, которое подробно объясняет так называемую систему прогресса или прокачки в Гвинте. Ссылка на видео будет в описании.
Я хочу адаптировать этот материал для русскоязычных зрителей, а также немного дополнить и разъяснить ту информацию, которую нам озвучили в видео.
И так, в игре есть 3 возможности получать определенные плюшки в виде руды, обрывков или даже целых карт, и грубо говоря это: дейлики, те ежедневные задания которые сводятся к набору определенного количества побед, это рандомые бонусы при прохождении дейликов и это отметка “Гуд Гейм” после партии.
Начнем с дейликов. Всего их 4 уровня, и каждый день они обновляются, начиная с самого начала.
На первом уровне, при достижении всего 3х побед мы получаем 100 руды, чего хватит на покупку одной бочки.
Второй уровень уже требует 6 новых побед, те всего 9, и дает нам уже 75 руды, третий уровень 12 новых побед, те 21 всего и 50 руды, и четвертый уровень, дает нам всего 25 руды, за еще 12 новых побед, те всего 34 победы.
В целом это хорошая идея, по распределению плюшек. Те кто любит позадротить все равно получают свои бонусы за 34 победы потратив на это минимум 3 часа времени, что уже довольно много, но это при условии что игра длится 5 минут, и каждая игра - это победа. А те кто готов на игру тратить всего часик вечерком, скорее всего успеют одержать 3 победы и получить самый большой бонус. Кстати, напишите в комментариях, кто сколько в среднем времени тратит на Гвинт, и сколько побед за это время вы успеваете одержать? В любом случае задротам есть ради чего задротить (тут не в обиду сказано, сам был таким), а всем остальным появляется мотивация заходить в игру, хотя бы ради 3х побед.
Это еще не все, уровни дейликов, поделены на подэтапы, завершая каждый из которых одной победой на первом и втором уровне и каждой второй победой на третьем уровне, мы получаем дополнительные награды. Так разработчики мотивирую проходить не только первый этап ради 100 руды, но и второй, и даже попробовать пройти третий. Каждый подэтап, отмечен знаком вопроса, и каждый вопрос нам может выдать 15 руды, 15 обрывков или целую карту, как из обычного вскрытия бочки. Те проведя например 9 матчей, и одержав 9 побед, мы можем заработать 280 руды, а проведя еще 4 результативных боя и все 310, те 3 бочки в день можно получить вполне реально.
Но как же меня это чертовски бесит. Это лично мое мнение, и я никого не буду переубеждать. Но я уже сталкивался с такого рода вещами. В свое время я начинал играть в Архиэйдж, кто играл или слышал, тот знает что игра на 90% симулятор фермы, я приходил с работы, причем спешил домой, чтобы побыстрее зайти в игру, и подоить гребанных коров. Каждый день. Сначала доить коров, только потом кормишь себя и кота. И это реально приносило много денег, вот только и сил на это уходило немало. Да, игра могла меня заставить войти в себя, но при этом через месяц я все уничтожил, место продал, оделся, как раз вышел патч с возможность точки шмота, я все нафиг сбил, ностальгируя по линейке и ушел из игры. При этом в самом начале игры у меня был лучший на ДВ клан, отличная семья, но вот только каждый из нас сидел на своей ферме и пасс коров. Отличное занятие..
Безусловно в Гвинте все немного иначе, но мне также крайне намекают каждый день заходить в игру и одержать хотя бы 3 победы, а лучше 9.
Но и это еще не все, в игре реализована отличная кнопка “Пожелать удачи” или в оригинале она звучить как Гуд Гейм, те хорошая игра. Тем самым мы благодарим нашего оппонента за хорошую игру, вне зависимости от того проиграл он или победил. Если он достойно сражался, искал пути к победе или невероятным финтом обыграл на в конце - мы желаем ему удачи и награждаем его 5 кусками руды или 5 обрывками. Я так понимаю что в нашем сообщесте принято всем желать ГГ, если только кто-то не сливает бой специально или как то уж совсем неадекватно себя ведет.
Что мы имеем в конце, в день не стоит играть более чем 34 победы, так как никаких наград далее уже не будет, да и на достижение этого показателя у вас уйдет по самым оптимистичным прогнозам 3 часа. Оптимально играть от 3 до 9 побед. При этом остановиться можно когда угодно, ведь за каждую победу вы и так гарантированно получите плюшку. После хорошего боя, каждому сопернику желаем удачи или ГГ и приближаем его к новой бочке с картами, как и он нас.
Единственное что для меня осталось неподтвержденным вопросом, так это получение новых уровней. Верное ли я понимаю, что завершение каждого этапа дает нам новый уровень, а значит более 4 уровней в день повысить не получится? Спасибо всем кто ответит на этот вопрос в комментариях под видео.
Ну а на этом у меня все, это было полезным и заслужило лайк. Если у вас есть вопросы по Гвинту задавайте их, я с удовольствием попробую на них ответить и на этом пока - всем пока -пока!
ГВИНТ: Ведьмак Карточная игра - История и Геймплейный обзор на первый взгляд Бета
ГВИНТ: Ведьмак ✦ Карточная игра - История и Геймплейный обзор на первый взгляд ► Бета
https://www.youtube.com/watch?v=stQacVdhbXU
Привет ковбои, с вами ЕЕ и просто канал об играх, Знаете ли вы, что название Гвинт, упоминалось еще в книжной саге Сапковского? Это была карточная игра с замысловатым правилами В которых Геральт, на тот момент не стремился разбираться, ведь они были не такими простыми как в столь популярной у людей игры в кости. Гвинт же был краснолюдской игрой, одной из особенностей которой были невероятной красоты и искусности выполнения карточки, которые ни в какое сравнение не шли с теми картами, которые использовали люди при игре в покер.
Правда, стоит заметить, что Гвинт, реализованный в игре, кардинально отличается от варианта, описанного в книгах. В игре это коллекционная игра, в которой игрок собирает карточки, создавая колоду и играет 1 на 1 с другим игроком, у которого тоже своя колода. Игра представляет собой битву двух карточных армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска. В книгах же это игра на четверых, с одной колодой и она скорее походит на покер или преферанс, со своими взятками, торгом и набором комбинаций. Впрочем набор комбинаций есть и в игровой версии, как один из вариантов тактики.
Но это уже все дело прошлого, ведь ранее анонсированная версия очень интересной и популярной мини-игры Гвинт, в шедевральной игре года Ведьмак 3, но с мультиплеерной составляющей, позволяющей играть как с людьми из любой точки мира, так и с друзьями из школы, работы или учебы, с проработанными картами и собственным клиентом уже доступна в Бете. На которую я правда так и не получил ключ. Ведь разослали их только тем кто зарегистрировался в июне или июле, а я, слоупок, лишь в августе.
Но мир не без добрый людей, один из зрителей и участников очень небольшого и уютного чатика в телеграм, ссылка на который есть в описании, помог мне с заветным кодом и вот я в деле! Уже 2 недели как! Спасибо Виктор, я знаю ты смотришь это видео)
Свой ключ, когда он придет, я отдам в добрые нуждающиеся руки, если они к тому моменту еще будут конечно, я про нуждающиеся руки, если что)
Но хватит прелюдий! Давайте я в 2х словах расскажу о своем впечатлении от Гвинта, как от человека который провел много часов в наслаждениях от игры Ведьмак 3 в целом и в основном мучениях и проигрышах от гвинта в частности, даже на самой низкой сложности))
Первое что бросается в глаза - Игра очень красочная, прям как будто сами краснолюды совместно с эльфами рисовали арты и чеканили их на каждой виртуальной карточке. Кто нибудь знает игру Мэджик зе Гасеринг? Ну в России она часто звучит просто как “Магия”, одной из особенностей игры является тот факт ,что именитые художники специально рисуют для нее арты, точнее сами картинки для карт, при этом на каждой картинке указано авторство. Что-то аналогичное есть и в Гвинте, если открыть все наши карты и щелкнуть по любой из них, то будет подписан ее Иллюстратор. Я уверен, что со временем многие карты обзаведутся вариациями скинов, от разных авторов, которые могут продаваться отдельно, как например скины героев из доты или лола.
Все это сдобрено спецэффектами, подсветками и тд, но без переусердствований. Все просто, лаконично и понятно. А некоторые легендарные карты просто невероятным образом анимированы!
Во вторых добавлено много новых карт, очно много, начиная от более значимых личностей включая даже драконов, заканчивая все теми же эликсирами. Что увеличивает раздолье для тактик и стратегий в разы. В тоже время, были переработаны особенности многих уже присутствующих в Ведьмаке карт, превращая знакомую нам игру в что-то более развитое и непредсказуемое. Что работает по той же механике, но требует нового, дополнительного досконального изучения.
Но при этом, это наш старый добрый Гвинт. У меня не на секунду не возникало ощущения, что что-то не то, что гвинт в игре был лучше или любой другой подобной мысли. Как знаете иногда бывает со вторыми частями игр. Здесь мы видим именно то, что выдели в игре, только лучше!
Я бы даже сказал так, кому в Ведьмаке эта игра запала в душу, поиграть в самостоятельную игру - просто обязаны, вы будете в восторге. Кого же она немного напрягала, заставляла отвлекаться от “спасения мира” и кто, как я, качал моды на автопобеды, те должны ее попробовать, ведь сейчас не нужно спасать мир, мы целенаправленно заходим в Гвинт, чтобы поиграть в гвинт, и это все меняет. Кроме того, все меняют и люди, настоящие, живые, с которыми можно играть и испытывать крутые эмоции.
Игра получается отличной, колоды интересные, тактик много можно придумать, и как я понял в игре решают руки.
И это первая проблема которую я чувствую, я профан в тактике. Мой стиль боя - это рандомное реагирование на действие противника, а слово тактика или стратегия мне чужды. Я выигрываю благодаря слабости противника, рандому или благодаря вечному огню. Но любой умелый игрок меня обыграет. И вас, если вы такой же))
Ситуацию спасет корректный подбор противников, хотя и о наличии такого балансера, чтобы тебя не кидало на супер игроков, с невероятными картами я не слышал. Но по любому игра смотрит и на твой уровень и на твое соотношение побед к проигрышам. Так что проиграв пару первых партий, меня отбалансило в песочницу, где я легко 5 раз подряд нагнул всех и каждого кто осмелился выйти против меня))
Вторая проблема - это донат, и я не имею в виду возможную в будущем покупку скинов, сейчас в игре реализована покупка бочек, в каждой из которых вы находите 4 обычных карты и 3 хороших, обычные вы забираете все, хорошая дается одна, на выбор. Обычные карты выпадают рандомно, а хорошая карта будет обязательно редкой, эпической или легендарной. И как вы понимаете в карточной игре, карты не менее важны, чем тактика или стратегия. По этому донат вносит некий дисбаланс, особенно в самом начале.
Почему в начале? Потому что играя и получая новый уровень, вы проходите определенные этапы, получая за это лоскутки, из которых можно собрать недостающие или нужные вам карты, а также получить бочки, бесплатно, которые ничем не отличаются от тех, которые вы можете купить за донат.
Но и это еще не все. Разработчики давно заявили, что в игре будет реализована сюжетная компания. И если сама игра будет бесплатной, то сюжетка будет продаваться отдельно. Сколько она будет стоить - не знаю, но уверен что за ее прохождение, можно будет получить много карта, в том числе, возможно, даже какие-то уникальные, недоступные в обычной игре. Плохо это или хорошо, не мне судить. Игры делаются для заработка денег, как ни крути, главно что чтобы игра не превратилась в ситему пэй ту плэй, платы чтобы нормально играть.
Но каким бы не был донат, поиграть с друзьями на относительно равных возможностях вам никто не мешает))
Кроме того, такого рода карточные игры, имеют очень много граней которые влияют на победу. Чтобы побеждать, нужно и знать особенности всех карт, что может узнать каждый поиграв немного и выстраивать стратегии и контр-стратегии, иметь хорошую колоду для который нужно разнообразие в картах и вот тут решает донат, и конечно же госпожа удача. Ведь иногда выпадающие карты прям говорят тебе - побеждай!
Все это делает возможным проигрыш самых заядлых донатеров и самых умных тактиков, перед лицом нубской фартуны.
Ну а на этом пока все, пишите в комментариях свои вопросы по гвинут, постараюсь на них ответить, если я конечно буду знать ответы. Пишите свое впечатление от этой игры, если уже успели поиграть в бету, или ее игровом прародителе в Ведьмак 3, если не успели.
И добавляйтесь в друзья в ГОГ, чтобы можно было поиграть друг против друга или даже провести совместный стримчик)
Еще раз спасибо Виктору за предоставленную мне возможность! Если у кого то есть лишние ключи, которыми вы готовы поделиться, то напишите мне в ВК, можно будет разыграть их группе, среди тех, кто еще не успел обзавестись своим.
Всем спасибо за просмотр, видео заслужило лайка, а я подписки на канал. Это не единственное видео по гвинту и будет еще парочка в самое ближайшее время, увидимся в них и на этом пока, всем пока-пока!
Уроки Гвинта
Даю уроки в гвинт. От учеников требуются: дисциплина, логическое мышление и желание учиться. Особо приветствуются ученики в душевной предрасположенностью к игре. Приносите собственную колоду.
Кроме того, ищу опытных игроков для совместной игры ко взаимной выгоде, ибо лишь сражаясь с равными, в суровом бою, можно отточить навыки.
- Мышовур, друид
Gwent: геймплей
Видел несколько постов с общим описанием игры, но ни одного с конкретной информацией по механике. А ЗБТ уже почти месяц идет, вышел новый патч. Полагаю, интересующимся будет любопытно почитать о механике самой игры.
1. Валюта. Валюту в игре представляют "Обрезки" и "Руда". Первое - ингридиент для крафта карт, т.е. за них можно сделать именно ту карту, которую надо. Добывается эта прелесть либо путем переработки ненужных карт (разумеется, стоимость карты куда выше, чем то, что вы можете получить перемолов ее), либо же в качестве наград. Награды, кстати выдаются не только за выигрыш, но и за лвл-ап, а также за good game (эдакий комплимент от противника) - фактически нахаляву, но малыми порциями. Руда используется для покупки бочек с картами - эдакий "Черный ящик" из Поля Чудес, содержащий рандомные 4 карты и еще одну предлагающий выбрать из предложенных трех. Содержаться может что угодно от унылого говна, до реально стоящего лута. В крайнем случае, если выпадет то, что вам вообще не нужно, берите карты, с которых можно будет потом получить побольше обрезков.
2. Классификация карт. Классификаций несколько. Раз уж зашла речь о получении обрезков, то начнем с классификации редкости. Редкость имеет 4 ранга:
Соответствующий цвет отображается в малюсеньком квадратике в углу карты.
Влияет это на стоимость карты и, соответственно, на то, сколько Обрезков вы можете с нее получить, если измельчите.
Для геймплея куда большее значение имеют другие классификации. Про классификацию "ближний/дальний бой/осадный отряд" знают все, кто играл в гвинт в Ведьмаке, она не изменилась, а вот классификация по качеству тут своя. Карты могут быть золотыми, серебряными и бронзовыми. Первые - элита. На них практически не действуют какие-либо дебаффы (за редким исключением). Баффы на них, правда, работают точно так же. Также на них не работают и многие другие особые эффекты (например, воскрешение карт или уничтожение их). Максимальное количество золотых карт в колоде (т.е. в действующем в игре наборе карт) - 4. Серебряных допускается иметь 6. Бронзовых - все остальные (максимум колоды - 40 карт), но не более 3-х одинаковых. Бронзовые и серебряные карты можно баффать/дебаффать, воскрешать, уничтожать и т.д. - на них действуют все эффекты. Также есть такая вещь, как принадлежность карты - эдакая метка, которая была и в третьем Ведьмаке, показывающая к какой категории карта относится "Эльф", "Краснолюд", "Медик" (медики не могут быть воскрешены медиками, введено с недавним патчем), "Маг", "Погода", "Ведьмак" (имеет бонус к баффам от зелий), "Особая" и т.д. И раз уж пошла речь об Особых...
3. Особые карты. В принципе, многие остались без изменений. "Казнь" все также уничтожает сильнейший отряд(-ы) на поле, Командирский рог - удваивает силы всех в ряду (тех, кто находится там на момент использования рога). Карты погоды тоже не изменились, но обросли апгрейженными версиями (например Раг Нар Роог вызывает Ливень, Туман и Мороз одновременно). А вот дальше идут новшества. Зелья представлены Ласточкой и Громом. Первая апает силу одной карты на 8, вторая - всех одинаковых карт на твоем поле на 4. Оч полезная штука, особенно для любителей наплодить слабых юнитов в огромных количествах. Эпидемия - аналог казни, но уничтожает не сильнейшие, а слабейшие карты. Гром Альзура снимает 6 силы у одной конкретной карты. Двимеритовая бомба снимает все магические эффекты, возвращая силы к исходным. Короче, их куча, нет смысла перечислять все. Стоит лишь упомянуть, что некоторые особые карты доступны для конкретной колоды, н-р, "Гнездо чудовищ" копирует все карты на поле боя у Чудовищ, помеченные, как "Breedeble".
Обычные карты тоже стали гораздо богаче на всякие фокусы, счет различных эффектов идет на десятки.
4. Колоды. На данный момент доступно 4 колоды + нейтралы. Можно погамать за Королевства Севера, Скоятаэлей, Скеллиге и Монстров (Нильфгаард обещают подогнать попозже). По порядку:
- Королевства Севера. Карьеристы. Имеют бонус +2 ко всем золотым картам и любят до них повышаться с помощью карты Promote. По умолчанию имеют одного из самых полезных лидеров - Фольтеста, умеющего клонировать бронзовую карту на поле со всеми эффектами на ней. Обыно забафывают определенную карту, кидают на нее Adrenaline Rush (сохраняет карту на поле после окончания раунда), клонируют ее Фольтестом и покрывают карту золотом. Очень обижаются, если процесс забафывания обламывается.
- Скеллиге. Мазохисты. Любят когда их пиздят, но только чтоб легонечко. Если их не пиздят, могут колотить сами себя, у них для этого есть специально обученный медведь, раздающий пиздюли и своим, и чужим, а также лучник с -1 урона по трем любым картам. Смысл всего этого БДСМ в том, что во-первых, есть такая карта, как Боевой Клич, удваивающая силу всех раненых карт (пофигу насколько она ранена, хоть на -5, хоть на -1, последнее, конечно, для игрока лучше). А во-вторых, есть у Скеллиге топорник-садист, которому очень нравится наблюдать процесс избиения своих. От него он возбуждается и получает +2 каждый раз, когда карта на его стороне поля получает урон (но не умирает). Также, стоит вспомнить, что молодые берсерки звереют от любой царапины и превращаются в Медведей. Другие любят умирать воскрешаться, до последнего патча забафать оригинальную (да, это сильно отличается от магического баффа) силу у Поединщика, а в следующим раунде воскресить его с существенным бонусом (каждое воскрешение дает +4 к силе) было очень популярно, но кузнецов понерфили (вместо +4 они теперь баффают на +2). Расовый бонус: +1 к оригинальной силе карт с каждым раундом.
- Скоятаэли. Любят уличную магию. Одни карты от использования особых карт (как противником, так и игроком) баффаются на +3, другие призывают эти самые карты рандомно из колоды. А сами особые карты какбэ тоже мощная вещь. Даже относительно распространенные карты у них умеют больно бить и кидать мощные баффы, что делает даже стартовую колоду в умелых руках очень мощной. Также любят подговнять противнику, подложив ловушку ему на поле.
Также, как и в Ведьмаке решают, кто ходит первым.
- Чудовища. Обычно либо множатся, как китайцы, либо засерают все поле погодными эффектами. В первом случае выкидывается овердохуя "Множащихся" карт, типа Накеров, Главоглазов и прочего говна, затем на них кидается Гнездо Чудовищ удваивающее (!) их количество, а потом в добавочку летит "Гром" дающий +4 карте, на которую наложен и всем таким же. Нетрудно посчитать: если у вас 10 одинаковых карт, то зелье даст +40. Также карта лидера "Ге'эльс" приравнивает силу всех карт в ряду к 6, т.е. если у вас 10 карт низших элементалей с 1 силы, то использование Геэльса увеличит их суммарную силу до 60. Лихо обламываются, если сразу после размножения кинуть им Эпидемию или полоснуть весь ряд на -3 с помощью карты На Куски. Погоду тоже не жалуют. Зато погода является любимой тактикой тех, кто забил колоду Дикой Охотой, Туманниками и т.д., а в лидеры взял Дагона. Большинство игроков не любят карту Чистое Небо, ибо очень велик шанс, что она тупо не пригодится. Посему погодный сетап чудовищ во многих случаях способен раскатать противника почти в сухую. Расовая абилка такая же, как в Ведьмаке. С последним патчем убрали возможность оставлять на поле золотые карты.
^вот это, это еще очень мало.
- Нейтралы. Доступны для любой колоды, а потому - ценны. Многие - очень полезны. Отличный вариант для тех, кто играет за несколько колод или тупо не знает чего крафтить.
5. Баланс. Вот и подошли к предмету многих срачей. Пишу свое собственное мнение. Так вот, во-первых: какова роль рандома? Имхо, соотношения значимости рандом vs многоходовочка примерно 60 на 40, в пользу рандома. Даже если ты супер-имба, то вовремя выпавшая противнику карта может обломать всю твою тактику. Это, на мой взглял, неплохо - даже стартовой колодой шанс выиграть есть. С другой стороны, непонятно, как будет организовываться донат, ибо кому он нахер сдался, если он не дает реально большого преимущества? Видимо, со временем роль рандома урежут. Во-вторых, баланс. Опять же на мой взгляд нет ни одной фракции, которая была бы сильнее/слабее остальных. Да, можно нарваться на противника, у которого колода - антипод твоей, но это уже не дисбаланс, а особенности прокачки. Впрочем, тут у каждого может быть свое мнение.
Косплей на Филиппу Эйльхарт
Один из самый ярких моментов во второй части Ведьмака и одна из самых хитрых и амбициозных чародеек Филиппа Эйльхарт <3 Моя коллекция косплеев на Вселенную Ведьмака пополняется ^^
О костюме, шила его с нуля. Полосатой ткани нигде не было и мне пришлось делать её самой, пришивая друг к другу по полосочке красной и черной ткани.
Сооружать всю эту конструкцию было делом конечно еще тем, про рукава вообще молчу, их я делала дольше всего, естественно переделывая всё раз за разом.
Отдельная история с вырезом) Многие "не помнят" , что у Филиппы есть большой вырез :)
Мой фотограф категорически отказался уменьшать мне грудь в фш, как это было на косплее Йеннифер и тут уже я бы не смогла сделать нагрудник, как в случае с косплеями Ключника, Полуденницы и Полуночницы.
Отдельное спасибо моей любимой Наталье Воронинской, которая связала мне крючком воротничок Филиппы (я не умею вязать крючком). Ставить его это было отдельным удовольствием, ибо кружево очень тяжелое и воротник упорно не хотел стоять. Даже залив его н-ным количеством клея ПВА он все равно быстро терял форму, в итоге сделав смесь из пва и суперклея он обрел свою форму, хотя потом знающие люди посоветовали мне использовать эпоксидную смолу.
Очень хотелось бы переснять Филиппу с Радовидом *_* Думаю в один день и воплощу и это :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Cчётчик для игры в настольный гвинт
Всем привет! Думаю, что почти все, кто играл в третьего «Ведьмака», знают про коллекционную карточную игру гвинт. В комплекте с расширенными изданиями дополнений «Каменные Сердца» и «Кровь и Вино» шли напечатанные колоды карт для этой игры.
Я разработал приложение, направленное на облегчение жизни всех любителей настольного гвинта. Автоматизированный счётчик. Если не понятно, что к чему, сейчас попробую описать суть.
У гвинта своеобразная система подсчёта очков, благо, что в «Ведьмаке» она была автоматизированной, что облегчало принятие решений перед очередным ходом. В реальной же версии игры с «настоящими» картами автоматизация отсутствует, и большинство людей использует для подсчётов калькуляторы. При небольшом количестве карт на столе сложность вычислений невысокая и всё просто. Однако на большинстве турниров, что проводятся, например, в Москве, игроки предпочитают колоду Нильфгаарда. И часты случаи, когда, например, оба соперника играют за Нильфов и быстро подсчитать очки нереально.
Тут на помощь и приходит моё приложение. Со стороны игрока требуется немного: добавить карту, которую он выложил на стол. Дальше программа всё сделает сама и выдаст количество очков игрока в данный момент.
В приложении присутствуют все карты всех пяти колод: Королевства Севера, Империя Нильфгаард, Скоя’таэли, Чудовища и Скеллиге.
Приложение бесплатное и без рекламы. Так сказать, сделанное игроком для игроков. Надеюсь, что многим поможет. Отзывы приветствуются, ещё есть что совершенствовать.
Поддерживаются устройства с версией Android 4.0 и выше. Ссылка на приложение: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.antonybaran...
Группа в ВК: https://vk.com/gwentcounter